> IS-5 en WoT Blitz: una guía completa y revisión del tanque 2024    

Revisión completa del IS-5 en WoT Blitz: guía de tanques 2024

Bombardeo WoT

El IS-5 es un tanque premium de nivel XNUMX único en su tipo que se puede comprar en casi cualquier momento por un precio ridículo en 1500 de oro. Para hacer esto, solo necesitas estar en un clan con un décimo nivel de suministro, así como llenar el décimo nivel de suministro contigo mismo. Es suficiente retroceder de 10 a 10 mil peleas, según la habilidad personal del jugador. ¿Qué puede ofrecer un jugador un coche con ese precio? ¡Descubrámoslo en este artículo!

Características del tanque

Armas y potencia de fuego

Características del cañón IS-5

Sin consuelo. Solo olvídalo. Este es un destructor típico, y no tiene nada bueno, excepto el daño único.

Hay leyendas sobre la comodidad de disparar armas de este tipo. Apuntar, durante el cual un tanque mediano logra recargar, disparar y retroceder, una completa falta de comprensión de dónde volará el próximo proyectil, un DPM terrible y una enemistad irreconciliable con cualquier terreno debido a la falta de ángulos de puntería verticales.

Además, los principales proyectiles de este destructor son subcalibres a los que simplemente les encanta rebotar y causar "daño crítico sin daño".

Esta arma es buena para principiantes, porque es mucho más fácil jugar desde alfa que desde daño por minuto. Pero si quieres disparar, golpear y perforar, este no es el IS-5.

Blindaje y seguridad

Modelo de colisión IS-5

Factor de seguridad: 1855 unidades.

Nld: 200 mm.

Mundial: 255-265 mm.

La torre: 270+ mm.

Lado: 80 mm y baluarte 210+ mm.

Alimentar: 65 mm.

Un IS clásico de alto nivel con su morro en forma de pico, amuradas impenetrables y torreta fuerte. Solo en la batalla resulta que la punta de la lanza evita el tanqueo desde la esquina del edificio (con un ligero giro, el frente cae bruscamente a 210-220 milímetros), y las escotillas de la torre apuntan perfectamente. Estas desventajas se podrían nivelar jugando a media distancia, pero el arma no lo permitirá.

La armadura solo puede ser elogiada por su base mágica. Recuerde siempre una cosa simple: solo perfora el SI cuando el SI quiere. También funciona al revés, por lo que tanqueas el IS de la misma manera.

Velocidad y movilidad

Movilidad IS-5

No hay sorpresas aquí. Como todos los abuelos similares a IS-3, el cinco tiene una movilidad bastante buena. Avanza casi como un tanque mediano.

La dinámica y la velocidad de giro también están en su lugar. El IS-3 no es bombeable, por supuesto, pero el tanque no se siente viscoso y se siente cómodo en casi cualquier situación. A menos que algún Drácula intente hacerte girar en un área abierta.

El mejor equipo y equipo.

Municiones, equipos y consumibles IS-5

  • El equipo es clásico. Aquí es donde pones dos correas y adrenalina para acelerar el enfriamiento un poco una vez por minuto.
  • La munición es clásica. Dos raciones adicionales para una mejora general de las características del depósito y gasolina roja para una mejor movilidad.
  • El equipo es clásico. La rama de potencia de fuego mejora la recarga y la comodidad de tiro. En la rama de supervivencia, es mejor poner HP adicional, ya que el grosor de la armadura no afecta la magia soviética. Con el resto, puedes experimentar a tu discreción, globalmente nada cambiará.
  • Munición - pequeña. Pero el tiempo de recarga es largo, por lo que suele haber suficientes proyectiles. Es mucho mejor no tomar las minas terrestres. Cargue de dos a cuatro piezas, esto debería ser suficiente para complacer el cartón o rematar el tiro.

Cómo jugar el IS-5

Todo acerca de este abuelo es típico de otros IS. Y la jugabilidad también. Armadura aleatoria, cañón inclinado alfa alto, HPL débil. En tal tanque, surge inmediatamente el deseo ... pararse en los arbustos. Pero este deseo hay que estrangularlo en uno mismo e ir al frente.

Solo allí, este dispositivo puede abrirse, repeler algunos de los proyectiles y dar impresionantes bofetadas a los oponentes. Alto alfa siempre es fácil. Salimos, recibimos, damos en respuesta y recargamos en resguardo. Incluso bajo la condición de que nadie gaste nada, el IS-5 ganará en el 90% de los casos, porque pocos pueden presumir de tal alfa. Penetrar al enemigo 5 veces ya es 2000 de daño, lo cual es un resultado adecuado para el TT-8.

IS-5 en combate

Además, el IS-5 puede estar entre los primeros en llegar a la línea del frente, dando un toque de bienvenida a las fuerzas pesadas del enemigo que se acercan. O puedes ir al flanco de los tanques medianos, que no podrán jugar al intercambio en absoluto.

Pros y contras de un tanque.

Pros:

  1. Movilidad La movilidad aquí, se podría decir, es estándar. El IS-5 no solo está entre los primeros en llegar a las posiciones de los tanques pesados, sino que también es bastante capaz de atravesar el flanco del ST.
  2. Simplicidad Casi todas las hebras soviéticas son famosas por esto. El arma no requiere una habilidad al apuntar, porque es aleatoria. La armadura no requiere habilidad al tanquear y perdona muchos errores al jugador, porque es aleatoria. Alpha es alto, por lo que debe sustituirlo con menos frecuencia. El tanque perfecto para un juego relajado.
  3. Precio bajo Por una prima de octavo nivel, el precio de 1500 de oro es solo un centavo. La prima regular más barata, que se vendió en la tienda premium, costó 4000 de oro, que es casi 3 veces más cara.

Contras:

  1. Estabilidad. O mejor dicho, su ausencia. Un destructor aleatorio significa que al comienzo de la pista darás un ventilador por 500, y luego 3 veces no podrás hacer una muerte importante. La armadura soviética significa que no podrás tanquear nada en combate, pero el mismo IS-5 frente a ti será tanqueado por misiles balísticos.
  2. Eficacia. La máquina está desactualizada y no puede competir con hilos modernos o recién lanzados. En consecuencia, el IS-5 no es adecuado para números hermosos o solo para batallas efectivas.
  3. Granja débil. Por un ocho, este abuelo cultiva un poco. Su relación agrícola es del 165 %, que es un 10 % más baja que la mayoría de las otras primas. Además, el rendimiento general del combate es escaso, lo que afecta en gran medida los préstamos obtenidos.

Total

Nuevamente vemos la imagen estándar. Nuevamente, un tanque bastante bueno, que durante la introducción al juego muchos llamaron imba, es cada vez menos común en el azar. La carrera armamentista la perdieron los pesos pesados ​​​​soviéticos del octavo nivel, esto se sabe desde hace mucho tiempo. No pueden luchar en igualdad de condiciones con Royal Tigers, Poles y máquinas similares.

Por desgracia, el IS-5 está actualmente muy por debajo del promedio en términos de eficiencia y es más un código de bonificación por 1855 de daño que un oponente formidable.

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  1. MER5Y

    Un pedazo de g0*on, no un tanque

    respuesta