> TS-5 in WoT Blitz: Leitfaden 2024 und Panzerbewertung    

TS-5-Rezension in WoT Blitz: Panzerführer 2024

WoT-Blitz

Vom Konzept her ist der TS-5 ein turmloser Angriffs-Panzerzerstörer mit starker Panzerung und einem starken Geschütz. Es gibt genügend ähnliche Autos im Spiel, und die Amerikaner haben die meisten davon. Dieses Land hat eine ganze Reihe von Autos mit einem ähnlichen Spielstil: T28, T95 und T110E3. Allerdings gibt es einige Nuancen, die es nicht zulassen, den TS-5 mit diesen aufgerüsteten Jagdpanzern gleichzusetzen, obwohl das Premiumfahrzeug sogar wie Selbstfahrlafetten aus der Branche aussieht.

Das Gerät erwies sich als eher zweideutig, die meisten Spieler waren sich jedoch einig, diese amerikanische Schildkröte als „schwache“ Prämie einzustufen.

Tankeigenschaften

Waffen und Feuerkraft

Eigenschaften der TS-5-Waffe

Eine wirklich starke Waffe steckte in einer selbstfahrenden Waffe. Hier ist ein klassischer amerikanischer 120-mm-Schläger verbaut, der dem Gegner pro Schuss durchschnittlich 400 PS abbeißt. Das ist nicht sehr viel, aber das Problem des geringen einmaligen Schadens wird einfach durch verrückten Schaden pro Minute gelöst. Mehr als dreitausend Einheiten - Dies sind starke Indikatoren, sodass sogar der TT-9 in weniger als einer Minute kaputt geht.

Dazu trägt auch die hervorragende Panzerungsdurchdringung bei, die das Auto von amerikanischen Strängen geerbt hat. Normalerweise werden PT-8 mit alternativen Läufen mit einem schwächeren Gold ausgestattet, was an den verbesserten T28 und T28 Prot zu sehen ist. Aber der TS-5 hatte Glück und erhielt nicht nur eine hervorragende AP-Granate mit hoher Durchschlagskraft, sondern auch brennende kumulative Munition mit einer Durchschlagskraft von 340 Millimetern. Für sie wird jeder Klassenkamerad grau sein. Und auch viele starke Kerle der neunten Stufe werden solchen Kumuls nicht standhalten können.

Der Schießkomfort ist nicht sehr gut, was ein klarer Hinweis auf den Nahkampf ist. Auf große Entfernungen fliegen Granaten schief, aber aus nächster Nähe oder auf mittlere Entfernungen kann man treffen.

Das Hauptproblem der Waffe - seine Höhenwinkel. Nur 5 Grad. Es ist nicht schlecht. Es ist schrecklich! Mit einem solchen EHV wird jedes Gelände Ihr Gegner sein, und die Sicht kann aufgrund einer Unebenheit, auf die Sie versehentlich gestoßen sind, springen.

Rüstung und Sicherheit

Kollisionsmodell TS-5

Basis-HP: 1200 Einheiten.

NLD: 200–260 mm (je näher am Geschütz, desto weniger Panzerung) + schwache Panzerungsdreiecke von 135 mm.

Kabine: 270-330 mm + Kommandantenluke 160 mm.

Rumpfseiten: 105 mm.

Stern: 63 mm.

Die gleiche Mehrdeutigkeit wie beim TS-5 liegt in der Panzerung. Den Zahlen zufolge ist das Auto ziemlich stark, hat nur ein paar relativ schwache Punkte und kann an vorderster Front bestehen. Der ganze Witz ist jedoch, wo sich genau diese Orte befinden. Beispielsweise liegt der schwache Teil des NLD von 200 Millimetern nicht unten, sondern näher am Geschütz.

Mit anderen Worten: Sie finden einfach keine bequeme Position, in der Sie stehen und einen Schlag ausführen können.

