> Ginewra w Mobile Legends: poradnik 2024, montaż, jak grać bohaterem    

Ginewra w Mobile Legends: przewodnik 2024, najlepszy build, jak grać

Przewodniki po mobilnych legendach

Ginewra jest bohateremwojownik, który zadaje duże obrażenia magiczne. Prawidłowo użyta może zabić wiele wrogich postaci w ciągu kilku sekund. Aby to zadziałało, konieczne jest prawidłowe wykorzystanie jej umiejętności, pozwalających kontrolować rywali. W tym poradniku opowiemy o tym wyjątkowym bohaterze, pokażemy popularne buildy, zaklęcia i emblematy dla niego.

Możesz dowiedzieć się, którzy bohaterowie są najsilniejsi w bieżącej aktualizacji. Aby to zrobić, ucz się aktualna lista rankingowa postacie na naszej stronie.

Analiza umiejętności

Umiejętność pasywna - mega magia

mega magia

Pozwala zadawać dodatkowe obrażenia magiczne wzmocnionym atakiem. Ginewra wykona to po każdych kilku normalnych atakach.

Pierwsza umiejętność - Fala Energii

Fala Energii

Bohater uwalnia kulę energii, która zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich. Jeśli ta umiejętność trafi w cel, skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o 1 sekundę. To jej główne źródło obrażeń i spowolnienia, co świetnie sprawdza się w walce ze stworami i wrogimi bohaterami na linii doświadczenia.

Drugą umiejętnością jest ruch przestrzenny

Ruch przestrzenny

Ginewra skacze w wybrane miejsce i zadaje obrażenia magiczne. Dotknięte jednostki zostaną wyrzucone w powietrze i otrzymają obrażenia. Może ponownie aktywować umiejętność w ciągu 5 sekund, aby teleportować się w wybrane miejsce i pozostawić iluzję w starym miejscu. Jeśli kopia otrzyma obrażenia, pozwoli na odnowienie zdolności pasywnej. Ta umiejętność świetnie sprawdza się w potyczkach drużynowych, a także w ucieczce z niebezpiecznych sytuacji.

Ultimate - Fioletowe Requiem

Fioletowe Requiem

Ginewra tworzy wokół siebie pole siłowe, które zadaje obrażenia magiczne 3 razy w ciągu 2 sekund. Jeśli wróg znajdujący się w polu siłowym jest już w powietrzu, zostanie ponownie wyrzucony w powietrze 3 razy. Jest odporna na umiejętności kontroli podczas korzystania z tej umiejętności. Najlepiej użyć superumiejętności po skoku (druga aktywna umiejętność), gdyż podrzuci ona przeciwnika i pozwoli ci zadać większe obrażenia.

Odpowiednie emblematy

Najlepsze dla Ginewry Emblematy maga, ponieważ ten bohater zadaje obrażenia magiczne. Aby uzyskać optymalny wybór talentów, zapoznaj się z poniższym zrzutem ekranu.

Emblematy maga dla Ginewry

  • Przerwa - Zwiększa penetrację.
  • Mistrz Broni - Zapewnia dodatkową siłę ataku z wyposażenia, emblematów, talentów i umiejętności.
  • Bezbożna Furia - zadaje obrażenia przeciwnikowi i przywraca manę postaci.

Można go również z powodzeniem stosować Emblematy myśliwców. Dadzą one dodatkową kradzież życia z umiejętności, zwiększą siłę ataku i obronę bohatera.

Emblematy wojowników dla Ginewry

  • Wytrzymałość.
  • Święto krwi.
  • Zabójcza uczta.

Najlepsze zaklęcia

  • Zemsta - obowiązkowe zaklęcie do gry w lesie, pozwalające skutecznie zbierać złoto do zabijania leśnych potworów.
  • Kara jest najlepszym zaklęciem dla Ginewry, gdy jest na linii, ponieważ pozwala jej zadawać dodatkowe obrażenia w walce wręcz.

Najlepsze konstrukcje

Dla Ginewry wystarczy wiele przedmiotów ze sklepu w grze. Poniżej przedstawiamy kilka zrównoważonych buildów, które pozwolą ci zadawać duże obrażenia, a także dłużej przetrwać w starciach z przeciwnikami.

gra w lesie

Składanie Ginewry do zabawy w lesie

  1. Warkocz Starium.
  2. Buty Lodowego Łowcy.
  3. Boski Miecz.
  4. Różdżka geniuszu.
  5. Święty Kryształ.
  6. Skrzydła krwi.

Wyposażenie zapasowe:

  1. Nieśmiertelność.
  2. Zimowa różdżka.

Gra liniowa

Zbuduj Ginewrę do gry w alei

  • Buty Zaklinacza.
  • Różdżka geniuszu.
  • Warkocz Starium.
  • Święty Kryształ.
  • Skoncentrowana energia.
  • Rajskie pióro.

Jak grać w Ginewrę

Dobra gra określonym bohaterem wymaga praktyki i znajomości mechaniki postaci. Oto porady, które pomogą w opanowaniu bohatera, a także pozwolą ci częściej wygrywać:

  • Nie polegaj zbytnio na zwykłych atakach, gdyż ten mag-wojownik zadaje główne obrażenia za pomocą umiejętności.
  • Użyj pierwszej aktywnej umiejętności, aby zaatakować wrogów na linii i skrócić czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności.
  • Pamiętaj, że Ginewra nie ma many, więc staraj się jak najczęściej korzystać z jej umiejętności.
  • Zawsze miej oko na czerwoną linię pod paskiem zdrowia (gotowość umiejętności pasywnej), by móc z czasem użyć ataku zadającego dodatkowe obrażenia.
  • Użyj drugiej aktywnej umiejętności, aby podrzucić wrogów, a następnie użyj swojej superumiejętności, aby uzyskać dodatkowe podrzucenie i kontrolę.
  • Możesz także użyć skoku, aby uciec z niebezpiecznych bitew.
  • Ginewra zadaje większe obrażenia wrogom w powietrzu.
    Jak grać w Ginewrę
  • Jeśli w drużynie jest bohater, który potrafi wyrzucać wrogów w powietrze, koniecznie połącz swoją superumiejętność z jego umiejętnościami.
  • Zdolności aktywnych najlepiej używać w następującej kolejności: 2. umiejętność > 3. umiejętność > 1. umiejętność.

Ten przewodnik dobiega końca. Jeśli masz pytania, sugestie lub rekomendacje, możesz podzielić się nimi w komentarzach pod artykułem.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz

  1. Alexander

    Nie wyjaśniłeś, dlaczego dokładnie należy to zebrać

    odpowiedź
  2. Ginewra

    Nie zgadzam się z autorem, konieczne jest zebranie 2 elementów w dowolnym zestawie
    Koncentrat energii i święty kryształ (słoik Chilki i zielony kryształ). Buty, w zależności od wyboru przeciwnika. Oznacza to, że jeśli jest dużo tłuszczu - rzucającego, penetracja nie będzie zbędna. Jeśli jest dużo obrażeń - buty do obrony fizycznej / obrony magicznej
    Po butach i 2 wymaganych przedmiotach zbieramy ponownie w zależności od sytuacji. Jeśli wrogowie mają dużo obrażeń, ale karton jest HP, zbieramy def (tarcza Ateny, bianka - def. maga. Antyczny kirys, dominacja lodu - def. fizyczna. Nie pamiętam, jak to się nazywa, ale jest takie ognisty bicz - da zarówno defekację fizyczną jak i maga, rzuci też tarczą z góry, a zwiększenie obrażeń maga z finału pomoże szybciej się leczyć). Ginewra to wojowniczka, która żyje z leczenia. Jeśli zbierzesz poprawnie, to mając 6k hp, możesz pożreć 10-11k obrażeń, a także mieć czas na ucieczkę. A wszystko dzięki niesamowitemu uzdrowieniu.
    Jeśli wróg ma połowę kartonu, połowa obrażeń.
    Zbieramy napierśnik brutalnej siły i kosę katastrofy.
    Jeśli absolutnie gruby bez uszkodzeń - ostrze na penetrację maga i różdżkę geniuszu.
    Ogólnie rzecz biorąc, uniwersalny wojownik, przez ponad 700 gier na nim, nauczył się odgrywać wszystkie role. Potrafi zastąpić każdego, ale wszędzie będzie dobra tylko przy odpowiedniej grze.

    Także kilka słów o kombinacji.
    Ta kombinacja jest bardzo szybka.
    Jeśli wróg nie jest daleko od wieży, można w nią rzucić ognisty strzał.
    Upewnij się, że pasywna musi być naładowana w połowie 2/4
    2 umiejętności, 1 umiejętność, strzał z wieży, pasywna, 3 umiejętność, pasywna, 1 umiejętność (w tej kombinacji nawet najgrubszy czołg zginie)
    Jeśli wróg nie jest pod wieżą, to 2 umiejętności, 1 umiejętność pasywna, 3 umiejętności pasywna, 1 umiejętność, jeśli jeszcze żyje, dobij go ręką lub strzałem / karą.

    Na początku Ginewra ma przewagę nad wieloma bohaterami, ale obowiązują 3 święte zasady.
    Nie idź w krzaki do Hildy
    2 nie staraj się grać uczciwie przeciwko badangowi
    3 nie próbuj przeciwstawiać się argumentom poziomu 4+.
    Reszta przy odpowiedniej grze przegrywa z Ginewrą w pierwszych 3-4 minutach meczu. W tym czasie musisz wyrwać przewagę zębami, inaczej później będzie trudniej.
    Dziękuję za uwagę.

    odpowiedź
  3. sanki

    2->1->3->1-> samochód

    odpowiedź
  4. Chicha

    Przed skokiem warto zwolnić przy pierwszej umiejętności. Jeśli skoczysz natychmiast bez zwalniania, gdy cel jest podrzucony, możesz dać autoatak i pierwszą umiejętność, a następnie superumiejętność. Z ostatnim wzmocnieniem jest to jedyny sposób na grę ze względu na znaki

    odpowiedź
  5. gwina

    Zdolności aktywnych najlepiej używać w następującej kolejności: 1. umiejętność > 2. umiejętność > 3. umiejętność > 2. umiejętność > 1. umiejętność. a na koniec kary 1 na 1 lub 1 na 2/3/4 bez kontroli

    odpowiedź