> Ahri ليگ آف ليجنڊس ۾: گائيڊ 2024، ٺاهي، رن، ڪيئن کيڏجي هڪ هيرو طور    

Ahri ليگ آف ليجنڊس ۾: گائيڊ 2024، بهترين تعمير ۽ رنون، هڪ هيرو جي حيثيت ۾ ڪيئن کيڏجي

ليگ آف ليجنڊس گائيڊس

احري هڪ طاقتور مڊ لين ميج آهي جيڪو ٽيم جو مکيه برسٽ نقصان ڊيلر بڻجي ويندو آهي، ۽ پڻ جنگل ۾ هڪ اسٽالر بڻجي سگهي ٿو ۽ جلدي غير جانبدار زون ۾ اڪيلو هيروز کي ختم ڪري سگهي ٿو. هن آرٽيڪل ۾، اسين چيمپيئن کي اندر ۽ ٻاهر ڏسنداسين: هن جي صلاحيتن، ميلاپ، ٻين ڪردارن سان ميلاپ، ۽ جنگي حڪمت عملي.

اسان جي ويب سائيٽ آهي ليگ آف ليجنڊس مان چيمپين جي موجوده درجي جي فهرست.

نائن ٽيلڊ فاکس جادو جي نقصان ۾ ماهر آهي ۽ مڪمل طور تي هن جي صلاحيتن تي منحصر آهي. هوء تمام موبائيل آهي، مضبوط نقصان ۽ سٺو ڪنٽرول سان نوازيو ويو آهي. اڳيون، اسان هر قابليت ۽ انهن جي وچ ۾ تعلق بابت ڳالهائينداسين.

Passive Skill - Essence Drain

ايسنس اغوا

جيڪڏهن چيمپئن هڪ ئي دشمن کي 1,5 سيڪنڊن اندر مهارت سان ٻه ڀيرا ماريندو آهي، ته پوءِ احري جي حرڪت جي رفتار ايندڙ 20 سيڪنڊن لاءِ 3 سيڪڙو وڌي ويندي آهي. ريچارج غير فعال 9 سيڪنڊ.

هڪ غير فعال مهارت کي چالو ڪرڻ لاء سڀ کان آسان ڪمبو آهي ٽيون مهارت + پهريون.

پهرين مهارت - فريب جو مدار

ٺڳيءَ جو ٻج

سڌي طرح هن جي سامهون مخصوص هدايت ۾، جادوگر هڪ دائرو شروع ڪري ٿو جيڪو اڳتي وڌندو آهي ۽ سڀني متاثر ٿيل دشمنن کي جادو نقصان وڌائي ٿو. اضافي طور تي، بال جو دائرو خالص نقصان پهچائيندو آهي جڏهن ته واپسي ڏانهن واپسي.

جڏهن توهان دشمن جي چيمپئن کي 9 ڀيرا مهارت سان ماريو ٿا (وڌ ۾ وڌ ٽي هٽ في استعمال تائين)، قابليت جو ايندڙ استعمال اثر کان متاثر ٿيندو "ايسنس اغوا". دائري کي ٻيهر شروع ڪرڻ سان، توهان هيرو کي بحال ڪنداسين 3-18 صحت پوائنٽس (ڪردار جي سطح سان وڌي ٿو) هر دشمن لاءِ ان جي طرفان ماريو ويو.

ايسنس ڊرين اثر کي ڪاميابي سان چالو ڪرڻ کان پوء، جادوگر جي هٿن ۾ دائرو سائي ٿيڻ گهرجي. جيئن ته اهو دشمنن جو تعداد آهي جيڪو متاثر ڪري ٿو صحت جي بحالي جي مقدار کي متاثر ڪري ٿو، اهو بهتر آهي ته مهارت کي سڌو سنئون مينين جي ميڙ ۾ وڌ کان وڌ شفا ڏيڻ لاء.

