> Apeirofobiyada bütün səviyyələrin gedişi: tam bələdçi 2023    

Apeirofobiya: rejimdə bütün səviyyələri keçmək (0-dan 16-ya qədər)

ROBLOX

Apeirophobia Roblox-da ən yaxşı qorxu oyunlarından biridir. Bu rejimin məqsədi oyunçunu qorxutmaq, geniş spektrli emosiyalar oyatmaqdır və Apeirophobia bu işin öhdəsindən gəlir. Rejim arxa otaqlara (Arxa otaqlar) - qorxulu və gərgin qəribəlikləri ilə seçilən və eyni zamanda adi olan İnternet folklorunun elementlərinə əsaslanır.

Apeirophobia 2022-ci ilin iyulunda buraxıldı. O, 200 milyondan çox ziyarət toplaya bildi. Layihə bir milyondan çox oyunçu tərəfindən favoritlərə əlavə edildi. Bu yer süjetdir, dostlarla birlikdə gedə bilərsiniz. Hazırda onun 17 səviyyəsi var. Keçid olduqca çətinləşə bilər. Bu məqalə yerlər arasında hərəkət etməkdə çətinlik çəkən oyunçular üçün yaradılmışdır.

Bütün səviyyələrin keçidi

Aşağıda bütün səviyyələr, eləcə də onlar haqqında məlumatlar verilmişdir: necə düzgün keçməli, tapmacaları necə həll etməli, hansı rəqiblərlə qarşılaşa bilərsiniz və s.

Rejimi özünüzə keçmək daha maraqlı olacaq, ancaq bir anda çox çətin olduğu ortaya çıxdısa, oyunda cansıxıcı olmamaq üçün hələ də düzgün keçidə baxmağa dəyər.

Səviyyə 0 - Lobbi

Səviyyə 0 Xarici - Lobbi

Bu mərhələ giriş videosundan dərhal sonra başlayır. təmsil edir böyük ofis təsadüfi düzülmüş divarlarla sarı tonlarda. Kürü yaxınlığında divarda bir yarpaq tapıla bilər.

İngilis dilində səviyyənin əsas canavarı deyilir Howler. Bu nazik qara saplardan ibarət humanoid fiqurdur. İkinci düşmən demək olar ki, eyni görünür, lakin baş yerinə böyük bir kamera var. Başqa bir varlıqdır Phantom Smiler. O, heç bir təhlükə yaratmır. Ona baxdıqdan sonra yüksək səs və qorxulu bir qışqırıq görünəcək.

0 səviyyəsində tapıla bilən Enemy Howler

Ümumiyyətlə, keçin Lobbi olduqca sadə. Ən yaxşı taktika dayanmamaq və təxirə salmamaqdır. Başlanğıcda istənilən istiqamətə gedə və divarlarda qara oxlar axtara bilərsiniz. Sonra onları izləyin, havalandırmaya çatın və pilləkənlərdən istifadə edərək içəri qalxın. Bir az irəli getmək qalır və səviyyə tamamlanacaq. Düşmənlə görüşərkən, qaçmağa və dayanmamağa dəyər, onda qopmaq asan olacaq.

Səviyyə 1 - Hovuzlu otaq

Səviyyə 1 - hovuz otağı

Havalandırmadan çıxışla başlayır. Siz irəli getməli olacaqsınız və sonunda plitələrlə döşənmiş böyük bir otağa girməlisiniz. Hər yerdə mavi, tünd göy, boz tonlar. Divarlar və müxtəlif elementlər təsadüfi şəkildə yerləşdirilir. Su ilə dolu döşəmədə girintilər meydana çıxdı - bir növ hovuz.

Burada da görünür Phantom Smiler, lakin əsas düşmən çağırılır Ulduz balıqları. Bu, bir neçə çadırdan ibarət böyük ağzı və dişləri olan bir məxluqdur. O, yavaş-yavaş hərəkət edir, Ulduz balığından qaçmaq asandır, lakin səviyyənin kiçik olması səbəbindən onunla tez-tez görüşməli olacaqsınız.

Dəniz ulduzu Hovuz otağında yerli düşməndir

Səviyyəni keçmək üçün tapmaq lazımdır 6 klapanları bağlayın və vidalayın. Onları axtarmağın ən yaxşı yolu divarlar və tavan boyunca uzanan borulardan keçir. Bəzi klapanları tapmaq daha çətin olacaq. Məsələn, onlardan biri suyun altında, digəri isə bir neçə divar arasındadır

Zaman 6-ci klapan açılacaq, siz metal cırıltı eşidə bilərsiniz. İndi otağa keçid tapılana qədər divarlar boyunca, yerin kənarları boyunca getməlisiniz. Əvvəllər tapmaq mümkün idi, lakin giriş barmaqlıqla bağlanmışdı.

