> Genomgång av alla nivåer i Apeirophobia: komplett guide 2023    

Apeirophobia: klarar alla nivåer i läget (från 0 till 16)

Roblox

Apeirophobia är ett av de bästa skräckspelen på Roblox. Syftet med detta läge är att skrämma spelaren, att framkalla ett brett spektrum av känslor, och Apeirophobia gör ett bra jobb med det. Läget är baserat på backrooms (Backrooms) - inslag av internetfolklore, som utmärks av sin skrämmande och påfrestande konstighet och samtidigt vardagliga.

Apeirophobia släpptes i juli 2022. Hon lyckades samla in över 200 miljoner besök. Projektet har lagts till i favoriter av mer än en miljon spelare. Det här stället är tomt, du kan följa med dina vänner. Den har för närvarande 17 nivåer. Passagen kan bli ganska svår. Den här artikeln har skapats för spelare som stöter på svårigheter att förflytta sig genom platser.

Passage av alla nivåer

Alla nivåer listas nedan, såväl som information om dem: hur man passerar korrekt, hur man löser pussel, vilka motståndare du kan möta, etc.

Läget kommer att vara mer intressant att passera på egen hand, men om det vid någon tidpunkt visade sig vara för svårt, är det fortfarande värt att kika på rätt passage för att inte bli uttråkad i spelet.

Nivå 0 - Lobby

Nivå 0 Exteriör - Lobby

Detta steg börjar direkt efter introduktionsvideon. Representerar stort kontor i gula toner med slumpmässigt anordnade väggar. Nära spawnen finns ett löv på väggen.

Nivåns huvudmonster på engelska kallas Groda. Detta är en humanoid figur, bestående av tunna svarta trådar. Den andra fienden ser nästan likadan ut, men har en stor kamera istället för ett huvud. En annan enhet är Phantom Smiler. Hon utgör ingen fara. Efter att ha tittat på henne kommer ett högt ljud och en skrämmande skrikare att dyka upp.

Enemy Howler, som kan hittas på nivå 0

I allmänhet, godkänt Lobby ganska enkelt. Den bästa taktiken är att inte sluta och inte skjuta upp. I början kan du gå åt vilket håll som helst och leta efter svarta pilar på väggarna. Följ dem sedan, nå ventilationen och klättra in med trappan. Det återstår att gå lite framåt, och nivån kommer att bli klar. När man möter fienden är det också värt att springa och inte stanna, då blir det lätt att bryta sig loss.

Nivå 1 - Rum med pooler

Nivå 1 - poolrum

Det börjar med utgången från ventilationen. Du måste gå framåt och i slutet komma in i ett stort rum belagt med kakel. Överallt blå, mörkblå, grå toner. Väggar och olika element är slumpmässigt placerade. Fördjupningar dök upp i golvet fyllt med vatten - ett slags pooler.

Det syns även här Phantom Smiler, dock kallas huvudfienden Sjöstjärna. Detta är en varelse med en stor mun och tänder, bestående av flera tentakler. Han rör sig långsamt, att fly från Starfish är lätt, men på grund av den lilla storleken på nivån kommer du att behöva träffa honom ofta.

Starfish är en lokal fiende i poolrummet

För att klara nivån måste du hitta 6 ventiler och skruva fast dem. Det bästa sättet att leta efter dem är genom rören som löper längs väggar och tak. Vissa av ventilerna kommer att vara svårare att hitta. Till exempel är en av dem under vatten, och den andra är mellan flera väggar

När 6-:e ventilen kommer att slås på, du kan höra ett metalliskt knarr. Nu måste du gå längs väggarna, längs kanterna på platsen, tills en passage till rummet hittas. Det gick att hitta det tidigare, men ingången stängdes av ett galler.

Dörren som öppnas efter att ha hittat alla ventiler

Inuti kommer det att finnas ett hål fyllt med vatten. Du måste hoppa in i det och simma till slutet. Först leder stigen ner, sedan upp. I slutet kommer det att finnas en avgrund som du måste hoppa in i för att slutföra nivån.

Nedstigning där du måste hoppa för att gå till nästa nivå

Nivå 2 - Windows

Nivå 2 Exteriör - Fönster

Extremt lätt nivå. Du kan passera på ett par minuter, men det finns inga monster på den alls. Det är nödvändigt att nå fönstret och hoppa ner. Efter det kommer hjälten att vakna upp på nästa plats. I början är det bättre att gå längs trappan som anges på bilden, och sedan längs korridoren kommer detta att vara det snabbaste sättet.

Vart ska jag gå i början för att klara nivån snabbare

Nivå 3 - Övergivet kontor

Övergivet kontor - tredje nivån

Det här skedet är mer tråkigt och tråkigt än svårt. Det finns bara ett monster på den - Hund. Det är en humanoid varelse som rör sig på alla fyra och består helt av svart massa.

Hund hittad på nivå 3

Denna fiende är helt blind, men har utmärkt hörsel, vilket måste tas med i beräkningen när han passerar. När du träffar honom är det värt att stanna och vänta på att hunden ska lämna. Det är bättre att röra sig runt nivån i en huka, men om fienden är långt borta kan du springa.

  • Först måste du hitta på kontoret 3 nyckel. För att göra detta måste du öppna alla lådor. Slutligen, med deras hjälp, måste du öppna gallret, som ligger mittemot kontorsutrymmet.
  • Nu måste vi hitta 8 knapparna och tryck på dem. Du hittar dem i nästan alla rum som leder till ett stort öppet rum. För vissa kommer du att behöva gå genom trånga passager, så du bör titta mer noggrant.
  • När alla knappar har hittats hörs ett karakteristiskt ljud. Det liknar öppningen av gallret i scenen med pooler. Det återstår att komma till rummet, som ligger bredvid platsen där nivån börjar och gå upp för trappan.

Platsen är mycket lättare att passera med vänner. Entiteten kommer lätt att distraheras och insamlingen av alla nycklar och knappar kommer att påskyndas.

Nivå 4 - Avlopp

Hur ser avloppet ut - nivå 4

Denna del liknar ett poolrum. Det finns inga fiender här. I början kan du inte oroa dig och lugnt passera. Först och främst är det bäst att gå längs den vänstra korridoren, som visas på bilden.

Vart ska man gå på nivån för att gå snabbare

I nästa rum - gå i motsatt riktning och nå trappan.

Stigen som leder till labyrinten

Vid denna tidpunkt börjar det svåraste skedet - labyrint. Dess karakteristiska egenskap är glasgolvet. Efter början av passagen underifrån kommer vattnet att stiga. Det kommer att vara nödvändigt att passera innan den når karaktären.

En av spelarna gjorde en komplett karta över labyrinten. Väggar och pelare visas i svart. Den röda pricken till vänster är utgången från labyrinten. Den orange färgen indikerar den kortaste vägen, och den gröna är det bekvämaste sättet att samla allt. sfärer på nivån (de behövs för 100% godkänd). I slutet kommer det att finnas en vit glödande passage som du måste gå igenom.

Nivå labyrintkarta skapad av fans av läget

Nivå 5 - Grottsystem

Nivå 5 Exteriör - Cavern Systems

En ganska obehaglig plats, gjord i form av ett system av grottor. Överallt är mörker och det är inte klart vart man ska ta vägen. Den lokala fienden kallas Skin Walker. Det kommer att dyka upp ungefär i mitten av nivån. Genom att döda en av spelarna tar han sin hud.

Lokal fiende - en farlig Skin Walker, som stjäl skinn från spelarna han dödade

Det är osäkerheten som gör den här nivån svår. För att bli godkänd måste du hitta en portal. Det kommer att ge ett lila sken. Och ett tydligt surrande ljud.

Lila portal som tar dig till nästa nivå

Du kan förenkla passagen genom att spela med hörlurar. Ett tickande ljud indikerar Skin Volker. Att träffa honom kommer troligen att bli ödesdigert. Gå mot det surrande ljudet som kommer att leda till portalen.

Nivå 6 - "!!!!!!!!!!"

Utseendenivå 6, där du snabbt måste fly från monstret

Komplexiteten i detta skede ligger i dynamiken och behovet av att springa utan uppehåll. Det finns bara en fiende här - Titansmilaren eller Leende Titan. Det är en stor varelse gjord av svart materia med vita prickade ögon och ett brett leende, som rör sig extremt snabbt.

Titan Smiler jagar spelaren i nivån

Hela poängen med nivån spring fort och stanna inte. Det är värt att gå framåt i början, omedelbart efter utseendet. Platsen är ganska linjär, men ständigt uppkommande hinder kommer att störa. I slutet kommer det att finnas en lysande rosa dörr som du måste gå igenom.

Den rosa dörren som är slutet på nivån

Nivå 7 - The End?

Nivå 7 - Slutet?

Ett enklare steg än resten. Du kan inte dö här, det finns inga fiender alls. För att klara måste du lösa flera pussel i olika rum.

Väl i det första rummet med ställ och en dator i mitten måste du gå runt i rummet och räkna antalet bollar. Det finns en total 7 typer av blommor och du behöver komma ihåg eller skriva ner hur många kulor som hör till varje färg.

Därefter måste du studera informationen på datorn. Det finns sju färger indikerade, som var och en har sin egen betydelse från 1 до 7. Till exempel, röd = 1, gul = 5 etc.

Efter att ha lärt dig det exakta antalet bollar måste du ange koden i datorn. Du måste räkna ut det själv. Först måste du skriva antalet kulor av det första numret, d.v.s. röd. Skriv sedan färgens serienummer. Till exempel hittades en röd boll. Då måste du skriva "11". Gå sedan till färgen som är skriven under numret 23 och så vidare. Siffror måste skrivas utan mellanslag. Du kan till exempel få koden "1112231627".

Om koden visade sig vara korrekt kommer ett fyrsiffrigt nummer att dyka upp längst ner till höger, vilket måste komma ihåg. Den ska föras in i kodlåset som finns i samma rum. Efter det öppnas en järndörr.

Kodlås där du måste ange det mottagna lösenordet

Längre fram kommer platsen att vara ganska lätt att passera. Svårigheter kommer att börja när du kommer in i ett rum fullt av bokhyllor. På en av dem kommer att stå bokfylld med fyrsiffriga koder. Du bör prova dem alla i kodlåset i närheten. En av kombinationerna öppnar dörren.

Boka med alla kombinationer av lösenord

Den svåraste delen är över. Det återstår att gå vidare längs platsen och hitta en annan dator. Skriv in en bokstav i den y (liten y, engelsk tangentbordslayout), bekräfta och vänta 100% ladda ner. Porten till nästa nivå öppnas.

Öppna grinden som leder till nästa etapp

Nivå 8 - Alla lampor är släckta

Nivå XNUMX labyrint

En av de svåraste och mest obehagliga nivåerna. Det är en extremt stor labyrint med minimal synlighet på grund av mörker och en farlig fiende - Skin Stealer, ett möte som kan bli ödesdigert. Det enda sättet att motstå honom är att gömma sig i skåp, av vilka det finns en hel del på platsen.

Skin Stealer, en av regimens farligaste motståndare

Entusiaster har skapat en karta som hjälper till i passagen. Längst ner till vänster markerar den gula fyrkanten platsen för utseendet i början. I rummet med stolen, som är ritad i mitten, har den största chansen att möta fienden. Du måste gå längs den gula stigen, rakt till det motsatta hörnet av platsen.

Fan Made Tier 8 Karta

Nivå 9 - Ascension

Skärmdump från nivå 9

I det här skedet kommer det att vara möjligt att ta en paus från den svåra tidigare nivån. Det finns inga monster här, och uppgiften är så enkel som möjligt - du måste hitta vattenrutschbanor. Om du trycker på en av dem kommer du till nästa plats. Du kan använda följande karta, lekplatsen är en grön rektangel, bilderna är röda.

Nivåkarta skapad av spelare

Den största nackdelen med denna plats är en liten chans få istället för nivå 10 till 4. Vad detta hänger ihop med och om det gjordes med flit är okänt.

Nivå 10 - Abyss

Hur ser den 10:e nivån med namnet Abyss ut

Lång och hård nivå. Den innehåller två enheter. Först - Phantom Smiler. Han kunde ses på steg 0, han skrämde bara spelaren och utgjorde ingen fara, här beter han sig på samma sätt. Den andra fienden Titan Smiler. Det var nödvändigt att fly från honom tidigare (6 plats). Det är bra att han inte är så snabb här.

Kartan är ganska stor. I hörnen finns byggnader med dörrar stängda med lås. I en av dessa byggnader kommer det att finnas en utgång. Det viktigaste är att hitta rätt nyckel, och du måste leta efter dem i skåp som finns på hela platsen.

Nivå 11 - Lager

Lager från samma nivå

Inte det lättaste stadiet, men den totala frånvaron av fiender gör det mycket lättare. För att passera måste du gå igenom ett par sektioner - ett kontor och ett lager, genom vilka du måste gå igenom en svår hinderbana.

Till att börja med, i den första delen av platsen måste du hitta ett rum med hyllor där det finns färgade bollar, samma som på 7 nivå. Det är nödvändigt att komma ihåg alla färger, medan den första är den som är närmast ingången, den sista är längst bort. När du tar bort bör du komma ihåg andra. Nu måste du hitta en dörr med ett lås där du måste ordna färgerna i samma ordning.

Ett rum där du måste hitta och komma ihåg alla bollar för lösenordet

I det öppna rummet kommer det att finnas en kofot på ett av borden. Med den måste du öppna dörren med brädor. Inuti finns en bärbar dator där du måste ange en bokstav igrek (Engelsk y). Efter det öppnas metallportarna, och det kommer att visa sig gå till delen med lagret.

I lagret måste du gå igenom en ganska lång hinderbana med många ställ, brädor och andra element. Det är bättre att inte rusa, eftersom du lätt kan dö genom att falla i avgrunden. I slutet kommer det att finnas ett rum, vars ingång är markerad med svarta pilar.

Vart ska parkour leda genom lagret

Inuti blir det en ingång till ytterligare en labyrint. I den måste du flytta runt på olika föremål i ett smalt utrymme. I slutet finns en nyckel värd att plocka fram. Efter det måste du hitta en utgång i labyrinten till ett nytt rum, där den mottagna nyckeln öppnar metallporten. Det finns ytterligare en nyckel i det öppna rummet.

Måste gå tillbaka. Vid platsen där portarna öppnades, sväng höger och gå igenom en liten parkour igen. I slutet öppnar du dörren med den mottagna nyckeln. En del av hinderbanan kommer att öppnas som tidigare var omöjlig att ta sig till. I slutet kommer det att finnas ytterligare en metalldörr, som kan öppnas genom att trycka på den röda knappen bredvid.

Det återstår lite att gå till utgången för att komma till 12:e nivån.

Slutet av nivå 11

Nivå 12 - Kreativa sinnen

Var man kan placera tavlor på nivå 12

Den andra nivån i rad, där du inte behöver möta fientliga varelser. För att klara måste du ordna 3 vissa bilder i rätt ordning. Det visas på bilden nedan. Platsen där de behöver placeras är precis framför platsen där huvudpersonen dyker upp på platsen.

Korrekt arrangemang av alla bilder

Fans av Apeirophobia skapade en karta för den här nivån också. Tack vare henne blir det lättare att samla alla nödvändiga bilder. Den orange fyrkanten anger platsen för utseendet, den blå rektangeln med en rosa kant anger platsen för målningarna. De blå rektanglarna är själva bilderna. I slutet återstår det att gå till den röda rektangeln längst upp. Det här är utgången som öppnas när tavlorna placeras.

Nivå 12 kort. Den visar alla rum och de nödvändiga bilderna.

Nivå 13 - Underhållningsrum

Skärmdump från nivå 13 - Underhållningsrum

Ett extremt svårt stadium, speciellt jämfört med de tidigare. Det finns bara en fiende här festdeltagare. Huvuddragen hos denna fiende är att den bara kan ses med kameran påslagen. Han kan också teleportera bakom spelare.

Festbesökare är en av de farligaste motståndarna i spelet.

