> Tutorial de todos los niveles en Apeirophobia: guía completa 2023    

Apeirofobia: pasar todos los niveles en la modalidad (de 0 a 16)

Roblox

Apeirophobia es uno de los mejores juegos de terror en Roblox. El propósito de este modo es asustar al jugador, evocar una amplia gama de emociones, y Apeirophobia hace un gran trabajo al respecto. El modo se basa en cuartos traseros (Backrooms), elementos del folclore de Internet, que se distinguen por su extrañeza aterradora y tensa y, al mismo tiempo, por lo común.

Apeirophobia se estrenó en julio de 2022. Consiguió acumular más de 200 millones de visitas. El proyecto ha sido agregado a favoritos por más de un millón de jugadores. Este lugar es una trama, puedes ir junto con tus amigos. Actualmente cuenta con 17 niveles. El pasaje puede llegar a ser bastante difícil. Este artículo ha sido creado para jugadores que encuentran dificultades para moverse por las ubicaciones.

Pasaje de todos los niveles

Todos los niveles se enumeran a continuación, así como información sobre ellos: cómo pasar correctamente, cómo resolver acertijos, a qué oponentes puedes enfrentarte, etc.

El modo será más interesante para pasar por su cuenta, pero si en algún momento resultó ser demasiado difícil, vale la pena echar un vistazo al pasaje correcto para no aburrirse en el juego.

Nivel 0 - Vestíbulo

Nivel 0 Exterior - Vestíbulo

Esta etapa comienza justo después del video de introducción. representa gran oficina en tonos amarillos con paredes dispuestas al azar. Cerca del engendro, se puede encontrar una hoja en la pared.

El monstruo principal del nivel en ingles se llama Planchazo. Esta es una figura humanoide, que consta de finos hilos negros. El segundo enemigo se ve casi igual, pero tiene una cámara grande en lugar de una cabeza. Otra entidad es fantasma sonriente. Ella no representa ningún peligro. Después de mirarla, aparecerá un sonido fuerte y un grito aterrador.

Enemy Howler, que se puede encontrar en el nivel 0

En general, pase Vestíbulo bastante simple. La mejor táctica es no parar y no posponer las cosas. Al principio, puedes ir en cualquier dirección y buscar flechas negras en las paredes. Luego sígalos, alcance la ventilación y suba adentro usando las escaleras. Queda por avanzar un poco, y el nivel se completará. Al encontrarse con el enemigo, también vale la pena correr y no detenerse, entonces será fácil escapar.

Nivel 1 - Habitación con piscinas

Nivel 1 - sala de billar

Comienza con la salida de la ventilación. Tendrás que avanzar y al final entrar en una gran sala pavimentada con azulejos. En todas partes azul, azul oscuro, tonos grises. Las paredes y varios elementos se colocan al azar. Aparecieron muescas en el suelo lleno de agua, una especie de charcos.

También aparece aquí fantasma sonriente, sin embargo, el enemigo principal se llama Estrella de mar. Esta es una criatura con una boca y dientes grandes, que consta de varios tentáculos. Se mueve lentamente, escapar de Starfish es fácil, pero debido al pequeño tamaño del nivel, tendrás que encontrarte con él a menudo.

Starfish es un enemigo local en la sala de billar

Para pasar el nivel, necesitas encontrar 6 válvulas y atorníllelas. La mejor manera de buscarlos es a través de las tuberías que recorren las paredes y el techo. Algunas de las válvulas serán más difíciles de encontrar. Por ejemplo, uno de ellos está bajo el agua y el otro está entre varias paredes.

¿Cuándo 6-ésima válvula se encenderá, se puede escuchar un crujido metálico. Ahora debe ir a lo largo de las paredes, a lo largo de los bordes de la ubicación, hasta que se encuentre un pasaje a la habitación. Era posible encontrarlo antes, pero la entrada estaba cerrada por una reja.

La puerta que se abrirá después de encontrar todas las válvulas.

En el interior habrá un agujero lleno de agua. Tienes que saltar en él y nadar hasta el final. Primero el camino conduce hacia abajo, luego hacia arriba. Al final habrá un abismo al que deberás saltar para completar el nivel.