Bütün klapanları tapdıqdan sonra açılacaq qapı

İçəridə su ilə dolu bir çuxur olacaq. Bunun içinə tullanıb sona qədər üzmək lazımdır. Əvvəlcə yol aşağı, sonra yuxarı aparır. Sonda səviyyəni tamamlamaq üçün tullanmaq lazım olan bir uçurum olacaq.

Növbəti səviyyəyə keçmək üçün tullanmalı olduğunuz yerə enin

Səviyyə 2 - Windows

Səviyyə 2 Xarici - Windows

Çox asan səviyyə. Bir neçə dəqiqəyə keçə bilərsiniz, amma üzərində heç bir canavar yoxdur. Pəncərəyə çatmaq və aşağı tullanmaq lazımdır. Bundan sonra qəhrəman növbəti yerdə oyanacaq. Ən əvvəlində şəkildə göstərilən pilləkənlərlə getmək daha yaxşıdır, sonra dəhliz boyunca bu ən sürətli yol olacaq.

Səviyyəni daha sürətli başa çatdırmaq üçün başlanğıcda hara getməliyəm

Səviyyə 3 - Tərk edilmiş ofis

Tərk edilmiş ofis - üçüncü səviyyə

Bu mərhələ çətindən daha darıxdırıcı və darıxdırıcıdır. Üstündə yalnız bir canavar var - Hound. Dörd ayaq üstə hərəkət edən və tamamilə qara kütlədən ibarət olan insanabənzər varlıqdır.

İt 3-cü səviyyədə tapıldı

Bu düşmən tamamilə kordur, lakin keçərkən nəzərə alınmalı olan əla eşitmə qabiliyyətinə malikdir. Onunla görüşərkən dayanıb Houndun getməsini gözləməyə dəyər. Səviyyə ətrafında əyilərək hərəkət etmək daha yaxşıdır, ancaq düşmən uzaqdadırsa, qaça bilərsiniz.

  • Əvvəlcə ofisdə tapmaq lazımdır 3 açar. Bunu etmək üçün bütün qutuları açmaq lazımdır. Nəhayət, onların köməyi ilə ofis sahəsinin qarşısında yerləşən barmaqlığı açmaq lazımdır.
  • İndi tapmalıyıq 8 düymələrini basın və basın. Onları böyük bir açıq otağa aparan demək olar ki, bütün otaqlarda tapa bilərsiniz. Bəziləri üçün dar keçidlərdən keçməli olacaqsınız, ona görə də daha diqqətlə baxmalısınız.
  • Bütün düymələr tapıldıqdan sonra xarakterik bir səs eşidiləcək. Hovuzlarla səhnədə qəfəsin açılmasına bənzəyir. Səviyyənin başladığı yerin yanında yerləşən otağa gəlmək və pilləkənlərlə qalxmaq qalır.

Yeri dostlarla keçmək çox asandır. Müəssisə asanlıqla diqqətini yayındıracaq və bütün düymələrin və düymələrin yığılması sürətləndiriləcək.

Səviyyə 4 - Kanalizasiya

Kanalizasiya necə görünür - səviyyə 4

Bu hissə hovuz otağına bənzəyir. Burada düşmən yoxdur. Ən başlanğıcda narahat ola bilməzsiniz və sakitcə keçə bilərsiniz. Əvvəla, şəkildə göstərilən sol dəhlizlə getmək yaxşıdır.

Daha sürətli getmək üçün səviyyəyə hara getmək lazımdır

Növbəti otaqda - əks istiqamətdə gedin və pilləkənlərə çatın.

Labirentə aparan yol

Bu anda ən çətin mərhələ başlayır - labirent. Onun xarakterik xüsusiyyəti şüşə döşəmədir. Aşağıdan keçid başlayandan sonra su yüksələcək. Xarakterə çatana qədər keçmək lazım gələcək.

Oyunçulardan biri labirintin tam xəritəsini hazırladı. Divarlar və sütunlar qara rənglə göstərilmişdir. Soldakı qırmızı nöqtə labirintdən çıxışdır. Narıncı rəng ən qısa yolu göstərir, yaşıl isə hər şeyi toplamaq üçün ən əlverişli yoldur. kürələr səviyyədə (onlar üçün lazımdır 100keçən %). Sonda keçməli olduğunuz ağ işıqlı bir keçid olacaq.

