> I-update ang 1.7.32 sa Mobile Legends: pangkalahatang-ideya ng mga pagbabago    

Mobile Legends Update 1.7.32: Mga Pagbabago sa Bayani, Balanse at Battleground

Mga alamat sa Mobile

Noong Nobyembre 8, isa pang napakalaking update ang inilabas sa Mobile Legends, kung saan bahagyang binago ng mga developer ang mekanika ng mga character, nagdagdag ng bagong bayani. Masaya, nagpakita ng mga bagong kaganapan at binago ang mga mode ng arcade game.

Bilang resulta, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga bagong hamon tungkol sa balanse - ang ilang mga character ay mas mataas kaysa sa iba sa kanilang lakas at kadaliang kumilos. Kasabay nito, ang mga lumang malalakas na bayani ay kumupas sa mga anino. Sa pag-update ng balanse sa laro, sinubukan ng mga developer na lutasin ang mga paghihirap na lumitaw. Ang mga pagbabago ay batay sa data mula sa rating at mga tugma ng MPL.

Mga Pagbabago ng Bayani

Upang magsimula, titingnan natin ang mga character na nabago sa isang positibong direksyon, sinusubukang pataasin ang kanilang katanyagan. Isang paalala na maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa bawat bayani sa mga gabay sa aming website.

Alucard (↑)

Alucard

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang mahirap na problema - si Alucard ay hindi nakaligtas sa mga huling yugto ng mga laban. Ngayon, pinataas ng mga developer ang kanyang kakayahang magamit sa panahon ng ultimate at binawasan ang cooldown ng mga kasanayan gamit ang isang bagong buff. Gayunpaman, para sa balanse, ang unang kasanayan ay na-edit.

Huminahon: 8–6 -> 10.5–8.5 seg.

Ultimate (↑)

  1. Tagal: 8 -> 6 na seg.
  2. Bagong epekto: pagkatapos gamitin ang ult, hinahati ang cooldown ng iba pang kakayahan.

Hilda (↑)

Hilda

Ang mga pag-atake ni Hilda ay nakatutok sa isang target, na hindi palaging akma sa format ng mga laban ng koponan. Upang malutas ang isyung ito, binago ng mga developer ang kanyang passive buff at ultimate.

Passive Skill (↑)

Mga pagbabago: ngayon ang bawat pangunahing pag-atake o kasanayan ni Hilda ay maglalagay ng marka ng mga ligaw na lupain sa kaaway, na binabawasan ang kabuuang depensa ng target ng 4%, na nakasalansan ng hanggang 6 na beses.

Ultimate (↓)

Mga pagbabago: Inalis ng mga developer ang epekto na nagpababa ng pisikal na pagtatanggol ng mga markadong kaaway ng hanggang 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Sa bagong update, sinubukan nilang magdagdag ng pagiging agresibo kay Belerick, dahil sa mga tugma ang tangke ay palaging nagsisilbing initiator. Upang gawin ito, pinahusay ang pangalawang kasanayan.

  1. Huminahon: 12–9 -> 14–11 seg.
  2. Bagong epekto: Sa tuwing magti-trigger ang Deadly Spike, mababawasan ng 1 segundo ang cooldown.

Yves (↑)

Yves

Ipinakitang mahina ang salamangkero sa mga unang yugto ng laro. Mahirap kontrolin ang panghuli, halos hindi gumana ang kontrol. Ngayon, na-optimize ng mga developer ang katumpakan ng mga touch, slide, at ang teritoryo kung saan ipinapataw ang immobilization sa mga karibal.

  1. Epekto ng pagbagal: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimate (↑)
  3. Epekto ng pagbagal: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Sa huling pag-update, sinubukan naming pagbutihin ang laro sa Alice sa gitna at huling mga yugto, ngunit hindi sapat ang mga pagpapabuti. Para sa balanse, muling itinaas ang pagganap ng karakter.

Ultimate (↑)

  1. Base pinsala: 60–120 -> 90.
  2. Karagdagang Pinsala: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Gastos ng mana: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Malubhang pagbabago ang nakaapekto kay Lapu-Lapu. Dahil sa mga reklamo tungkol sa hindi sapat na kadaliang kumilos at mahinang pagbagal ng mga kaaway, lubusang itinayong muli ng mga developer ang mekanika. Ngayon ay hindi niya pabagalin ang mga kalaban sa kanyang unang kakayahan, ngunit ang akumulasyon ng tapang ay nadagdagan habang ang ult ay aktibo.

Passive Skill (~)

Hindi na ina-activate ng unang kasanayan ang passive buff.

Ultimate (↑)

Ang pinakahuling at mga kakayahan na ginamit pagkatapos nito ay bumuo ng 3 beses na higit na pagpapala ng lakas ng loob.

Khalid (↑)

Khalid

Ang hindi malinaw na posisyon ng karakter sa laro ay nagpilit sa kanya na baguhin ang kanyang kakayahan sa pag-slide. Sa ngayon, ang manlalaban ay higit na isang suportang papel, ngunit gumaganap pa rin ng solong linya.

Passive Skill (↑)

  1. Palakasin ang Bilis: 25% -> 35%.
  2. Ang akumulasyon ng buhangin mula sa paggalaw ay nabawasan sa 70%.

Bane (↑)

Bane

Ang karakter ay may maraming pinsala, ngunit ang kanyang pangunahing papel bilang isang manlalaban ay hindi nakakaapekto sa laro sa anumang paraan. Noong nakaraan, hindi nagawang suportahan ni Bane ang kanyang koponan sa mga laban sa koponan at magbigay ng malapit na depensa. Ngayon ang problemang ito ay nalutas sa pamamagitan ng pagpapabuti ng mga tagapagpahiwatig ng kontrol.