Absolut immer im Kampf ersetzt man entweder den schwachen Teil des NLD, wo jeder schwere Panzer der Stufe 8 einen durchbricht, oder jemand zielt auf eine Luke. A Ohne Tanken wirst du nicht lange leben, weil der Sicherheitsspielraum gering ist.

Geschwindigkeit und Mobilität

Mobilitätseigenschaften TS-5

Wie sich herausstellte, waren die TS-5-Panzer nicht sehr gut. Ja, er kann vielen zufälligen Treffern standhalten und nimmt im Durchschnitt etwa 800–1000 geblockten Schaden aus Kämpfen. Für ein Angriffs-Flugabwehrgeschütz reicht das jedoch nicht aus. Und mit einer solchen Panzerung fährt das Auto langsam. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 26 km/h, sie nimmt sie auf und hält sie. Mit einer Geschwindigkeit von 12 km/h kriecht es förmlich zurück.

Die spezifische Leistung ist eher schwach, aber typisch für Panzer dieses Typs.

Deshalb bereiten wir uns oft darauf vor, die Gefechte zu verpassen und durch leichte, mittlere und sogar einige schwere Panzer zu sterben, die uns umdrehen.

Die beste Ausrüstung und Ausrüstung

Munition, Ausrüstung, Ausrüstung und Munition TS-5

Ausrüstung - Standard. Die übliche Reparatur im ersten Steckplatz zur Reparatur ausgefallener Module und Gleise. Universalgurt im zweiten Schlitz - für den Fall, dass ein Besatzungsmitglied getroffen, in Brand gesteckt oder das Modul erneut ausgeschaltet wird. Adrenalin im dritten Slot, um die ohnehin schon gute Feuerrate kurzzeitig zu verbessern.

Munition - Standard. Klassisches Munitionslayout - Es ist eine große Extraration, viel Benzin und eine Schutzausrüstung. Allerdings sammelt der TS-5 nicht sehr viele kritische Treffer, sodass das Set durch eine kleine Extraration oder sogar wenig Benzin ersetzt werden kann. Es ist besser, alle Optionen auszuprobieren und zu entscheiden, welche für Sie persönlich am bequemsten ist.

Ausrüstung - Standard. Wir stecken „linke“ Ausrüstung in alle Feuerkraftslots - Stampfer, Antriebe und Stabilisator.

Im ersten Überlebensfähigkeitsslot platzieren wir modifizierte Module, die die HP von Modulen und Raupen erhöhen. Für den TS-5 ist dies wichtig, da die Walzen oft versuchen, Sie umzuwerfen. Zweiter Steckplatz - Ausrüstung für einen Sicherheitsspielraum, denn Rüstung hilft nicht. Dritter Steckplatz - Box, um schneller zu reparieren.

Wir installieren Optiken, optimierte Motorgeschwindigkeiten und etwas unserer Wahl in Spezialisierungsslots, hier ist nichts Neues.

Munition - 40 Muscheln. Das Fahrzeug verfügt über eine hohe Feuerrate und ist in der Lage, die gesamte Munition abzufeuern, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass der Feind über genügend HP verfügt, um den gesamten Schaden zu absorbieren. Denn Muscheln reichen meist aus.

Aufgrund der hohen Rüstungsdurchdringung kann man sich nicht auf Goldkumulative stützen. Für extreme Fälle (z. B. beim Königstiger oder beim E 8) 12-75 Stück hinzufügen. Fügen Sie ein paar HEs hinzu, um Pappe zu durchbohren oder Schüsse fertigzustellen. Mit Rüstungsdurchdringung würzen. Pilaw ist fertig.

So spielt man TS-5

TS-5 - Sturm-Selbstfahrlafette, mit schräger Waffe, aber nicht sehr stark. Aus diesem Grund ist es ziemlich schwierig, darauf zu spielen. Normalerweise spielen nicht die stärksten Panzer mit einem komfortablen Geschütz und guter Beweglichkeit, aber unsere amerikanische Flasche muss raus.

