> Kagura yn Chwedlau Symudol: canllaw 2024, cynulliad, sut i chwarae fel arwr    

Kagura yn Chwedlau Symudol: canllaw 2024, yr adeilad gorau, sut i chwarae

Canllawiau Chwedlau Symudol

Mae Kagura yn arwr mage sy'n gallu delio â difrod hud enfawr mewn amser byr. Mae meistroli'r cymeriad hwn yn eithaf anodd, ond mae'r ymdrech a'r dyfalbarhad yn werth chweil. Gyda'r defnydd cywir o gyfuniadau o alluoedd, ni fydd yn gadael unrhyw siawns i unrhyw un, a bydd hefyd yn cael amser i ddiflannu o faes y gad gyda chymorth ei Umbrella.

Yn y canllaw hwn, byddwn yn dadansoddi sgiliau Kagura, yn dangos yr arwyddluniau a'r swynion gorau iddi. Yn yr erthygl fe welwch rai awgrymiadau ar gyfer chwarae i'r arwr hwn, yn ogystal ag adeiladu eitemau gorau ar gyfer gwahanol sefyllfaoedd gêm.

Gallwch ddarganfod pa arwyr yw'r cryfaf yn y diweddariad cyfredol. I wneud hyn, astudiwch rhestr haen gyfredol cymeriadau ar ein gwefan.

Mae gan Kagura 3 sgil gweithredol ac 1 sgil goddefol. Pan nad yw'r Umbrella ar yr arwr, mae un o'r galluoedd yn newid, yn ogystal â'r eithaf. Nesaf, byddwn yn dadansoddi pob un o'r sgiliau er mwyn deall mecaneg chwarae i'r cymeriad hwn.

Sgil Goddefol - Casglu Yin-Yang

Casglu Yin-Yang

Pan fydd Kagura yn dychwelyd Ymbarél Seimei i'w dwylo, mae'n ennill tarian sy'n amsugno difrod hud, yn syfrdanu gelynion cyfagos, ac yn eu harafu 60%. Mae'r effaith hon yn actifadu bob 4,5 eiliad.

Sgil Gyntaf - Agoriad Ymbarél Seimei

Agoriad Ymbarél Seimei

Mae Kagura yn symud ei Umbrella i'r ardal darged, gan ddelio â difrod hud i elynion ar hyd y ffordd a'u harafu 60% am 1 eiliad.

Ail Sgil - Ymbarél Hedfan ar frys

Ymbarél Hedfan ar frys

  • Gydag Umbrella: Mae Kagura yn cael gwared ar yr holl effeithiau negyddol oddi wrth ei hun ac yn symud i'r cyfeiriad a nodir, gan adael ei gwrthrych ar ôl.
  • Heb Ymbarél: mae'r arwr yn symud at ei eitem ac yn ei godi, gan ddelio â difrod hud i elynion cyfagos.

Ultimate - Yin-Yang Flip

Yin-Yang coup

  • Gydag Umbrella: mae'r cymeriad yn delio â difrod hud, gan guro gelynion cyfagos yn ôl a'u harafu 65% am 1 eiliad.
  • Heb eitem: Pan gaiff ei adael ar ôl, mae'r Ymbarél yn delio â difrod hudol i'r gelynion cyfagos, gan greu bond gyda nhw a'u harafu. Yn y cyfamser, mae oeri'r sgil gyntaf yn cael ei ailosod ar unwaith. Os na all gelynion ryddhau eu hunain o'r bond ar ôl 3 eiliad, byddant yn cymryd difrod hud ac yn cael eu tynnu tuag at yr eitem.

Combo Sgil

Gall Kagura gymryd sawl arwr gelyn allan yn hawdd os yw'r combo sgil yn cael ei wneud yn gywir:

1 sgil > eithaf > 2 sgil > eithaf > 1 gallu

Arwyddluniau addas

Ar gyfer Kagura mae'n well ei ddefnyddio arwyddluniau Maga. Rhowch sylw i'r sgrin a defnyddiwch y pwyntiau talent fel y dangosir isod. Dyma'r cyfuniad gorau posibl o sgiliau a fydd yn cryfhau'r cymeriad yn sylweddol.

