> Update 1.7.32 in Mobile Legends: overzicht van wijzigingen    

Mobile Legends Update 1.7.32: Veranderingen in helden, balans en slagveld

Mobile Legends

Op 8 november werd er weer een enorme update uitgebracht in Mobile Legends, waarin de ontwikkelaars de mechanica van de personages enigszins veranderden, een nieuwe held toevoegden Vreugde, presenteerde nieuwe evenementen en veranderde de arcade-spelmodi.

Als gevolg hiervan werden spelers geconfronteerd met nieuwe uitdagingen op het gebied van balans: sommige personages waren superieur aan andere wat betreft hun kracht en mobiliteit. Tegelijkertijd verdwenen de oude, sterke helden in de schaduw. Met de update van het in-game saldo probeerden de ontwikkelaars de opgetreden problemen op te lossen. De wijzigingen waren gebaseerd op gegevens van beoordelings- en MPL-wedstrijden.

Heldenwijzigingen

Om te beginnen zullen we kijken naar de personages die in een positieve richting zijn veranderd, in een poging hun populariteit te vergroten. Een herinnering dat je meer over elke held kunt leren in de gidsen op onze website.

Alucard (​)

Alucard

De spelers stonden voor een moeilijk probleem: Alucard overleefde de laatste fase van de wedstrijden niet. Nu hebben de ontwikkelaars zijn manoeuvreerbaarheid tijdens het ultieme vergroot en de cooldown van vaardigheden verminderd met een nieuwe verbetering. Voor de balans is de eerste vaardigheid echter aangepast.

Opladen: 8–6 -> 10.5–8.5 sec.

Ultiem (↑)

  1. Looptijd: 8 -> 6 sec.
  2. Nieuw effect: na gebruik van de ult wordt de cooldown van andere vaardigheden gehalveerd.

Hilda (↑)

Hilda

Hilda's aanvallen waren gericht op één doelwit, wat niet altijd past in het format van teamwedstrijden. Om dit probleem op te lossen, hebben de ontwikkelaars haar passieve buff en ultieme veranderd.

Passieve vaardigheid (↑)

Veranderingen: nu zal elke basisaanval of vaardigheid van Hilda een markering van de wilde landen op de vijand plaatsen, waardoor de totale verdediging van het doelwit met 4% wordt verminderd, oplopend tot 6 keer.

Ultiem (↓)

Veranderingen: De ontwikkelaars hebben het effect verwijderd dat de fysieke verdediging van gemarkeerde vijanden met wel 40% verminderde.

Belerick (↑)

Belerick

In de nieuwe update probeerden ze Belerick agressiviteit te geven, aangezien de tank in wedstrijden altijd als initiator fungeert. Om dit te doen, verbeterde de tweede vaardigheid.

  1. Opladen: 12–9 -> 14–11 sec.
  2. Nieuw effect: Elke keer dat Deadly Spikes wordt geactiveerd, wordt de cooldown met 1 seconde verkort.

Yves (↑)

Yves

De magiër bleek in de vroege stadia van het spel zwak te zijn. Het was moeilijk om het ultieme te beheersen, controle werkte bijna niet. Nu hebben de ontwikkelaars de nauwkeurigheid van aanrakingen, glijden en het gebied waarop immobilisatie wordt opgelegd aan rivalen geoptimaliseerd.

  1. Vertragingseffect: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultiem (↑)
  3. Vertragingseffect: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Alice

In de laatste update hebben we geprobeerd het spel op Alice in de midden- en late fase te verbeteren, maar de verbeteringen waren niet genoeg. Voor de balans werden de prestaties van het personage opnieuw verhoogd.

Ultiem (↑)

  1. Basisschade: 60–120 -> 90.
  2. Extra schade: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana-kosten: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (​)

Lapu-Lapu

Ernstige veranderingen hebben Lapu-Lapu getroffen. Vanwege klachten over onvoldoende mobiliteit en zwakke vertraging van vijanden hebben de ontwikkelaars de mechanica grondig herbouwd. Nu zal hij tegenstanders niet vertragen met zijn eerste vaardigheid, maar de accumulatie van moed is vergroot terwijl de ult actief is.

Passieve vaardigheid (~)

De eerste vaardigheid activeert niet langer de passieve buff.

Ultiem (↑)

Ultimate en vaardigheden die daarna worden gebruikt, genereren 3 keer meer zegen van moed.

Khalid (​)

Khalid

De onduidelijke posities van het personage in het spel dwongen hem zijn glijvermogen aan te passen. Op dit moment heeft de vechter meer een ondersteunende rol, maar speelt hij nog steeds de solo-lijn.

Passieve vaardigheid (↑)

  1. Snelheidsboost: 25% -> 35%.
  2. De ophoping van zand door beweging werd teruggebracht tot 70%.

ben (​)

ben

Het personage heeft veel schade, maar zijn hoofdrol als jager had op geen enkele manier invloed op het spel. Voorheen was Bane niet in staat zijn team te ondersteunen in teamgevechten en niet in staat te zijn om dichtbij te verdedigen. Nu is dit probleem opgelost door de controle-indicatoren te verbeteren.

Ultiem (↑)

Controleduur: 0,4 -> 0,8 sec.

Hylos (​)

Hylos

De tank heeft een belangrijke wijziging ondergaan in zijn ultieme cooldown, in de hoop hem sterker en wendbaarder te maken in wedstrijden.

Ultiem (↑)

Opladen: 50-42 -> 40-32 sec.

Laten we het nu hebben over minder goed nieuws - er zijn veel helden bij betrokken meta, Nu zijn ze in negatieve richting veranderd. Voor sommigen kan dit een pluspunt zijn, omdat de kans op een succesvolle confrontatie groter wordt. Voor Mainers zal de informatie echter onbevredigend zijn.

Paquito (​)

Paquito

De sterke vechter is enigszins gewijzigd. Verminderde zijn mobiliteit om de kansen van tegenstanders om te confronteren te vergroten.

Passieve vaardigheid (↓)

Duur bewegingssnelheidsboost: 2,5 -> 1,8 sec.

Benedetta (​)

Benedetta

Als een professional voor Benedetta speelt, hebben tegenstanders in de latere stadia van het spel grote moeilijkheden. De ontwikkelaars hebben de moordenaar minder mobiel gemaakt door de cooldown van vaardigheden te vergroten.

Opladen: 9-7 -> 10-8 sec.

Vermogen 2 (↓)

Opladen: 15-10 -> 15-12 sec.

Akaï (↓)

Akai

Het personage bleek een niet te stoppen tank te zijn met sterke controle en meer uithoudingsvermogen, dus hij was enigszins verzwakt.

Vaardigheid 1 (↓)

Opladen: 11-9 -> 13-10 sec.

Indicatoren (↓)

Basis gezondheidspunten: 2769 -> 2669.

Diggy (↓)

diggie

Wat Diggie betreft, hier hebben ze besloten om het ultieme te veranderen, zodat de spelers erop hem zorgvuldiger behandelen.

Ultiem (↓)

Opladen: 60 -> 76-64 sec.

Fasja (​)

Fasja

Een mobiele magiër met verwoestende AoE-schade en een breed scala aan aanvallen veroorzaakte een onbalans. De ontwikkelaars hebben haar aanvallen enigszins gewijzigd, ze langzamer gemaakt, maar de schade niet veranderd.

Vleugel tot vleugel (↓)

Opladen: 18 -> 23 sec.

lelie (​)

lelie

Degenen in de baan tegen Lilia weten dat de tegenstander aanzienlijke schade heeft, zowel aan het begin van het spel als in andere stadia. Om ervoor te zorgen dat de held in de eerste minuten minder uitbreekt en de rest niet naar de torens drukt, werden in een vroeg stadium enkele indicatoren voor hem verlaagd.

  1. Basisschade: 100–160 -> 60–150.
  2. Explosieve schade: 250–400 -> 220–370.

leslie (​)

leslie

De schutter uit de meta is nu volledig verbannen in de gerangschikte modus of wordt gekozen als de allereerste in het team. Gesterkt door eerdere updates, presteert Leslie goed in de middelste en late stadia, die we hebben besloten te corrigeren.

  1. Opladen: 5–2 -> 5–3 sec.
  2. Extra fysiek aanval: 85–135 -> 85–110.

Kaja (↓)

Kaya

In de beginfase presteerde het personage gemakkelijk beter dan zijn vijanden dankzij een sterke eerste vaardigheid en buff, nu zijn zijn indicatoren in de eerste en middelste fase verlaagd.

Opladen: 6.5–4.5 -> 9–7 sec.

Passieve vaardigheid (↓)

Schadevermindering per verlammingstoeslag: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

De jager die de meta binnenkwam, was gemuteerd omdat hij te veel problemen veroorzaakte en letterlijk onoverwinnelijk werd na de middelste fase van het spel.

Passieve vaardigheid (↓)

De fysieke aanvalsbonus bij volledige lading is nu verhoogd van 10 keer het niveau van de held, maar met 6.

Veranderingen in gameplay en slagveld

Om de mobiliteit van ondersteuning te vergroten, besloten de ontwikkelaars om wijzigingen aan te brengen in de algemene mechanica in wedstrijden. Nu is het proces van het detecteren van een vijandelijke held voor hen aanzienlijk vereenvoudigd. Op wie is de update van invloed:

  1. Angela (1 vaardigheid) en Florin (2 vaardigheid) — wanneer je een vijand met deze vaardigheden raakt, kunnen ze de huidige locatie van het personage korte tijd onthullen.
  2. Estes (2 vaardigheid) - het gebied gemarkeerd met de vaardigheid zal voortdurend de tegenstanders erin markeren.
  3. Matilda (1 vermogen) en Kaye (1 vaardigheid) hebben de duur van de vaardigheid verlengd, waardoor ze in overeenstemming zijn gebracht met andere ondersteuningen.

Als je belangrijkste helden of degenen die moeilijk te weerstaan ​​zijn, worden beïnvloed door de veranderingen, raden we je aan om de innovaties te bestuderen. Sommigen van hen veranderen de tactiek van oorlogsvoering aanzienlijk. Dat is alles, we blijven u op de hoogte houden van de laatste updates in Mobile Legends.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie