> IS-3 in WoT Blitz: gids en beoordeling van de tank 2024    

Volledige beoordeling van de IS-3 in WoT Blitz

WoT-blitz

De IS-3 is een van de meest herkenbare voertuigen in de World of Tanks. De legendarische Sovjet-grootvader, bijna de meest begeerde tank van de meeste beginnende tankers. Maar wat staat deze naïeve persoon, die nog geen tijd heeft gehad om aan het spel te wennen, te wachten wanneer hij eindelijk de felbegeerde tank koopt en op de knop "Naar de strijd" drukt? Laten we het ontdekken in deze review!

Tank kenmerken

Wapens en vuurkracht

De loop van de IS-3 draagt ​​met trots de naam "vernietiger". Van het Engelse "Destruction (destruction)". Pas nu kwam deze naam bij ons uit de bebaarde jaren, toen grootvader drin echt respect wekte en afschuw veroorzaakte in de ogen van de vijand. Helaas veroorzaakt het nu alleen maar gelach.

Kenmerken van het IS-3-pistool

Hoeveel niet-vleiende woorden werden er over dit type wapens gezegd. En er werden er nog meer ingeslikt, want zulke woorden kun je maar beter in je hoofd houden en niet openbaar maken. We leven tenslotte in een gecultiveerde samenleving waar zulke gemene verbale uitingen niet welkom zijn.

Een woord - альфа. Het is het enige dat deze loop van 122 mm heeft. 400 eenheden per schot, een sappige cake die elke tegenstander zal voelen. Tenzij je er natuurlijk intrapt.

Vreselijke nauwkeurigheid, traag mixen и volledig willekeurig tijdens het fotograferen - dit zijn allemaal de belangrijkste kenmerken van destructors. En ook geen DPM en gemeen -5 graden elevatiehoeken, waardoor je geen terrein kunt innemen. Op moderne opgegraven kaarten voelt deze auto op zijn zachtst gezegd oncomfortabel aan.

Pantser en veiligheid

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 millimeter.

Toren: 270+ millimeter.

Borden: 90 millimeters onderste deel + 220 millimeters bovenste gedeelte met verschansingen.

Streng: 90 millimeter.

Botsingsmodel IS-3

Het pantser zou goed kunnen worden genoemd, zo niet voor de alomtegenwoordige Sovjet-snoekneus, die in de realiteit van blitz meer hindert dan helpt. Iets meer dan tweehonderd millimeter in het geval van een modern zwaargewicht van het 8e niveau is erg klein. Isa wordt niet alleen door klasgenoten gepiercet, maar ook door veel TT's op een lager niveau. En dan hebben we het niet over gouden schelpen.

Maar de toren is goed. Krachtige bepantsering gecombineerd met onaangename vormen maken de IS-3 tot de beste positioner voor frontale vuurgevechten. Een andere vraag is waar vind je een positie om vanaf de toren te spelen met zo'n walgelijke LZV?

En probeer niet eens op het dak van de toren te schieten. Geen legendarische dertig millimeter. Het gebied boven het pistool is 167 millimeter puur staal. Zelfs als je van bovenaf fotografeert, zie je 300-350 millimeter verkleining. De enige manier om de IS-3 in de koepel te krijgen, is door de kleine commandant aan te vallen.

Grootvaders kanten zijn echt Sovjet. Ze zijn nogal zwak gepantserd, maar als het projectiel de verschansing raakt, gaat het daar verloren. Elk projectiel.

Snelheid en mobiliteit

Bel mobiliteit uitstekend - de taal zal niet draaien. Maar een goede is makkelijk.

Mobiliteit IS-3

Sovjet zwaar snel over de kaart bewegen en slaagt erin om een ​​van de eersten te zijn in de TT-posities. Hij heeft een heel goed terrein en hij is niet verstoken van de rotatiesnelheid van de romp, daarom kunnen LT en ST geen carrousel met hem spelen. Nou, dat kunnen ze niet. Dat kunnen ze natuurlijk. En ze zullen aan de zijkanten schieten. Maar grootvader zal niet hulpeloos worden en zal terug kunnen slaan.

