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Revue des maraudeurs dans WoT Blitz : guide des chars 2024

Blitz WoT

Le Maraudeur est un petit bijou de niveau 250 que les développeurs mettent souvent en cadeau dans divers événements. L'appareil est à collectionner, car il peut être vendu pour XNUMX pièces d'or. Il ne ressemble visuellement à aucune machine de guerre classique, c'est pourquoi les connaisseurs d'histoire crachent lorsqu'un maraudeur entre dans leur champ de vision.

Est-il judicieux de laisser ce char dans le hangar, ou est-il encore plus utile d'obtenir de l'or lors de la vente ?

Caractéristiques du réservoir

Armes et puissance de feu

Caractéristiques de l'arme principale du Maraudeur

Au total, le char dispose de deux canons : un canon classique pour le ST-5 et un canon de gros calibre. Le second est initialement bloqué et coûte 12 XNUMX points d'expérience, mais aucun joueur expérimenté ne vous conseillera de l'installer. Un pistolet avec un alpha élevé a une précision terrible et aucune pénétration du tout, ce qui rend tout simplement impossible de jouer avec.

Le canon classique n'est pas loin non plus en termes de caractéristiques, mais il offre au moins un semblant de confort. Dégâts par tir - unités classiques 160. Cooldown - classique 7 secondes. Nous voyons constamment tout cela sur les chars moyens du cinquième niveau. Le confort de tir est plutôt bon, à moyenne distance la voiture frappe efficacement, mais n'essayez même pas de tirer à longue distance.

Il existe des revendications distinctes concernant la pénétration d'armure. D'accord, 110 millimètres sur un perforant de base est un classique. Mais 130 millimètres sur un sous-calibre en or, c'est terrible. Et les chars lourds comme le T1 Heavy et le BDR G1 B vous l'expliqueront rapidement.

Les angles d'élévation vers le bas sont assez agréables. Le canon fléchit de 8 degrés, mais le réservoir est bas, ce qui fait que le 12 ressemble à un XNUMX. Mais le pistolet monte mal - seulement XNUMX degrés.

Armure et sécurité

Modèle de collage du Maraudeur

PV de base : 700 unités.

NLD : 130 mm.

VLD : 75 millimètres. - zone arrondie, 130 mm. - la zone sous la tour.

Tour: 100-120 mm.

Côtés de coque : 45 mm.

Côtés de la tour : 55-105 mm.

Arrière: 39 mm.

Sur le Maraudeur, il vaut mieux oublier l'armure. Le maximum qu'elle pourra faire est d'obtenir quelques ricochets aléatoires de ses formes désagréables. Pour le reste, même Léopard sur sa mitrailleuse nerfée vous transperce.

Et n'oubliez pas le légendaire KV-2 au sixième niveau, qui vous perce avec une mine terrestre en projection frontale. Et c'est un one shot.

Vitesse et Mobilité (h3)

Statistiques de mobilité des maraudeurs

Rien d'intéressant à dire sur la mobilité du Maraudeur. Ce n'est pas mal pour un char moyen du 5ème niveau, il avance, recule et ne rampe pas. La dynamique est normale, les vitesses de rotation coque et tourelle sont également assez agréables.

Le char est légèrement supérieur à la moyenne en termes de mobilité, l'un des premiers à occuper des positions clés et est capable de faire tourner des bandes maladroites ou des chasseurs de chars sans tourelle.

Le meilleur équipement et équipement

Engins, munitions, équipements et munitions du Maraudeur

L'équipement est standard. Deux kits de réparation sont nécessaires pour ne pas rester debout sur la patinoire et ne pas voler dans le hangar au début de la bataille. Dans la troisième fente, nous mettons de l'adrénaline, ce qui augmente pendant une courte période la cadence de tir du pistolet.

Munitions - standard pour le sable. Le cinquième niveau n'a pas un ensemble complet de munitions et un 3ème emplacement pour cela. De ce fait, on occupe deux créneaux avec de la petite essence et de petites rations supplémentaires, augmentant la mobilité et le confort général du réservoir.

L'équipement est standard. Un pilon, des entraînements et un stabilisateur sont installés dans la puissance de feu selon les classiques afin que le char se recharge et se réduise plus rapidement.

Dans le premier emplacement de capacité de survie, nous mettons modules modifiés (équipement de gauche). Les calibres au niveau sont petits, une augmentation de la santé des modules sera utile. Mais l'essentiel ici est que les modules modifiés réduisent les dégâts provenant des mines terrestres de gros calibre, c'est-à-dire que nous avons une chance fantomatique de ne pas nous envoler en un seul coup du KV-2. Dans le deuxième emplacement, nous mettons marge de sécurité (+42 ch), dans le troisième - boîte à outilspour réparer tous les modules plus rapidement.