Wenn Sie es geschafft haben, ein bequemes Gelände (was mit dieser Maschine fast unmöglich ist) oder eine Böschung zu nehmen - keine Fragen. Ihr tauscht Feuer aus und setzt ein Fass mit gutem Schaden pro Minute um.

Meistens müssen Sie jedoch keinen Angriffspanzer zurückgewinnen, sondern einen Unterstützungspanzer, der sich hinter dem Rücken der Verbündeten hält.

TS-5 im Kampf in einer guten Position

Wenn Sie die Spitze erreichen, können Sie versuchen, aufgrund des Schadens pro Minute frech zu werden. Die Hauptsache ist, sich nicht zu sehr auf Heaves und PTs mit hohem Alpha einzulassen, da diese Sie schnell zu kurz kommen lassen. Aber gegen das neunte Level musst du im Hinterhalt sitzen und warten, bis der ungenaue Heavy ersetzt wird, da du jedem Schaden zufügen kannst.

Vor- und Nachteile eines Panzers

Profis:

  • Hoher Schaden pro Minute. 3132 Schaden pro Minute - Dies ist die fünfte Zeile der Wertung unter allen Autos der achten Stufe. Und selbst unter den Neunern sind wir unter mehr als 150 Autos in den Top Ten.
  • Hervorragende Rüstungsdurchdringung. In gewisser Weise sogar überflüssig. Wenn Sie möchten, können Sie problemlos mit jedem Gegner kämpfen, auch mit panzerbrechenden Gegnern, aber Goldkumulative eröffnen viele Möglichkeiten. Auf Gold kann man zum Beispiel Emil II. in den Turm schießen, italienische PTs in das Deckblatt, Tiger II. in die Silhouette und so weiter.

Nachteile:

  • Schreckliches UVN. fünf Grad - Das ist ist ekelhaft. Es ist doppelt widerlich, fünf Grad an einer selbstfahrenden Waffe zu sehen, bei der es unmöglich ist, NLD zu ersetzen.
  • Schwache Mobilität. Das sind nicht die 20 Kilometer, die T28 oder AT 15 zurücklegen, aber für ein komfortables Spiel reicht das immer noch nicht aus.
  • Instabile Rüstung. Wenn der TS-5 nicht anvisiert wird, wird er gepanzert. Daher erscheint Ihnen manchmal die Idee, die Flanke zu drücken, gut und Sie werden den Sneaker auf den Boden stoßen. Und manchmal kann es sogar funktionieren. Oder es funktioniert möglicherweise nicht, es kann nichts vorhergesagt werden. Und es ist nervig.

Befund

TS-5 in WoT Blitz erschien zur Zeit seines Hypes in einer vollwertigen Desktop-Version von Tanks. Und die Spieler erwarteten ein starkes Angriffsfahrzeug mit einem starken Geschütz, das die Flanken effektiv halten oder durchdringen konnte.

Allerdings haben wir etwas Seltsames erlebt. Die Waffe ist wie erwartet schräg und hat keinen Schaden pro Minute, was bedeutet, dass Sie die Flanken zerschlagen müssen. Mobilität ist kein Geschenk, aber man kann leben. Aber das ganze Bild einer Sturm-Selbstfahrlafette brach zusammen, als sie anfingen, einen nicht nur durch die Luke, sondern auch direkt unter die Waffe zu schlagen. In einem Bereich, den man beim Schießen einfach nicht verstecken kann.

Infolgedessen wurde der TS-5 als Kaktus bezeichnet und bis zu besseren Zeiten im Hangar verstauben gelassen. Und grundsätzlich gerechtfertigt. Sie können diese amerikanische Selbstfahrlafette spielen, aber es ist zu stressig.

Bewerten Sie diesen Artikel
Die Welt der Handyspiele
Kommentar hinzufügen