Descenso donde tienes que saltar para pasar al siguiente nivel

Nivel 2 - Ventanas

Nivel 2 Exterior - Ventanas

Nivel extremadamente fácil. Puedes pasar en un par de minutos, pero no hay monstruos en él. Es necesario llegar a la ventana y saltar hacia abajo. Después de eso, el héroe se despertará en la siguiente ubicación. Al principio, es mejor ir por las escaleras indicadas en la imagen, y luego por el corredor, esta será la forma más rápida.

¿A dónde debo ir al principio para completar el nivel más rápido?

Nivel 3 - Oficina Abandonada

Oficina abandonada - tercer nivel

Esta etapa es más aburrida y aburrida que difícil. Solo hay un monstruo en él: Sabueso. Es una criatura humanoide que se mueve a cuatro patas y se compone enteramente de masa negra.

Sabueso encontrado en el nivel 3

Este enemigo es completamente ciego, pero tiene un oído excelente, que hay que tener en cuenta a la hora de adelantar. Al reunirse con él, vale la pena detenerse y esperar a que el Perro se vaya. Es mejor moverse por el nivel agachado, pero si el enemigo está lejos, puedes correr.

  • Primero necesitas encontrar en la oficina 3 llave. Para hacer esto, necesitas abrir todas las cajas. Finalmente, con su ayuda, debe abrir la rejilla, que se encuentra frente al espacio de la oficina.
  • Ahora tenemos que encontrar 8 botones y presiónelos. Puedes encontrarlos en casi todas las habitaciones que conducen a una gran sala abierta. Para algunos, tendrás que atravesar pasajes estrechos, por lo que deberás fijarte con más cuidado.
  • Cuando se hayan encontrado todos los botones, se escuchará un sonido característico. Es similar a la apertura de la celosía en el escenario con piscinas. Queda por llegar a la habitación, que se encuentra al lado del lugar donde comienza el nivel y subir las escaleras.

La ubicación es mucho más fácil de pasar con amigos. La entidad se distraerá fácilmente y la recopilación de todas las teclas y botones se acelerará.

Nivel 4 - Alcantarillado

Cómo se ve la alcantarilla - nivel 4

Esta parte se asemeja a una sala de billar. Aquí no hay enemigos. Al principio, no puedes preocuparte y pasar con calma. En primer lugar, lo mejor es ir por el pasillo de la izquierda, que se indica en la imagen.

Dónde ir en el nivel para ir más rápido

En la siguiente habitación, ve en la dirección opuesta y llega a las escaleras.

El camino que conduce al laberinto.

En este punto, comienza la etapa más difícil: laberinto. Su rasgo característico es el suelo de cristal. Después del comienzo del pasaje desde abajo, el agua subirá. Será necesario pasar antes de que llegue al personaje.

Uno de los jugadores hizo un mapa completo del laberinto. Las paredes y las columnas se muestran en negro. El punto rojo a la izquierda es la salida del laberinto. El color naranja indica el camino más corto y el verde es la forma más conveniente de recolectar todo. esferas en el nivel (son necesarios para 100% aprobado). Al final habrá un pasaje blanco brillante por el que debes pasar.

Mapa de laberinto de nivel creado por fanáticos del modo

Nivel 5 - Sistema de cuevas

Nivel 5 Exterior - Sistemas de cavernas

Un lugar bastante desagradable, hecho en forma de un sistema de cuevas. Por todas partes hay oscuridad y no está claro adónde ir. El enemigo local se llama Caminante de la piel. Aparecerá aproximadamente en la mitad del nivel. Matando a uno de los jugadores, le quita la piel.

Enemigo local: un Skin Walker peligroso que roba las pieles de los jugadores que mató

Es la incertidumbre lo que dificulta este nivel. Para pasar, necesitas encontrar un portal. Dará un brillo púrpura. Y un zumbido claro.

Portal morado que te lleva al siguiente nivel

Puedes simplificar el pasaje jugando con auriculares. Un sonido de tictac indica Skin Volker. Reunirse con él, muy probablemente, será fatal. Ve hacia el zumbido que te llevará al portal.

Nivel 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Nivel de apariencia 6, en el que debes huir rápidamente del monstruo.

La complejidad de esta etapa radica en la dinámica y la necesidad de correr sin parar. Aquí solo hay un enemigo: El Titán Sonriente o Titán sonriente. Es una gran criatura hecha de materia negra con ojos punteados blancos y una amplia sonrisa, moviéndose extremadamente rápido.

Titan Smiler persiguiendo al jugador en el nivel

Todo el punto del nivel. corre rápido y no te detengas. Vale la pena avanzar desde el principio, inmediatamente después de la aparición. La ubicación es bastante lineal, pero los obstáculos que surgen constantemente interferirán. Al final habrá una puerta rosa brillante por la que debes pasar.

La puerta rosa que es el final del nivel.

Nivel 7 - ¿El fin?

Nivel 7 - ¿El final?

Un paso más fácil que el resto. No puedes morir aquí, no hay enemigos en absoluto. Para pasar, debes resolver varios acertijos en diferentes habitaciones.

Una vez en la primera habitación con bastidores y una computadora en el medio, debe recorrer la habitación y contar la cantidad de bolas. hay un total 7 tipos de flores y debes recordar o anotar cuántas bolas pertenecen a cada color.

A continuación, debe estudiar la información en la computadora. Hay siete colores indicados, cada uno de los cuales tiene su propio significado de 1 a 7. Por ejemplo, rojo = 1, amarillo = 5 etcétera

Habiendo aprendido la cantidad exacta de bolas, debe ingresar el código en la computadora. Tienes que calcularlo tú mismo. Primero debe escribir el número de bolas del primer número, es decir rojo. Luego escriba el número de serie del color. Por ejemplo, se encontró una bola roja. Entonces necesitas escribir "11". Luego, ve al color que está escrito debajo del número. 2entonces 3 etcétera. Los números deben escribirse sin espacios. Puede obtener, por ejemplo, el código "1112231627.

Si el código resultó ser correcto, aparecerá un número de cuatro dígitos en la parte inferior derecha, que debe recordar. Debe ingresarse en el código de bloqueo, que se encuentra en la misma habitación. Después de eso, se abrirá una puerta de hierro.

Bloqueo de código en el que debe ingresar la contraseña recibida

Más adelante, la ubicación será bastante fácil de pasar. Las dificultades comenzarán cuando ingreses a una habitación llena de estanterías. En uno de ellos se parará librolleno de códigos de cuatro dígitos. Deberías probarlos todos en el código de bloqueo cercano. Una de las combinaciones abrirá la puerta.

Reserva con todas las combinaciones de contraseñas

La parte más difícil ha terminado. Queda por ir más allá de la ubicación y encontrar otra computadora. Introduce una letra en ella y (y minúscula, diseño de teclado en inglés), confirme y espere 100% descargar. Se abrirá la puerta al siguiente nivel.

Puerta abierta que conduce a la siguiente etapa.

Nivel 8 - Todas las luces están apagadas

Laberinto de nivel XNUMX

Uno de los niveles más difíciles y desagradables. Es un laberinto extremadamente grande con visibilidad mínima debido a la oscuridad y un enemigo peligroso: Ladrón de piel, un encuentro con el que puede resultar fatal. La única forma de resistirse a él es esconderse en los casilleros, de los cuales hay bastantes en el lugar.

Skin Stealer, uno de los más peligrosos opositores al régimen

Los entusiastas han creado un mapa que ayudará en el pasaje. En la parte inferior izquierda, el cuadrado amarillo marca el lugar de aparición desde el principio. En la habitación con la silla, que se dibuja en el medio, la mayor posibilidad de encontrarse con el enemigo. Debes ir por el camino amarillo, directamente a la esquina opuesta de la ubicación.

Mapa de nivel 8 hecho por fanáticos

Nivel 9 - Ascensión

Captura de pantalla del nivel 9

En esta etapa, será posible tomar un descanso del difícil nivel anterior. Aquí no hay monstruos, y la tarea es lo más simple posible: debes encontrar toboganes de agua. Tocar uno de ellos te llevará a la siguiente ubicación. Puede usar el siguiente mapa, la ubicación de generación es un rectángulo verde, las diapositivas son rojas.

Mapa de nivel creado por los jugadores

La principal desventaja de esta ubicación es una pequeña posibilidad obtener en lugar de nivel 10 a 4. Se desconoce con qué está conectado esto y si se hizo a propósito.

Nivel 10 - Abismo

¿Qué aspecto tiene el décimo nivel con el nombre Abyss?

