> Marauder នៅក្នុង WoT Blitz: ការណែនាំឆ្នាំ 2024 និងការពិនិត្យមើលធុង    

ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ Marauder នៅក្នុង WoT Blitz: មគ្គុទ្ទេសក៍ធុង 2024

WoT Blitz

The Marauder គឺជាតុក្កតាថ្នាក់ទី 250 តូចមួយដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែដាក់ចូលទៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗជាអំណោយ។ ឧបករណ៍នេះអាចប្រមូលបានព្រោះវាអាចត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ XNUMX មាស។ វាមើលទៅមិនដូចម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមបុរាណណាមួយទេ ដែលនេះជាមូលហេតុដែលអ្នកស្គាល់ប្រវត្តិសាស្ត្រស្ដោះទឹកមាត់ នៅពេលដែលមានអ្នករត់ការចូលមកក្នុងជួរនៃការមើលឃើញរបស់ពួកគេ។

តើវាសមហេតុផលទេក្នុងការទុកធុងនេះនៅក្នុងឃ្លាំង ឬតើវានៅតែមានប្រយោជន៍ជាងក្នុងការទទួលបានមាសនៅពេលលក់?

លក្ខណៈធុង

អាវុធនិងកម្លាំង

លក្ខណៈពិសេសនៃអាវុធសំខាន់របស់ Marauder

សរុបមក រថក្រោះមានកាំភ្លើងពីរដើម៖ កាំភ្លើងបុរាណសម្រាប់ ST-5 និងធុងធំ។ ទីពីរត្រូវបានរារាំងដំបូងហើយមានតម្លៃ 12 ពាន់បទពិសោធន៍ប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍តែមួយនឹងណែនាំអ្នកឱ្យដំឡើងវាទេ។ កាំភ្លើងដែលមានអាល់ហ្វាខ្ពស់មានភាពត្រឹមត្រូវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងគ្មានការជ្រៀតចូលអ្វីទាំងអស់ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចលេងជាមួយវាបាន។

ធុងបុរាណក៏មិនឆ្ងាយដែរទាក់ទងនឹងលក្ខណៈរបស់វា ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវភាពស្រណុកស្រួលយ៉ាងហោចខ្លះ។ ការខូចខាតក្នុងមួយបាញ់ - បុរាណ 160 គ្រឿង។ Cooldown - បុរាណ 7 វិនាទី។ យើងតែងតែឃើញទាំងអស់នេះនៅលើរថក្រោះមធ្យមនៃកម្រិតទីប្រាំ។ ភាពងាយស្រួលនៃការបាញ់គឺល្អណាស់ ដោយនៅចម្ងាយមធ្យមដែលរថយន្តបុកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ប៉ុន្តែកុំព្យាយាមបាញ់នៅចម្ងាយឆ្ងាយ។

មានការអះអាងដាច់ដោយឡែកពីការជ្រៀតចូលពាសដែក។ ជាការប្រសើរណាស់, 110 មីលីម៉ែត្រនៅលើការចោះពាសដែកមូលដ្ឋានគឺជាបុរាណមួយ។ ប៉ុន្តែ 130 មីល្លីម៉ែត្រនៅលើខ្សែរងមាសគឺគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ហើយរថក្រោះធុនធ្ងន់ដូចជា T1 Heavy និង BDR G1 B នឹងពន្យល់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

មុំនៃការកាត់បន្ថយចុះក្រោមគឺពិតជារីករាយណាស់។ កាណុង​អាច​បត់​បាន ៨ ដឺក្រេ ប៉ុន្តែ​ធុង​មាន​កម្រិត​ទាប ធ្វើ​ឲ្យ​កាំភ្លើង ៨ មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ ១០។ ប៉ុន្តែកាំភ្លើងកើនឡើងយ៉ាងលំបាក - ត្រឹមតែ 8 ដឺក្រេប៉ុណ្ណោះ។

ពាសដែក និងសន្តិសុខ

គំរូ Collage របស់ Marauder

HP មូលដ្ឋាន៖ ៧០០ គ្រឿង។

NLD៖ 130 ម

VLD៖ 75 ម។ - តំបន់រាងមូល 130 ម។ - តំបន់ក្រោមប៉ម។

ប៉ម៖ 100-120 ម។

ផ្នែកខាងនៃប្រហោង៖ 45 ម

ជ្រុងប៉ម៖ 55-105 ម។

Stern៖ 39 ម

នៅលើ Marauder វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការភ្លេចអំពីគ្រឿងសឹក។ អតិបរមាដែលនាងនឹងអាចធ្វើបានគឺទទួលបាន ricochet ចៃដន្យពីរបីពីទម្រង់មិនល្អរបស់នាង។ សម្រាប់អ្វីដែលនៅសល់ សូម្បីតែខ្លារខិននៅលើកាំភ្លើងយន្តដែលភ័យខ្លាចរបស់គាត់ក៏ចាក់ទម្លុះអ្នក។

ហើយកុំភ្លេចអំពីរឿងព្រេងនិទាន KV-2 នៅកម្រិតទី XNUMX ដែលចាក់ទម្លុះអ្នកដោយអណ្តូងរ៉ែនៅក្នុងការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ។ ហើយនេះគឺជាការបាញ់មួយ។

ល្បឿន និងភាពចល័ត (h3)

ស្ថិតិនៃការចល័តរបស់ Marauder

គ្មានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អាចនិយាយបានអំពីការចល័តរបស់ Marauder នោះទេ។ វា​មិន​អាក្រក់​ទេ​សម្រាប់​ធុង​មធ្យម​កម្រិត​ទី​៥ វា​ទៅ​មុខ ហើយ​វា​វិល​ទៅ​ក្រោយ ហើយ​មិន​វារ​ទៅ​ឆ្ងាយ​នោះ​ទេ ។ ឌីណាមិក​គឺ​ធម្មតា ល្បឿន​ឆ្លងកាត់​តួ និង​ប៉ម​ក៏​រីករាយ​ដែរ។

រថក្រោះគឺខ្ពស់ជាងមធ្យមបន្តិចទាក់ទងនឹងការចល័ត ដែលជាកន្លែងដំបូងគេដែលកាន់កាប់មុខតំណែងសំខាន់ៗ ហើយអាចបង្វិលក្រុមដែលច្របូកច្របល់ ឬនាវាពិឃាតរថក្រោះដោយមិនចាំបាច់មានប៉ម។

ឧបករណ៍និងឧបករណ៍ល្អបំផុត

គ្រឿងបរិក្ខារ គ្រាប់រំសេវ ឧបករណ៍ និងគ្រាប់រំសេវរបស់ Marauder

ឧបករណ៍មានស្តង់ដារ។ ឧបករណ៍ជួសជុលចំនួនពីរត្រូវបានទាមទារដើម្បីកុំឱ្យឈរនៅលើទីលានវាយកូនហ្គោល ហើយមិនហើរចូលទៅក្នុងឃ្លាំងនៅដើមសមរភូមិ។ នៅក្នុងរន្ធទី XNUMX យើងដាក់ថ្នាំ adrenaline ដែលក្នុងរយៈពេលខ្លីបង្កើនអត្រានៃការបាញ់កាំភ្លើង។

គ្រាប់រំសេវ - ស្តង់ដារសម្រាប់ខ្សាច់។ កម្រិតទី 3 មិនមានគ្រាប់រំសេវពេញលេញ និងរន្ធទី XNUMX សម្រាប់វាទេ។ ដូច្នេះហើយ យើងកាន់កាប់រន្ធដោតពីរជាមួយសាំងតូច និងអាហារបន្ថែមតូចៗ បង្កើនភាពចល័ត និងការលួងលោមរួមនៃធុង។

ឧបករណ៍មានស្តង់ដារ។ រ៉ាមមឺរ ដ្រាយវ៍ និងឧបករណ៍ទប់លំនឹងត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងកម្លាំងភ្លើងយោងទៅតាមបុរាណ ដូច្នេះធុងផ្ទុកឡើងវិញ និងកាត់បន្ថយលឿនជាងមុន។

នៅក្នុងរន្ធសម្រាប់រស់រានមានជីវិតដំបូងដែលយើងដាក់ ម៉ូឌុលដែលបានកែប្រែ (ឧបករណ៍ខាងឆ្វេង) ។ Calibers នៅកម្រិតគឺតូច ការកើនឡើងនៃសុខភាពរបស់ម៉ូឌុលនឹងមានប្រយោជន៍។ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺថា ម៉ូឌុលដែលបានកែប្រែកាត់បន្ថយការខូចខាតដែលចូលមកពីគ្រាប់មីនក្នុងទំហំធំ ពោលគឺយើងមានឱកាសខ្មោចមិនហើរទៅឆ្ងាយដូចការបាញ់មួយគ្រាប់ពី KV-2 នោះទេ។ នៅក្នុងរន្ធទីពីរយើងដាក់ រឹមសុវត្ថិភាព (+៤២ សេស) នៅទីបី - ប្រអប់ឧបករណ៍ដើម្បីជួសជុលម៉ូឌុលណាមួយលឿនជាងមុន។

ឯកទេសផ្នែកបុរាណ អុបទិក ល្បឿនម៉ាស៊ីនបង្វិល. រន្ធទីបីត្រូវបានកាន់កាប់ដើម្បីភ្លក្សរសជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នាមួយយើងដាក់ឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវសម្រាប់រយៈពេលនៃឧបករណ៍។ ប្រសិនបើច្រើនជាងសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នា - ទុកសម្រាប់ល្បឿននៃការផ្ទុកឧបករណ៍ឡើងវិញ។

គ្រាប់រំសេវ - ៩០ គ្រាប់។ នេះគឺច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់។ ការ​ផ្ទុក​ធុង​ឡើង​វិញ​មិន​លឿន​បំផុត​ទេ HP របស់​គូប្រជែង​មិន​ខ្ពស់​ប៉ុន្មាន​ទេ។ ជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកអ្នកនឹងមិនបាញ់គ្រាប់រំសេវទាំងអស់។ ផ្ទុកគ្រាប់មាសប្រហែល 20-25 គ្រាប់សម្រាប់ការបាញ់កាំភ្លើងធំ ហើយទម្លាក់ 5 HE សម្រាប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ នៅសល់គឺការចោះពាសដែក។

របៀបលេង Marauder

ដំបូន្មានសំខាន់នៅពេលលេង Marauder គឺមិនត្រូវលេងដោយចៃដន្យទេ។ ធុងគឺសមរម្យដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងរបៀបដូចជាការរស់ឡើងវិញ។ ហើយនៅទីនោះអ្នកថែមទាំងអាចលេងជាមួយសមយុទ្ធដែលមានទំហំធំនៅលើវា។

ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្ទះចៃដន្យបុរាណ ឧបករណ៍នេះមិនសមរម្យសម្រាប់ហេតុផលចម្បងពីរ៖

  1. នៅកម្រិតទីប្រាំ មានម៉ាស៊ីនខ្លាំងជាច្រើនដែល Marauder គ្រាន់តែជាចំណី។
  2. កម្រិតទីប្រាំច្រើនតែលេងទល់នឹងប្រាំមួយ ហើយមានអ្នកស្រឡាញ់ការពត់កោង Marauder កាន់តែច្រើន។

Marauder ក្នុងការប្រយុទ្ធក្នុងរបៀបរស់រានមានជីវិត

ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចូលទៅក្នុងធុងនេះដោយចៃដន្យ បន្ទាប់មកព្យាយាមលេងពីដី ហើយតែងតែតាមដានស្ថានភាពនៅលើផែនទីអប្បបរមា។ ធុងមិនដាក់ធុងទេ ប៉ុន្តែវាតូច ហើយទាប 8 ដឺក្រេរបស់វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជា 9 ឬ 10 ។ នៅលើដី អ្នកនឹងអាចបិទ turret តូចមួយ រុញយ៉ាងលឿន ហើយរមៀលត្រឡប់មកវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ការបិទបាំងនៃសម្ព័ន្ធមិត្ត អ្នកនឹងត្រូវដកចេញពីគ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័ស សូម្បីតែរថក្រោះនៃកម្រិតទីបួនក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាផ្នែកខាងរបស់អ្នកកំពុងបញ្ចូលគ្នា នោះព្យាយាមទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការចល័តដ៏ល្អ រត់ទៅឆ្ងាយ ហើយកាន់ទីតាំងដែលស្រួលជាង។ ហើយកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងយ៉ាងសកម្ម និងគូប្រជែងសុបិន្តអាក្រក់ពីកន្លែងដែលមិនបានរំពឹងទុក។

គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃធុង

ប្រុស:

  • ទំហំតូច។ Marauder គឺ​ជា​ការ​អង្គុយ​ជា​មួយ​នឹង​ប៉ម​តូច​សំប៉ែត។ ដោយសារតែនេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគម្រប និងលេងពីដី។
  • ភាពចល័ត។ សម្រាប់រថក្រោះមធ្យមនៃកម្រិតទីប្រាំ CT របស់យើងផ្លាស់ទីយ៉ាងរហ័ស អាចផ្លាស់ប្តូរគែម និងធ្វើឱ្យសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល។
  • UVN ធ្លាក់ចុះ។ ទំនោរចុះក្រោម 8 ដឺក្រេគឺមិនអាក្រក់ទេ។ ប៉ុន្តែធុងគឺទាបដែលធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជា 9-10 ដឺក្រេ។

គុណវិបត្តិ:

  • គ្មានគ្រឿងសឹក។ Marauder មិន​ត្រូវ​បាន​ទម្លុះ​ដោយ​គ្រាប់​មីន​ទេ ហើយ​អាច​ប៉ះ​នឹង​គ្រាប់​ដោយ​ចៃដន្យ​ដោយ​មាន​ពាសដែក​រអិល ប៉ុន្តែ​កុំ​សង្ឃឹម​នឹង​វា​ល្អ​ជាង។
  • ការជ្រៀតចូលពាសដែកមាសគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម។ អ្នក​នឹង​មាន​ការ​ជ្រៀតចូល​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់​របស់​អ្នក​ភាគច្រើន​នៅ​កំពូល​នៃ​បញ្ជី ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏ដោយ អ្នក​នឹង​មិន​ជ្រាប​ចូល​រថក្រោះ​ខ្លាំង​នៃ​កម្រិត​ទីប្រាំមួយ​សូម្បី​តែ​មាស។ ការមានភាពខុសគ្នាតិចជាង 20% រវាងមូលដ្ឋាន និងគ្រាប់កាំភ្លើងគឺខ្សោយ។
  • កម្រិតប្រយុទ្ធ។ កម្រិតទីប្រាំ ជាទូទៅមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ មានយានជំនិះគួរឱ្យធុញ និងឯកោជាច្រើនដែលលេងដូចគ្នាទៅនឹង Marauder ដែរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ រថយន្តមួយចំនួននៅកម្រិតដូចគ្នាកំពុងធ្វើកសិកម្មយ៉ាងសកម្មនូវយន្តហោះចម្បាំងពណ៌ប្រផេះបែបនេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចថាភាគច្រើនជាញឹកញាប់ប្រាំលេងនៅខាងក្រោមនៃបញ្ជីហើយមានគ្រោះថ្នាក់គ្រប់គ្រាន់នៅទីនោះ: ARL 44, Hellcat, Ob ។ 244, KV-2 ជាដើម។

ការរកឃើញ

Alas, ធុងគ្រាន់តែគ្មានអ្វីដែលត្រូវចាប់យក។ វាមានភាពចល័តល្អ និងការលួងលោមខ្លះៗនៅលើដី ប៉ុន្តែកាំភ្លើងខ្សោយពេក សូម្បីតែប្រយុទ្ធជាមួយប្រាំគ្រាប់ ហើយពាសដែកក៏អវត្តមានទាំងស្រុងដែរ។

នៅផ្នែកខាងលើនៃបញ្ជី គាត់អាចបង្ហាញអ្វីមួយ ប្រសិនបើមិនមានម៉ាស៊ីនពត់កោងនៅលើម៉ាស៊ីន T1 Heavy និងស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែប្រឆាំងនឹងកម្រិតទីប្រាំមួយ Marauder នឹងគ្រាន់តែជាលេខកូដប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការខូចខាតដោយសារតែការជ្រៀតចូល 130 មីលីម៉ែត្រលើមាសរបស់គាត់។

វាជាការប្រសើរក្នុងការលក់ធុងនិងទទួលបានមាស 250 ។

វាយតម្លៃអត្ថបទ
ពិភពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ
បន្ថែមមតិយោបល់