Apeirophobia shine ɗayan mafi kyawun wasannin ban tsoro akan Roblox. Manufar wannan yanayin shine don tsoratar da mai kunnawa, don tayar da motsin rai da yawa, kuma Apeirophobia yayi babban aiki na wannan. Yanayin yana dogara ne akan ɗakunan bayan gida (Backrooms) - abubuwa na tarihin Intanet, waɗanda aka bambanta ta hanyar ban mamaki da ban tsoro da damuwa kuma a lokaci guda na kowa.
An saki Apeirophobia a cikin Yuli 2022. Ta yi nasarar tattara fiye da miliyan 200 ziyara. An ƙara aikin zuwa abubuwan da aka fi so ta fiye da 'yan wasa miliyan ɗaya. Wannan wurin makirci ne, zaku iya tafiya tare da abokan ku. A halin yanzu yana da matakan 17. Nassi na iya zama da wahala sosai. An ƙirƙiri wannan labarin don ƴan wasan da suka gamu da matsala wajen tafiya ta wurare.
Nassi na duk matakan
An jera dukkan matakan da ke ƙasa, kazalika da bayanai game da su: yadda ake wucewa daidai, yadda ake warware wasanin gwada ilimi, menene abokan adawar da zaku iya fuskanta, da sauransu.
Yanayin zai zama mafi ban sha'awa don wucewa da kanku, amma idan a wani lokaci ya juya ya zama mai wahala sosai, to, yana da daraja yin leken asiri a kan hanyar da ta dace don kada ku gaji a wasan.
Mataki na 0 - Lobby
Wannan matakin yana farawa daidai bayan bidiyon gabatarwa. wakiltar babban ofishin a cikin sautunan rawaya tare da ganuwar da aka tsara bazuwar. Kusa da spawn, ana iya samun ganye akan bango.
Babban dodo na matakin a Turanci ake kira Howler. Wannan adadi ne na ɗan adam, wanda ya ƙunshi bakin zaren bakin ciki. Abokan gaba na biyu kusan iri ɗaya ne, amma yana da babban kyamara maimakon kai. Wani mahaluki shine Fatalwa Smiler. Ba ta da haɗari. Bayan ya kalle ta sai wani kakkausar murya da kururuwa mai ban tsoro suka bayyana.
Gabaɗaya, wuce Lobby m sauki. Mafi kyawun dabara shine kada ku tsaya kuma kada ku jinkirta. A farkon, zaku iya zuwa kowace hanya kuma ku nemi baƙar fata kibau akan bangon. Sa'an nan kuma ku bi su, isa wurin samun iska sannan ku hau ciki ta amfani da matakan. Ya rage don ci gaba kaɗan, kuma za a kammala matakin. Lokacin ganawa da abokan gaba, yana da daraja a guje kuma ba tsayawa ba, to, zai zama da sauƙi a rabu.
Mataki na 1 - Daki mai tafki
Yana farawa da fita daga iska. Dole ne ku ci gaba kuma a ƙarshe ku shiga wani babban ɗaki wanda aka yi wa tiles. Ko'ina blue, duhu blue, launin toka sautunan. Ganuwar da abubuwa daban-daban ana sanya su ba da gangan ba. Abubuwan da aka samu sun bayyana a cikin ƙasa cike da ruwa - wani nau'in tafki.
Ya kuma bayyana a nan Fatalwa Smiler, duk da haka, ana kiran babban abokin gaba Starfish. Wannan halitta ce mai katon baki da hakora, mai dauke da tanti da dama. Yana motsawa a hankali, tserewa daga Starfish yana da sauƙi, amma saboda ƙananan girman matakin, dole ne ku sadu da shi akai-akai.