Misschien is mobiliteit het enige dat geen vragen oproept bij het spelen van de IS-3. Er is een innerlijk gevoel dat het precies is wat het zou moeten zijn. Niet meer niet minder.

De beste uitrusting en uitrusting

Munitie, uitrusting en verbruiksgoederen IS-3

Nee De gemeente heeft geen unieke uitrusting, en daarom zijn we tevreden met de standaardset. Van verbruiksartikelen nemen we twee riemen (klein en universeel), evenals adrenaline om de gevechtskracht te vergroten.

Adrenaline zou na ongeveer zes seconden herladen moeten worden afgesneden, daarna is de tijd voldoende voor 2 schoten.

Uitrusting - een standaardset voor vuurkracht en een beetje overlevingsvermogen. We nemen HP, omdat bepantsering niet zal helpen, omdat de romp nog steeds zal worden doorboord en de toren een monoliet is. Munitie is standaard - twee extra rantsoenen en grote benzine. Een klein extra rantsoen kan worden vervangen door een beschermende set, er verandert niets kritisch.

De munitielading van de tank is vrij mager - slechts 28 granaten. Vanwege het lange herladen is het onwaarschijnlijk dat je de hele munitie afschiet, maar het is gemakkelijk om aan het einde van een langdurig gevecht zonder enig type projectiel achter te blijven. Daarom is het beter om minder landmijnen te nemen.

Hoe de IS-3 te spelen

Sluit gevechten en alfa-uitwisselingen. Het zijn deze woorden die de demonstratiestrijd van de Sovjetgrootvader perfect beschrijven.

Vanwege het ongelooflijk schuine en oncomfortabele kanon van de ISu-3, zit er niets anders op dan de afstand met de vijand zo veel mogelijk te verkorten en een gevecht van dichtbij aan te gaan, in een poging goede timing te gebruiken en zijn indrukwekkende alfa uit te delen. Ja, op het achtste niveau wordt zijn alfa niet meer zo vaak geciteerd, maar geen enkele tegenstander zal blij zijn met de resulterende 400 HP-plop.

IS-3 in gevecht

Maar er zullen problemen zijn met "tanken". De ideale optie is om het dode lijk van een vermoorde overledene te vinden of gewoon een handige heuvel, van waaruit je alleen de toren kunt laten zien. In dit geval zal de IS-3 de meeste granaten afslaan. Maar in de meeste situaties zul je met een tamboerijn op het terrein moeten dansen, in een poging een kans te vinden om de vijand een por te geven met zijn walgelijke UHN.

Voors en tegens van een tank

Voors:

  • Eenvoud. Er is niets eenvoudiger dan Sovjet-zwaargewichten, die onbeholpen spelers veel fouten vergeven. Vergeet ook niet de zware club met hoge eenmalige schade, die, zoals u weet, gemakkelijker te spelen is.
  • Visueel. Wat grootvader niet kan worden afgenomen, is zijn chique uiterlijk. De auto is mooi, om eerlijk te zijn. En na de overgang naar HD-kwaliteit werd de IS-3 een lust voor het oog. Het enige probleem is dat je de vijand niet kunt charmeren met je schoonheid in de strijd, en hij zal snel je mooie karkas achterlaten om uit te branden op het slagveld.
  • Sovjet magie. Een echt legendarisch item. Schelpen die in de verschansing verdwijnen, willekeurige ricochets vanaf de achtersteven, alle objecten die naar de tank in het veld vliegen omleiden ... Geschoten Sovjetgrootvader kan zelfs een ballistische raket tanken, om nog maar te zwijgen van granaten van welk kaliber dan ook.

Tegens:

Hulpmiddel. Dit is een groot minpunt. Schandalig eenvoudige club, die je simpelweg niet de kans geeft om een ​​niet-bestaand vuurpotentieel te realiseren. Nauwkeurigheid ontbreekt. Informatiesnelheid - afwezig. UVN - afwezig. DPM is te verwaarlozen.

Schild. Helaas, Sovjetmagie is een buitengewoon onstabiel iets. In het ene gevecht ben je onoverwinnelijk en in het andere word je door alles en iedereen doorboord. De zware tank moet stabiel zijn, maar het "klassieke" pantser op basis van de dikte van de pantserplaten kan de grootvader niet behoeden voor schade.

Verticale hoeken. Er is al over geschreven. Maar ik wil ze in een aparte paragraaf zetten, omdat ze zo beschamend mogelijk zijn. Men zou zijn lage DPM en slecht opnamecomfort kunnen vergeven. Uiteindelijk moet de schade per schot worden afgewogen. Maar -5 graden is straf. Lijden. Dit is iets dat u na de verkoop van de IS-3 nog lang in nachtmerries zult terugzien.

Bevindingen

De voordelen zijn dubieus. De nadelen zijn aanzienlijk. De tank is verouderd. Ja, nogmaals, de hele gruwel van de auto ligt in het feit dat hij verloor de wapenwedloop. Dezelfde Royal Tiger, dezelfde oude man, heeft herhaaldelijk apalen en houdt nu het hele level op afstand. Maar de IS-3, zoals geïntroduceerd aan het begin van het spel, bleef zo. De eens buigzame toernooizware voert eenvoudigweg sociale speurtochten uit.

Als gevolg hiervan zijn zelfs sommige voertuigen van het zevende niveau in een modern willekeurig spel behoorlijk in staat om de IS-3 in een eerlijk duel neer te schieten. En van een confrontatie met een conceptueel vergelijkbare Pool kan geen sprake zijn, want hij is sneller, sterker, krachtiger en comfortabeler.

En dan hebben we het nog niet over het feit dat de IS-3 over het algemeen onmogelijk te implementeren is. Nee, je kunt elke tank in het spel implementeren. Zelfs in een volledig uitgeput gevecht, wanneer het commando snel wordt gegeven, kun je schade op de voorraadtank schieten. Alleen nu, op een normale auto in dezelfde strijd, zal het resultaat anderhalf of zelfs twee keer hoger zijn.

De resultaten van de strijd op de IS-3

Als gevolg hiervan blijkt dat de meest voorkomende 53TP of Tiger II cijfers voor de Sovjet-grootvader zijn een heel goed resultaat. Wat moeten we doen. Dat is het, ouderdom.

ISA-3 heeft lang moeten wachten. Iemand die, maar deze legendarische zware tank het zeker verdiende. Verbeter het comfort van het pistool enigszins, onderbreek de herlading een beetje, voeg een zekere mate van UVN toe en naai de VLD een beetje dicht. Er zal een redelijk uitgebalanceerde, niet chique, maar krachtige en aangename auto zijn. Ondertussen kan de IS-3 zich helaas alleen in de hangar laten zien. Vanuit verschillende hoeken.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie

  1. De geest

    Hij kreeg 3 of 4 keer een nerf en maakte een bokszak van hem

    antwoord
  2. Maxim

    Bedankt voor de gedetailleerde beschrijving van de is-3, nu is het al een beetje beter om erop te spelen, je zult moeten zweten om de 7e grootvader omhoog te krijgen

    antwoord
  3. Ivan

    Bedankt voor zo'n sappige, gedetailleerde beoordeling. Nou, je moet zweten tot de zevende grootvader, want voor zover ik weet, zal het ook branden op de achtste grootvader))

    antwoord
    1. Precies...

      De torentjes zijn groot (ten opzichte van andere TT9's), de VLD is eerlijk gezegd van karton, het enige voordeel is de M62-loop, maar deze kost ongeveer 70k ervaring, en de BL9 versus 10 is zo-zo (uit mijn ervaring)

      antwoord
  4. BALIIIIA_KALlllA

    Ik herinner me dat in 17 iedereen toernooien speelde op de IS-3. Nu wordt hij zelden gezien, zelfs niet in een willekeurig huis, hoewel hij erg beroemd is. Een alarmbel, primeurs heeft niemand meer nodig

    antwoord