> Panduan semua level di Apeirophobia: panduan lengkap 2023    

Apeirophobia: melewati semua level dalam mode (dari 0 hingga 16)

roblox

Apeirophobia adalah salah satu game horor terbaik di Roblox. Tujuan dari mode ini adalah untuk menakut-nakuti pemain, untuk membangkitkan berbagai macam emosi, dan Apeirophobia melakukannya dengan baik. Mode ini didasarkan pada ruang belakang (Backrooms) - elemen cerita rakyat Internet, yang dibedakan oleh keanehannya yang menakutkan dan menegangkan dan pada saat yang sama merupakan hal yang lumrah.

Apeirophobia dirilis pada Juli 2022. Dia berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta kunjungan. Proyek ini telah ditambahkan ke favorit oleh lebih dari satu juta pemain. Tempat ini plot, Anda bisa pergi bersama teman-teman Anda. Saat ini memiliki 17 tingkat. Bagian itu bisa menjadi sangat sulit. Artikel ini dibuat untuk pemain yang mengalami kesulitan dalam berpindah lokasi.

Bagian dari semua tingkatan

Semua level tercantum di bawah ini, serta informasi tentangnya: cara mengoper dengan benar, cara memecahkan teka-teki, lawan apa yang dapat Anda hadapi, dll.

Mode tersebut akan lebih menarik untuk dilewati sendiri, namun jika pada suatu saat ternyata terlalu sulit, maka masih ada baiknya mengintip bagian yang benar agar tidak bosan dalam permainan.

Tingkat 0 - Lobi

Eksterior Level 0 - Lobi

Tahap ini dimulai tepat setelah video intro. Mewakili kantor besar dalam warna kuning dengan dinding yang disusun secara acak. Di dekat bibit, sehelai daun dapat ditemukan di dinding.

Monster utama level dalam bahasa Inggris disebut Kesalahan besar. Ini adalah sosok humanoid, terdiri dari benang hitam tipis. Musuh kedua terlihat hampir sama, tetapi memiliki kamera besar, bukan kepala. entitas lain adalah Senyum hantu. Dia tidak menimbulkan bahaya. Setelah melihatnya, suara keras dan teriakan yang menakutkan akan muncul.

Musuh Howler, yang dapat ditemukan di level 0

Secara umum, lulus Lobi cukup mudah. Taktik terbaik adalah tidak berhenti dan tidak menunda-nunda. Pada awalnya, Anda dapat pergi ke segala arah dan mencari panah hitam di dinding. Kemudian ikuti mereka, raih ventilasi dan naik ke dalam menggunakan tangga. Tetap maju sedikit, dan levelnya akan selesai. Saat bertemu dengan musuh, ada baiknya juga berlari dan tidak berhenti, maka akan mudah untuk melepaskan diri.

Lantai 1 - Kamar dengan kolam renang

Lantai 1 - ruang biliar

Dimulai dengan pintu keluar dari ventilasi. Anda harus maju dan pada akhirnya masuk ke ruangan besar yang dilapisi ubin. Di mana-mana warna biru, biru tua, abu-abu. Dinding dan berbagai elemen ditempatkan secara acak. Lekukan muncul di lantai berisi air - semacam kolam.

Itu juga muncul di sini Senyum hantu, bagaimanapun, musuh utama disebut Bintang laut. Ini adalah makhluk dengan mulut dan gigi besar yang terdiri dari beberapa tentakel. Dia bergerak perlahan, melarikan diri dari Starfish itu mudah, tetapi karena ukuran levelnya yang kecil, Anda harus sering bertemu dengannya.

Starfish adalah musuh lokal di Pool Room

Untuk melewati level, Anda perlu menemukan 6 katup dan kencangkan. Cara terbaik untuk mencarinya adalah melalui pipa yang dipasang di sepanjang dinding dan langit-langit. Beberapa katup akan lebih sulit ditemukan. Misalnya, salah satunya berada di bawah air, dan yang lainnya berada di antara beberapa dinding

Ketika 6-katup akan dihidupkan, Anda dapat mendengar derit logam. Sekarang Anda harus menyusuri dinding, di sepanjang tepi lokasi, sampai ditemukan jalan masuk ke ruangan. Dimungkinkan untuk menemukannya sebelumnya, tetapi pintu masuknya ditutup dengan jeruji.

Pintu yang akan terbuka setelah menemukan semua katup

Di dalamnya akan ada lubang berisi air. Anda harus melompat ke dalamnya dan berenang sampai akhir. Pertama jalan mengarah ke bawah, lalu ke atas. Pada akhirnya akan ada jurang yang harus Anda lompati untuk menyelesaikan level.

Turun di mana Anda harus melompat untuk naik ke level berikutnya

Tingkat 2 - Jendela

Eksterior Tingkat 2 - Jendela

Tingkat yang sangat mudah. Anda dapat melewatinya dalam beberapa menit, tetapi tidak ada monster sama sekali. Perlu untuk mencapai jendela dan melompat ke bawah. Setelah itu hero akan terbangun di lokasi selanjutnya. Pada awalnya, lebih baik menyusuri tangga yang ditunjukkan pada gambar, lalu menyusuri koridor, ini akan menjadi cara tercepat.

Ke mana saya harus pergi di awal untuk menyelesaikan level lebih cepat

Level 3 - Kantor Terbengkalai

Kantor terbengkalai - tingkat ketiga

Tahap ini lebih membosankan dan membosankan daripada sulit. Hanya ada satu monster di atasnya - Anjing. Itu adalah makhluk humanoid yang bergerak dengan empat kaki dan seluruhnya terdiri dari massa hitam.

Hound ditemukan di level 3

Musuh ini benar-benar buta, tetapi memiliki pendengaran yang sangat baik, yang harus diperhitungkan saat lewat. Saat bertemu dengannya, ada baiknya berhenti dan menunggu Hound pergi. Lebih baik bergerak di sekitar level dengan berjongkok, tetapi jika musuh jauh, Anda bisa lari.

  • Pertama, Anda perlu mencari di kantor 3 kunci. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuka semua kotak. Terakhir, dengan bantuan mereka, Anda perlu membuka jeruji yang terletak di seberang ruang kantor.
  • Sekarang kita harus menemukan 8 tombol dan tekan mereka. Anda dapat menemukannya di hampir semua ruangan yang mengarah ke ruangan terbuka yang besar. Untuk beberapa, Anda harus melewati lorong sempit, jadi Anda harus melihat lebih teliti.
  • Ketika semua tombol ditemukan, suara khas akan terdengar. Ini mirip dengan pembukaan kisi-kisi di panggung dengan kolam. Tetap datang ke kamar, yang terletak di sebelah tempat level dimulai dan naik tangga.

Lokasi jauh lebih mudah dilalui bersama teman. Entitas akan mudah terganggu, dan pengumpulan semua kunci dan tombol akan dipercepat.

Tingkat 4 - Sewerage

Seperti apa selokan itu - level 4

Bagian ini menyerupai ruang biliar. Tidak ada musuh di sini. Pada awalnya, Anda tidak perlu khawatir dan tenang. Pertama-tama, yang terbaik adalah menyusuri koridor kiri, yang ditunjukkan pada gambar.

Ke mana harus pergi pada level untuk pergi lebih cepat

Di kamar sebelah - pergi ke arah yang berlawanan dan mencapai tangga.

Jalan yang mengarah ke labirin

Pada titik ini, tahap yang paling sulit dimulai - labirin. Ciri khasnya adalah lantai kaca. Setelah awal perjalanan dari bawah, air akan naik. Ini harus dilewati sebelum mencapai karakter.

Salah satu pemain membuat peta labirin yang lengkap. Dinding dan kolom ditampilkan dalam warna hitam. Titik merah di sebelah kiri adalah jalan keluar dari labirin. Warna oranye menunjukkan jalur terpendek, dan warna hijau adalah cara paling nyaman untuk mengumpulkan semuanya. bola di tingkat (mereka diperlukan untuk 100% lulus). Pada akhirnya akan ada jalan bercahaya putih yang harus Anda lalui.

