> League of Legends-də Ahri: bələdçi 2024, qurur, rünlər, qəhrəman kimi necə oynamaq olar    

League of Legends-də Ahri: bələdçi 2024, ən yaxşı quruluş və runes, qəhrəman kimi necə oynamaq olar

League of Legends Bələdçiləri

Ahri güclü orta zolaqlı sehrbazdır, o, komandanın aparıcı partlama zədəsi dilerinə çevrilir və həmçinin cəngəllikdə təqibçiyə çevrilə və neytral zonada tək qəhrəmanları tez aradan qaldıra bilər. Bu yazıda biz çempionun içərisinə və xaricinə nəzər salacağıq: onun bacarıqları, kombinasiyaları, digər personajlarla birləşmələri və döyüş taktikası.

Saytımızda var League of Legends çempionlarının cari səviyyəli siyahısı.

Doqquz Quyruqlu Tülkü sehrli zərər üzrə ixtisaslaşmışdır və tamamilə onun bacarıqlarından asılıdır. O, çox mobildir, güclü zədə və yaxşı nəzarətə malikdir. Sonra, hər bir qabiliyyət və onların arasındakı əlaqə haqqında danışacağıq.

Passiv Bacarıq - Essence Drain

Essence oğurlanması

Əgər çempion eyni düşməni 1,5 saniyə ərzində iki dəfə bacarıqla vurarsa, o zaman Ahrinin hərəkət sürəti növbəti 20 saniyə ərzində 3% artır. Passiv 9 saniyə doldurun.

Passiv bacarığı aktivləşdirmək üçün ən asan kombinasiyadır Üçüncü bacarıq + Birinci.

İlk Bacarıq - Aldatma Kürəsi

Aldatma Kürəsi

Bilavasitə onun qarşısında göstərilən istiqamətdə, sehrbaz irəli uçan və bütün təsirlənmiş düşmənlərə artan sehrli zərər verən kürəni işə salır. Bundan əlavə, top kürəsi Ahriyə qayıdarkən təmiz zərər verir.

Düşmən çempionlarını bacarıqla 9 dəfə vurduğunuzda (hər istifadə üçün maksimum üç vuruşa qədər), qabiliyyətin növbəti istifadəsinə effekt təsir edəcək.Essence oğurlanması". Kürəni yenidən işə salmaqla, onun vurduğu hər düşmən üçün qəhrəmanı 3-18 sağlamlıq nöqtəsindən (xarakterin səviyyəsi yüksəldikcə artır) bərpa edəcəksiniz.

Essence Drain effektini uğurla aktivləşdirdikdən sonra sehrbazın əlindəki kürə yaşıllaşmalıdır. Bərpa olunan sağlamlığın miqdarına təsir edən vurulan düşmənlərin sayı olduğundan, maksimum sağalma üçün bacarığı minionların kütləsinə yönəltmək daha yaxşıdır.

İkinci Bacarıq - Tülkü Atəşi

tülkü atəşi

Bir az hazırlıqdan sonra sehrbaz üç homing kürəsini buraxır. Onlar ən yaxın düşmən personajına və ya kütləyə uçacaqlar. Həm minionlarla, həm də canavarlarla işləyir, lakin çempionlar onlar üçün prioritetdir. Həmçinin, bacarıq ilk olaraq tülkünün üçüncü Cazibədarlıq bacarığından ən çox zərər vurduğu qəhrəmanı vuracaq və ya bu bacarıqdan istifadə etməzdən üç saniyə əvvəl Ahrinin əsas hücumlarla vurduğu çempiona gedəcək.

Vuruş zamanı hər bir kürə artan sehrli zərər verəcək, lakin ikinci və üçüncü ittihamlar eyni hədəfə dəysə, onların zərəri 30% azalır.

Üçüncü Bacarıq - Cazibədarlıq

Cazibə

Sehrbaz işarələnmiş istiqamətdə onun qarşısında bir öpüş üfürür. Vurulduqda, artan sehrli zərər verəcək və həmçinin təsirlənmiş hədəfi bir müddət tülküyə doğru hərəkət etməyə məcbur edəcək. Bu zaman düşmən hədəfinin hərəkət sürəti iki dəfə azalır.

Cazibədarlığın təsirinə məruz qalan Ahrinin düşmən çempionlarına vurduğu bacarıq zərəri növbəti 20 saniyə ərzində 3% artır.

Ultimate - Ghostly

kabus kimi

Ahri ult-nu aktivləşdirdikdə, o, növbəti 10 saniyə ərzində qeyd olunan istiqamətdə 3 ani tire vura bilir. Hərəkət edərkən onun yaxınlığında düşmənlər varsa, onlar artan sehrli zərər alacaqlar.

Ahri bu bacarıqla eyni anda yalnız üç düşmən hədəfini vura bilir. Həm minionlar, həm də canavarlar üzərində işləyir, lakin çempionlar üstünlük təşkil edir.

Düzəliş bacarıqlarının ardıcıllığı

Oyunun əvvəlində, əlbəttə ki, hər üç bacarığı pompalayın. Sonra, yeni səviyyələrlə, ilk bacarığı maksimuma çatdırın, sonra ikinci bacarığı keçin və matçın ən sonunda üçüncü bacarığı buraxın.

Ahri Bacarıq Düzəldici

Ulta həmişə 6, 11 və 16 səviyyələrində vurulan prioritet bacarıqdır.

Əsas bacarıq birləşmələri

Döyüşdə çempionunuzun potensialını maksimum dərəcədə artırmaq, çoxlu zərər vermək və sağ qalmaq üçün hərəkətlərinizi düzgün vaxta keçirin və bu ən yaxşı kombinasiyalara əməl edin:

  • Bacarıq XNUMX -> Bacarıq XNUMX -> Bacarıq XNUMX -> Avtomatik hücum. XNUMXvXNUMX döyüşdə və ult hələ mövcud olmayan oyunun ilkin mərhələlərində təsirli olacaq yüngül hücumlar silsiləsi. Cazibədarlıq bacarığı tərəfindən idarə olunan rəqibə maksimum mümkün zərər vurmaq üçün düzgün bacarıq ardıcıllığı ilə alternativ olun.
  • Bacarıq XNUMX -> Göz qırpmaq -> Ultimate -> Bacarıq XNUMX -> Avtomatik Hücum. Effektiv, lakin ən asan birləşmə deyil. Qəhrəman cazibədar olduğu halda, siz ya onunla məsafəni bağlaya, ya da geri tullana və onu mümkün qədər uzağa apara bilərsiniz (yalnız bacarıq müddəti maksimuma çatdıqda onu gec mərhələdə istifadə edin), sonra bir çox şeylə məşğul ola bilərsiniz. zərər verin və cavab olaraq sizə hücum etməsinin qarşısını alın.
  • Bacarıq XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Bacarıq XNUMX -> Bacarıq XNUMX -> Avtomatik Hücum -> Ultimate -> Avtomatik Hücum -> Ultimate -> Avtomatik Hücum. Ahridə ən çətin kombinlərdən biri. Mobil və güclü qəhrəmanlara qarşı və ya bütün komandaya qarşı mübarizə üçün uyğundur. Tapşırıq bir yerdə dayanmaq deyil, rəqiblərə hücum etmək və onların arasında sürətlə hərəkət edərək əlavə artan zərərə səbəb olmaqdır.

bir qəhrəmanın müsbət və mənfi cəhətləri

Bir xarakterə sahib olmaq üçün onun bütün güclü və zəif tərəflərini bilməlisiniz. Qarşılaşma zamanı daha diqqətli olmaq və çempionu pompalamaqda səhv etməmək lazımdır.

Ari-nin əsas üstünlükləri:

  • Düşmənlər üçün çox mobil və əlçatmaz bir xarakter.
  • Qanxlarda çoxlu zərər verir, böyük komanda oyunçusu.
  • O, təkbətək döyüşdə heç də geri qalmır və zolaqda asanlıqla lider mövqe tutur.
  • Vaxtaşırı özünü sağalda biləcəyi yaxşı bir passiv bacarıq.
  • İkinci bacarıqdan yaxşı nəzarət var.

Ari-nin əhəmiyyətli çatışmazlıqları:

  • Oyunun əvvəlində ulti olmadan və ya o, soyuduqda, Ahri asan qank hədəfinə çevrilir.
  • Nəzarətdən qorxur - heyrətləndirmək və düşmənlərin daimi diqqəti onun üçün ölümcüldür.

Uyğun runes

Təqdim olunan məclis Ahri-nin matçda vurduğu ziyanı artıracaq, əlavə effektlər verəcək, bununla da döyüşdə sağ qalmaq və düşmən çempionlarını bitirmək asan olacaq. Rünlərin mexanikasını başa düşməyinizi və bilikləri oyunda tətbiq etməyinizi asanlaşdırmaq üçün ekran görüntüsünə baxın və aşağıdakı təsvirləri oxuyun.

Ahri üçün rünlər

İlkin Rune - Üstünlük:

  • Elektrik cərəyanı Düşmən çempionunu 3 saniyə ərzində XNUMX fərqli hücum və ya bacarıqla vurmaq onların əlavə adaptiv zədə almasına səbəb olacaq.
  • Qanın dadı - Hücum gücü və bacarıqlarından, həmçinin qəhrəmanın səviyyəsindən asılı olan vampirizm effekti verir.
  • Göz kolleksiyası - Düşmən çempionunu bitirmək üçün sizə hücum gücünü 1,2 vahid və bacarıq gücünü 2 artıran bir göz verilir.
  • Ultimate Hunter - Düşmənin ilk başa çatması üçün bir ittiham verilir. Hər yeni yüklə, son bacarığın soyuması azalır.

İkinci dərəcəli - Sehrbazlıq:

  • Mana axını - Bacarıqları olan bir düşmənə zərər vurmaq üçün maksimum mana artırır. Düşməni vurmaq üçün 250 əlavə toplanmış mana xalından sonra itkin mananı bərpa edir.
  • Mükəmməllik - 5 və 8 səviyyələrinə çatdıqda, bacarıqların soyumasını azaldın, 11-də hər bir öldürmə və ya yardım üçün əsas bacarıqların soyumasını 20% azaltmaq effekti əldə edirsiniz.
  • +10 hücum sürəti.
  • Adaptiv zədələnməyə +9.
  • +8 Sehrli Müqavimət.

Tələb olunan sehrlər

  • tullanmaq - qəhrəman üçün əsas sehr. Ani bir tire ilə Ahri yeni güclü birləşmələr açır, düşmənə yetişmək və ya geri çəkilmək, zərbədən yayınmaq üçün əlavə fürsət var.
  • Alovlanma - Sehrlə işarələnmiş qəhrəman bir müddət davamlı həqiqi zərər görəcək, sağalmanın təsirlərini azaldacaq və sizin və müttəfiqləriniz üçün xəritədə yerini göstərəcək.
  • Saflaşdırma - yüksək izdiham nəzarəti olan qəhrəmanlar sizə qarşı oynayırsa, alovlandırmaq əvəzinə istifadə edilə bilər. Bu, özünüzdən bütün mənfi təsirləri aradan qaldırmağa və nəzarətlə bütün sonrakı bacarıqların müddətini azaltmağa kömək edəcəkdir.

Ən Yaxşı Quraşdırma

Winrate nəticələrinə əsasən ən yaxşı qurma variantını hazırlamışıq. Quraşdırmada Ahriyə qısa müddət ərzində çoxlu dağıdıcı ziyan vurmağa kömək edəcək bütün müvafiq əşyalar var.

Başlanğıc maddələr

Seçilmiş əşyalar sehrbazın zolaqda daha sürətli və daha səmərəli əkinçilik etməyə kömək edəcək, həmçinin vaxtaşırı öz manasını bərpa edəcək.

Ahri üçün başlanğıc elementləri

  • Doran üzüyü.
  • Sağlamlıq iksiri.
  • Gizli totem.

Erkən əşyalar

Sonra Ahrinin qabiliyyət gücünü artırırıq və onların soyumasını azaldırıq. Əlavə effektlə mana hovuzu daha da tez bərpa olunacaq. Bu, çempiona bazada ehtiyatları artırmaq üçün praktiki olaraq zolağı tərk etməməyə imkan verəcəkdir.

Ahri üçün ilkin əşyalar

  • Başını itirdi.
  • Çəkmələr.

Əsas mövzular

Əsas mövzularda, həmçinin qabiliyyət gücü, bacarıqların soyudulmasının azaldılması və manaya diqqət yetirilir. Bundan əlavə, qəhrəman zirehli qəhrəmanlarla və ya onların sehrli müqavimət üstünlükləri ilə mübarizə aparmaq üçün əlavə sehrli nüfuzla təmin edilir.

Ahri üçün əsas əşyalar

  • Əbədi soyuq.
  • Sehrbazın çəkmələri.
  • Qaranlıq alov.

Tam montaj

Ahri güc və qabiliyyət sürətləndirilməsi üçün bir neçə daha çox element əldə edir. Həmçinin, sehrli nüfuz haqqında unutmayın.

Ahri üçün tam tikinti

  • Əbədi soyuq.
  • Sehrbazın çəkmələri.
  • Qaranlıq alov.
  • Zhonyanın qum saatı.
  • Rabadonun ölüm papağı.
  • Abyss heyəti.

Oyunun sonunda güclü qəhrəmanlar sizə qarşı dayanırsa, onlara qarşı satın ala bilərsiniz "Banshee pərdəsi" qalxan effekti ilə. Mobil simvollara qarşı, siz montajdakı elementlərdən birini dəyişdirə bilərsiniz "Hextech Scope" əlavə stend ilə.

Ən pis və ən yaxşı düşmənlər

Ahri müqavimət göstərmək üçün kifayət qədər asandır. Le Blan, Akali и Əzirə. O, mobildir və hədəfi dəqiq vurmaqla və rəqibləri idarə edərkən öz qabiliyyətlərindən qaça bilir.

Ahri üçün prioritet müttəfiqlər uzun CC effektləri və yüksək müdafiəsi olan tanklardır. Onlar eyni zamanda düşmənləri sehrbazdan uzaqlaşdıracaq, həmçinin onları çaşdıracaq və zərər verənlərin tapşırıqlarını asanlaşdıracaq. Komandada özünü rahat hiss edir Maokai, qaçmaq и Amumu.

Aşağıdakı qəhrəmanlarla qarşıdurma daha çətindir:

  • Kassadin sonunda qeyri-adi dərəcədə güclü olan güclü S-sinif sehrbazdır. Əvvəlcə, zolaqda ona qarşı, asanlıqla dominant mövqe tutacaqsınız - əkinçilik etmədən, çox zəifdir. Matçın son mərhələsində bütün gücü ilə qarşılaşmamaq üçün onun qızıl almasına mane olun və qüllələri mümkün qədər tez məhv edin, ancaq oyunu daha tez bitirməyə çalışın.
  • Aniviya - Güclü nəzarət və dağıdıcı ziyana malik sehrbaz. Ult görünməzdən əvvəl, sizin üçün təhlükə yaratmır, lakin sonra ciddi bir problemə çevrilə bilər. O, tankınıza və ya təşəbbüsçünüzə fokuslanana qədər başınızı aşağı tutun. Onun divarı ilə pusquya düşməkdən çəkinin və ultratınızı tez geri çəkilməyə hazır saxlayın.
  • Akşan - nə oyunun əvvəlində, nə də sonunda sizə tabe olmayan bir atıcı. Kifayət qədər mobil və lazımi çevikliklə hücumlarınızdan asanlıqla uzaqlaşacaq, maskalanmanın təsiri altında hücum edə bilər. Ondan məsafəni saxlayın və üçüncü bacarıqla onun sonunu yıxın.

Ahri necə oynamaq olar

Oyuna başlayın. Erkən əşyaları daha sürətli əldə etmək və son məhsulunuzu açmaq üçün əkinçiliklə məşğul olun. Onlar olmadan, qəfil cəngəllik hücumları səbəbindən zolağa getmək sizin üçün təhlükəlidir. Ancaq oyunçu sizin zolağınıza baş çəkmirsə, siz asanlıqla düşmənin midlanerini qülləyə itələyə və onun qızıl hasil etməsinə mane ola bilərsiniz.