ٻيو مهارت - فاکس فائر

لومڙي جي باهه

ٿوري تياريءَ کان پوءِ، جادوگر ٽن گھرن جا گولا ڇڏي ٿو. اهي ويجھي دشمن جي ڪردار ۾، يا ميڙ ۾ اڏامي ويندا. ٻنهي منن ۽ راکشس سان ڪم ڪري ٿو، پر چيمپئن انهن لاء ترجيح آهن. انهي سان گڏ، مهارت پهريون ڀيرو هيرو کي ماريندو، جنهن کي لومڙي ٽين چارم مهارت کان سڀ کان وڌيڪ نقصان پهچائيندو آهي، يا اهو چيمپيئن ڏانهن ويندو ته Ahri مهارت استعمال ڪرڻ کان ٽي سيڪنڊ اڳ بنيادي حملن سان ماريو.

مارڻ تي، هر آرب جادو جي نقصان کي وڌائيندو، پر جيڪڏهن ٻيو ۽ ٽيون الزام ساڳيا ٽارگيٽ کي ماريندا آهن، انهن جو نقصان 30 سيڪڙو گهٽجي ويندو آهي.

ٽيون مهارت - دلڪش

دلڪش

جادوگر نشان لڳل رخ ۾ سندس اڳيان چمي اُڇلي ٿو. مارڻ تي، اهو جادو نقصان وڌائيندو، ۽ متاثر ٽارگيٽ کي ڪجهه وقت لاء لومڙي ڏانهن منتقل ڪرڻ تي مجبور ڪندو. هن موقعي تي، دشمن جي ٽارگيٽ جي حرڪت جي رفتار اڌ ٿي وئي آهي.

دشمن جي چيمپئن جي خلاف دشمني جي مهارت کي نقصان پهچايو ويو آهي جڏهن ته چارم کان متاثر ٿيل ايندڙ 20 سيڪنڊن لاء 3٪ وڌايو ويو آهي.

الٽي- ڀوت

ڀوت وارو

جڏهن احري پنهنجي الٽ کي چالو ڪري ٿو، هن کي ايندڙ 10 سيڪنڊن ۾ نشان لڳل هدايتن ۾ 3 فوري ڊيش ٺاهڻ جي صلاحيت آهي. جيڪڏھن ھلڻ دوران ھن جي ويجھو دشمن آھن، اھي وڌندا جادو نقصان.

احريءَ هن مهارت سان هڪ وقت ۾ فقط ٽن دشمنن کي نشانو بڻائي سگهي ٿو. ٻنهي منن ۽ راکشس تي ڪم ڪري ٿو، پر چيمپئن کي ترجيح ڏين ٿا.

ليولنگ ​​صلاحيتن جو تسلسل

راند جي شروعات ۾، يقينا، سڀني ٽن صلاحيتن کي پمپ ڪريو. ان کان پوء، نئين سطحن سان، پهرين مهارت کي وڌايو، پوء ٻئي مهارت تي وڃو ۽ ميچ جي بلڪل آخر ۾ ٽئين قابليت کي ڇڏي ڏيو.

Ahri Skill Leveling

الٽا هڪ ترجيحي مهارت آهي جيڪا هميشه 6، 11 ۽ 16 جي سطح تي پمپ ڪئي ويندي آهي.

بنيادي قابليت جو مجموعو

جنگ ۾ توهان جي چيمپيئن جي صلاحيت کي وڌائڻ لاء، تمام گهڻو نقصان پهچايو، ۽ جيئرو رهڻ، توهان جي هلڻ جو صحيح وقت ۽ انهن بهترين مجموعن جي پيروي ڪريو:

  • مهارت XNUMX -> مهارت XNUMX -> مهارت XNUMX -> خودڪار حملو. حملن جو ھڪڙو ھلڪو زنجير جيڪو اثرائتو ٿيندو XNUMXvXNUMX جنگ ۾ ۽ راند جي شروعاتي مرحلن ۾ جڏھن الٽ اڃا موجود نه آھي. صرف صلاحيتن جي صحيح ترتيب ۾ متبادل طور تي مخالف کي وڌ ۾ وڌ ممڪن نقصان پهچائڻ لاء جڏهن هو چارم مهارت جي ذريعي ڪنٽرول ڪيو ويندو آهي.
  • اسڪل XNUMX -> بلڪ -> الٽيميٽ -> اسڪل XNUMX -> آٽو اٽڪ. هڪ مؤثر، پر آسان ترين ميلاپ ناهي. جڏهن ته هيرو دلڪشيءَ هيٺ آهي، توهان يا ته هن سان فاصلو بند ڪري سگهو ٿا، يا واپس ٽپو ڏيئي کيس جيترو ٿي سگهي پري آڻي سگهو ٿا (صرف ان کي آخري مرحلي ۾ استعمال ڪريو جڏهن مهارت جو مدو وڌ کان وڌ ٿئي)، پوءِ تمام گهڻو معاملو ڪريو. نقصان پهچايو ۽ کيس جواب ۾ توهان تي حملو ڪرڻ کان روڪيو.
  • مهارت XNUMX -> فليش -> الٽيميٽ -> اسڪل XNUMX -> اسڪل XNUMX -> آٽو اٽڪ -> الٽيميٽ -> آٽو اٽڪ -> الٽيميٽ -> آٽو اٽڪ. Ahri تي سخت combos مان هڪ. موبائيل ۽ مضبوط هيروز جي خلاف يا سڄي ٽيم جي خلاف جنگ ۾ مناسب. توهان جو ڪم هڪ جڳهه تي بيهڻ نه آهي، پر مخالفين تي حملو ڪرڻ ۽ انهن جي وچ ۾ جلدي منتقل ٿيڻ جو وقت آهي، اضافي اضافو نقصان وڌائي ٿو.

هڪ هيرو جا فائدا ۽ نقصان

هڪ ڪردار کي ماهر ڪرڻ لاء، توهان کي هن جي سڀني قوتن ۽ ڪمزورين کي ڄاڻڻ گهرجي. ميچ دوران، توهان کي وڌيڪ محتاط هجڻ جي ضرورت آهي ۽ چيمپئن کي پمپ ڪرڻ ۾ غلطي نه ڪرڻ گهرجي.

آري جي مکيه فائدن:

  • دشمنن لاءِ هڪ تمام موبائيل ۽ پهچ وارو ڪردار.
  • گانز ۾ تمام گهڻو نقصان، عظيم ٽيم پليئر.
  • هو هڪ طرفي جنگ ۾ گهٽ نه آهي ۽ آساني سان لين ۾ هڪ اهم پوزيشن وٺندو آهي.
  • هڪ سٺو غير فعال مهارت جنهن سان هوء وقتي طور تي پاڻ کي شفا ڏئي سگهي ٿي.
  • ٻئي مهارت کان سٺو ڪنٽرول آهي.

آري جي اهم نقصانات:

  • بغير راند جي شروعات کان سواء، يا جڏهن هوء کولڊ ڊائون تي آهي، احري هڪ آسان گنڪ ٽارگيٽ بڻجي ويندو آهي.
  • ڪنٽرول کان ڊڄڻ - دشمنن جو دنگ ۽ مسلسل توجه هن لاءِ موتمار آهي.

مناسب رانديون

پيش ڪيل اسيمبلي ميچ ۾ احري جي نقصان کي وڌ کان وڌ ڪندي، اضافي اثرات ڏيندو جنهن سان جنگ ۾ زنده رهڻ ۽ دشمن جي چيمپئن کي ختم ڪرڻ آسان ٿي ويندو. اسڪرين شاٽ جو حوالو ڏيو ۽ ھيٺ ڏنل وضاحتون پڙھو توھان لاءِ رنن جي ميڪانڪس کي سمجھڻ ۽ علم کي راند ۾ لاڳو ڪرڻ آسان بڻائي.