Nivel largo y duro. Contiene dos entidades. Primero - fantasma sonriente. Se le pudo ver en la etapa 0, solo asustaba al jugador y no representaba peligro, aquí se comporta de la misma manera. el segundo enemigo Titán Smiler. Era necesario huir de él antes (ubicación 6). Es bueno que no sea tan rápido aquí.

El mapa es bastante grande. En las esquinas hay edificios con puertas cerradas con candados. En uno de estos edificios habrá una salida. Lo principal es encontrar la llave correcta, y debe buscarla en los casilleros ubicados en todo el lugar.

Nivel 11 - Almacén

Almacén desde el mismo nivel

No es la etapa más fácil, pero la ausencia total de enemigos lo hace mucho más fácil. Para pasar, debe pasar por un par de secciones: una oficina y un almacén, a través de las cuales tendrá que pasar por una carrera de obstáculos difícil.

Para empezar, en la primera parte de la ubicación, debe encontrar una habitación con estantes en los que hay bolas de colores, al igual que en 7 nivel. Es necesario recordar todos los colores, mientras que el primero es el que está más cerca de la entrada, el último es el más alejado. A medida que te quitas, debes recordar a los demás. Ahora necesita encontrar una puerta con una cerradura en la que necesite colocar los colores en el mismo orden.

Una habitación en la que debes encontrar y recordar todas las bolas para la contraseña.

En la sala abierta, habrá una palanca en una de las mesas. Con él, debes abrir la puerta tapiada con tablas. Dentro hay una computadora portátil en la que debe ingresar una letra igrek (Inglés y). Después de eso, las puertas de metal se abrirán y resultará ir a la parte con el almacén.

En el almacén, debe atravesar una carrera de obstáculos bastante larga con muchos estantes, tableros y otros elementos. Es mejor no apresurarse, ya que puedes morir fácilmente al caer al abismo. Al final habrá una habitación, cuya entrada está marcada con flechas negras.

¿A dónde debería llevar el parkour a través del almacén?

En el interior habrá una entrada a otro laberinto. En él, debes moverte sobre diferentes objetos en un espacio estrecho. Al final hay una llave que vale la pena recoger. Después de eso, debe encontrar una salida en el laberinto a una nueva habitación, donde la llave recibida abrirá la puerta de metal. Hay otra llave en la habitación abierta.

Necesito volver. En el lugar donde se abrieron las puertas, gire a la derecha y vuelva a pasar por un pequeño parkour. Al final, abre la puerta con la llave recibida. Se abrirá una parte de la carrera de obstáculos, a la que antes era imposible llegar. Al final habrá otra puerta de metal, que se puede abrir presionando el botón rojo al lado.

Queda un poco por ir a la salida para llegar al nivel 12.

Fin del nivel 11

Nivel 12 - Mentes creativas

Dónde colocar pinturas en el nivel 12

El segundo nivel consecutivo, en el que no tendrás que enfrentarte a criaturas hostiles. Para pasar, necesitas arreglar 3 ciertas imágenes en el orden correcto. Se muestra en la imagen de abajo. El lugar donde deben colocarse está justo en frente del lugar donde aparece el personaje principal en la ubicación.

Disposición correcta de todas las imágenes.

Los fanáticos de Apeirophobia también crearon un mapa para este nivel. Gracias a ella, será más fácil recopilar todas las imágenes necesarias. El cuadrado naranja indica la ubicación de la aparición, el rectángulo azul con borde rosa indica la ubicación de las pinturas. Los rectángulos azules son las imágenes en sí. Al final, queda por ir al rectángulo rojo en la parte superior. Esta es la salida que se abrirá cuando se coloquen los cuadros.

Tarjeta de nivel 12. Representa todas las habitaciones y las imágenes necesarias.

Nivel 13 - Salas de entretenimiento

Captura de pantalla del nivel 13 - Salas de entretenimiento

Una etapa extremadamente difícil, sobre todo si la comparamos con las anteriores. Aqui solo hay un enemigo Asistentes a la fiesta. La característica principal de este enemigo es que solo se puede ver con la cámara encendida. También puede teletransportarse detrás de los jugadores.

Los asistentes a la fiesta son uno de los oponentes más peligrosos del juego.

