> Актуализация 1.7.32 в Mobile Legends: преглед на промените    

Актуализация на Mobile Legends 1.7.32: Промени в героя, баланса и бойното поле

Мобилни легенди

На 8 ноември беше пусната друга масивна актуализация в Mobile Legends, в която разработчиците леко промениха механиката на героите, добавиха нов герой радост, представи нови събития и промени режимите на аркадната игра.

В резултат на това играчите са изправени пред нови предизвикателства по отношение на баланса - някои герои превъзхождат други по сила и мобилност. В същото време старите силни герои избледняха в сенките. С актуализацията на баланса в играта разработчиците се опитаха да разрешат възникналите трудности. Промените се основават на данни от съвпадения на рейтинг и MPL.

Промени на героя

Като начало ще разгледаме героите, които са променени в положителна посока, опитвайки се да повишат популярността си. Напомняне, че можете да научите повече за всеки герой в ръководствата на нашия уебсайт.

Алукард (↑)

Алукард

Играчите бяха изправени пред труден проблем - Алукард не оцеля в последните фази на мачовете. Сега разработчиците са увеличили неговата маневреност по време на ultimate и са намалили времето за изчакване на уменията с нов баф. Въпреки това, за баланс, първото умение беше редактирано.

Успокой се: 8–6 -> 10.5–8.5 сек.

Краен (↑)

  1. Продължителност: 8 -> 6 сек.
  2. Нов ефект: след използване на ult, времето за изчакване на другите способности е наполовина.

Хилда (↑)

Хилда

Атаките на Хилда бяха насочени към една цел, което не винаги се вписваше във формата на отборните мачове. За да разрешат този проблем, разработчиците промениха нейния пасивен баф и ultimate.

Пасивно умение (↑)

Промени: сега всяка основна атака или умение на Хилда ще постави белег на дивите земи върху врага, което намалява общата защита на целта с 4%, натрупвайки се до 6 пъти.

Крайно (↓)

Промени: Разработчиците премахнаха ефекта, който намалява физическата защита на маркираните врагове с до 40%.

Белерик (↑)

Белерик

В новата актуализация те се опитаха да добавят агресивност към Belerick, тъй като в мачовете танкът винаги действа като инициатор. За да направите това, подобрете второто умение.

  1. Успокой се: 12–9 -> 14–11 сек.
  2. Нов ефект: Всеки път, когато Deadly Spikes се задейства, времето за изчакване се намалява с 1 секунда.

Ив (↑)

върба

Показано е, че магът е слаб в ранните етапи на играта. Беше трудно да се контролира ултимата, контролът почти не работеше. Сега разработчиците са оптимизирали точността на докосванията, плъзгането и територията, на която обездвижването се налага на съперниците.

  1. Ефект на забавяне: 35–60% -> 50–75%.
  2. Краен (↑)
  3. Ефект на забавяне: 60% -> 75%.

Алис (↑)

Alice

В последната актуализация се опитахме да подобрим играта на Alice в средния и късния етап, но подобренията не бяха достатъчни. За баланс производителността на героя беше повишена отново.

Краен (↑)

  1. Основни щети: 60–120 -> 90.
  2. Допълнителни щети: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Цена на мана: 50–140 -> 50–160.

Лапу-Лапу (↑)

Лапу-Лапу

Сериозни промени са засегнали Lapu-Lapu. Поради оплаквания за недостатъчна мобилност и слабо забавяне на враговете, разработчиците старателно възстановиха механиката. Сега той няма да забавя опонентите с първата си способност, но натрупването на смелост е увеличено, докато ултът е активен.

Пасивно умение (~)

Първото умение вече не активира пасивния баф.

Краен (↑)

Ultimate и способностите, използвани след него, генерират 3 пъти повече благословия на смелост.

Халид (↑)

Халид

Неясните позиции на героя в играта го принудиха да промени способността си за плъзгане. В момента боецът е по-скоро поддържаща роля, но все още играе соловата линия.

Пасивно умение (↑)

  1. Увеличаване на скоростта: 25% -> 35%.
  2. Натрупването на пясък от движение е намалено до 70%.

бейн (↑)

бейн

Героят има много щети, но основната му роля на боец ​​​​не повлия на играта по никакъв начин. Преди това Бейн не успя да подкрепи отбора си в отборни битки и да осигури близка защита. Сега този проблем е решен чрез подобряване на контролните индикатори.

Краен (↑)

Продължителност на контрола: 0,4 -> 0,8 сек.

Хилос (↑)

Хилос

Танкът е претърпял значителна промяна в крайното си охлаждане, с надеждата да го направи по-силен и по-гъвкав в мачове.

Краен (↑)

Успокой се: 50-42 -> 40-32 сек.

Сега нека поговорим за по-малко добри новини - много герои са включени в мета, Сега те са се променили в негативна посока. За някои това може да е плюс, защото шансовете за успешна конфронтация ще се увеличат. Въпреки това, за Mainers информацията ще бъде незадоволителна.

Пакито (↓)

Пакито

Силният боец ​​е променен донякъде. Намалена е мобилността му, за да се увеличат шансовете на противниците да се сблъскат.

Пасивно умение (↓)

Продължителност на увеличаване на скоростта на движение: 2,5 -> 1,8 сек.

Бенедета (↓)

Бенедета

Ако професионалист играе за Бенедета, тогава в по-късните етапи на играта опонентите имат големи трудности. Разработчиците са направили убиеца по-малко мобилен, като са увеличили времето за изчакване на способностите.

Успокой се: 9-7 -> 10-8 сек.

Способност 2 (↓)

Успокой се: 15-10 -> 15-12 сек.

Акай (↓)

Акай

Героят се оказа неудържим танк със силен контрол и повишена издръжливост, така че беше донякъде отслабен.

Умение 1 (↓)

Успокой се: 11-9 -> 13-10 сек.

Индикатори (↓)

Базови здравни точки: 2769 -> 2669.

Диги (↓)

Диги

Що се отнася до Diggie, тук решиха да променят ултимата, така че играчите на него да се отнасят по-внимателно към него.

Крайно (↓)

Успокой се: 60 -> 76-64 сек.

Фаша (↓)

Фаша

Мобилен магьосник с опустошителни AoE щети, широк спектър от атаки, предизвика дисбаланс. Разработчиците леко промениха нейните атаки, направиха ги по-бавни, но не промениха щетите.

Крило до крило (↓)

Успокой се: 18 -> 23 сек.

Лилия (↓)

Лилия

Тези, които стоят в лентата срещу Лилия, знаят, че противникът има значителни щети както в началото на играта, така и в други етапи. За да може героят да избухне по-малко в първите минути и да не притиска останалите към кулите, някои показатели бяха намалени за него на ранен етап.

  1. Основни щети: 100–160 -> 60–150.
  2. Експлозивни щети: 250–400 -> 220–370.

Лесли (↓)

Лесли

Стрелецът от мета в момента е под пълна забрана в класиран режим или е избран като първи в отбора. Подсилена от минали актуализации, Лесли се представя добре в средните и късните етапи, което решихме да коригираме.

  1. Успокой се: 5–2 -> 5–3 сек.
  2. Допълнителни физически атака: 85–135 -> 85–110.

Кая (↓)

Кая

В началните етапи героят лесно превъзхождаше враговете си поради силна първа способност и баф, сега показателите му в първия и средния етап са намалени.

Успокой се: 6.5–4.5 -> 9–7 сек.

Пасивно умение (↓)

Намаляване на щетите за такса за парализа: 8% -> 5%

Мартис (↓)

Мартис

Боецът, който влезе в мета, беше мутирал, защото причини твърде много проблеми и стана буквално непобедим след средния етап на играта.

Пасивно умение (↓)

Бонусът за физическа атака при пълно зареждане вече е увеличен от 10 пъти нивото на героя, но с 6.

Промени в играта и бойното поле

За да увеличат мобилността на поддръжката, разработчиците решиха да направят промени в общата механика в мачовете. Сега процесът на откриване на вражески герой е значително опростен за тях. Кой е засегнат от актуализацията:

  1. Анджела (1 умение) и Флорин (2 умения) — когато удрят враг с тези умения, те ще могат да разкрият текущото местоположение на героя за кратко време.
  2. Естес (2 умения) - областта, маркирана с умението, непрекъснато ще подчертава опонентите в нея.
  3. Матилде (1 способност) и Кей (1 умение) са увеличили продължителността на способността, привеждайки ги в съответствие с други поддръжка.

Ако вашите главни герои или тези, на които е трудно да устоите, са засегнати от промените, съветваме ви да проучите нововъведенията. Някои от тях значително променят тактиката на водене на война. Това е всичко, ние ще продължим да ви информираме за най-новите актуализации в Mobile Legends.

Оценете статията
Светът на мобилните игри
Добавяне на нов коментар