Peta labirin level yang dibuat oleh penggemar mode

Level 5 - Sistem gua

Eksterior Level 5 - Sistem Gua

Lokasi yang cukup tidak menyenangkan, dibuat dalam bentuk sistem gua. Di mana-mana gelap dan tidak jelas ke mana harus pergi. Musuh lokal disebut Pejalan Kulit. Ini akan muncul kira-kira di tengah level. Membunuh salah satu pemain, dia mengambil kulitnya.

Musuh lokal - Skin Walker yang berbahaya, mencuri kulit pemain yang dia bunuh

Ketidakpastianlah yang membuat level ini sulit. Untuk lulus, Anda perlu menemukan portal. Ini akan memberikan cahaya ungu. Dan suara mendengung yang jelas.

Portal ungu yang membawa Anda ke level berikutnya

Anda dapat menyederhanakan bagian ini dengan memainkan headphone. Suara detak menandakan Skin Volker. Bertemu dengannya, kemungkinan besar, akan berakibat fatal. Pergi ke arah suara mendengung yang akan mengarah ke portal.

Tingkat 6 - "!!!!!!!!!!!"

Penampilan level 6, di mana Anda harus segera melarikan diri dari monster

Kompleksitas tahapan ini terletak pada dinamika dan kebutuhan untuk berlari tanpa henti. Hanya ada satu musuh di sini - Titan Senyum или Tersenyum Titan. Itu adalah makhluk besar yang terbuat dari materi hitam dengan mata titik putih dan senyum lebar, bergerak sangat cepat.

Titan Smiler mengejar pemain di level tersebut

Inti dari level lari cepat dan jangan berhenti. Layak untuk bergerak maju di awal, segera setelah kemunculannya. Lokasinya cukup linier, tetapi hambatan yang terus muncul akan mengganggu. Pada akhirnya akan ada pintu merah muda bercahaya yang harus Anda lalui.

Pintu merah muda yang merupakan akhir level

Tingkat 7 - Akhir?

Tingkat 7 - Akhir?

Langkah yang lebih mudah daripada yang lain. Anda tidak bisa mati di sini, tidak ada musuh sama sekali. Untuk lulus, Anda harus menyelesaikan beberapa teka-teki di ruangan yang berbeda.

Begitu sampai di ruangan pertama dengan rak dan komputer di tengah, Anda harus berkeliling ruangan dan menghitung jumlah bola. Ada totalnya 7 jenis bunga dan Anda perlu mengingat atau menuliskan berapa banyak bola yang termasuk dalam setiap warna.

Selanjutnya, Anda perlu mempelajari informasi di komputer. Ada tujuh warna yang ditunjukkan, yang masing-masing memiliki arti tersendiri 1 untuk 7. Misalnya, merah = 1, kuning = 5 dan lain-lain

Setelah mempelajari jumlah bola yang tepat, Anda harus memasukkan kode ke komputer. Anda harus menghitungnya sendiri. Pertama, Anda perlu menulis jumlah bola dari angka pertama, mis. merah. Kemudian tulis nomor seri warnanya. Misalnya, satu bola merah ditemukan. Maka Anda perlu menulis "11". Selanjutnya, pergi ke warna yang tertulis di bawah angka 2, lalu 3 dan seterusnya. Angka harus ditulis tanpa spasi. Anda mungkin mendapatkan, misalnya, kode “1112231627".

Jika kodenya ternyata benar, akan muncul angka empat digit di kanan bawah yang harus diingat. Itu harus dimasukkan ke dalam kunci kode, yang terletak di ruangan yang sama. Setelah itu, pintu besi akan terbuka.

Kunci kode di mana Anda harus memasukkan kata sandi yang diterima

Lebih jauh di lokasi akan cukup mudah untuk dilalui. Kesulitan akan dimulai saat Anda memasuki ruangan yang penuh dengan rak buku. Pada salah satu dari mereka akan berdiri bukudiisi dengan kode empat digit. Anda harus mencoba semuanya di kunci kode terdekat. Salah satu kombinasi akan membuka pintu.

Pesan dengan semua kombinasi kata sandi

Bagian tersulit sudah berakhir. Tetap melangkah lebih jauh di sepanjang lokasi dan menemukan komputer lain. Masukkan surat di dalamnya y (y kecil, tata letak keyboard bahasa Inggris), konfirmasi dan tunggu 100% unduh. Gerbang ke level selanjutnya akan terbuka.

Buka gerbang menuju ke tahap berikutnya

Level 8 - Semua lampu mati

Labirin Tingkat XNUMX

Salah satu level yang paling sulit dan tidak menyenangkan. Ini adalah labirin yang sangat besar dengan visibilitas minimal karena kegelapan dan musuh yang berbahaya - Pencuri Kulit, pertemuan yang bisa berakibat fatal. Satu-satunya cara untuk melawannya adalah dengan bersembunyi di loker, yang jumlahnya cukup banyak di lokasi.

Skin Stealer, salah satu penentang rezim yang paling berbahaya

Penggemar telah membuat peta yang akan membantu dalam perjalanan. Di kiri bawah, kotak kuning menandai tempat kemunculan paling awal. Di ruangan dengan kursi yang ditarik di tengah, peluang tertinggi untuk bertemu musuh. Anda harus menyusuri jalur kuning, langsung ke sudut seberang lokasi.

Peta Tier 8 Buatan Penggemar

Level 9 - Kenaikan

Tangkapan layar dari level 9

Pada tahap ini, dimungkinkan untuk beristirahat dari level sulit sebelumnya. Tidak ada monster di sini, dan tugasnya sesederhana mungkin - Anda perlu menemukan seluncuran air. Menyentuh salah satunya akan membawa Anda ke lokasi berikutnya. Anda dapat menggunakan peta berikut, lokasi spawn adalah kotak hijau, slide berwarna merah.

Peta level yang dibuat oleh pemain

Kerugian utama dari lokasi ini adalah peluang kecil dapatkan alih-alih level 10 ke 4. Dengan apa ini terhubung dan apakah itu dilakukan dengan sengaja tidak diketahui.

Tingkat 10 - Jurang

Seperti apa level 10 dengan nama Abyss

Tingkat panjang dan keras. Ini berisi dua entitas. Pertama - Senyum hantu. Dia bisa dilihat di tahap 0, dia hanya menakuti pemain dan tidak menimbulkan bahaya, di sini dia berperilaku sama. Musuh kedua Titan Senyum. Itu perlu untuk melarikan diri darinya sebelumnya (6 lokasi). Untung dia tidak terlalu cepat di sini.

Petanya cukup besar. Di sudut-sudut ada bangunan dengan pintu yang ditutup dengan kunci. Di salah satu gedung ini akan ada jalan keluar. Hal utama adalah menemukan kunci yang tepat, dan Anda perlu mencarinya di loker yang terletak di seluruh lokasi.

Tingkat 11 - Gudang

Gudang dari tingkat yang sama

Bukan tahap termudah, tetapi tidak adanya musuh membuatnya lebih mudah. Untuk lulus, Anda harus melewati beberapa bagian - kantor dan gudang, di mana Anda harus melalui rintangan yang sulit.

Pertama-tama, di bagian pertama lokasi Anda perlu menemukan ruangan dengan rak yang berisi bola berwarna, sama seperti di 7 tingkat. Penting untuk mengingat semua warna, sedangkan yang pertama adalah yang paling dekat dengan pintu masuk, yang terakhir adalah yang terjauh. Saat Anda menghapus, Anda harus mengingat orang lain. Sekarang Anda perlu menemukan pintu dengan kunci di mana Anda perlu mengatur warna dalam urutan yang sama.

Ruangan tempat Anda perlu menemukan dan mengingat semua bola untuk kata sandi

Di ruang terbuka, akan ada linggis di salah satu meja. Dengan itu, Anda perlu membuka pintu yang dilapisi papan. Di dalamnya ada laptop tempat Anda harus memasukkan satu huruf permainan (Bahasa inggris y). Setelah itu, gerbang besi akan terbuka, dan ternyata menuju ke bagian gudang.