Rejimin pərəstişkarları tərəfindən yaradılmış səviyyəli labirint xəritəsi

Səviyyə 5 - Mağara sistemi

Səviyyə 5 Xarici - Mağara Sistemləri

Mağaralar sistemi şəklində hazırlanmış olduqca xoşagəlməz bir yer. Hər tərəf qaranlıqdır və hara gedəcəyi bəlli deyil. Yerli düşmən çağırılır Skin Walker. Təxminən səviyyənin ortasında görünəcək. Oyunçulardan birini öldürərək dərisini alır.

Yerli düşmən - öldürdüyü oyunçuların dərilərini oğurlayan təhlükəli Skin Walker

Bu səviyyəni çətinləşdirən qeyri-müəyyənlikdir. Keçmək üçün bir portal tapmaq lazımdır. Bənövşəyi bir parıltı verəcəkdir. Və aydın vızıltı səsi.

Sizi növbəti səviyyəyə aparan bənövşəyi portal

Qulaqlıqlarla oynayaraq keçidi sadələşdirə bilərsiniz. Tik səsi Skin Volkeri göstərir. Onunla görüş, çox güman ki, ölümcül olacaq. Portala aparacaq cızıltılı səsə doğru gedin.

Səviyyə 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Görünüş səviyyəsi 6, burada canavardan tez qaçmaq lazımdır

Bu mərhələnin mürəkkəbliyi dinamikada və dayanmadan qaçmaq ehtiyacındadır. Burada yalnız bir düşmən var - Titan Smiler və ya Gülən Titan. Bu, ağ nöqtəli gözləri və geniş təbəssümü olan qara maddədən hazırlanmış, son dərəcə sürətlə hərəkət edən böyük bir məxluqdur.

Titan Smiler səviyyədə oyunçunu təqib edir

Səviyyənin mahiyyəti sürətli qaçın və dayanmayın. Görünüşdən dərhal sonra ən başlanğıcda irəliləməyə dəyər. Məkan olduqca xəttidir, lakin daim yaranan maneələr müdaxilə edəcək. Sonda keçməli olduğunuz parlaq çəhrayı bir qapı olacaq.

Səviyyənin sonu olan çəhrayı qapı

Səviyyə 7 - Son?

Səviyyə 7 - Son?

Qalanlarından daha asan bir addım. Burada ölmək olmaz, düşmənlər ümumiyyətlə yoxdur. Keçmək üçün müxtəlif otaqlarda bir neçə tapmaca həll etməlisiniz.

Ortada raflar və kompüter olan ilk otaqda bir dəfə otağın ətrafında gəzmək və topların sayını saymaq lazımdır. Cəmi var 7 çiçək növləri və hər rəngə aid neçə topun olduğunu xatırlamalı və ya yazmalısınız.

Sonra, kompüterdəki məlumatları öyrənməlisiniz. Göstərilən yeddi rəng var, hər birinin öz mənası var 1 üzrə 7. Məsələn, qırmızı = 1, sarı = 5 və s.

Topların dəqiq sayını öyrəndikdən sonra kodu kompüterə daxil etməlisiniz. Bunu özünüz hesablamalısınız. Əvvəlcə ilk nömrənin toplarının sayını yazmalısınız, yəni. qırmızı. Sonra rəngin seriya nömrəsini yazın. Məsələn, bir qırmızı top tapıldı. Sonra yazmalısan "11". Sonra, nömrənin altında yazılmış rəngə keçin 2sonra 3 və s. Rəqəmlər boşluq qoymadan yazılmalıdır. Məsələn, kodu əldə edə bilərsiniz "1112231627".

Kodun düzgün olduğu ortaya çıxarsa, sağ altda dörd rəqəmli nömrə görünəcək, yadda saxlamaq lazımdır. Eyni otaqda yerləşən kod kilidinə daxil edilməlidir. Bundan sonra dəmir qapı açılacaq.

Qəbul edilmiş parolu daxil etməyiniz lazım olan kod kilidi

Daha sonra yerdən keçmək olduqca asan olacaq. Kitab rəfləri ilə dolu otağa girdiyiniz zaman çətinliklər başlayacaq. Onlardan birinin üzərində dayanacaq книгаdörd rəqəmli kodlarla doldurulur. Onların hamısını yaxınlıqdakı kod kilidində sınamalısınız. Kombinasiyalardan biri qapını açacaq.

Bütün parol birləşmələri ilə bron edin

Ən çətin hissəsi bitdi. Məkan boyunca daha da irəli getmək və başqa bir kompüter tapmaq qalır. İçinə bir məktub daxil edin y (kiçik y, ingilis klaviatura düzümü), təsdiqləyin və gözləyin 100% yükləmə. Növbəti səviyyənin qapısı açılacaq.

Növbəti mərhələyə aparan açıq qapı

Səviyyə 8 - Bütün işıqlar sönür

Səviyyə XNUMX Labirint

Ən çətin və xoşagəlməz səviyyələrdən biridir. Qaranlıq və təhlükəli düşmən səbəbiylə minimal görünmə qabiliyyətinə malik olduqca böyük bir labirintdir - Dəri oğurluğu, ölümcül ola biləcək görüş. Ona müqavimət göstərməyin yeganə yolu şkaflarda gizlənməkdir, onlardan bir neçəsi yerdədir.

Rejimin ən təhlükəli əleyhdarlarından biri olan Skin Stealer

Həvəskarlar keçiddə kömək edəcək bir xəritə yaratdılar. Aşağı solda, sarı kvadrat ən başlanğıcda görünmə yerini qeyd edir. Ortada çəkilmiş kreslo olan otaqda düşmənlə görüşmək şansı yüksəkdir. Siz sarı yol boyunca, düz yerin əks küncünə getmək lazımdır.

Fanat tərəfindən hazırlanmış 8-ci səviyyə xəritəsi

Səviyyə 9 - Yüksəlmə

9-cu səviyyədən ekran görüntüsü

Bu mərhələdə çətin əvvəlki səviyyədən fasilə vermək mümkün olacaq. Burada canavarlar yoxdur və tapşırıq mümkün qədər sadədir - su sürüşmələrini tapmaq lazımdır. Onlardan birinə toxunmaq sizi növbəti yerə aparacaq. Aşağıdakı xəritədən istifadə edə bilərsiniz, kürü yeri yaşıl düzbucaqlıdır, slaydlar qırmızıdır.

Oyunçular tərəfindən yaradılmış səviyyə xəritəsi

Bu yerin əsas çatışmazlığı kiçik bir şansdır 10-dan 4-ə qədər səviyyə yerinə alın. Bunun nə ilə əlaqəli olduğu və qəsdən edilib-edilmədiyi məlum deyil.

Səviyyə 10 - Uçurum

Abyss adı ilə 10-cu səviyyə necə görünür

Uzun və çətin səviyyə. O, iki varlıqdan ibarətdir. Birinci - Phantom Smiler. O, 0-cı mərhələdə görünə bilərdi, o, yalnız oyunçunu qorxutdu və təhlükə yaratmadı, burada da eyni şəkildə davranır. İkinci düşmən Titan Smiler. Ondan əvvəl qaçmaq lazım idi (6 yer). Yaxşı ki, burada o qədər də sürətli deyil.

Xəritə olduqca böyükdür. Künclərdə qapıları qıfıllarla bağlanmış binalar var. Bu binalardan birində çıxış olacaq. Əsas odur ki, düzgün açarı tapmaqdır və onları bütün məkanda yerləşən şkaflarda axtarmaq lazımdır.

Səviyyə 11 - Anbar

Eyni səviyyədən anbar

Ən asan mərhələ deyil, düşmənlərin tam olmaması onu çox asanlaşdırır. Keçmək üçün bir neçə hissədən - bir ofis və anbardan keçmək lazımdır, oradan çətin bir maneə kursundan keçməli olacaqsınız.

Başlamaq üçün, yerin birinci hissəsində, üzərində olduğu kimi rəngli topların olduğu rəfləri olan bir otaq tapmaq lazımdır. 7 səviyyə. Bütün rəngləri yadda saxlamaq lazımdır, birincisi girişə ən yaxın olan, sonuncusu isə ən uzaq olandır. Çıxardığınız zaman başqalarını xatırlamalısınız. İndi rəngləri eyni qaydada təşkil etməyiniz lazım olan bir kilidi olan bir qapı tapmaq lazımdır.

Şifrə üçün bütün topları tapmaq və yadda saxlamaq lazım olan otaq

Açıq otaqda, masalardan birində lombar olacaq. Bununla, lövhələrlə örtülmüş qapını açmaq lazımdır. İçəridə bir hərf daxil etməli olduğunuz bir noutbuk var oyun (ingilis y). Bundan sonra metal qapılar açılacaq və anbar olan hissəyə gedəcək.

