8 лістапада было выпушчана чарговае масавае абнаўленне ў Mobile Legends, у якім распрацоўшчыкі некалькі змянілі механікі персанажаў, дадалі новага героя Радасць, прэзентавалі новыя падзеі і змянілі аркадныя гульнявыя рэжымы
У выніку гульцы сутыкнуліся з новымі цяжкасцямі, адносна балансу - некаторыя персанажы пераўзыходзілі іншых у сваёй сіле і мабільнасці. У той жа час старыя моцныя героі пайшлі ў цень. З абнаўленнем нутрагульнявага балансу распрацоўшчыкі пастараліся дазволіць якія ўтварыліся цяжкасці. Змяненні будаваліся на аснове дадзеных рэйтынгавых і MPL-матчаў.
Змяненні герояў
Для пачатку мы разгледзім персанажаў, якім змянілі дынаміку ў станоўчы бок, імкнучыся павысіць іх папулярнасць. Напамінам, што падрабязней азнаёміцца з кожным героем вы можаце ў гайдах на нашым сайце.
Алукард (↑)
Гульцы сутыкнуліся з цяжкай праблемай - Алукард не выжываў на канчатковых стадыях матчаў. Цяпер жа распрацоўшчыкі павысілі яго манеўранасць падчас ультымейту і знізілі перазарадку навыкаў новым узмацненнем. Аднак для балансу адрэдагавалі першы скіл.
Навык 1 (↓)
Перазарадка: 8-6 -> 10.5-8.5 сек.
Ультымейт (↑)
- працягласць: 8 -> 6 сек.
- Новы эфект: пасля выкарыстання ульты, перазарадка астатніх здольнасцяў скарачаецца ўдвая.
Хільда (↑)
Напады Хільды былі зацыкленыя на адной мэты, што не заўсёды падыходзіць пад фармат камандных матчаў. Каб вырашыць гэтае пытанне, распрацоўшчыкі змянілі ёй пасіўны бафф і ульту.
Пасіўны навык (↑)
змены: зараз кожны базавы напад або скіл Хільды будзе накладваць на ворага пазнаку дзікіх земляў, якая зніжае агульную абарону мэты на 4%, шкляецца да 6 разоў.
Ультымейт (↓)
змены: распрацоўшчыкі выдалілі эфект, дзякуючы якому ў адзначаных ворагаў зніжалася фізічная абарона да 40%.
Белерык (↑)
У новым абнаўленні Белерыку пастараліся дадаць агрэсіўнасці, паколькі ў матчах танк заўсёды выступае ініцыятарам. Для гэтага палепшылі другі скіл.
Навык 2 (↑)
- Перазарадка: 12-9 -> 14-11 сек.
- Новы эфект: кожны раз, пры спрацоўванні здольнасці «Смяротныя шыпы», перазарадка зніжаецца на 1 секунду.
Іў (↑)
Чараўнік паказваў сябе слабым на ранніх этапах гульні. Было складана кіраваць ультымейтам, кантроль амаль не дзейнічаў. Цяпер жа распрацоўшчыкі аптымізавалі дакладнасць дотыкаў, слайда і тэрыторыю, на якой накладваецца абезрухоўванне на сапернікаў.
Навык 2 (↑)
- Эфект запаволення: 35-60% -> 50-75%.
- Ультымейт (↑)
- Эфект запаволення: 60% -> 75%.
Аліса (↑)
У мінулым абнаўленні пастараліся палепшыць гульню на Алісе на сярэдніх і позніх этапах, аднак паляпшэнняў аказалася недастаткова. Для балансу персанажу зноў паднялі паказчыкі.
Ультымейт (↑)
- Базавы ўрон: 60-120 -> 90.
- Дадатковыя страты: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
- Выдаткі маны: 50-140 -> 50-160.
Лапу-Лапу (↑)
Сур'ёзныя змены закранулі Лапу-Лапу. З-за скаргаў на недастатковую мабільнасць і слабое запаволенне ворагаў распрацоўшчыкі перабудавалі грунтоўна механіку. Цяпер ён не будзе запавольваць супернікаў першай здольнасцю, але было падвышана назапашванне адвагі, пакуль дзейнічае ульта.
Пасіўны навык (~)
Першы скіл больш не актывуе пасіўны бафф.
Ультымейт (↑)
Ульта і выкарыстоўваныя пасля яе здольнасці генеруюць у 3 разы больш блаславення адвагі.
Халід (↑)
Невыразныя пазіцыі персанажа ў гульні вымусілі перайначыць яго здольнасць у слізгаценні. На дадзены момант баец больш уяўляе сабой ролю падтрымкі, але па-ранейшаму адыгрывае і сола-лайн.
Пасіўны навык (↑)
- Павелічэнне хуткасці: 25% -> 35%.
- Назапашванне пяску ад руху знізілі да 70 працэнтаў.
Бейн (↑)
У персанажа моцны дамаг, але яго асноўная роля байца ніяк не ўплывала на гульню. Раней Бейн не мог падтрымліваць сваю каманду ў тымфайтах і забяспечваць абарону зблізку. Цяпер гэтую праблему вырашылі, палепшыўшы паказчыкі кантролю.
Ультымейт (↑)
Працягласць кантролю: 0,4 -> 0,8 сек.