Spécialisé dans les classiques optique, régime moteur tordu. Le troisième emplacement est occupé au goût. Si vous en avez assez pour une escarmouche, nous mettons le bon équipement pour la durée de l'équipement. Si plus que pour une escarmouche - à gauche pour la vitesse de rechargement de l'équipement.

Munitions - 90 obus. C'est plus que suffisant. Le rechargement du tank n'est pas le plus rapide, les HP des adversaires ne sont pas très élevés. Avec tout votre désir, vous ne tirerez pas toutes les munitions. Chargez environ 20 à 25 balles en or pour les échanges de tirs lourds et déposez 5 HE pour le carton. Le reste est perforant.

Comment jouer au Maraudeur

Le principal conseil lorsque vous jouez au Maraudeur est de ne pas le jouer au hasard. Le réservoir est adapté pour s'amuser dans des modes comme la renaissance. Et là, vous pouvez même jouer avec une perceuse de gros calibre dessus.

Mais pour une maison aléatoire classique, cet appareil ne convient pas pour deux raisons principales :

  1. Au cinquième niveau, il y a plusieurs machines puissantes pour lesquelles le Maraudeur n'est que du fourrage.
  2. Les cinquièmes niveaux jouent souvent contre les six, et il y a encore plus d'amateurs de maîtrise du Maraudeur.

Maraudeur au combat en mode Survie

Si vous êtes toujours entré dans ce char au hasard, essayez de jouer depuis le terrain et gardez toujours une trace de la situation sur la mini-carte. Le char ne tanke pas, mais il est petit et bas, ses 8 degrés vers le bas ressemblent à un 9 ou même un 10. Sur le terrain, vous pourrez sortir une petite tourelle, pousser rapidement et reculer. Cependant, si vous perdez la couverture des alliés, vous serez rapidement démonté pour les rouages ​​même par les chars du quatrième niveau.

Si vous voyez que votre flanc fusionne, alors essayez de profiter d'une bonne mobilité, fuyez et adoptez une position plus confortable. Et n'hésitez pas à changer activement de position et à faire cauchemarder vos adversaires depuis des endroits inattendus.

Avantages et inconvénients d'un réservoir

Avantages:

  • Petites tailles. Le Maraudeur est plutôt trapu, avec une petite tourelle aplatie. Pour cette raison, il est plus pratique de se cacher derrière des couvertures et de jouer depuis le terrain.
  • La mobilité Pour un char moyen de cinquième niveau, notre CT se déplace assez rapidement, peut changer de flanc et surprendre l'ennemi.
  • UVN vers le bas. Une inclinaison vers le bas de 8 degrés n'est pas mauvaise. Mais le réservoir est bas, ce qui donne une sensation de 9 à 10 degrés.

Inconvénients:

  • Pas d'armure. Le Maraudeur n'est pas percé de mines terrestres et peut accidentellement toucher le projectile avec une armure inclinée, mais il vaut mieux ne pas l'espérer.
  • Pénétration d'armure d'or dégoûtante. Vous aurez suffisamment de pénétration pour combattre la plupart de vos camarades de classe en haut de la liste, cependant, vous ne pénétrerez pas dans les chars puissants du sixième niveau, même avec de l'or. Avoir moins de 20% de différence entre la base et le projectile en or est faible.
  • Niveau combat. Le cinquième niveau n'est généralement pas très adapté au jeu. Il y a beaucoup de véhicules ennuyeux et monotones qui jouent exactement de la même manière que le Maraudeur. Dans le même temps, certaines voitures du même niveau cultivent activement de tels combattants gris. N'oubliez pas non plus que le plus souvent les cinq jouent en bas de la liste, et qu'il y a suffisamment de dangers là-bas: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 et ainsi de suite.

résultats

Hélas, le char n'a tout simplement rien à quoi s'en prendre. Il a une bonne mobilité et un certain confort sur le terrain, mais le canon est trop faible même pour combattre à cinq, et l'armure est complètement absente.

En haut de la liste, il peut montrer quelque chose s'il n'y a pas de cintreuses sur les machines T1 Heavy et similaires en face, mais contre le sixième niveau, le Maraudeur sera juste un code bonus pour les dégâts dus à sa pénétration de 130 millimètres sur l'or.

Il est préférable de vendre le réservoir et d'obtenir 250 pièces d'or.

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