För att skydda dig från denna fiende måste du titta på honom så länge som möjligt, samtidigt som du håller ett säkert avstånd. Efter ett tag teleporterar han fortfarande. Om teleportering festdeltagare kommer att indikera ett visst ljud. Om du står för nära den kommer du att höra ett hjärtslag. I det här fallet är det värt att flytta bort så att han inte dödar karaktären. Det enklaste sättet att klara nivån med vänner som kan distrahera honom.

Själva platsen är uppdelad i två huvudsakliga. I den första måste du hitta fem knappar i form av en stjärna. Allt måste klickas på. Efter den sista knappen öppnas porten till nästa steg.

En av knapparna i form av en stjärna

Det andra steget är en slags labyrint. Den innehåller tre partier. Var och en av dem har en mjuk leksak. Alla måste också samlas in. Med alla leksakerna måste du flytta till auditoriet och gå in genom dörren på scenen.

En av leksakerna i andra etappen

Nivå 14 - Kraftverk

Lång korridor av kraftverket

Ganska stort komplex med många långa korridorer. Den lokala motståndaren Stalker. Det sprider sig slumpmässigt nära spelaren/spelarna. När Stalkern skrämmer spelaren kommer den att slås på сигнализация. Om hans framträdande upprepas när larmet fortfarande fungerar, kommer karaktären att dö.

Enemy Stalker stött på i nivån

Det finns en elbox vid lekplatsen. Den ska öppnas och vajrarna klippas med skruvmejsel и bultsax, som är värda att leta efter i nivån. Varje avskuren tråd utlöser ett larm, så det är värt att klippa snabbt. Därefter öppnas ett nytt rum.

En elpanel som måste öppnas och kablarna klippas

Det kommer att finnas en dator i det nya rummet. På den, som på andra datorer som du har stött på tidigare, måste du ange en liten igrek (y) och bekräfta åtgärden. Efter det öppnas porten som leder till nästa nivå.

Rum med en dator som öppnar dörren till nästa etapp

Passagen kan förenklas genom att hitta ett rum med spakar. Med deras hjälp kan du stänga av larmet efter att ha träffat stalkern (uppmärksamhet).

Nivå 15 - Ocean of the last frontier

Skärmdump från nivå 15 med båt och monster

Stage, som är en stor vattenmassa. Det är omgivet av berg och öar. Det finns bara en fiende här - cameloha. Entiteten dyker upp omedelbart efter framträdandet på platsen och förföljer båten till slutet.

Kameloha - lokal fiende som jagar båten

Under passagen är det nödvändigt att reparera båten från hålen som dyker upp och då och då slå på motorn så att fartyget inte saktar ner och stannar. Efter några minuter kommer skärmen att slockna och nivån avslutas.

Nivå 16 - Krossande minne

Hur ser den sista, 16:e nivån ut

Sista etappen i Apeirofobi. Representerar nivå 0, men ganska mörk och täckt med en svart substans. Det finns en farlig fiende här - Deformerad Howler. Du kan också hitta en karaktär Mussla. Det här är en vit nallebjörn. Om du kommer tillräckligt nära den kommer den att skrämma spelaren och försvinna.

Deformerad Howler – En extremt stark motståndare. Han springer snabbare karaktär (om du inte köper förbättringar för robux) och kommer lätt ikapp honom. Det enda sättet att bekämpa honom är att få honom att krascha in i en vägg. En animation kommer att spela där han är arg. Det är dags att fly.

Deformerad Howler jagar spelaren på nivå 16

I början måste du hitta pilarna. De dyker upp nästan vid lekplatsen. Att följa dem måste du hitta bensin, tändstickor и björnfälla. Varje gång ett föremål plockas upp kommer en fiende att dyka upp i närheten, enligt utvecklarna.

Att hitta det sista föremålet fälla, måste du hitta en cirkel på golvet. Du kan lägga en fälla i den. Det återstår att vänta på fienden och se till att han hamnar i en fälla. Därefter börjar den sista biograffilmen, där spelaren sätter eld på och dödar monstret.

Efter att ha passerat denna plats återstår det bara att vänta på att nya nivåer släpps från utvecklarna. Lycka till!

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar

  1. jama

    DET HÄR ÄR BRA

    svar
    1. Dimon

      ja kul, det är synd att bilden på monstret inte lades till

      svar