6-cı səviyyədən sonra və son dərəcəni əldə etdikdən sonra nəinki güclü, həm də çevik sehrbaz olursunuz. Daha sürətli minion zolağınızı təmizləyin və müttəfiqlərinizə kömək etmək üçün cəngəlliyə və ya qonşu zolaqlara gedin.

Ahri necə oynamaq olar

Rəqiblərinizi təəccübləndirmək üçün pusqudan hücum edin. Gözlənilməz qanks halında əvvəlcə üçüncü bacarıqdan istifadə edin ki, düşmənin qaçmasına və ona qarşı öz zərərinizi artırmasına imkan verməyin.

Meşədə kimsə ilə qarşılaşmısınızsa və ya düşmən sizi təqib edirsə, narahat olmayın və ən yaxın kolda gizlənməyin. Rəqibiniz onları vurmaq və söndürmək üçün kifayət qədər yaxın olana qədər gözləyin. Ahri solo döyüşlərdə çox yaxşıdır. Amma rəqib qarşısında özünü zəif hiss edirsənsə, hər zaman ultinin köməyi ilə ondan uzaqlaşa bilərsən.

Orta oyun. Bu Ari üçün ən yaxşı vaxtdır, bu mərhələdə o, ən güclü oyunçulardan biridir. Asan hədəflər axtararaq xəritədə dolaşmağa davam edin və müttəfiqlərə kömək edin, hər qankə gəlin.

Əgər son vaxtınız soyumadadırsa, xəritədə gəzməyi dayandırıb əkinçiliklə məşğul olmaq daha yaxşıdır. Xəttinizi itələyin. Minionları ilk bacarıqları spam etməklə və düşmənin midlanerini öz qülləsinə doğru itələməklə asanlıqla təmizləmək olar.

Komanda mübarizəsində baş-başa hücum etməyin. Unutmayın ki, düşmən nəzarəti və ya qəsdən diqqət sizin üçün təhlükəlidir. Rəqibləri arxadan keçməyə və gözlənilmədən arxadan zərər verməyə çalışın. Bacarıqlarınızı sınamağa vaxtları olmayacaq. Daha sonra müttəfiqlərinizə tədricən yaxınlaşaraq ulti və bacarıq spamınızla çoxlu partlayıcı zərər verə bilərsiniz.

Ahri üçün landşaftla məhdud ərazilərdə döyüşmək daha prioritetdir, çünki onun bacarıqları ilə bir neçə rəqibi eyni anda vurmaq və onların əlavə faydalı effektlərini aktivləşdirmək daha asan olacaq.

Gecə oyun. Qarşılaşmanın sonunda tam montajı tez başa çatdırmaq lazımdır, əks halda Ahrinin zədəsi aşağı düşəcək və digərlərinə çatmaq çətin olacaq. Bu mərhələdə siz neytral kollarda gizlənə və rəqibləri pusquda saxlaya biləcək qədər güclüsünüz və sonra güclü kombinasiya hücumları ilə onlarla tez mübarizə apara bilərsiniz.

Unutmayın ki, ult sizin əsas xilaskarınızdır. Risk əsaslandırılmasa və qank aşağı düşsə belə, əsas bacarığın aşağı soyuması sayəsində asanlıqla gözdən uzaqlaşa bilərsiniz.

Oyunun sonunda, xarakter nəzarəti olan ciddi sehrbazlardan əhəmiyyətli dərəcədə aşağıdır. Odur ki, diqqətli olun və onların sizə çox yaxınlaşmasına imkan verməyin. Komanda döyüşündə tanka yaxın qalın, əks halda əsas hədəf siz olacaqsınız.

Ahri oyunun ən çətin qəhrəmanı deyil. O, çox faydalı və mobil sehrbazdır və yumşaq personajları oynamaqda çətinlik çəkən oyunçulara uyğun olacaq. Suallarınızı, məsləhətlərinizi və ya maraqlı hekayələrinizi şərhlərdə gözləyirik. Həmişə kömək etməkdən məmnunam!

Məqaləni qiymətləndirin
Mobil oyunlar dünyası
Добавить комментарий

  1. Anonim

    Təşəkkür edirəm, indi onun üçün necə oynayacağımı başa düşürəm

    Cavab