Uthibitishaji, au kwa urahisi, captcha - kipengele maalum cha tovuti ambayo inakuwezesha kulinda ukurasa kutoka kwa kujaza roboti. Nyuma ya kazi ndogo, kuna wataalam wengi wa usalama wa mtandao ambao wanajaribu kukuza njia bora zaidi na wakati huo huo rahisi za utambuzi. roboti.
Roblox pia ana captcha. Kawaida ni kazi rahisi, ambapo inatosha kuchagua sahihi picha. Katika baadhi, unahitaji kuhesabu na kuchagua picha na kufaa nambari. Nyenzo hii iliundwa kwa ajili ya wachezaji ambao wana matatizo katika uthibitishaji.
Jinsi ya kuingiza mchezo bila uthibitishaji na captcha
Kwa bahati mbaya, ikiwa mfumo unaonyesha haja ya kupita mtihani, ingiza mchezo bila hiyo haitafanya kazi.
Captcha inaonekana kwa wachezaji wanaounda akaunti mpya, na vile vile kwa watumiaji wachanga au wanaoingia kwenye mchezo mara chache. Ikiwa mara nyingi huenda kwa Roblox, mfumo utaelewa kuwa hakuna haja ya kuangalia mara kwa mara kwa mtu. Kuingia kwa akaunti itakuwa haraka na rahisi zaidi.
Uthibitishaji kwa kete
Lahaja hii ya captcha ina picha 6 zilizo na cubes. Cheki hii ni ya aina mbili.
- Cubes na picha. Tunahitaji kupata cubes mbili ambazo picha zake za juu zinalingana.
- Pili - cubes na nambari. Juu ni nambari. Jumla ya pande za juu za kete zote lazima zilingane na nambari hii. Jambo muhimu zaidi ni kuhesabu kwa makini zaidiili usifanye makosa na uchague chaguo unayotaka kwenye jaribio la kwanza.
Katika chaguzi zote mbili, mfumo utakuhitaji kuchagua kwa usahihi picha kadhaa mfululizo. Kifungu kitachukua dakika kadhaa, lakini ikiwa utafanya kila kitu kwa uangalifu, hautalazimika kupitisha tena mtihani.
Mara chache huonekana chaguo na ramani, ambapo kanuni ya kupita ni sawa: unahitaji kuchagua picha, kadi mbili ambazo zina michoro sawa.
Uthibitishaji na wanyama
Sio aina rahisi zaidi ya uthibitishaji, lakini ya kawaida kabisa. Kabla ya mtumiaji dirisha na mishale miwili na mduara. Kuna mnyama katika takwimu. Kutumia mishale, ni muhimu kugeuza mduara ili mnyama asimame kwenye paws zote nne. Kuu - usikivu.
Uthibitishaji kwa kutumia mishale
Cheki ambayo unahitaji pia kuhesabu. Kuna tiles sita, kwa kila moja - lengo kutoka kwa mishale na chache mishale. Unahitaji kuhesabu kiasi cha pointi na kuchagua moja ambayo inalingana na nambari inayotakiwa.
Kuna mambo machache ambayo yanafaa kutajwa. Kwa wanaoanza, uthibitishaji hauhitaji kufanywa kila wakati unapoingia kwenye mchezo. Ikiwa mtumiaji wa akaunti mara nyingi huingia kwenye mchezo, haitaji kuthibitisha kuwa yeye ni mtu na sio roboti.
Pia, wakati mwingine wachezaji hukutana na tatizo wakati majibu yote ni sahihi, lakini mchezo bado haukubali. Hii inaweza kuwa kutokana na ukweli kwamba kifungu kilikuwa cha haraka sana na kinafanana na kazi ya akili ya bandia. Kifungu kinapaswa kuchukua Dakika za 1-2. Vinginevyo, inashauriwa kujaribu kubadilisha kivinjari.
làm thế nào để xác minh bước 2
Khong có cái mk muốn
Giup em phá codeạ
Hãy sử dụng mũi tên để nối cùng hai biểu tượng theo đường chấm như bên
Na jinsi ya kupitisha uthibitishaji mahali imeandikwa
Tumia mishale kuzungusha mnyama na ikoni ya uso sawa na mahali mkono unaelekeza. Tafadhali niambie
xac minh xoay hinh dong vat
tắt xác minh Hãy sử dụng mũi tên để nối cùng hai biểu tượng theo đường chấm như bên trái. (1/5) kiểu gì vậy
Tôi cần giải cái chọn biểu tượng trong hình ở bên trái:((
Xác minh theo hình bên trái chỉ thấy 1 hình gắn liên kết với sợi kia bị che lại
na jinsi ya kupitisha uthibitishaji ambapo unahitaji kuweka mstari wa alama kama kwenye picha upande wa kushoto
Na jinsi ya kufika huko, inasema:
Chagua mnyama kwa kuangalia takwimu inayofanana na takwimu ambayo imesimama
Kwa nini hakuna jibu katika swali la 2?
Na jinsi ya kupita na mishale hadi 8