> ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਹਰੀ: ਗਾਈਡ 2024, ਬਿਲਡਜ਼, ਰਨਜ਼, ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ    

ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਹਰੀ: ਗਾਈਡ 2024, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਰਨਸ, ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

Legends ਗਾਈਡਾਂ ਦੀ ਲੀਗ

ਅਹਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਿਡ ਲੇਨ ਮੈਜ ਹੈ ਜੋ ਟੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬਰਸਟ ਡੈਮੇਜ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਕਰ ਵੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਾਂਗੇ: ਉਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ, ਸੰਜੋਗ, ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਜੋਗ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ।

ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਹੈ ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਤੋਂ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਦੀ ਸੂਚੀ.

ਨੌ-ਟੇਲਡ ਫੌਕਸ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਮੋਬਾਈਲ ਹੈ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਸੰਪੰਨ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਹਰੇਕ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ।

ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ - ਤੱਤ ਡਰੇਨ

ਸਾਰ ਅਗਵਾ

ਜੇਕਰ ਚੈਂਪੀਅਨ 1,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋ ਵਾਰ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਅਹਰੀ ਦੀ ਗਤੀ 3% ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪੈਸਿਵ 9 ਸਕਿੰਟ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਕੰਬੋ ਹੈ ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ + ਪਹਿਲਾ.

ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਧੋਖੇ ਦਾ ਓਰਬ

ਧੋਖੇ ਦੀ ਓਰਬ

ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਜਾਦੂਗਰ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਗੇ ਉੱਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਦੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਹਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦੇ ਸਮੇਂ ਗੇਂਦ ਦਾ ਗੋਲਾ ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਨੂੰ 9 ਵਾਰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ (ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਹਿੱਟ ਤੱਕ), ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ "ਸਾਰ ਅਗਵਾ". ਗੋਲੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ 3-18 ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ) ਤੋਂ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੋਗੇ।

ਐਸੇਂਸ ਡਰੇਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਲਾ ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਲਾਜ ਲਈ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ - ਫੌਕਸ ਫਾਇਰ

ਲੂੰਬੜੀ ਦੀ ਅੱਗ

ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਤਿਆਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਜ ਤਿੰਨ ਹੋਮਿੰਗ ਗੋਲੇ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਉੱਡ ਜਾਣਗੇ. ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚੈਂਪੀਅਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤਰਜੀਹ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਹੁਨਰ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਮਾਰੇਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੂੰਬੜੀ ਨੇ ਤੀਜੇ ਚਾਰਮ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਉਸ ਚੈਂਪੀਅਨ ਕੋਲ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਕਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਅਹਿਰੀ ਨੇ ਮੁੱਢਲੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ।

ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਓਰਬ ਵਧੇ ਹੋਏ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਚਾਰਜ ਇੱਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨੇ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ 30% ਘਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ - ਸੁਹਜ

ਸੁਹਜ

ਜਾਦੂਗਰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਚੁੰਮਣ ਉਡਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਵਧੇ ਹੋਏ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੂੰਬੜੀ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਵੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਅੱਧੀ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ.

ਅਹਰੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਚਾਰਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਅਗਲੇ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 3% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਪਰਮ – ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਤ

ਭੂਤ

ਜਦੋਂ ਅਹਰੀ ਆਪਣੀ ਅਲਟ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਅਗਲੇ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 3 ਤੁਰੰਤ ਡੈਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਦਾ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਮਿਲੇਗਾ।

ਅਹਰੀ ਇਸ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਹੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰੋ. ਫਿਰ, ਨਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੀਜੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਛੱਡੋ।

ਅਹਰੀ ਸਕਿੱਲ ਲੈਵਲਿੰਗ

ਅਲਟਾ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹੀ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ 6, 11 ਅਤੇ 16 ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਪੰਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੁਨਿਆਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੰਜੋਗ

ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਧੀਆ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

  • ਹੁਨਰ XNUMX -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ। ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਲੜੀ ਜੋ XNUMXvXNUMX ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ult ਅਜੇ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਹੁਨਰ ਦੇ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਸੁਹਜ ਹੁਨਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਹੁਨਰ XNUMX -> ਬਲਿੰਕ -> ਅੰਤਮ -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ. ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਸੁਮੇਲ ਨਹੀਂ. ਜਦੋਂ ਹੀਰੋ ਸੁਹਜ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੇਰ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਹੁਨਰ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ), ਫਿਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ। ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕੋ।
  • ਹੁਨਰ XNUMX -> ਫਲੈਸ਼ -> ਅਲਟੀਮੇਟ -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਅਲਟੀਮੇਟ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਅਲਟੀਮੇਟ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ। ਅਹਰੀ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਉਚਿਤ। ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੈਚ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ.

ਏਰੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ:

  • ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ-ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ।
  • ਗੈਂਕਸ, ਮਹਾਨ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਉਹ ਇਕ-ਨਾਲ-ਇਕ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਘਟੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੇਨ ਵਿਚ ਮੋਹਰੀ ਸਥਿਤੀ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਚੰਗਾ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ।

ਏਰੀ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ:

  • ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਅਲਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੂਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਹਰੀ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਗੈੰਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਡਰਨਾ - ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਧਿਆਨ ਉਸਦੇ ਲਈ ਘਾਤਕ ਹੈ.

ਅਨੁਕੂਲ ਰੰਨਸ

ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਅਹਰੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰੇਗੀ, ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਵੇਗੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਚਣਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਰਣਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਰਨ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕੇ।

ਅਹਰੀ ਲਈ ਰੁਨਸ

ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੂਨ - ਦਬਦਬਾ:

  • ਇਲੈਕਟਰੋਕਿਊਸ਼ਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ 3 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ XNUMX ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਮਲਿਆਂ ਜਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਲਹੂ ਦਾ ਸੁਆਦ - ਇੱਕ ਵੈਂਪਿਰਿਜ਼ਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਾਇਕ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 1,2 ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 2 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਅੰਤਮ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਮਾਪਤੀ ਲਈ, ਇੱਕ ਚਾਰਜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਚਾਰਜ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕੂਲਡਾਊਨ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈਕੰਡਰੀ - ਜਾਦੂਗਰੀ:

  • ਮਨ ਪ੍ਰਵਾਹ - ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ 250 ਵਾਧੂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਮਾਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਮਾਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਉੱਤਮਤਾ - ਪੱਧਰ 5 ਅਤੇ 8 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਕੂਲਡਡਾਊਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ, 11 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਿੱਲ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ 20% ਤੱਕ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
  • +10 ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ.
  • ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
  • +8 ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ.

ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਪੈਲ

  • ਛਾਲ - ਹੀਰੋ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਪੈਲ. ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ ਡੈਸ਼ ਨਾਲ, ਅਹਰੀ ਨਵੇਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਫੜਨ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ, ਝਟਕੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਗਨੀਸ਼ਨ - ਇੱਕ ਸਪੈਲ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰੇਗਾ, ਇਲਾਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਏਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰੇਗਾ।
  • ਸਫਾਈ - ਜੇਕਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭੀੜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲੇ ਹੀਰੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ

ਅਸੀਂ ਵਿਨਰੇਟ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ ਵਿਕਲਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਅਹਰੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਈਟਮਾਂ

ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਖੇਤੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮਾਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਅਹਰੀ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ

  • ਡੋਰਨ ਦੀ ਰਿੰਗ.
  • ਸਿਹਤ ਪੋਸ਼ਨ.
  • ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟੋਟੇਮ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ

ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਅਹਰੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ, ਮਾਨਾ ਪੂਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਬੇਸ 'ਤੇ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ ਭਰਨ ਲਈ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅਹਰੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ

  • ਗੁਆਚਿਆ ਸਿਰ.
  • ਬੂਟ.

ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ

ਮੁੱਖ ਥੀਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਕਤੀ, ਹੁਨਰ ਕੂਲਡਾਊਨ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਨ ਉੱਤੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਬਖਤਰਬੰਦ ਨਾਇਕਾਂ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਲਾਭਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਜਾਦੂ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਅਹਰੀ ਲਈ ਮੂਲ ਵਸਤੂਆਂ

  • ਸਦੀਵੀ ਠੰਢ.
  • ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਬੂਟ.
  • ਹਨੇਰੀ ਲਾਟ.

ਸੰਪੂਰਨ ਅਸੈਂਬਲੀ

ਅਹਰੀ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਵੇਗ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਆਈਟਮਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜਾਦੂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.

ਅਹਰੀ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਬਿਲਡ

  • ਸਦੀਵੀ ਠੰਢ.
  • ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਬੂਟ.
  • ਹਨੇਰੀ ਲਾਟ.
  • ਜ਼ੋਨਿਆ ਦਾ ਘੰਟਾ ਘੜਾ।
  • ਰਬਾਡਨ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਟੋਪੀ।
  • ਅਬੀਸ ਦਾ ਸਟਾਫ.

ਜੇਕਰ ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੀਰੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਬੰਸ਼ੀ ਦਾ ਪਰਦਾ" ਢਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ. ਮੋਬਾਈਲ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਤੁਸੀਂ ਅਸੈਂਬਲੀ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਹੈਕਸਟੈਕ ਸਕੋਪ" ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਟੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ.

ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦੁਸ਼ਮਣ

ਅਹਰੀ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਲੇ ਬਲੈਂਕ, ਅਕਾਲੀ и ਅਜ਼ੀਰਾ. ਉਹ ਮੋਬਾਈਲ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅਹਰੀ ਲਈ ਤਰਜੀਹੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੰਬੇ ਸੀਸੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੱਖਿਆ ਵਾਲੇ ਟੈਂਕ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣਗੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਡੀਲਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮਾਓਕਾਈ, ਭਜ ਜਾਣਾ и ਅਮੂ.

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ:

  • ਕਾਸਾਦਿਨ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਐਸ-ਕਲਾਸ ਮੈਜ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਲੈ ਜਾਵੋਗੇ - ਖੇਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਉਸਨੂੰ ਸੋਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਚ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਸਾਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇ, ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
  • ਅਨੀਵੀਆ - ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ. ਅਲਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਹ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਟੈਂਕ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਉਸ ਦੀ ਕੰਧ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ।
  • ਅਕਸ਼ਨ - ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼-ਮਿਡਰ ਜੋ ਮੈਚ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ. ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ, ਸਹੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਭੇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਧੀਨ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਬਣਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਠੋਕ ਦਿਓ।

ਅਹਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਤੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਚਾਨਕ ਜੰਗਲ ਦੇ ਗੈਂਕਾਂ ਕਾਰਨ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ। ਪਰ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਲੇਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਿਡਲੇਨਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਵੱਲ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪੱਧਰ 6 ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਜਾਦੂਗਰ ਵੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਮਿਨੀਅਨ ਦੀ ਲੇਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜੰਗਲ ਜਾਂ ਗੁਆਂਢੀ ਲੇਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ।

ਅਹਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰੋ. ਅਚਾਨਕ ਗੈਂਕਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਭੱਜਣ ਨਹੀਂ ਦੇਵੋਗੇ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਵਧਾਓਗੇ.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਿਲੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਝਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪ ਜਾਓ। ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਅਹਿਰੀ ਇਕੱਲੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਅਲਟ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਔਸਤ ਖੇਡ. ਏਰੀ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਆਸਾਨ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਭਟਕਦੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ, ਹਰ ਗੈਂਕ ਆਓ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤਮ ਕੂਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖੇਤੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਧੱਕੋ. ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਪੈਮ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਿਡਲੇਨਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ ਵੱਲ ਧੱਕ ਕੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟੀਮ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਸਿਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਜਾਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਉਛਾਲਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਅਲਟ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਸਪੈਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ.

ਅਹਰੀ ਲਈ ਲੈਂਡਸਕੇਪ-ਸੀਮਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਨਾ ਵਧੇਰੇ ਤਰਜੀਹ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਧੂ ਉਪਯੋਗੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।

ਦੇਰ ਗੇਮ. ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਅਹਰੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੰਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਪੱਖ ਝਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਲੇਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਬੋ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜਲਦੀ ਨਜਿੱਠ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਅਲਟ ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਖਤਰਾ ਜਾਇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਗੈਂਕ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਦੇ ਘੱਟ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲੇ ਗੰਭੀਰ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘਟੀਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਚੌਕਸ ਰਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨੇੜੇ ਨਾ ਜਾਣ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਟੈਂਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਜਾਓਗੇ।

ਅਹਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੀਰੋ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਪਯੋਗੀ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਮੈਜ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਿਰਦਾਰ ਨਿਭਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਵਾਲਾਂ, ਸੁਝਾਵਾਂ ਜਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੁਸ਼!

ਲੇਖ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ
ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ

  1. ਅਗਿਆਤ

    ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਮਝ ਗਿਆ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