Di gudang, Anda harus melewati rintangan yang agak panjang dengan banyak rak, papan, dan elemen lainnya. Lebih baik tidak terburu-buru, karena Anda dapat dengan mudah mati dengan jatuh ke dalam jurang. Di ujung akan ada ruangan, pintu masuknya ditandai dengan panah hitam.

Di mana parkour harus memimpin melalui gudang

Di dalamnya akan ada pintu masuk ke labirin lain. Di dalamnya Anda perlu bergerak di berbagai objek di ruang sempit. Pada akhirnya adalah kunci yang layak diambil. Setelah itu, Anda perlu mencari jalan keluar di labirin ke ruangan baru, di mana kunci yang diterima akan membuka gerbang logam. Ada kunci lain di ruang terbuka.

Perlu untuk kembali. Di tempat gerbang dibuka, belok kanan dan kembali melewati parkour kecil. Pada akhirnya, buka pintu dengan kunci yang diterima. Bagian dari rintangan akan dibuka, yang sebelumnya tidak mungkin dicapai. Di ujungnya akan ada pintu besi lagi yang bisa dibuka dengan menekan tombol merah di sebelahnya.

Masih sedikit untuk pergi ke pintu keluar untuk sampai ke level 12.

Akhir dari tingkat 11

Level 12 - Pikiran Kreatif

Tempat menempatkan lukisan di level 12

Level kedua berturut-turut, di mana Anda tidak harus menghadapi makhluk yang bermusuhan. Untuk lulus, Anda perlu mengatur 3 gambar tertentu dengan urutan yang benar. Itu ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Tempat mereka harus ditempatkan tepat di depan tempat karakter utama muncul di lokasi.

Pengaturan yang benar dari semua gambar

Penggemar Apeirophobia juga membuat peta untuk level ini. Berkat dia, akan lebih mudah mengumpulkan semua gambar yang diperlukan. Kotak jingga menandakan lokasi kemunculan, persegi panjang biru dengan pinggiran merah jambu menandakan lokasi lukisan. Persegi panjang biru adalah gambar itu sendiri. Pada akhirnya, tetap pergi ke persegi panjang merah di bagian paling atas. Ini adalah pintu keluar yang akan terbuka saat lukisan ditempatkan.

Kartu tingkat 12. Itu menggambarkan semua kamar dan gambar yang diperlukan.

Level 13 - Ruang Hiburan

Cuplikan layar dari Level 13 - Ruang Hiburan

Tahap yang sangat sulit, terutama jika dibandingkan dengan tahap sebelumnya. Hanya ada satu musuh di sini pengunjung pesta. Fitur utama musuh ini adalah hanya bisa dilihat dengan kamera dihidupkan. Dia juga bisa berteleportasi di belakang pemain.

Partygoers adalah salah satu lawan paling berbahaya dalam game.

Untuk melindungi diri Anda dari musuh ini, Anda perlu memandangnya selama mungkin sambil menjaga jarak aman. Setelah beberapa saat, dia masih berteleportasi. Tentang teleportasi pengunjung pesta akan menunjukkan suara tertentu. Jika Anda berdiri terlalu dekat dengannya, Anda akan mendengar detak jantung. Dalam hal ini, ada baiknya menjauh agar dia tidak membunuh karakter tersebut. Cara termudah untuk melewati level dengan teman yang bisa mengalihkan perhatiannya.

Lokasinya sendiri terbagi menjadi dua yang utama. Yang pertama Anda perlu menemukan lima tombol berbentuk bintang. Semuanya harus diklik. Setelah tombol terakhir, gerbang ke tahap selanjutnya akan dibuka.

Salah satu tombolnya berbentuk bintang

Tahap kedua adalah semacam labirin. Ini berisi tiga pihak. Masing-masing memiliki mainan lunak. Semuanya juga perlu dikumpulkan. Dengan semua mainan, Anda harus pindah ke auditorium dan melewati pintu di atas panggung.

Salah satu mainan di tahap kedua

Level 14 - Pembangkit listrik

Koridor panjang pembangkit listrik

Kompleks yang cukup besar dengan banyak koridor panjang. Musuh lokal Stalker. Itu muncul secara acak di dekat pemain / pemain. Saat Penguntit menakuti pemain, itu akan menyala sistem alarm. Jika kemunculannya berulang saat alarm masih bekerja, maka karakter tersebut akan mati.

Penguntit Musuh ditemui di level tersebut

Ada kotak listrik di lokasi pemijahan. Itu harus dibuka dan kabelnya dipotong Obeng и pemotong baut, yang layak dicari di level tersebut. Setiap kabel yang terpotong memicu alarm, jadi ada baiknya memotong dengan cepat. Setelah itu, ruangan baru akan terbuka.

Panel listrik yang perlu dibuka dan kabelnya dipotong

Akan ada komputer di ruangan baru. Di atasnya, seperti pada PC lain yang pernah Anda temui sebelumnya, Anda harus memasukkan yang kecil permainan (y) dan konfirmasi tindakan. Setelah itu, gerbang menuju level selanjutnya akan terbuka.

Ruangan dengan komputer yang membuka pintu ke tahap selanjutnya

Bagian itu dapat disederhanakan dengan menemukan ruangan dengan tuas. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mematikan alarm setelah bertemu dengan penguntit (perhatian).

Level 15 - Lautan perbatasan terakhir

Tangkapan layar dari level 15 dengan perahu dan monster

Panggung, yang merupakan badan air yang besar. Dikelilingi oleh pegunungan dan pulau-pulau. Hanya ada satu musuh di sini - cameloha. Entitas muncul segera setelah kemunculannya di lokasi dan mengejar perahu sampai akhir.

Kameloha - musuh lokal mengejar perahu

Selama perjalanan perlu dilakukan perbaikan perahu dari lubang yang muncul dan dari waktu ke waktu menyalakan mesin agar kapal tidak melambat dan berhenti. Setelah beberapa menit, layar akan menjadi gelap dan level akan berakhir.

Level 16 - Menghancurkan Memori

Seperti apa tampilan level 16 terakhir

Tahap terakhir di apeirofobia. Merupakan level 0, tetapi agak gelap dan ditutupi dengan zat hitam. Ada satu musuh berbahaya di sini - Howler cacat. Anda juga dapat menemukan karakter kerang. Ini adalah boneka beruang putih. Jika Anda cukup dekat dengannya, itu akan menakuti pemain dan menghilang.

Howler cacat - Lawan yang sangat kuat. Dia berlari быстрее karakter (jika Anda tidak membeli peningkatan untuk robux) dan dengan mudah menyusulnya. Satu-satunya cara untuk melawannya adalah membuatnya menabrak tembok. Sebuah animasi akan diputar di mana dia marah. Ini adalah waktu untuk melarikan diri.

Howler cacat mengejar pemain di level 16

Pada awalnya, Anda perlu menemukan panah. Mereka muncul hampir di lokasi pemijahan. Mengikuti mereka, Anda perlu menemukan bensin, cocok и perangkap beruang. Setiap kali objek diambil, musuh akan muncul di dekatnya, seperti yang disediakan oleh developer.

Menemukan item terakhir perangkap, Anda perlu menemukan lingkaran di lantai. Anda bisa memasang jebakan di dalamnya. Tetap menunggu musuh dan memastikan dia jatuh ke dalam jebakan. Setelah itu, sinematik terakhir akan dimulai, di mana pemain membakar dan membunuh monster tersebut.

Setelah melewati lokasi ini, tinggal menunggu rilis level baru dari pengembang. Semoga beruntung!

Beri peringkat artikel
Dunia game seluler
Tambah komentar

  1. mengeong

    INI HEBAT

    Menjawab
    1. Dimon

      ya keren, sayang sekali gambar monsternya tidak ditambahkan

      Menjawab