IS-5-ը եզակի պրեմիում կարգի XNUMX տանկ է, որը կարելի է գնել գրեթե ցանկացած պահի անհեթեթ գնով: Xnumx ոսկի. Դա անելու համար հարկավոր է միայն լինել մատակարարման 10-րդ մակարդակ ունեցող կլանում, ինչպես նաև լրացնել մատակարարման 10-րդ մակարդակը ձեզ հետ։ Բավական է հետ գլորել 1-2 հազար մենամարտ՝ կախված խաղացողի անձնական վարպետությունից։ Ի՞նչ կարող է խաղացողը նման գնով մեքենա առաջարկել։ Եկեք պարզենք այս հոդվածում:
Տանկի բնութագրերը
Զենք և կրակի ուժ
Ոչ մի հարմարավետություն: Պարզապես մոռացեք դրա մասին: Սա տիպիկ դեստրուկտոր է, և դրա մեջ ոչ մի լավ բան չկա, բացի մեկանգամյա վնասից։
Այս տեսակի հրացաններից կրակելու հարմարավետության մասին լեգենդներ կան: Նպատակավորում, որի ընթացքում միջին տանկը կարողանում է վերալիցքավորել, կրակել և հետ գլորվել, լրիվ թյուրիմացություն, թե որտեղ է թռչելու հաջորդ արկը, սարսափելի DPM և անհաշտ թշնամություն ցանկացած տեղանքի հետ՝ ուղղահայաց նպատակային անկյունների բացակայության պատճառով:
Բացի այդ, այս կործանիչի հիմնական արկերը ենթաչափ են, որոնք պարզապես սիրում են ռիկոշետ անել և «կրիտիկական վնաս հասցնել առանց վնասների»:
Այս զենքը լավ է սկսնակների համար, քանի որ շատ ավելի հեշտ է խաղալ ալֆայից, քան րոպեում վնասից: Բայց եթե ուզում եք կրակել, հարվածել և ծակել, սա IS-5-ը չէ:
Զրահ ու անվտանգություն
Անվտանգության սահման1855 միավոր:
NLD200 մմ:
VLD255-265 մմ:
Աշտարակը270+ մմ:
տախտակներ80 մմ և պատվար 210+ մմ:
Ստերեն65 մմ:
Դասական բարձր մակարդակի IS-ն իր քթով, անթափանց պատնեշներով և ամուր աշտարակով: Միայն ճակատամարտում է պարզվում, որ պիկե քիթը խանգարում է շենքի անկյունից տանկերի դուրս գալը (թեթևակի շրջադարձով ճակատը կտրուկ իջնում է մինչև 210-220 միլիմետր), իսկ աշտարակի վրա գտնվող լյուկները հիանալիորեն ուղղված են: Այս թերությունները կարելի է հարթել՝ խաղալով միջին հեռավորության վրա, բայց ատրճանակը դա թույլ չի տա։
Զրահը կարելի է միայն գովաբանել իր կախարդական հիմքի համար: Միշտ հիշեք մի պարզ բան. դուք ծակում եք ԻՊ-ը միայն այն ժամանակ, երբ ԻՊ-ն ցանկանում է: Այն նաև հակառակն է աշխատում, այնպես որ դուք IS-ը նույն կերպ եք տանում:
Արագություն և շարժունակություն
Այստեղ անակնկալներ չկան։ Ինչպես բոլոր IS-3-ի նման պապիկները, հինգն էլ բավականին լավ շարժունակություն ունի: Այն առաջ է շարժվում գրեթե միջին տանկի նման:
Դինամիկան և շրջադարձի արագությունը նույնպես տեղում են: IS-3-ը, իհարկե, մղելի չէ, բայց տանկը մածուցիկ չի զգում և իրեն հարմարավետ է զգում գրեթե ցանկացած իրավիճակում: Եթե ինչ-որ Դրակուլա չփորձի ձեզ պտտել բաց տարածքում:
Լավագույն սարքավորումներ և հանդերձանք
- Սարքավորումը դասական է։ Այստեղ դուք դնում եք երկու ժապավեն և ադրենալին, որպեսզի րոպեն մեկ մի փոքր արագացնեք սառեցումը:
- Զինամթերքը դասական է: Երկու հավելյալ չափաբաժին տանկի բնութագրերի ընդհանուր բարելավման համար և կարմիր բենզինը՝ շարժունակության բարելավման համար:
- Սարքավորումը դասական է։ Կրակային հզորության ճյուղը բարելավում է վերաբեռնման և կրակոցների հարմարավետությունը: Գոյատևման ճյուղում ավելի լավ է տեղադրել լրացուցիչ HP, քանի որ զրահի հաստությունը չի ազդում խորհրդային մոգության վրա: Մնացածի հետ դուք կարող եք փորձարկել ձեր հայեցողությամբ, գլոբալ առումով ոչինչ չի փոխվի:
- Զինամթերք - փոքր: Բայց վերաբեռնման ժամանակը երկար է, ուստի սովորաբար բավականաչափ կճեպ կա: Ականները շատ ավելի լավ է չվերցնել: Բեռնեք երկու-չորս կտորից, սա պետք է բավարար լինի ստվարաթուղթը գոհացնելու կամ կրակոցն ավարտելու համար:
Ինչպես խաղալ IS-5
Այս պապիկի մասին ամեն ինչ բնորոշ է այլ ԻՍ-ներին։ Եվ խաղախաղը նույնպես: Պատահական զրահ, բարձր ալֆա թեք ատրճանակ, թույլ HPC: Նման տանկի վրա անմիջապես ցանկություն է առաջանում ... կանգնել թփերի մեջ: Բայց այս ցանկությունը պետք է խեղդել իր մեջ ու գնալ առաջնագիծ։
Միայն այնտեղ է, որ այս սարքն ի վիճակի է բացվել՝ վանելով պարկուճների մի մասը և հակառակորդներին տպավորիչ ապտակներ տալով։ Բարձր ալֆան միշտ էլ հեշտ է: Մենք թողնում ենք, ստանում, ի պատասխան տալիս և վերբեռնում ապաստանում։ Նույնիսկ այն պայմանով, որ ոչ ոք ոչինչ չի տանում, IS-5-ը կհաղթի 90% դեպքերում, քանի որ քչերը կարող են պարծենալ նման ալֆայով: Հակառակորդի 5 անգամ ներթափանցելը արդեն 2000 վնաս է, ինչը ՏՏ-8-ի համար համարժեք արդյունք է։
Ավելին, ԻՍ-5-ը ի վիճակի է առաջիններից մեկնել առաջնագիծ՝ ողջունելով հակառակորդի մոտեցող ծանր ուժերին։ Կամ կարող եք գնալ միջին տանկերի եզր, որոնք ընդհանրապես չեն կարողանա փոխանակում խաղալ:
Տանկի առավելություններն ու թերությունները
Կոալիցիայում:
- Շարժունակություն. Այստեղ շարժունակությունը, կարելի է ասել, ստանդարտ է: IS-5-ը ոչ միայն առաջիններից է, ով հասել է ծանր տանկերի դիրքեր, այլև բավականին ունակ է անցնելու ST-ի եզրով:
- Պարզություն: Սովետական գրեթե բոլոր շղթաները հայտնի են դրանով: Զենքը նշանառության ժամանակ հմտություն չի պահանջում, քանի որ այն պատահական է։ Զրահը տանկի վրա հմտություն չի պահանջում և խաղացողին ներում է շատ սխալներ, քանի որ դա պատահական է: Ալֆան բարձր է, այնպես որ դուք պետք է ավելի քիչ փոխարինեք: Կատարյալ տանկ հանգիստ խաղի համար:
- Ցածր գին Ութերորդ մակարդակի պրեմիումի համար 1500 ոսկու գինը ընդամենը մեկ կոպեկ է: Ամենաէժան սովորական պրեմիումը, որը վաճառվել է պրեմիում խանութում, արժեցել է 4000 ոսկի, ինչը գրեթե 3 անգամ ավելի թանկ է։
Դեմ:
- Կայունություն. Ավելի ճիշտ՝ դրա բացակայությունը։ Պատահական դեստրուկտոր նշանակում է, որ սահադաշտի սկզբում դուք 500-ով երկրպագու կտաք, այնուհետև 3 անգամ չեք կարողանա կարևոր սպանություն կատարել: Սովետական զրահը նշանակում է, որ մարտում ոչ մի բան տանկ չես տանի, բայց դիմացիդ նույն ԻՍ-5-ը տանկավորվելու է բալիստիկ հրթիռներով։
- Արդյունավետություն. Մեքենան հնացած է և ի վիճակի չէ մրցել ժամանակակից կամ վերջերս արձակված թելերի հետ: Համապատասխանաբար, IS-5-ը հարմար չէ գեղեցիկ թվերի կամ պարզապես արդյունավետ մարտերի համար։
- Թույլ ֆերմա. Ութի համար այս պապիկը մի քիչ հողագործություն է անում։ Նրա ֆերմերային տնտեսությունների հարաբերակցությունը կազմում է 165%, ինչը 10% ցածր է, քան մյուս հավելավճարների մեծ մասը: Նաև ընդհանուր մարտական կատարումը կաղ է, ինչը մեծապես ազդում է բերված վարկերի վրա։
Լրիվ
Կրկին մենք տեսնում ենք ստանդարտ պատկերը: Կրկին, բավականին լավ տանկ, որը խաղի սկզբում շատերն անվանել են իմբա, պատահականորեն ավելի ու ավելի քիչ է տարածված: Սպառազինությունների մրցավազքը տանուլ տվեցին ութերորդ մակարդակի խորհրդային ծանր քաշայինները, դա վաղուց էր հայտնի։ Նրանք չեն կարող հավասար պայմաններում կռվել թագավորական վագրերի, լեհերի և նմանատիպ մեքենաների հետ։
Ավաղ, IS-5-ը ներկայումս շատ ցածր է միջինից արդյունավետության առումով և ավելի շատ բոնուսային կոդ է 1855 թվականի վնասների համար, քան ահռելի հակառակորդ:
Մի կտոր g0 * վրա, ոչ թե տանկ