رنس فار آهري

پرائمري رن - تسلط:

  • برقعو دشمن جي چيمپيئن کي 3 مختلف حملن يا صلاحيتن سان XNUMX سيڪنڊن اندر مارڻ سان انهن کي اضافي موافقت وارو نقصان حاصل ٿيندو.
  • رت جو ذائقو - هڪ vampirism اثر ڏئي ٿو جيڪو حملي جي طاقت ۽ صلاحيتن تي منحصر آهي، انهي سان گڏ هيرو جي سطح تي.
  • اکين جو مجموعو - دشمن جي چيمپيئن کي ختم ڪرڻ لاءِ، توهان کي هڪ نظر ڏني ويندي آهي جيڪا حملي جي طاقت کي 1,2 يونٽن ۽ مهارت جي طاقت کي 2 تائين وڌائي ٿي.
  • الٽيميٽ هنٽر - دشمن جي پهرين ختم ڪرڻ لاء، هڪ چارج ڏنو ويو آهي. هر نئين چارج سان، آخري مهارت جي ٿڌي گھٽائي ٿي.

ثانوي - جادوگري:

  • مينهن جو وهڪرو - صلاحيتن سان دشمن کي نقصان پهچائڻ لاءِ وڌ ۾ وڌ مانا وڌائي ٿو. 250 اضافي جمع ماني پوائنٽن کان پوء، دشمن کي مارڻ لاء، غائب ماني بحال ڪري ٿو.
  • فضيلت - 5 ۽ 8 جي سطح تي پهچڻ تي، صلاحيتن جي کولڊ ڊائون کي گھٽايو، 11 تي، توھان حاصل ڪندا 20 سيڪڙو تائين بنيادي صلاحيتن جي کولڊ ڊائون کي گھٽائڻ لاءِ ھر ڪِل يا مدد لاءِ.
  • +10 حملي جي رفتار.
  • +9 موافقت واري نقصان تائين.
  • +8 جادو مزاحمت.

گهربل منتر

  • ٽپو ڏيڻ - هيرو لاء بنيادي اسپيل. هڪ فوري ڊيش سان، احري نئين مضبوط مجموعن کي کوليندو آهي، اتي هڪ اضافي موقعو آهي دشمن سان پڪڙڻ يا پوئتي هٽڻ، ڌڪ کي ڊاج.
  • ورهاgnي - هڪ هيرو جيڪو جادو سان نشان لڳل آهي ڪجهه دير تائين مسلسل حقيقي نقصان کڻندو، شفا جي اثرات کي گھٽائي ڇڏيندو ۽ نقشي تي هن جو مقام توهان ۽ توهان جي اتحادين لاء ظاهر ڪندو.
  • صفائي - ignite جي بدران استعمال ڪري سگھجي ٿو جيڪڏهن هيرو توهان جي خلاف راند ڪري رهيا آهن اعلي ميڙ ڪنٽرول سان. اهو پنهنجو پاڻ کان سڀني منفي اثرات کي هٽائڻ ۾ مدد ڪندو ۽ ڪنٽرول سان سڀني ايندڙ صلاحيتن جي مدت کي گھٽائڻ ۾ مدد ڪندو.

بهترين تعمير

اسان تيار ڪيو آهي بهترين تعميراتي آپشن ونريٽ نتيجن جي بنياد تي. تعمير ۾ تمام لاڳاپيل شيون شامل آھن جيڪي احري کي مختصر عرصي ۾ تمام گھڻو تباهي واري نقصان کي منهن ڏيڻ ۾ مدد ڏين ٿيون.

شروعاتي شيون

چونڊيل شيون جادوگر کي لين ۾ تيز ۽ وڌيڪ موثر طريقي سان فارم ڪرڻ ۾ مدد ڪندي، ۽ وقتي طور تي هن جي من کي بحال ڪندي.

Ahri لاء شروع ٿيندڙ شيون

  • ڊورن جو انگ.
  • صحت جي دوا.
  • لڪيل ٽوٽم.

شروعاتي شيون

اڳيون، اسان احري جي قابليت جي طاقت کي وڌايو ۽ انهن جي ٿڌي گھٽائي. اضافي اثر سان، مانا تلاء کي به تيزيء سان بحال ڪيو ويندو. هي چيمپيئن کي عملي طور تي لين کي نه ڇڏڻ جي اجازت ڏيندو ته جيئن بنيادي طور تي سامان ڀرڻ لاء.

آهري لاءِ ابتدائي شيون

  • گم ٿيل سر.
  • بوٽ.

مکيه مضمون

مکيه موضوعن ۾، زور پڻ قابليت جي طاقت، مهارت جي گھٽتائي جي گھٽتائي ۽ مانا تي آهي. ان کان علاوه، هيرو کي هٿياربند هيرو يا انهن جي جادو مزاحمت جي فائدن سان معاملو ڪرڻ لاء اضافي جادو جي دخول سان مهيا ڪئي وئي آهي.

احرار لاءِ ضروري شيون

  • دائمي ٿڌي.
  • جادوگر جو بوٽ.
  • ڳاڙهو شعلو.

مڪمل اسيمبلي

Ahri طاقت ۽ قابليت جي رفتار لاءِ ڪجهه وڌيڪ شيون حاصل ڪري ٿي. پڻ، جادو جي دخول جي باري ۾ نه وساريو.

Ahri لاء مڪمل تعمير

  • دائمي ٿڌي.
  • جادوگر جو بوٽ.
  • ڳاڙهو شعلو.
  • Zhonya جي ڪلاڪ گلاس.
  • ربادون جي موت جي ٽوپي.
  • حب الوطني جو عملو.

جيڪڏهن مضبوط هيرو دير سان راند ۾ توهان جي خلاف بيٺا آهن، توهان انهن جي خلاف خريد ڪري سگهو ٿا "بنشي جو پردو" ڍانچي جي اثر سان. موبائيل اکرن جي خلاف، توھان تبديل ڪري سگھو ٿا ھڪڙي شيون اسيمبليء ۾ "Hextech گنجائش" اضافي اسٽينڊ سان.

بدترين ۽ بهترين دشمن

Ahri مزاحمت ڪرڻ لاء ڪافي آسان آهي. لي بلانڪ، اڪيلي и عزيرا. هوء موبائيل آهي ۽ انهن جي صلاحيتن کان پاسو ڪري سگهي ٿي، جڏهن ته صحيح طور تي ٽارگيٽ کي مارڻ ۽ مخالفين کي سنڀالڻ.

احريءَ لاءِ ترجيحي اتحادي ڊگھي سي سي اثرات ۽ اعليٰ دفاع سان ٽئنڪ آھن. اهي هڪ ئي وقت دشمنن کي جادوگر کان پري رکندا، گڏوگڏ انهن کي دنگ ڪندا ۽ نقصان پهچائڻ وارن جي ڪمن کي آسان بڻائي ڇڏيندا. ٽيم سان آرام سان محسوس ٿيو ماکائي, ڀڄي وڃ и امو.

هيٺين هيروز سان مقابلو وڌيڪ ڏکيو آهي:

  • ڪاسادين هڪ مضبوط S-ڪلاس ميج آهي جيڪو آخر ۾ غير معمولي مضبوط ٿي ويندو آهي. پهرين ۾، هن جي خلاف لين ۾، توهان آساني سان غالب پوزيشن وٺي ويندي - بغير پوکي ڪرڻ کان سواء، هو تمام ڪمزور آهي. هن کي سونا حاصل ڪرڻ کان روڪيو ۽ ٽاورز کي جيترو جلدي ٿي سگهي تباهه ڪيو، ته جيئن ميچ جي آخري مرحلي ۾ هن جي سموري طاقت کي منهن نه ڏئي، پر راند کي پهريان ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو.
  • انويا - هڪ جادوگر مضبوط ڪنٽرول ۽ تباهي واري نقصان سان. الٽ جي ظاهر ٿيڻ کان اڳ، اهو توهان کي خطرو نٿو ڪري، پر پوء اهو هڪ سنگين مسئلو بڻجي سگهي ٿو. پنهنجو مٿو رکو جيستائين هوء توهان جي ٽينڪ يا شروعات ڪندڙ تي ڌيان ڏئي. هن جي ڀت تي گهيرو ٿيڻ کان بچو ۽ جلدي واپسي لاءِ تيار رهو.
  • اکشن - هڪ شوٽر مڊر جيڪو توهان کي حاصل نه ڪندو يا ته شروعات ۾ يا ميچ جي آخر ۾. ڪافي موبائيل ۽، مناسب مهارت سان، آساني سان توهان جي حملن کان پري ٿي ويندا، ويس جي اثر هيٺ حملو ڪري سگهي ٿو. هن کان پنهنجو فاصلو رکو ۽ ٽئين مهارت سان هن جي آخري کي دٻايو.

Ahri کي ڪيئن راند ڪجي

راند جي شروعات. زرعي شين کي تيزيءَ سان حاصل ڪرڻ لاءِ زراعت تي ڌيان ڏيو ۽ پنهنجو حتمي ان لاڪ ڪريو. انهن کان سواءِ، اوچتو جنگل جي گنج جي ڪري توهان لاءِ لين ۾ پري وڃڻ خطرناڪ آهي. پر جيڪڏهن پليئر توهان جي لين جو دورو نٿو ڪري، ته پوء توهان آساني سان دشمن مڊلنر کي ٽاور ڏانهن ڌڪي سگهو ٿا ۽ هن کي سون جي کان کني کان روڪي سگهو ٿا.

سطح 6 کان پوء ۽ حتمي حاصل ڪرڻ کان پوء، توهان نه رڳو هڪ مضبوط، پر هڪ چست جادوگر پڻ. پنھنجي منائن جي لين کي تيزيءَ سان صاف ڪريو ۽ پنھنجي اتحادين جي مدد ڪرڻ لاءِ جنگل يا پاڙيسري لين ڏانھن وڃو.

Ahri کي ڪيئن راند ڪجي

پنهنجي مخالفن کي حيران ڪرڻ لاء هڪ حملي کان حملو ڪيو. جڏهن اڻڄاتل طور تي گينگنگ ڪريو، پهرين ٽيون مهارت استعمال ڪريو، تنهنڪري توهان دشمن کي ڀڄڻ نه ڏيندو ۽ هن جي خلاف پنهنجو نقصان وڌائي.

جيڪڏهن توهان جنگل ۾ ڪنهن سان مليا آهيو، يا دشمن توهان جو تعاقب ڪري رهيو آهي، پوء پريشان نه ڪريو ۽ ويجھي جھنگ ۾ لڪايو. انتظار ڪريو جيستائين توھان جو مخالف ھڙتال ڪرڻ ۽ انھن کي بند ڪرڻ لاءِ ڪافي ويجھو آھي. اھري سولو جنگين ۾ تمام سٺو آھي. پر جيڪڏهن توهان هڪ مخالف جي سامهون ڪمزور محسوس ڪيو، ته توهان هميشه هڪ الٽ جي مدد سان هن کان پري حاصل ڪري سگهو ٿا.

سراسري راند. هي ايري لاء بهترين وقت آهي، هن اسٽيج تي هوء مضبوط رانديگرن مان هڪ آهي. نقشي جي چوڌاري گھمندا رهو آسان ھدف ڳوليندا رھو ۽ اتحادين جي مدد ڪريو، اچو ته ھر گانک.

جيڪڏهن توهان جو الٽيميٽ کولڊ ڊائون تي آهي، ته پوءِ اهو بهتر آهي ته نقشي جي چوڌاري گھمڻ ڦرڻ ۽ زراعت تي ڌيان ڏيو. پنھنجي لائن کي دٻايو. Minions آساني سان صاف ڪري سگھجن ٿيون پهرين مهارت کي اسپام ڪندي ۽ دشمن جي مڊلنر کي پنهنجي ٽاور ڏانهن ڌڪڻ سان.

ٽيم جي جنگ ۾، سر تي حملو نه ڪريو. ياد رکو ته دشمن جو ڪنٽرول يا ارادي توجه توهان لاءِ خطرناڪ آهي. پوئتي کان مخالفين کي نظرانداز ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو ۽ غير متوقع طور تي پوئتي کان نقصان پهچايو. انهن وٽ توهان جي صلاحيتن کي اڇو ڪرڻ جو وقت نه هوندو. توهان وري پنهنجي الٽ ۽ مهارت واري اسپام سان تمام گهڻو ڌماڪو نقصان پهچائي سگهو ٿا، آهستي آهستي پنهنجي اتحادين جي ويجهو ٿي رهيا آهيو.

احريءَ لاءِ وڌيڪ ترجيح آهي ته لينڊ اسڪيپ جي محدود علائقن ۾ وڙهڻ، ڇاڪاڻ ته ان کي هڪ ئي وقت پنهنجي صلاحيتن سان ڪيترن ئي مخالفن کي مارڻ ۽ انهن جي اضافي مفيد اثرن کي چالو ڪرڻ آسان ٿي ويندو.

مرحوم راند. ميچ جي آخر ۾، توهان کي جلدي مڪمل اسيمبلي کي مڪمل ڪرڻ جي ضرورت آهي، ٻي صورت ۾ احري جو نقصان سڪي ويندو ۽ ٻين سان گڏ پڪڙڻ ڏکيو ٿيندو. هن اسٽيج تي، توهان ڪافي مضبوط آهيو ته توهان غير جانبدار ٻڪرين ۾ لڪائي سگهو ٿا ۽ مخالفين جي انتظار ۾ ڪوڙ ڪري سگهو ٿا، ۽ پوء جلدي انهن سان طاقتور ڪمبو حملن سان ڊيل ڪريو.

ياد رکو ته الٽ توهان جو بنيادي ڇوٽڪارو ڏيندڙ آهي. جيتوڻيڪ خطري جو جواز پيش نه ڪيو ويو آهي ۽ گنڪ هيٺ لهي وڃي ٿو، مکيه مهارت جي گهٽ ٿڌي جي مهرباني، توهان آساني سان نظر کان ٻاهر نڪري سگهو ٿا.

دير واري راند ۾، ڪردار خاص طور تي ڪنٽرول سان سنجيده جادوگرن کان گهٽ آهي. تنهن ڪري نظر ۾ رکو ۽ انهن کي توهان جي ويجهو وڃڻ نه ڏيو. ٽيم جي ويڙهه ۾، ٽينڪ جي ويجهو رهو، ٻي صورت ۾ توهان مکيه ٽارگيٽ بڻجي ويندا.

Ahri راند ۾ سڀ کان ڏکيو هيرو نه آهي. هوءَ هڪ تمام ڪارائتو ۽ موبائيل ميج آهي ۽ انهن رانديگرن لاءِ مناسب هوندي جن کي نرم ڪردار ادا ڪرڻ ڏکيو لڳندو آهي. اسان تبصرن ۾ توهان جي سوالن، تجويزون يا دلچسپ ڳالهيون جا منتظر آهيون. مدد ڪرڻ لاء هميشه خوش ٿيو!

هن مضمون جي شرح
موبائل رانديون جي دنيا
تبصرو شامل ڪريو

  1. گمنام

    توهان جي مهرباني، هاڻي مان سمجهان ٿو ته هن لاء ڪيئن راند ڪجي

    جواب