Anbarda çoxlu raflar, lövhələr və digər elementlərdən ibarət olduqca uzun bir maneə kursundan keçməlisiniz. Tələsməmək daha yaxşıdır, çünki uçuruma düşərək asanlıqla ölə bilərsiniz. Sonda bir otaq olacaq, girişi qara oxlarla işarələnmişdir.

Parkour anbardan hara aparmalıdır

İçəridə başqa bir labirintə giriş olacaq. Bu, dar bir məkanda müxtəlif obyektlərin ətrafında hərəkət etmək lazımdır. Sonda götürməyə dəyər bir açar var. Bundan sonra, alınan açarın metal qapını açacağı yeni otağa labirintdə çıxış tapmaq lazımdır. Açıq otaqda başqa bir açar var.

Geri qayıtmaq lazımdır. Qapıların açıldığı yerdə sağa dönün və yenidən kiçik parkurdan keçin. Sonda alınan açarla qapını açın. Əvvəllər keçmək mümkün olmayan maneələr zolağının bir hissəsi açılacaq. Sonda başqa bir metal qapı olacaq, onun yanındakı qırmızı düyməni basmaqla onu açmaq olar.

12-ci səviyyəyə çıxmaq üçün çıxışa getmək bir az qalır.

11-ci səviyyənin sonu

Səviyyə 12 - Yaradıcı Ağıllar

12-ci səviyyədə rəsmləri harada yerləşdirmək olar

Ardıcıl ikinci səviyyə, düşmən canlılarla qarşılaşmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Keçmək üçün təşkil etmək lazımdır 3 müəyyən şəkilləri düzgün qaydada. Aşağıdakı şəkildə göstərilib. Onların yerləşdirilməli olduğu yer, əsas personajın yerdə göründüyü yerin düz qarşısındadır.

Bütün şəkillərin düzgün yerləşdirilməsi

Apeirofobiyanın pərəstişkarları bu səviyyə üçün də xəritə yaratdılar. Onun sayəsində bütün lazımi şəkilləri toplamaq daha asan olacaq. Narıncı kvadrat görünüşün yerini, çəhrayı haşiyəli mavi düzbucaqlı rəsmlərin yerini göstərir. Mavi düzbucaqlılar şəkillərin özləridir. Sonda ən yuxarıdakı qırmızı düzbucaqlıya getmək qalır. Bu, rəsmlər yerləşdirildikdə açılacaq çıxışdır.

Səviyyə 12 kart. Bütün otaqları və lazımi şəkilləri təsvir edir.

Səviyyə 13 - Əyləncə Otaqları

Səviyyə 13-dən skrinşot - Əyləncə Otaqları

Xüsusilə əvvəlkilərlə müqayisədə olduqca çətin mərhələdir. Burada yalnız bir düşmən var qonaqlar. Bu düşmənin əsas xüsusiyyəti odur ki, onu yalnız kamera işə salındıqda görmək olur. O, həmçinin oyunçuların arxasında teleportasiya edə bilir.

Əyləncəlilər oyunun ən təhlükəli rəqiblərindən biridir.

Özünüzü bu düşməndən qorumaq üçün təhlükəsiz məsafəni qoruyaraq ona mümkün qədər uzun müddət baxmaq lazımdır. Bir müddət sonra o, hələ də teleportasiya edir. Teleportasiya haqqında qonaqlar müəyyən bir səsi göstərəcəkdir. Əgər ona çox yaxın dayansanız, ürək döyüntüsünü eşidəcəksiniz. Bu vəziyyətdə, personajı öldürməməsi üçün uzaqlaşmağa dəyər. Onu yayındıra biləcək dostlarla səviyyəni keçməyin ən asan yolu.

Yerin özü iki əsas yerə bölünür. Birincidə bir ulduz şəklində beş düymə tapmaq lazımdır. Hər şeyə klikləmək lazımdır. Sonuncu düymədən sonra növbəti mərhələnin qapısı açılacaq.

Ulduz şəklində olan düymələrdən biri

İkinci mərhələ bir növ labirintdir. Üç partiyadan ibarətdir. Onların hər birində yumşaq oyuncaq var. Onların hamısını da toplamaq lazımdır. Bütün oyuncaqlarla birlikdə auditoriyaya keçmək və səhnədəki qapıdan keçmək lazımdır.

