パキートはクラスのヒーローです ファイターズ、ゲーム初期に有利になります。 莫大なダメージと生存力により、最初の XNUMX 分間は全員を戦場から排除し、適切なポンピングと適切なアイテムの組み合わせの選択のおかげで、ゲームの中盤で貢献します。 タッチライン上でよく使われる オフフラナー そして相手の反撃を試みるあらゆる試みの芽を摘みます。
このガイドでは、ヒーローのすべての能力、彼に最適なエンブレム、ゲームのさまざまな段階でのヒーローの使用の主な機能について学ぶことができます。 また、最適なビルドを紹介し、すでにキャラクターを購入している人に役立つヒントも提供します。
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ヒーロースキル
すべてのキャラクターのスキルは、攻撃、パワーの構築、そして壊滅的なダメージを与えることに重点を置いています。 スキルを適切に使用すると、レーンでうまく防御し、完全に勝利するまで反撃を続けることができます。
パッシブスキル - チャンピオンスタンス
パッシブ能力はチャージを蓄積し、パキートは基本攻撃やその他の能力で敵にダメージを与えます。 チャージ数が4になると発動 チャンピオンスタンス そして次のスキルが強化されます。 彼のクールダウンはリセットされます。
スキル XNUMX - パワーレフト
パキートは目の前の敵を刺し、神の盾を生成します。 戦闘機の能力としては最も弱いですが、より生存力が高くなります。 改善することで チャンピオンのスタンス スキルによるダメージが増加し、シールドが外部からのダメージをより多く吸収します。
アビリティを外さないように敵キャラクターのほぼ近くでキャストする必要がある。 パッシブスキルによりシールドをスタックできることは注目に値します。
第二スキル - 突然のダメージ
パキートは素早く前方に突進し、移動した場所で大きなダメージを与えます。 ダメージは移動した場所でのみ与えられることに注意することが重要です。 ここに行く途中、敵キャラが立っていたとしても適用されない。 ポンピングは優先事項です。 突然のダメージ 主人公に機動性を与え、出来事の震源地に素早く到達したり、壁を通り抜けたりできるようにします。
チャンピオンのスタンスをアクティブにすることで、使用によるダメージが増加します。
アルティメット - ノックアウトパンチ
パキートはヒーローたちを押して特定の場所へ向かい、そのエリアを拳で殴り、そこにいる全員の速度を落として戻ってきます。 アビリティによるダメージは、経路上での衝突時と移動位置での XNUMX 段階で与えられます。
アルティメットからはファイターが最も高いダメージを与えるため、チームバトルでは見逃さないことが重要です。 ターゲットエリアでのパッシブスキルから、パキートはダメージを増加させるアッパーカットを実行し、敵を空中にノックして1秒間気絶させます。
ノックアウトキックを上手に使えば、敵をタワーの下に引きずり込むことができます。 プッシュの距離と場所を考慮する必要があります。そうすれば、敵のヒーローはタワーからダメージを受け、おそらくリスポーンします。
ベストエンブレム
パキートに最適なエンブレムは次のとおりです。 アサシンのエンブレム。 これらはヒーローに追加の適応攻撃と貫通力を与え、移動速度も増加させます。 このような増加により、車線や森の中に快適に立つことができ、貫通により敵がより早く死ぬようになります。 膨大な数の物理的なデータのおかげで、 ダメージを受けても、キャラクターは戦場で最も困難な状況でも常に回復し、生き残ることができます。
- ギャップ。
- 武器マスター。
- 致命的な発火。
以下はエンブレムの同様のバージョンですが、才能が備わっています。 マスターアサシン。 パキートが敵戦闘機と 1 対 1 で戦っている場合、与えるダメージが 7% 増加するため、経験レーンで役に立ちます。
- ギャップ。
- マスターキラー。
- 致命的な発火。
適切な呪文
3 つの呪文はキャラクターにとって最適であり、どれを選択するかは試合の状況、敵のピーク、プレイヤーのスキルによって異なります。
- 報復 - 森でのゲームの成功のために(アセンブリ内の魔法の乗り物と一緒に)。
- カラ - 敵を仕留めるのに最適な呪文。 敵プレイヤーがプロキャストで死ななかった場合は、フィニッシュムーブで敵プレイヤーを酒場に送り、戦闘を続行できます。
- 閃光 — パキートがスキルを外した場合、または十分なダメージがない場合に戦場から撤退できます。 最近キャラクターを購入し、その遊び方を学んでいる人に最適です。
トップビルド
パキートはゲームの初期に多くのダメージを与えるため、実際の物理ダメージ、耐久性、物理ライフスティールを与えるアイテムに焦点を当てるようにしてください。 以下は、戦闘機のラインと森でプレイするためのビルドです。
ラインプレイ
- 耐久性のあるブーツ。
- 殺戮の斧。
- ハンターストライク。
- 氷の優位性。
- オラクル。
- 邪悪なうなり声。
予備装備:
- ブルートフォースの胸当て。
- 戦争の斧。
購入することもできます トライデント。 チーム内に誰も集めていない場合に必要です アンチヒールアイテム、敵チームにはダメージと能力によって健康を回復できるヒーローがいます。
森の中でのゲーム
- 耐久性に優れたアイスハンターブーツ。
- ハンターストライク。
- 血の渇きの斧。 パキートは戦闘中に多くの能力を使用し、健康を交換するため、理想的なアイテムです。 追加の物理ダメージ、ライフスティール、能力のクールダウン速度を付与します。
- 邪悪なうなり声。
- 絶望の刃。 攻撃ダメージと移動速度が大幅に増加します。
- 不死身。 アイテムの名前自体は、パキートが追加のライフを獲得することを示しています。 死後、主人公は 15% の健康状態と追加のシールドを持って生まれ変わります。 クールダウン: 210 秒。
パキートの遊び方
パキートは生存性と壊滅的なダメージを兼ね備えています。 多くの場合、戦闘機はオフフラナーとしてレーンにいますが、経験豊富なゲーマーの間では森を通ってプレイすることも行われています。
ゲーム開始
ゲームの初期段階では、パキートはレーンでファームを行い、レベルアップすることで経験を積みます。 スキルのレベリングはさまざまな方法で行われます。最初のスキルにより、より積極的にプレイできるようになり、XNUMX 番目のスキルにより、機動性によりヒーローに少しの安全性が追加されます。 シールドは大量のダメージを吸収できるので、敵がリチャージしている間に貴重な経験を積んでスイングする必要があります。
ゲーム中盤
パキートにとってゲーム中盤は、プレイヤーがレーン内でどれだけファーミングできたかに応じて、最も成功する時間です。 能力の小さなクールダウンとパッシブからのスキルのクールダウンの更新により、ファイターは積極的にプレイし、すべてのレーンで味方を助けることができます。 期限 血の渇きの斧 戦闘機は常に回復し、リスポーン時の回復量が少なくなります。
ゲーム後半
パキートの特徴は、初期の攻撃性と敵に壊滅的なダメージを与えることにあります。 ヒーローはレーン内に完璧に立ち、あらゆるキャラクターをタワーから追い払います。 彼が守っている建物は他の建物よりも遅れて崩壊する。 欠点は、ゲームの終わりに向けてすべてのパワーが枯渇し始めることです。 試合が長引くと、対戦相手はこのファイターの優位性を感じなくなります。 主を殺し、塔を破壊し、相手の王座を破壊するには、チームを助け、チーム戦に参加することが重要です。
草むらに敵の待ち伏せを仕掛けてみましょう シューティングゲーム そして魔術師たち。 これらのキャラクターは主な敵勢力であるため、これはゲームの後半段階では非常に重要です。
所見
パキートは、高い機動力、攻撃速度、そして多くの体力を備えた素晴らしいキャラクターです。 主人公はゲーム後半では弱いという事実にもかかわらず、多くのユーザーは彼の代わりにプレイするのが大好きです。 ヒーローは、特に経験豊富なチームメイトと協力してランク付けモードでプレイするのに最適です。
1.受け身になる。
2. 腕を伸ばしてスキルを狙い、単独のターゲット(細い)を倒します。
2-2-1-3-2。腕をまっすぐに伸ばしていれば、生き残る可能性はゼロです。
3. スキル番号 2 でヒットしなかった場合はそのままにし、必要に応じてスキル 1 を使用してシールドを取得します。
経験値でのパキートの楽しい組み合わせ。
間違いなくフリックです。
敵のHPが低く、テレポートしようとしているのを見たとき。
フリック+2(強化)はあなたを助け、それを使用して塔の下から抜け出し、シールドに1スキルを使用します。
パキートをよく知っていて、いつどの瞬間にスキルを使用するかを理解していれば、パキートはかなり強力なヒーローです。 1 個以上のゲームをプレイしているのに、なぜ「Tier リスト」に D ランクしかないのか理解できません。結局のところ、ゲーム終盤であっても、大きな影響を受ける可能性があります (もちろん、あなたがプレイしていない限り) 3 つのスキルを備えた魔術師、射手、一部の殺人者のタンクでプレイします。 しかし、ゲーム終盤では彼の生存率が低く、ほんのわずかなミスで命が危険にさらされるということには私も同意します。
10〜20のゲームでは、いくつかの重要なこと(いつ、どこで、どのように)と誰と戦うべきかについてこのヒーローを理解することができます。 対戦相手に脂肪がたくさんある場合、それ自体には影響はありません(ゲーム初期ではない場合に限ります)。多くの場合、状況に依存するため、すべてのゲームでCDに記録する必要はありません。
彼は退屈なペルシャ人ではないことを付け加えておきたい。すべてのゲームはスキルと組み合わせによって変化する(ただし、組み合わせは繰り返されることが多い)