Para protegerse de este enemigo, debe mirarlo el mayor tiempo posible, manteniendo una distancia segura. Después de un tiempo, todavía se teletransporta. Acerca de la teletransportación Asistentes a la fiesta indicará un cierto sonido. Si te paras demasiado cerca de él, escucharás un latido. En este caso, vale la pena alejarse para que no mate al personaje. La forma más fácil de pasar de nivel con amigos que pueden distraerlo.

La ubicación en sí se divide en dos principales. En el primero necesitas encontrar cinco botones en forma de estrella.. Hay que hacer clic en todo. Después del último botón, se abrirá la puerta a la siguiente etapa.

Uno de los botones en forma de estrella.

La segunda etapa es una especie de laberinto.. Contiene tres partes. Cada uno de ellos tiene un peluche. Todos ellos también deben ser recogidos. Con todos los juguetes, debes moverte al auditorio y pasar por la puerta del escenario.

Uno de los juguetes en la segunda etapa.

Nivel 14 - Planta de energía

Largo pasillo de la central eléctrica

Un complejo bastante grande con muchos pasillos largos. El adversario local Stalker. Aparece aleatoriamente cerca del jugador/jugadores. Cuando el Stalker asuste al jugador, se encenderá señalización. Si su aparición se repite cuando la alarma aún está funcionando, el personaje morirá.

Enemy Stalker encontrado en el nivel

Hay una caja eléctrica en el sitio de desove. Hay que abrirlo y cortar los hilos con destornillador и Cizalla, que vale la pena buscar en el nivel. Cada cable cortado activa una alarma, por lo que vale la pena cortarlo rápidamente. Después de eso, se abrirá una nueva sala.

Un panel eléctrico que necesita ser abierto y los cables cortados

Habrá una computadora en la nueva sala. En él, como en otras PC que haya encontrado antes, debe ingresar un pequeño igrek (y) y confirme la acción. Después de eso, se abrirá la puerta que conduce al siguiente nivel.

Sala con un ordenador que abre la puerta a la siguiente etapa

El pasaje se puede simplificar encontrando una habitación con palancas. Con su ayuda, puede apagar la alarma después de reunirse con el acosador (atención).

Nivel 15 - Océano de la última frontera

Captura de pantalla del nivel 15 con bote y monstruo

Stage, que es una gran masa de agua. Está rodeada de montañas e islas. Aquí solo hay un enemigo: cameloha. La entidad aparece inmediatamente después de la aparición en el lugar y persigue el barco hasta el final.

Kameloha - enemigo local persiguiendo el barco

Durante la travesía, es necesario reparar el barco de los agujeros que aparecen y de vez en cuando encender el motor para que el barco no disminuya la velocidad y se detenga. Después de unos minutos, la pantalla se oscurecerá y el nivel terminará.

Nivel 16 - Memoria destrozada

¿Cómo se ve el último nivel 16?

La última etapa en apeirofobia. Representa el nivel 0, pero más bien oscuro y cubierto de una sustancia negra. Aquí hay un enemigo peligroso: Aullador deformado. También puedes encontrar un personaje. Almeja. Este es un oso de peluche blanco. Si te acercas lo suficiente, asustará al jugador y desaparecerá.

Aullador deformado - Un oponente extremadamente fuerte. Él está corriendo быстрее personaje (si no compras mejoras para robux) y lo alcanza fácilmente. La única forma de luchar contra él es hacer que se estrelle contra una pared. Se reproducirá una animación en la que está enojado. Este es el momento de huir.

Howler deformado persiguiendo al jugador en el nivel 16

Al principio, necesitas encontrar las flechas. Aparecen casi en el sitio de desove. Siguiéndolos, necesitas encontrar gasolina, partidos и trampa para osos. Cada vez que se recoja un objeto, aparecerá un enemigo cerca, según lo previsto por los desarrolladores.

Encontrar el último elemento trampa, necesitas encontrar un círculo en el piso. Puedes ponerle una trampa. Queda por esperar al enemigo y asegurarse de que caiga en una trampa. Después de eso, comenzará la cinemática final, en la que el jugador prende fuego y mata al monstruo.

Después de pasar por esta ubicación, solo queda esperar el lanzamiento de nuevos niveles por parte de los desarrolladores. ¡Buena suerte!

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  1. maullido

    ESTO ES FRESCO

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    1. Dimon

      sí genial, es una pena que no se haya agregado la imagen del monstruo

      respuesta