İkinci mərhələdəki oyuncaqlardan biri

Səviyyə 14 - Elektrik stansiyası

Elektrik stansiyasının uzun dəhlizi

Çoxlu uzun dəhlizləri olan kifayət qədər böyük bir kompleks. Yerli rəqib Stalker. O, təsadüfi olaraq oyunçunun/oyunçuların yanında yaranır. Stalker oyunçunu qorxutduqda işə düşəcək sinyalizasiya. Siqnal hələ də işləyərkən onun görünüşü təkrarlanarsa, xarakter öləcək.

Səviyyədə düşmən Stalker qarşılaşdı

Kürü tökmə yerində elektrik qutusu var. Açılmalı və tellər kəsilməlidir tornavida и bolt kəsici, hansı səviyyədə axtarmağa dəyər. Hər kəsilmiş tel həyəcan siqnalı verir, buna görə də tez kəsilməyə dəyər. Bundan sonra yeni otaq açılacaq.

Açılması və naqillərin kəsilməsi lazım olan elektrik paneli

Yeni otaqda komputer olacaq. Bunun üzərinə, əvvəllər qarşılaşdığınız digər kompüterlərdə olduğu kimi, kiçik bir giriş etməlisiniz oyun (y) və hərəkəti təsdiqləyin. Bundan sonra növbəti səviyyəyə aparan qapı açılacaq.

Növbəti mərhələyə qapını açan kompüteri olan otaq

Keçid qolları olan bir otaq tapmaqla sadələşdirilə bilər. Onların köməyi ilə stalkerlə görüşdükdən sonra həyəcanı söndürə bilərsiniz (diqqət).

Səviyyə 15 - Son sərhəd okeanı

Qayıq və canavar ilə 15-ci səviyyədən ekran görüntüsü

Böyük bir su kütləsi olan mərhələ. Dağlar və adalarla əhatə olunub. Burada yalnız bir düşmən var - kameloha. Müəssisə yerində göründükdən dərhal sonra görünür və qayığı sona qədər təqib edir.

Kameloha - qayığı təqib edən yerli düşmən

Keçid zamanı gəmini görünən dəliklərdən təmir etmək və gəminin sürətini azaltmaması və dayanmaması üçün vaxtaşırı mühərriki işə salmaq lazımdır. Bir neçə dəqiqədən sonra ekran qaralacaq və səviyyə bitəcək.

Səviyyə 16 - Yaddaşın pozulması

Son, 16-cı səviyyə necə görünür

Son mərhələdə Apeirofobiya. 0 səviyyəsini təmsil edir, lakin daha qaranlıq və qara maddə ilə örtülmüşdür. Burada bir təhlükəli düşmən var - Deformasiya olunmuş Howler. Bir xarakter də tapa bilərsiniz sıxac. Bu ağ oyuncaq ayıdır. Ona kifayət qədər yaxınlaşsanız, oyunçunu qorxutacaq və yox olacaq.

Deformasiya olunmuş Howler - Çox güclü rəqib. O qaçır daha tez xarakter (robux üçün təkmilləşdirmələr almırsınızsa) və asanlıqla ona çatır. Onunla mübarizə aparmağın yeganə yolu onu divara çırpmaqdır. Onun qəzəbləndiyi animasiya oynayacaq. Bu qaçmaq vaxtıdır.

Deformasiyaya uğramış Howler 16-cı səviyyədə oyunçunu təqib edir

Ən başlanğıcda oxları tapmaq lazımdır. Demək olar ki, kürü yerində görünürlər. Onların ardınca tapmaq lazımdır benzin, matçlar и ayı tələsi. Hər dəfə obyekt götürüldükdə, tərtibatçılar tərəfindən təmin edildiyi kimi, yaxınlıqda bir düşmən görünəcək.

Son elementi tapmaq tələ, yerdə bir dairə tapmaq lazımdır. İçinə bir tələ qoya bilərsiniz. Düşməni gözləmək və onun tələyə düşdüyünə əmin olmaq qalır. Bundan sonra, oyunçunun canavarı yandırdığı və öldürdüyü son kinematoqraf başlayacaq.

Bu yerdən keçdikdən sonra yalnız tərtibatçılardan yeni səviyyələrin buraxılmasını gözləmək qalır. Uğurlar!

Məqaləni qiymətləndirin
Mobil oyunlar dünyası
Добавить комментарий

  1. meow

    BU ƏLADI

    Cavab
    1. Dimon

      bəli sərin, heyf ki, canavarın şəkli əlavə olunmayıb

      Cavab