Don wuce matakin, kuna buƙatar nemo 6 bawuloli da dunƙule su. Hanya mafi kyau don neman su ita ce ta bututun da ke tafiya tare da bango da rufi. Wasu daga cikin bawuloli zai yi wuya a samu. Alal misali, ɗaya daga cikinsu yana ƙarƙashin ruwa, ɗayan kuma yana tsakanin bango da yawa
Lokacin 6th bawul za a kunna, za ka iya ji karafa creak. Yanzu kuna buƙatar tafiya tare da ganuwar, tare da gefuna na wurin, har sai an sami hanyar zuwa ɗakin. Ana iya samunsa a baya, amma an rufe ƙofar da katako.
A ciki za a sami rami mai cike da ruwa. Dole ne ku yi tsalle a ciki ku yi iyo har zuwa ƙarshe. Da farko hanyar tana kaiwa ƙasa, sannan sama. A ƙarshe za a sami abyss wanda kuke buƙatar tsalle cikin don kammala matakin.
Mataki 2 - Windows
Matsayi mai sauƙi. Kuna iya wucewa cikin mintuna biyu, amma babu dodanni akansa kwata-kwata. Wajibi ne a isa taga da tsalle. Bayan haka, jarumin zai farka a wuri na gaba. A farkon farawa, yana da kyau a tafi tare da matakan da aka nuna a cikin hoton, sa'an nan kuma tare da corridor, wannan zai zama hanya mafi sauri.
Mataki na 3 - Ofishin da aka watsar
Wannan mataki ya fi ban sha'awa da ban sha'awa fiye da wuya. Akwai dodo guda daya a kai- Hound. Halittar mutum ce mai tafiya da ƙafafu huɗu kuma ta ƙunshi baki ɗaya baki ɗaya.
Wannan maƙiyi gaba ɗaya makaho ne, amma yana da kyakkyawan ji, wanda dole ne a yi la'akari da shi lokacin wucewa. Lokacin ganawa da shi, yana da daraja tsayawa da jira Hound ya tafi. Yana da kyau a yi tafiya a kusa da matakin a cikin kullun, amma idan abokan gaba suna da nisa, za ku iya gudu.
- Da farko kuna buƙatar nemo a ofis 3 key. Don yin wannan, kuna buƙatar buɗe duk akwatunan. A ƙarshe, tare da taimakon su, kuna buƙatar buɗe grate, wanda ke gaban ofishin ofishin.
- Yanzu dole mu nemo 8 maballin kuma danna su. Kuna iya samun su a kusan kowane ɗaki da ke kaiwa zuwa babban ɗakin buɗewa. Ga wasu, za ku bi ta kunkuntar wurare, don haka ya kamata ku duba da kyau.
- Lokacin da aka samo duk maɓalli, za a ji sautin siffa. Ya yi kama da buɗewar lattice a cikin mataki tare da wuraren waha. Ya rage don zuwa ɗakin, wanda ke kusa da wurin da matakin ya fara da hawan matakan.
Wurin ya fi sauƙi don wucewa tare da abokai. Ƙungiyar za ta kasance cikin sauƙi mai sauƙi, kuma tarin duk maɓalli da maɓalli za su yi sauri.
Mataki na 4 - Magudanar ruwa
Wannan bangare yayi kama da dakin wanka. Babu abokan gaba a nan. A farkon farkon, ba za ku iya damuwa ba kuma ku wuce cikin nutsuwa. Da farko, ya fi dacewa don tafiya tare da hanyar hagu, wanda aka nuna a cikin hoton.
A cikin dakin na gaba - tafi a cikin kishiyar shugabanci kuma ku isa matakan.
A wannan lokaci, mataki mafi wuya ya fara - maze. Siffar fasalinsa shine bene gilashi. Bayan farkon nassi daga ƙasa, ruwa zai tashi. Zai zama dole a wuce kafin ya kai ga halin.
Ɗaya daga cikin 'yan wasan ya yi cikakken taswirar labyrinth. Ana nuna bango da ginshiƙai cikin baki. Dogon ja a hagu shine mafita daga maze. Launin orange yana nuna hanya mafi guntu, kuma kore shine hanya mafi dacewa don tattara komai. sassa a matakin (ana buƙatar su don 100% wucewa). A ƙarshe za a sami wani fari mai haske wanda dole ne ku bi ta.
Mataki na 5 - Tsarin kogo
Wani wuri mara kyau, wanda aka yi a cikin tsarin tsarin kogo. Ko'ina duhu ne kuma ba a san inda za a je ba. Ana kiran maƙiyan gida Skin Walker. Zai bayyana kusan a tsakiyar matakin. Ya kashe daya daga cikin 'yan wasan, ya dauki fatarsa.
Rashin tabbas ne ya sa wannan matakin yayi wahala. Don wucewa, kuna buƙatar nemo hanyar shiga. Zai ba da haske mai shuɗi. Kuma bayyanannen sauti mai kauri.
Kuna iya sauƙaƙe hanyar ta yin wasa da belun kunne. Sautin kaska yana nuna Skin Volker. Haɗuwa da shi, mai yiwuwa, zai zama m. Jeka zuwa ga sautin ƙarar da zai kai ga tashar.
Darasi na 6 - "!!!!!!!!!!!!
Rikicin wannan mataki yana cikin sauye-sauye da kuma buƙatar gudu ba tare da tsayawa ba. Akwai makiyi ɗaya a nan - The Titan Smiler ko Titan murmushi. Wata katuwar halitta ce da aka yi ta da bak'in al'amari mai fararen idanu masu dige-dige da faffadan murmushi, mai saurin tafiya.
Duk batu na matakin gudu da sauri kar ka tsaya. Yana da daraja ci gaba a farkon farkon, nan da nan bayan bayyanar. Wurin yana da layi madaidaiciya, amma kullun da ke tasowa cikas zai tsoma baki. A ƙarshe za a sami kofa mai haske mai haske wanda kuke buƙatar shiga ta.
Mataki na 7 - Ƙarshe?
Mataki mai sauƙi fiye da sauran. Ba za ku iya mutuwa a nan ba, babu abokan gaba kwata-kwata. Don wucewa, kuna buƙatar warware wasanin gwada ilimi da yawa a cikin ɗakuna daban-daban.
Da zarar a cikin ɗakin farko tare da racks da kwamfuta a tsakiya, kuna buƙatar zagaya ɗakin kuma ku ƙidaya adadin kwallaye. Akwai duka 7 nau'ikan furanni kuma kuna buƙatar tunawa ko rubuta adadin ƙwallaye na kowane launi.
Bayan haka, kuna buƙatar yin nazarin bayanan da ke kan kwamfutar. Akwai launuka bakwai da aka nuna, kowannensu yana da nasa ma'anar daga 1 to 7. Misali, ja = 1, rawaya = 5 da sauransu.
Bayan koyon ainihin adadin kwallaye, kuna buƙatar shigar da lambar a cikin kwamfutar. Dole ne ku lissafta shi da kanku. Da farko kuna buƙatar rubuta adadin kwallayen lambar farko, watau. ja. Sannan rubuta serial number na launi. Misali, an samu jar ball daya. Sai ka rubuta"11". Na gaba, je zuwa launi da aka rubuta a ƙarƙashin lambar 2, Sannan 3 da sauransu. Dole ne a rubuta lambobi ba tare da sarari ba. Yana iya zama, misali, code ".1112231627".
Idan lambar ta zama daidai, lambar lambobi huɗu za ta bayyana a ƙasan dama, wanda dole ne a tuna. Dole ne a shigar da shi cikin makullin lambar, wanda ke cikin ɗaki ɗaya. Bayan haka, ƙofar ƙarfe za ta buɗe.
Ƙarin kan wurin zai kasance da sauƙin wucewa. Wahaloli za su fara lokacin da kuka shiga daki mai cike da rumbun littattafai. A kan ɗayansu zai tsaya wani littaficike da lambobin lambobi huɗu. Ya kamata ku gwada su duka a makullin lambar kusa. Ɗayan haɗuwa zai buɗe kofa.
Abu mafi wuya ya ƙare. Ya rage don ci gaba tare da wurin kuma nemo wata kwamfuta. Shigar da harafi a ciki y (karamin y, shimfidar madannai na Ingilishi), tabbatar da jira 100% zazzagewa. Ƙofar zuwa mataki na gaba zai buɗe.
Mataki na 8 - Duk fitilu a kashe
Ɗaya daga cikin mafi wuya da rashin jin daɗi matakan. Yana da babban babban labyrinth mai ƙarancin gani saboda duhu da maƙiyi mai haɗari - Skin Sata, taron da zai iya zama m. Hanya daya tilo da za a bijire masa ita ce a boye a cikin akwatuna, wadanda akwai kadan a wurin.
Masu sha'awar sun ƙirƙiri taswira wanda zai taimaka a cikin nassi. A ƙasan hagu, murabba'in rawaya yana alamar wurin bayyanar a farkon farkon. A cikin dakin da kujera, wanda aka zana a tsakiya, mafi girman damar saduwa da abokan gaba. Kuna buƙatar tafiya tare da hanyar rawaya, kai tsaye zuwa kusurwar kishiyar wurin.
Mataki na 9 - Hawan Sama
A wannan mataki, zai yiwu a yi hutu daga matakin da ya gabata mai wahala. Babu dodanni a nan, kuma aikin yana da sauƙi kamar yadda zai yiwu - kuna buƙatar nemo zane-zane na ruwa. Taɓa ɗaya daga cikinsu zai kai ku wuri na gaba. Kuna iya amfani da taswira mai zuwa, wurin spawn koren murabba'i ne, nunin faifai ja ne.
Babban rashin lahani na wannan wurin shine ƙaramin dama samu maimakon matakin 10 zuwa 4. Abin da wannan ke da alaƙa da kuma ko an yi shi da gangan ba a sani ba.
Mataki na 10 - Abyss
Dogon da wuya matakin. Ya ƙunshi abubuwa biyu. Na farko - Fatalwa Smiler. Ana iya ganin shi a mataki na 0, kawai ya tsoratar da dan wasan kuma bai haifar da haɗari ba, a nan yana yin haka. Maƙiyi na biyu Titan Smiler. Ya wajaba a guje masa a baya (wuri 6). Yana da kyau cewa ba shi da sauri a nan.
Taswirar tana da girma sosai. A cikin sasanninta akwai gine-gine tare da rufe kofofin tare da makullai. A daya daga cikin wadannan gine-gine za a sami mafita. Babban abu shine nemo maɓallin da ya dace, kuma kuna buƙatar nemo su a cikin akwatunan da ke cikin ko'ina cikin wurin.
Mataki na 11 - Warehouse
Ba mataki mafi sauƙi ba, amma cikakken rashin makiya ya sa ya fi sauƙi. Don wucewa, kuna buƙatar shiga cikin sassa biyu - ofis da sito, ta hanyar da za ku bi ta hanya mai wahala.
Don farawa, a cikin ɓangaren farko na wurin kuna buƙatar nemo ɗaki tare da ɗakunan ajiya wanda akwai ƙwallo masu launi iri ɗaya kamar akan. 7 matakin. Wajibi ne a tuna da dukkan launuka, yayin da na farko shine wanda yake kusa da ƙofar, na ƙarshe shine mafi nisa. Yayin da kake cirewa, ya kamata ka tuna da wasu. Yanzu kuna buƙatar nemo kofa tare da kulle wanda kuke buƙatar shirya launuka a cikin tsari iri ɗaya.
A cikin daki mai buɗewa, za a sami mashaya a ɗaya daga cikin tebur. Da shi, kuna buƙatar buɗe ƙofar da aka haɗe da allunan. A ciki akwai kwamfutar tafi-da-gidanka wanda a ciki kake buƙatar shigar da harafi ɗaya igrek (Turanci y). Bayan haka, ƙofofin ƙarfe za su buɗe, kuma za ta juya zuwa sashin da ɗakin ajiyar.
A cikin ma'ajin, kuna buƙatar shiga ta hanya mai tsayi mai tsayi na rake, allo da sauran abubuwa. Zai fi kyau kada ku yi gaggawa, saboda kuna iya mutuwa cikin sauƙi ta hanyar faɗawa cikin rami. A ƙarshe za a sami ɗaki, ƙofar da ke da alamar baƙar fata.
A ciki za a sami hanyar shiga wani labyrinth. A ciki kuna buƙatar motsawa akan abubuwa daban-daban a cikin kunkuntar sarari. A ƙarshe maɓalli ne da ya cancanci ɗauka. Bayan haka, kuna buƙatar nemo mafita a cikin labyrinth zuwa sabon ɗaki, inda maɓallin da aka karɓa zai buɗe ƙofar ƙarfe. Akwai wani maɓalli a cikin ɗakin buɗewa.
Bukatar komawa. A wajen da aka bude gate din, juya dama sannan ta sake bi ta wata karamar parkour. A ƙarshe, buɗe ƙofar tare da maɓallin da aka karɓa. Za a buɗe wani ɓangare na hanyar cikas, wanda a baya ba zai yiwu ba. A ƙarshe za a sami wata ƙofar ƙarfe, wadda za a iya buɗe ta danna maballin ja kusa da ita.
Ya rage kaɗan don zuwa fita don isa matakin 12th.
Mataki na 12 - Hanyoyi masu ƙirƙira
Mataki na biyu a jere inda ba lallai ne ku yi hulɗa da halittu masu gaba ba. Don wucewa, kuna buƙatar shirya 3 wasu hotuna a daidai tsari. Ana nuna shi a hoton da ke ƙasa. Wurin da ake buƙatar sanya su yana daidai a gaban wurin da babban hali ya bayyana a wurin.
Magoya bayan Apeirophobia sun ƙirƙiri taswira don wannan matakin kuma. Godiya ga ta, zai zama sauƙi don tattara duk hotuna masu mahimmanci. Harshen orange yana nuna wurin bayyanar, rectangular blue tare da iyakar ruwan hoda yana nuna wurin zane-zane. Blue rectangles sune hotuna da kansu. A ƙarshe, ya rage don zuwa jan rectangle a saman. Wannan ita ce hanyar fita da za ta buɗe lokacin da aka sanya zane-zane.
Mataki na 13 - Dakunan Nishaɗi
Wani mataki mai matukar wahala, musamman idan aka kwatanta da na baya. Akwai makiyi ɗaya a nan Yan biki. Babban fasalin wannan maƙiyi shine cewa ana iya ganin shi tare da kunna kamara kawai. Hakanan yana iya yin teleport a bayan 'yan wasa.
Don kare kanka daga wannan abokin gaba, kana buƙatar kalle shi muddin zai yiwu, yayin da kake kiyaye nisa mai aminci. Bayan wani lokaci, har yanzu yana yin teleports. Game da teleportation Yan biki zai nuna wani sauti. Idan ka tsaya kusa da shi, za ka ji bugun zuciya. A wannan yanayin, yana da daraja motsawa don kada ya kashe hali. Hanya mafi sauƙi don wuce matakin tare da abokai waɗanda zasu iya raba hankalinsa.
Wurin da kansa ya kasu zuwa manyan guda biyu. A cikin farko kana buƙatar nemo maɓalli biyar a cikin siffar tauraro. Dole ne a danna komai. Bayan maɓallin ƙarshe, za a buɗe ƙofar zuwa mataki na gaba.
Mataki na biyu shine nau'in labyrinth. Ya kunshi bangarori uku. Kowannensu yana da abin wasa mai laushi. Dukkansu kuma suna bukatar a tattara su. Tare da duk kayan wasan yara, kuna buƙatar matsawa zuwa ɗakin taro kuma ku shiga ta ƙofar kan mataki.
Mataki na 14 - Tashar wutar lantarki
Babban babban hadadden hadaddiyar giyar tare da dogayen tituna. Maƙiyin gida Stalker. Yana bazuwa kusa da mai kunnawa/'yan wasa. Lokacin da Stalker ya tsorata dan wasan, zai kunna sigina. Idan an sake maimaita bayyanarsa lokacin da ƙararrawa ke aiki, halin zai mutu.
Akwai akwatin lantarki a wurin spawn. Dole ne a bude shi kuma a yanke wayoyi da su sukudireba и abin yanka, wanda ya cancanci nema a matakin. Kowace waya da aka yanke tana saita ƙararrawa, don haka yana da daraja yanke da sauri. Bayan haka, sabon ɗaki zai buɗe.
Za a sami kwamfuta a sabon dakin. A kan sa, kamar sauran kwamfutoci da kuka ci karo da su a baya, kuna buƙatar shigar da ƙarami igrek (y) kuma tabbatar da aikin. Bayan haka, ƙofar da za ta kai ga mataki na gaba za ta buɗe.
Ana iya sauƙaƙe hanyar ta hanyar nemo ɗaki mai lefa. Tare da taimakon su, za ku iya kashe ƙararrawa bayan saduwa da stalker (hankali).
Mataki na 15 - Tekun iyakar iyaka
Stage, wanda shine babban jikin ruwa. An kewaye ta da duwatsu da tsibirai. Akwai makiyi ɗaya a nan - cameloha. Ƙungiyar ta bayyana nan da nan bayan bayyanar a wurin kuma ta bi jirgin har zuwa ƙarshe.
A lokacin tafiya, wajibi ne a gyara jirgin daga ramukan da suka bayyana kuma daga lokaci zuwa lokaci kunna injin don kada jirgin ya ragu kuma ya tsaya. Bayan 'yan mintoci kaɗan allon zai yi duhu kuma matakin zai ƙare.
Mataki na 16 - Rushe Ƙwaƙwalwar Ƙwaƙwalwa
Matakin karshe a Apeirophobia. Yana wakiltar matakin 0, amma a maimakon duhu kuma an rufe shi da wani baƙar fata. Akwai makiyi guda ɗaya mai haɗari a nan - Howler mara kyau. Hakanan zaka iya samun hali Kirari. Wannan farin teddy bear ne. Idan kun isa kusa da shi, zai tsoratar da mai kunnawa kuma ya ɓace.
Howler mara kyau - Abokin adawa mai karfi sosai. Yana gudu sauri hali (idan ba ku siyan haɓakawa don robux) kuma cikin sauƙin kama shi. Hanyar da za a yi yaƙi da shi ita ce ta sa shi ya fada bango. Wani animation zai yi wasa wanda ya yi fushi. Wannan shine lokacin gudu.
A farkon farkon, kuna buƙatar nemo kiban. Suna bayyana kusan a wurin spawn. Bayan su, kuna buƙatar nemo fetur, matches и kai tarko. Duk lokacin da aka ɗauki abu, maƙiyi zai bayyana a nan kusa, kamar yadda masu haɓaka suka bayar.
Nemo abu na ƙarshe tarko, kuna buƙatar nemo da'irar a ƙasa. Kuna iya sanya tarko a ciki. Ya rage a jira abokan gaba kuma a tabbata cewa ya fada cikin tarko. Bayan haka, za a fara wasan cinematic na ƙarshe, wanda ɗan wasan ya kunna wuta kuma ya kashe dodo.
Bayan wucewa ta wannan wurin, ya rage kawai don jira sakin sabbin matakan daga masu haɓakawa. Sa'a!
WANNAN MAI GIRMA
eh sanyi, abin tausayi ba a kara hoton dodo ba