Emblems Mage ar gyfer Kagura

  • Bwlch — treiddiad addasol ychwanegol.
  • Ail wynt - Yn lleihau'r amser ad-daliad o alluoedd a sgiliau o eitemau.
  • Tanio angheuol - rhoi'r gelyn ar dân a gwneud difrod ychwanegol iddo.

Arwyddluniau amgen - Arwyddluniau llofrudd. Mae'r doniau bron yr un fath, ond bydd gan y cymeriad gynnydd sylweddol mewn treiddiad, pŵer ymosod a chyflymder symud.

Arwyddluniau Assassin ar gyfer Kagura

  • Y bwlch.
  • Heliwr bargen.
  • Tanio angheuol.

Swynion Gorau

  • ergyd tân (bydd yn helpu i orffen neu daflu'r gwrthwynebydd).
  • Kara (Difrod melee ychwanegol).
  • Fflach (teithio cyflym i unrhyw gyfeiriad)

Top Adeiladau

Ar gyfer Kagura, gallwch ddewis gwahanol adeiladau sy'n addas ar gyfer chwaraewyr â gwahanol arddulliau chwarae. Mae'r canlynol yn opsiynau cyffredinol ar gyfer y sefyllfaoedd mwyaf cyffredin yn y gêm: pan fydd angen consuriwr arnoch â difrod uchel, a phan fydd angen i chi brynu eitem sy'n lleihau adfywiad arwyr y gelyn (er enghraifft, Alucard, Leslie).

Difrod Hud

Adeilad difrod hud i Kagura

  1. Boots y Conjurer.
  2. Cloc Tynged.
  3. Wand of Mellt.
  4. Wand of Athrylith.
  5. Cleddyf Dwyfol.
  6. Grisial Sanctaidd.

Antichil + Difrod

Adeiladu ar gyfer Antiheal + Difrod i Kagura

  1. Boots y Conjurer.
  2. Cloc Tynged.
  3. Wand of Mellt.
  4. Necklace of Carchar.
  5. Cleddyf Dwyfol.
  6. Wand of Athrylith.

Sut i chwarae Kagura

Mae Kagura yn arwr digon cryf sy'n dibynnu ar y defnydd llwyddiannus o gyfuniadau sgiliau. Ar gyfer gêm sefydlog o ansawdd uchel ar gyfer y cymeriad hwn, mae angen ymarfer. Cyn i chi fynd i'r sgôr, ceisiwch hogi'ch sgiliau chwarae yn y modd arferol. Isod gallwch gael gwybod am rai cyfrinachau a thriciau, a fydd yn helpu i wella sgil a dealltwriaeth y cymeriad:

  • Defnyddiwch y sgil gyntaf i arafu gelynion sy'n ceisio rhedeg i ffwrdd.
  • Gall yr ambarél symud trwy waliau.
  • Mae Kagura yn beryglus iawn i'r gelyn saethwyr, felly dylent fod yn brif darged.
  • Defnyddiwch eich gallu gweithredol cyntaf i wirio am arwyr gelyn yn y glaswellt.
  • Ar ôl dychwelyd yr Ymbarél yn ôl, bydd yr arwr yn derbyn tarian ychwanegol.
    Sut i chwarae Kagura
  • Gallwch symud allan o ystod eich eitem fel ei fod yn dychwelyd yn awtomatig i'r cymeriad ac yn rhoi tarian.
  • Mae teleportio i'r Ymbarél yn caniatáu ichi ddal i fyny â gwrthwynebwyr, yn ogystal â gadael maes y gad ar unwaith a osgoi effeithiau rheolaeth.

Ar y canllaw hwn i Kagura yn dod i ben. Os oes gennych gwestiynau o hyd nad ydynt yn cael eu hateb yn yr erthygl, gwnewch yn siŵr eu gofyn yn y sylwadau isod. Pob lwc a buddugoliaethau hawdd!

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw

  1. miku-miku

    Dim byd!

    Ateb
  2. Tarzan

    Y combo gorau: 1sgil> olaf > 1 sgil > 2 sgil > yr olaf > 2 sgil > Mae 1 sgil yn eich galluogi i gyfrannu mwy o dps a chynyddu'r gallu i oroesi.

    Ateb