Хілас (↑)
Танку значна змянілі час перазарадкі ўльтымейта, у надзеі зрабіць яго мацнейшым і спрытнейшым у матчах.
Ультымейт (↑)
Перазарадка: 50-42 -> 40-32 сек.
Зараз пагаворым аб менш прыемных навінах - мноства герояў, якія ўваходзяць у мэту, зараз змянілі ў адмоўны бок. Для кагосьці гэта можа быць плюсам, бо павысяцца шанцы на паспяховае супрацьстаянне. Аднак для мэйнераў інфармацыя апынецца нездавальняючай.
Пакіта (↓)
Моцнага байца крыху змянілі. Знізілі яго мабільнасць, каб павысіць шанцы супернікаў на супрацьстаянне.
Пасіўны навык (↓)
Працягласць павелічэння хуткасці перамяшчэння: 2,5 -> 1,8 сек.
Бэнэдэці (↓)
Калі за Бенедэту гуляе прафесіянал, то на позніх стадыях гульні ў сапернікаў узнікаюць вялікія цяжкасці. Распрацоўнікі зрабілі забойцу меней мабільнай за рахунак павелічэння кулдауна здольнасцяў.
Навык 1 (↓)
Перазарадка: 9-7 -> 10-8 сек.
Здольнасць 2 (↓)
Перазарадка: 15-10 -> 15-12 сек.
Акай (↓)
Персанаж паказаў сябе непераадольным танкам з моцным кантролем і падвышанай цягавітасцю, таму яго некалькі аслабілі.
Уменне 1 (↓)
Перазарадка: 11-9 -> 13-10 сек.
Паказчыкі (↓)
Базавыя акуляры здароўя: 2769 -> 2669.
Дыгі (↓)
Што да Дыгі, то тут вырашылі змяніць ультымейт, каб гульцы на ім ставіліся да яго больш абачліва.
Ультымейт (↓)
Перазарадка: 60 -> 76-64 сек.
Фаша (↓)
Мабільны чараўнік з зруйнавальным масавым страт, шырокім дыяпазонам нападаў выклікаў дысбаланс. Распрацоўнікі некалькі змянілі яе напады, зрабілі павальнейшымі, але страты змяняць не сталі.
Крылом да крыла (↓)
Перазарадка: 18 -> 23 сек.
Лілія (↓)
Тыя, хто стаіць на лініі супраць Ліліі, ведаюць, што ў саперніцы важкі дамаг як у пачатку гульні, так і на іншых этапах. Каб герой менш вырываўся на першых хвілінах і не прыціскаў астатніх да веж, яму паменшылі некаторыя паказчыкі на ранняй стадыі.
Навык 2 (↓)
- Базавы ўрон: 100-160 -> 60-150.
- Выбухны ўрон: 250-400 -> 220-370.
Леслі (↓)
Стралок з меты зараз знаходзіцца пад татальным банам у рэйтынгавым рэжыме або выбіраецца самым першым у камандзе. Узмоцненая за рахунак мінулых абнаўленняў, Леслі паказвае сябе добра на сярэдніх і позніх этапах, што і вырашылі падкарэктаваць.
Навык 1 (↓)
- Перазарадка: 5-2 -> 5-3 сек.
- Дадатковая фіз. атака: 85-135 -> 85-110.
Кая (↓)
На пачатковых стадыях персанаж лёгка пераўзыходзіў сваіх ворагаў за кошт моцнай першай здольнасці і Бафа, зараз яго паказчыкі на першым і сярэднім этапах скарацілі.
Навык 1 (↓)
Перазарадка: 6.5-4.5 -> 9-7 сек.
Пасіўны навык (↓)
Зніжэнне страт ад кожнага зарада паралічу: 8% -> 5%
Мартыс (↓)
Які трапіў у мэту баец перайначаны, паколькі прыносіў занадта шмат непрыемнасцяў і станавіўся літаральна непераможным пасля сярэдняй стадыі гульні.
Пасіўны навык (↓)
Бонус фізічнага нападу пры поўных зарадах зараз павялічваецца не ў 10 разоў ад узроўня героя, а ў 6.
Змены геймплэя і палі бою
Каб павысіць мабільнасць падтрымкі, распрацоўшчыкі вырашылі ўнесці змены і ў агульную механіку ў матчах. Цяпер жа працэс выяўлення варожага героя значна для іх спрошчаны. Каго закранула абнаўленне:
- анёла (1 навык) і Флорын (2 уменне) - пры трапленні па ворагу дадзенымі скіламі змогуць на кароткі час раскрываць бягучае месцазнаходжанне персанажа.
- Эстэс (2 навык) - адзначаная скілом вобласць будзе бесперапынна падсвятляць супернікаў усярэдзіне яе.
- Мацільдзе (1 здольнасць) і Кае (1 уменне) павялічылі працягласць здольнасці, дамагаючыся ўраўноўванні іх сярод іншых герояў падтрымкі.
Калі пад змены патрапілі вашыя мэйн-героі ці тыя, каму цяжка супрацьстаяць, раім вывучыць новаўвядзенні. Некаторыя з іх значна мяняюць тактыку вядзення бою. На гэтым усё, мы будзем і далей трымаць вас у курсе апошніх абнаўленняў у Mobile Legends.