Ultimate (↑)

Tagal ng kontrol: 0,4 -> 0,8 na seg.

Hylos (↑)

Hylos

Ang tangke ay nakatanggap ng makabuluhang pagbabago sa pinakahuling cooldown nito, sa pag-asang gawin itong mas malakas at mas maliksi sa mga laban.

Ultimate (↑)

Huminahon: 50-42 -> 40-32 seg.

Ngayon ay pag-usapan natin ang tungkol sa hindi gaanong magandang balita - maraming mga bayani ang kasama sa meta, Ngayon sila ay nagbago sa isang negatibong direksyon. Para sa ilan, ito ay maaaring isang plus, dahil ang mga pagkakataon ng isang matagumpay na paghaharap ay tataas. Gayunpaman, para sa Mainers ang impormasyon ay magiging hindi kasiya-siya.

Paquito (↓)

Paquito

Medyo nabago ang malakas na manlalaban. Binawasan ang mobility nito upang mapataas ang pagkakataon ng mga kalaban na harapin.

Passive Skill (↓)

Tagal ng Pagtaas ng Bilis ng Paggalaw: 2,5 -> 1,8 na seg.

Benedetta (↓)

Benedetta

Kung ang isang propesyonal ay naglalaro para kay Benedetta, kung gayon sa mga huling yugto ng laro, ang mga kalaban ay may malaking kahirapan. Ginawang hindi gaanong mobile ng mga developer ang pumatay sa pamamagitan ng pagtaas ng cooldown ng mga kakayahan.

Huminahon: 9-7 -> 10-8 seg.

Kakayahan 2 (↓)

Huminahon: 15-10 -> 15-12 seg.

Akai (↓)

Akai

Ang karakter ay napatunayang isang hindi mapigilan na tangke na may malakas na kontrol at tumaas na tibay, kaya siya ay medyo nanghina.

Skill 1 (↓)

Huminahon: 11-9 -> 13-10 seg.

Mga Tagapagpahiwatig (↓)

Mga pangunahing punto sa kalusugan: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Para naman kay Diggie, dito nila napagdesisyunan na baguhin ang ultimate para mas maingat na tratuhin siya ng mga manlalaro dito.

Ultimate (↓)

Huminahon: 60 -> 76-64 seg.

Fasha (↓)

Fasha

Isang mobile mage na may mapangwasak na pinsala sa AoE, isang malawak na hanay ng mga pag-atake, ang nagdulot ng kawalan ng timbang. Bahagyang binago ng mga developer ang kanyang mga pag-atake, pinabagal ang mga ito, ngunit hindi binago ang pinsala.

Pakpak sa pakpak (↓)

Huminahon: 18 -> 23 na seg.

liryo (↓)

liryo

Alam ng mga nakatayo sa lane laban kay Lilia na ang kalaban ay may malaking pinsala sa simula ng laro at sa iba pang mga yugto. Upang ang bayani ay masira nang kaunti sa mga unang minuto at hindi pindutin ang natitira sa mga tore, ang ilang mga tagapagpahiwatig ay nabawasan para sa kanya sa maagang yugto.

  1. Base pinsala: 100–160 -> 60–150.
  2. Pinsala ng paputok: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Ang tagabaril mula sa meta ay kasalukuyang nasa ilalim ng kabuuang pagbabawal sa ranggo na mode o napili bilang pinakauna sa koponan. Pinalakas ng mga nakaraang update, mahusay na gumaganap si Leslie sa gitna at huling mga yugto, na napagpasyahan naming itama.

  1. Huminahon: 5–2 -> 5–3 seg.
  2. Karagdagang pisikal pag-atake: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Sa mga unang yugto, ang karakter ay madaling nalampasan ang kanyang mga kaaway dahil sa isang malakas na unang kakayahan at buff, ngayon ang kanyang mga tagapagpahiwatig sa una at gitnang yugto ay nabawasan.

Huminahon: 6.5–4.5 -> 9–7 seg.

Passive Skill (↓)

Pagbawas ng Pinsala sa bawat Pagsingil sa Paralisis: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Ang manlalaban na pumasok sa meta ay na-mutate dahil nagdulot ito ng masyadong maraming problema at naging literal na hindi magagapi pagkatapos ng gitnang yugto ng laro.

Passive Skill (↓)

Ang bonus ng pisikal na pag-atake sa buong singil ay nadagdagan na ngayon mula sa 10 beses sa antas ng bayani, ngunit ng 6.

Mga pagbabago sa gameplay at larangan ng digmaan

Upang mapataas ang kadaliang mapakilos ng suporta, nagpasya ang mga developer na gumawa ng mga pagbabago sa pangkalahatang mekanika sa mga laban. Ngayon, ang proseso ng pag-detect ng isang bayani ng kaaway ay lubos na pinasimple para sa kanila. Sino ang apektado ng update:

  1. Angela (1 kasanayan) at Florin (2 skill) — kapag natamaan ang isang kaaway gamit ang mga kasanayang ito, maipapakita nila ang kasalukuyang lokasyon ng karakter sa maikling panahon.
  2. Estes (2 kasanayan) - ang lugar na minarkahan ng kasanayan ay patuloy na i-highlight ang mga kalaban sa loob nito.
  3. Matilda (1 kakayahan) at Kaye (1 kasanayan) ay nadagdagan ang tagal ng kakayahan, na iniayon ang mga ito sa iba pang mga suporta.

Kung ang iyong mga pangunahing bayani o ang mga mahirap labanan ay apektado ng mga pagbabago, ipinapayo namin sa iyo na pag-aralan ang mga inobasyon. Ang ilan sa kanila ay makabuluhang nagbabago sa mga taktika ng pakikidigma. Iyon lang, patuloy ka naming i-update sa mga pinakabagong update sa Mobile Legends.

I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento