> Super Conqueror w WoT Blitz: przewodnik 2024 i przegląd czołgów    

Recenzja Super Conqueror w WoT Blitz: przewodnik po czołgach 2024

Błyskawica WoT

Super Conqueror bardzo różni się od koncepcji ciężkich brytyjskich zawodników wagi ciężkiej, do której wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni w WoT Blitz / Tanks Blitz. Wysokopoziomowi Brytyjczycy to kartonowe bandy o średniej mobilności i bardzo złym uzbrojeniu. Jeśli się nad tym zastanowić, najlepsze pistolety ze wszystkich ciężkich broni. Są celne i mają dobre uszkodzenia na minutę, dzięki czemu zadawanie obrażeń takimi działami to sama przyjemność.

Ale Super Conqueror jest przeciwieństwem tych facetów. Przy podobnej mobilności może pochwalić się nierealistycznie mocnym pancerzem, co czyni go prawdziwy czołg ciężki pierwszej linii. Jednocześnie działa gwiazd z nieba nie wystarczą, dobra celność i szybkostrzelność nie wyróżniają się.

To zabawne, że młodszy brat tego kolekcjonerskiego czołgu ciężkiego, Conqueror, ma znacznie wygodniejszą lufę niż wersja pompowana.

Charakterystyka zbiornika

Broń i siła ognia

Charakterystyka działa Super Conqueror

Zgodnie z charakterystyką działo jest dość przeciętne jak na ciężki 10 poziom.

Alfa jest stosunkowo niska - 400 jednostek. Chciałbym więcej, ale te czterysta są całkiem grywalne. Z nimi nadal możesz prowadzić pozycyjną wymianę ognia. Osobno należy zwrócić uwagę na fajne brytyjskie miny haszyszowe o penetracji pancerza 110 milimetrów. Tak, to nie jest 170 jak zwykły Conqueror, ale jest też bardzo ładne. Wiele czołgów średnich i kilka czołgów ciężkich przedostaje się na boki.

Penetracja jest normalna. Wystarczy walczyć z czołgami ciężkimi na linii frontu, ale nie sprawdzi się przebijanie przeciwników, jak na tym samym T57 Heavy.

a tutaj są duże problemy z komfortem strzelania. Tak, to brytyjski ciężki, a te słyną z małej rozlewności i szybkiego mieszania. Jednak działo Super Horse ma fatalną celność końcową i nawet na średnich dystansach nie będzie już możliwe namierzenie wroga. Ale stabilizacja czołgu jest bardzo dobra, dzięki czemu możesz oddać strzał w ciągu sekundy po zatrzymaniu.

Doskonałe kąty celowania w pionie wynoszące -10 stopni to miły bonus, który pozwala wygodnie zajmować teren.

Pancerz i bezpieczeństwo

Model kolażu Super Conqueror

Podstawowe HP: 2450 jednostek.

NLD: 150 mm.

VLD: Ekran 300mm + 40mm.

Wieża: 310-350 mm w najsłabszych punktach i luk 240 mm.

Boki kadłuba: 127 mm.

Boki wieży: 112 mm.

Rufa: 40 mm.

Jeśli chodzi o tankowanie, twoją główną bronią nie jest wieża, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, ale boki. Wielu graczy jest przyzwyczajonych do tego, że brytyjska waga ciężka to karton, który można przebić niemal wszędzie. Dopiero teraz Super Conqueror, jak już możesz zrozumieć, bardzo różni się od swoich brytyjskich odpowiedników. Jego boki to twierdza nie do zdobycia.

Ustaw czołg tak jak na powyższym obrazku, a otrzymasz 400 milimetrów zredukowanego pancerza bocznego. To przekracza możliwości przebicia się przez jakikolwiek czołg. Zaufaj trochę więcej - otrzymasz 350 milimetrów, których nie zajmie ani jedno pasmo. Ale wielu spróbuje. I będziesz miał czas na zatankowanie kilku szturchnięć, dopóki wróg nie zorientuje się, że nie możesz strzelać z boku.

Przedni pancerz jest również praktycznie nie do zdobycia. Jeśli ukryłeś bardzo słabą dolną płytę pancerza za nasypem lub terenem, wybicie cię z pozycji będzie prawie niemożliwe. VLD konia można przebić tylko w klinczu, a wieżę - w bardzo niewygodnym włazie, z którego często odbijają się pociski. Czołg wkracza też w okolice działa, tam jest 310 milimetrów bez wzniesień, ale mało kto o tym wie. Średnio na 200 bitew jest tylko jeden koneser, który będzie tam strzelał.

Szybkość i mobilność

Charakterystyka mobilności Super Conqueror

Super Conqueror nie jeździ szybko, ale nie pozostaje w tyle za innymi zawodnikami wagi ciężkiej na tym poziomie. Maksymalna prędkość jazdy do przodu to 36 km/h, czyli średni wynik dla szpitala. Prędkość wsteczna wynosi 16 km/h, co jak na mocną wagę jest bardzo dobrym wynikiem.

Reszta też nie wyróżnia się niczym szczególnym. Prędkość przelotowa wynosi około 30-33 kilometrów, ponieważ gęstość mocy nie jest bardzo wysoka. Można zakręcić koniem, ale nie wszystkie czołgi średnie to potrafią.

Głównym problemem mobilności stożka jest jego drożność na miękkich glebach, czyli na wodach i bagnach. Pod tym względem czołg jest drugim od końca wśród wszystkich TT-10 i bardzo grzęźnie na takich glebach.

Najlepszy sprzęt i wyposażenieAmunicja, materiały eksploatacyjne, wyposażenie i amunicja do Super Conqueror

Wyposażenie jest standardowe. Jest to domyślny zestaw dwóch zestawów naprawczych do naprawy gąsienic, modułów i załogi oraz adrenaliny zwiększającej szybkostrzelność.

Amunicja jest standardowa. Na konia możesz założyć albo klasyczny zestaw dużej benzyny (+ mobilność), dużą dodatkową rację żywnościową (+ ogólna wydajność) i zestaw ochronny (mniejsza szansa na złapanie krytyka), albo zmienić zestaw ochronny na mały dodatkowy racjonować.

Wyposażenie jest niestandardowe. Zajmujemy miejsca na siłę ognia z klasycznym „lewym” układem wyposażenia - na DPM, szybkość celowania i stabilizację.

Umieściliśmy zmodyfikowane moduły w pierwszym slocie przeżywalności. Ich wygoda polega na tym, że Twoje gąsienice staną się mocniejsze. Jest to ważne dla stożka, ponieważ często trzeba będzie łapać muszle mocną stroną, dlatego też często będzie latał na harfie. Dajemy drugie miejsce zbroi. Tak, koń jest jedną z nielicznych maszyn, na których przyrost w milimetrach naprawdę działa. Bez tego wiele TT-10 przebija nas złotem w VLD co drugi raz. Ale dzięki wzmocnionemu pancerzowi można to zrobić tylko w klinczu.

Specjalizacja - klasyczna. Są to elementy optyczne, pokręcone prędkości silnika i trzecie miejsce na listę życzeń.

Amunicja - 40 pocisków. Nie jest to najgorsza amunicja, ale często odczuwalny jest brak łusek. Do wygodnej gry trzeba mieć 25 min przeciwpancernych, 15 złotych i 8 min lądowych w ładunku amunicji (dobrze przebijają boki). Podsumowujemy, otrzymujemy 53 i rozumiemy, że niektóre muszle trzeba będzie poświęcić. Układ 23 BB, 12 BP i 5 OF okazał się w tej chwili najlepszy.

Jak grać w Super Conquerora

Mocny pancerz, dobry margines bezpieczeństwa i bardzo skośne działo – tylko na podstawie tych danych możemy już powiedzieć, że mamy klasyczny czołg ciężki do przepychania się lub ochrony kierunków.

Twoim głównym zadaniem na Super Conqueror jest dotarcie do punktu głównej partii i zorganizowanie samej partii.

Dzięki mocnemu przedniemu i bocznemu pancerzowi z doskonałym EHP, możesz zarówno grać w terenie, jak i czołgać się bokiem z różnych schronów. Po strzale możesz podnieść lufę, aby zminimalizować ryzyko uszkodzenia kopuły dowódcy.

Super Conqueror w walce z niemieckim PT

Jeśli jesteś w PvP na otwartej przestrzeni, spróbuj umieścić diament. To nie zwiększy twojego ducha, a wszelkie pociski nadal będą wlatywać w NLD, ale jest szansa, że ​​wróg zdecyduje się strzelić ci w bok.

W klinczu ważne jest również, aby schować ciało, ponieważ w tej pozycji zbocza twojego VLD są wyrównane, a wróg przeszyje cię nawet pociskami przeciwpancernymi, jeśli uda mu się wycelować w obszar bez osłon.

Plusy i minusy zbiornika

Plusy:

Mocna zbroja. Jeden z najsilniejszych na poziomie. Dwustutonowa mysz jest znacznie gorsza od super-konia pod względem przeżywalności.

Wygodny do gry w każdym terenie. Mocny pancerz przedni i doskonała klimatyzacja pozwalają pojazdowi zająć każdy teren i świetnie się tam czuć. Nie udało się przejąć terenu? Bez problemu! Znajdź sobie róg domu, wysoką skałę lub inną osłonę i zaatakuj z mocnej strony.

Dobre kopalnie. To nie są wybuchy pompowanych pasm, ale też nie klasyczne HE konwencjonalnych TT. Miny lądowe tej żyłki doskonale wbijają się w burty amerykańskich TT, radzieckich ST, a także niektóre żyłki w mocnej rufie.

Wady:

Ukośne narzędzie. Być może główną wadą maszyny jest celność jej dział. Poza słabą celnością końcową występują problemy z rozrzutem pocisków w kręgu rozrzutu, dlatego w Super Conqueror gra się wyłącznie na bliskim dystansie.

odkrycia

W tej chwili czołg jest jednym z najlepszych czołgów ciężkich do gry losowej. Pomimo pewnych wad, takich jak skośne działo i nie największy ładunek amunicji, ogromna ilość zalet sprawia, że ​​samochód jest niesamowicie wygodny.

Super Conqueror nie jest najlepszą opcją, jeśli chcesz zadawać ogromne obrażenia. Ale oto procent wygranych, ta maszyna doskonale przyspiesza, ponieważ nie tylko jest w stanie przyjąć trafienie, ale także dobrze uderza w zamian. Działo często nie daje możliwości zadawania obrażeń, ale dużo przyjemniej jest strzelać niż na IS-7 czy E 100.

Najczęściej jednostka ta pojawia się w sprzedaży za 20 000 sztuk złota za nagi czołg. I ta cena jest całkowicie uzasadniona. Dwa superkonie plutonu w bitwie to potężna siła, z którą trzeba się liczyć.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz