8 নভেম্বর, মোবাইল কিংবদন্তীতে আরেকটি বিশাল আপডেট প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে বিকাশকারীরা চরিত্রগুলির মেকানিক্সকে কিছুটা পরিবর্তন করেছে, একটি নতুন নায়ক যুক্ত করেছে জো, নতুন ইভেন্ট উপস্থাপন করেছে এবং আর্কেড গেমের মোড পরিবর্তন করেছে।
ফলস্বরূপ, খেলোয়াড়রা ভারসাম্য সংক্রান্ত নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল - কিছু চরিত্র তাদের শক্তি এবং গতিশীলতার ক্ষেত্রে অন্যদের থেকে উচ্চতর ছিল। একই সময়ে, পুরানো শক্তিশালী নায়করা ছায়ায় বিবর্ণ হয়ে গেল। ইন-গেম ভারসাম্য আপডেট করার সাথে সাথে, বিকাশকারীরা সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করেছিল। পরিবর্তনগুলি রেটিং এবং MPL ম্যাচের ডেটার উপর ভিত্তি করে করা হয়েছিল৷
নায়ক পরিবর্তন
শুরুতে, আমরা যে চরিত্রগুলিকে ইতিবাচক দিক দিয়ে পরিবর্তন করা হয়েছে, তাদের জনপ্রিয়তা বাড়ানোর চেষ্টা করব। একটি অনুস্মারক যে আপনি আমাদের ওয়েবসাইটের গাইডগুলিতে প্রতিটি নায়ক সম্পর্কে আরও জানতে পারেন।
অ্যালুকার্ড (↑)
খেলোয়াড়রা একটি কঠিন সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল - অ্যালুকার্ড ম্যাচের চূড়ান্ত পর্যায়ে টিকেনি। এখন বিকাশকারীরা চূড়ান্ত সময়ে তার চালচলন বাড়িয়েছে এবং একটি নতুন বাফ দিয়ে দক্ষতার শীতলতা হ্রাস করেছে। যাইহোক, ভারসাম্যের জন্য, প্রথম দক্ষতা সম্পাদনা করা হয়েছিল।
দক্ষতা 1 (↓)
রিচার্জ: 8–6 -> 10.5–8.5 সেকেন্ড।
চূড়ান্ত (↑)
- সময়কাল: 8 -> 6 সেকেন্ড।
- নতুন প্রভাব: ult ব্যবহার করার পর, অন্যান্য ক্ষমতার কুলডাউন অর্ধেক হয়ে যায়।
হিলডা (↑)
হিল্ডার আক্রমণগুলি একটি লক্ষ্যের উপর নিবদ্ধ ছিল, যা সবসময় দলের ম্যাচের ফর্ম্যাটে খাপ খায় না। এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, বিকাশকারীরা তার প্যাসিভ বাফ এবং চূড়ান্ত পরিবর্তন করেছে।
প্যাসিভ স্কিল (↑)
পরিবর্তন: এখন হিল্ডার প্রতিটি মৌলিক আক্রমণ বা দক্ষতা শত্রুর উপর বন্য ভূমির একটি চিহ্ন স্থাপন করবে, যা লক্ষ্যের মোট প্রতিরক্ষা 4% হ্রাস করে, 6 বার পর্যন্ত স্ট্যাকিং করে।
চূড়ান্ত (↓)
পরিবর্তন: বিকাশকারীরা এমন প্রভাব সরিয়ে দিয়েছে যা চিহ্নিত শত্রুদের শারীরিক প্রতিরক্ষা 40% পর্যন্ত হ্রাস করেছে।
বেলেরিক (↑)
নতুন আপডেটে, তারা বেলেরিকের সাথে আক্রমনাত্মকতা যোগ করার চেষ্টা করেছিল, যেহেতু ম্যাচগুলিতে ট্যাঙ্কটি সর্বদা সূচনাকারী হিসাবে কাজ করে। এটি করতে, দ্বিতীয় দক্ষতা উন্নত.
দক্ষতা 2 (↑)
- রিচার্জ: 12–9 -> 14–11 সেকেন্ড।
- নতুন প্রভাব: প্রতিবার ডেডলি স্পাইকস ট্রিগার করলে, কুলডাউন 1 সেকেন্ড কমে যায়।
ইভেস (↑)
খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে ম্যাজকে দুর্বল দেখানো হয়েছিল। চূড়ান্ত নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন ছিল, নিয়ন্ত্রণ প্রায় কাজ করেনি। এখন, বিকাশকারীরা স্পর্শ, স্লাইড এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপর অস্থিরতা আরোপিত অঞ্চলের যথার্থতা অপ্টিমাইজ করেছে।
দক্ষতা 2 (↑)
- ধীরগতির প্রভাব: 35-60% -> 50-75%।
- চূড়ান্ত (↑)
- ধীরগতির প্রভাব: 60% -> 75%।
এলিস (↑)
শেষ আপডেটে, আমরা মধ্যম এবং শেষ পর্যায়ে অ্যালিসে গেমটিকে উন্নত করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু উন্নতিগুলি যথেষ্ট ছিল না। ভারসাম্যের জন্য, চরিত্রের অভিনয় আবার উত্থাপিত হয়েছিল।
চূড়ান্ত (↑)
- ভিত্তি ক্ষতি: 60-120 -> 90।
- অতিরিক্ত ক্ষতি: 0,5-1,5% -> 0.5-2%।
- মান খরচ: 50-140 -> 50-160।
লাপু-লাপু (↑)
গুরুতর পরিবর্তন লাপু-লাপুকে প্রভাবিত করেছে। অপর্যাপ্ত গতিশীলতা এবং শত্রুদের দুর্বল ধীরগতির অভিযোগের কারণে, বিকাশকারীরা মেকানিক্স পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পুনর্নির্মাণ করেছে। এখন তিনি তার প্রথম ক্ষমতা দিয়ে বিরোধীদের ধীর করবেন না, তবে আল্ট সক্রিয় থাকাকালীন সাহস সঞ্চয় করা হয়েছে।
প্যাসিভ স্কিল (~)
প্রথম দক্ষতা আর প্যাসিভ বাফকে সক্রিয় করে না।
চূড়ান্ত (↑)
এর পর ব্যবহার করা আল্টিমেট এবং সক্ষমতা 3 গুণ বেশি সাহসের আশীর্বাদ তৈরি করে।
খালিদ (↑)
গেমটিতে চরিত্রের অস্পষ্ট অবস্থান তাকে তার স্লাইডিং ক্ষমতা পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছিল। এই মুহুর্তে, যোদ্ধা একটি সমর্থন ভূমিকা বেশী, কিন্তু এখনও একক লাইন অভিনয়.
প্যাসিভ স্কিল (↑)
- গতি বৃদ্ধি: 25% -> 35%।
- আন্দোলন থেকে বালি জমে 70% হ্রাস করা হয়েছিল।
bein (↑)
চরিত্রটির অনেক ক্ষতি হয়েছে, তবে একজন যোদ্ধা হিসাবে তার প্রধান ভূমিকা কোনওভাবেই গেমটিকে প্রভাবিত করেনি। পূর্বে, বেন দলগত লড়াইয়ে তার দলকে সমর্থন করতে এবং ঘনিষ্ঠ প্রতিরক্ষা সরবরাহ করতে অক্ষম ছিলেন। এখন নিয়ন্ত্রণ সূচকের উন্নতির মাধ্যমে এই সমস্যার সমাধান করা হয়েছে।
চূড়ান্ত (↑)
নিয়ন্ত্রণের সময়কাল: 0,4 -> 0,8 সেকেন্ড।
হাইলোস (↑)
ট্যাঙ্কটি তার চূড়ান্ত কুলডাউনে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন পেয়েছে, ম্যাচগুলিতে এটিকে আরও শক্তিশালী এবং চটপটে করার আশায়।
চূড়ান্ত (↑)
রিচার্জ: 50-42 -> 40-32 সেকেন্ড।
এখন কম ভাল খবর সম্পর্কে কথা বলা যাক - অনেক নায়ক অন্তর্ভুক্ত মেটা, এখন তারা নেতিবাচক দিকে পরিবর্তিত হয়েছে। কিছুর জন্য, এটি একটি প্লাস হতে পারে, কারণ একটি সফল সংঘর্ষের সম্ভাবনা বৃদ্ধি পাবে। যাইহোক, Mainers জন্য তথ্য অসন্তোষজনক হবে.
পাকিটো (↓)
শক্তিশালী যোদ্ধা কিছুটা পরিবর্তন করা হয়েছে। বিরোধীদের মোকাবেলা করার সম্ভাবনা বাড়াতে এর গতিশীলতা হ্রাস করেছে।
প্যাসিভ স্কিল (↓)
চলাচলের গতি বৃদ্ধির সময়কাল: 2,5 -> 1,8 সেকেন্ড।
বেনেডেটা (↓)
যদি একজন পেশাদার বেনেডেতার হয়ে খেলেন, তাহলে খেলার পরবর্তী পর্যায়ে প্রতিপক্ষদের অনেক অসুবিধা হয়। বিকাশকারীরা ক্ষমতার কুলডাউন বাড়িয়ে হত্যাকারীকে কম মোবাইল করে তুলেছে।
দক্ষতা 1 (↓)
রিচার্জ: 9-7 -> 10-8 সেকেন্ড।
ক্ষমতা 2 (↓)
রিচার্জ: 15-10 -> 15-12 সেকেন্ড।
আকাই (↓)
চরিত্রটি শক্তিশালী নিয়ন্ত্রণ এবং বর্ধিত শক্তির সাথে একটি অপ্রতিরোধ্য ট্যাঙ্ক হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, তাই তিনি কিছুটা দুর্বল হয়ে পড়েছিলেন।
দক্ষতা 1 (↓)
রিচার্জ: 11-9 -> 13-10 সেকেন্ড।
সূচক (↓)
মৌলিক স্বাস্থ্য পয়েন্ট: 2769 -> 2669।
ডিগি (↓)
ডিগির জন্য, এখানে তারা চূড়ান্ত পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যাতে এটির খেলোয়াড়রা তার সাথে আরও যত্ন সহকারে আচরণ করে।
চূড়ান্ত (↓)
রিচার্জ: 60 -> 76-64 সেকেন্ড।
ফাশা (↓)
বিধ্বংসী AoE ক্ষতি সহ একটি মোবাইল জাদুকর, বিস্তৃত আক্রমণ, একটি ভারসাম্যহীনতা সৃষ্টি করেছে। বিকাশকারীরা তার আক্রমণগুলিকে কিছুটা পরিবর্তন করেছে, তাদের ধীর করেছে, তবে ক্ষতি পরিবর্তন করেনি।
ডানা থেকে ডানা (↓)
রিচার্জ: 18 -> 23 সেকেন্ড।
কমল (↓)
যারা লিলিয়ার বিরুদ্ধে লেনে দাঁড়িয়েছে তারা জানে যে খেলার শুরুতে এবং অন্যান্য পর্যায়ে প্রতিপক্ষের উল্লেখযোগ্য ক্ষতি হয়েছে। নায়কের জন্য প্রথম মিনিটে কম বিরতি দেওয়ার জন্য এবং বাকিগুলি টাওয়ারগুলিতে চাপতে না দেওয়ার জন্য, প্রাথমিক পর্যায়ে তার জন্য কিছু সূচক হ্রাস করা হয়েছিল।
দক্ষতা 2 (↓)
- ভিত্তি ক্ষতি: 100-160 -> 60-150।
- বিস্ফোরক ক্ষতি: 250-400 -> 220-370।
লেসলি (↓)
মেটা থেকে শ্যুটার এখন র্যাঙ্কিং মোডে সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞার অধীনে বা দলে প্রথম হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছে। অতীতের আপডেট দ্বারা শক্তিশালী, লেসলি মধ্যম এবং শেষ পর্যায়ে ভাল পারফর্ম করে, যা আমরা সংশোধন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
দক্ষতা 1 (↓)
- রিচার্জ: 5–2 -> 5–3 সেকেন্ড।
- অতিরিক্ত শারীরিক আক্রমণ: 85-135 -> 85-110।
কেয়া (↓)
প্রাথমিক পর্যায়ে, একটি শক্তিশালী প্রথম ক্ষমতা এবং বাফের কারণে চরিত্রটি সহজেই তার শত্রুদের ছাড়িয়ে গিয়েছিল, এখন প্রথম এবং মধ্যম পর্যায়ে তার সূচকগুলি হ্রাস করা হয়েছে।
দক্ষতা 1 (↓)
রিচার্জ: 6.5–4.5 -> 9–7 সেকেন্ড।
প্যাসিভ স্কিল (↓)
প্যারালাইসিস চার্জ প্রতি ক্ষতি হ্রাস: ০.০৬% -> ০.০৪%
মার্টিস (↓)
মেটাতে প্রবেশকারী যোদ্ধাটি পরিবর্তিত হয়েছিল কারণ এটি খুব বেশি সমস্যা সৃষ্টি করেছিল এবং খেলার মাঝামাঝি পর্যায়ের পরে আক্ষরিকভাবে অজেয় হয়ে ওঠে।
প্যাসিভ স্কিল (↓)
সম্পূর্ণ চার্জে শারীরিক আক্রমণ বোনাস এখন নায়কের স্তরের 10 গুণ থেকে বৃদ্ধি করা হয়েছে, তবে 6 দ্বারা।
গেমপ্লে এবং যুদ্ধক্ষেত্র পরিবর্তন
সমর্থনের গতিশীলতা বাড়ানোর জন্য, বিকাশকারীরা ম্যাচগুলিতে সাধারণ মেকানিক্সে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এখন, শত্রু নায়ক সনাক্ত করার প্রক্রিয়া তাদের জন্য ব্যাপকভাবে সরল করা হয়েছে। যারা আপডেট দ্বারা প্রভাবিত হয়:
- অ্যাঞ্জেলা (1 দক্ষতা) এবং ফ্লোরিন (2 দক্ষতা) - এই দক্ষতার সাথে শত্রুকে আঘাত করার সময়, তারা অল্প সময়ের জন্য চরিত্রের বর্তমান অবস্থান প্রকাশ করতে সক্ষম হবে।
- এস্টেস (2 দক্ষতা) - দক্ষতা দ্বারা চিহ্নিত এলাকা ক্রমাগত এটির ভিতরের বিরোধীদের হাইলাইট করবে।
- মাটিলদা (1 ক্ষমতা) এবং কায়ে (1 দক্ষতা) দক্ষতার সময়কাল বাড়িয়েছে, তাদের অন্যান্য সমর্থনের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করেছে।
যদি আপনার প্রধান নায়করা বা যাদের প্রতিরোধ করা কঠিন তারা পরিবর্তন দ্বারা প্রভাবিত হয়, আমরা আপনাকে উদ্ভাবনগুলি অধ্যয়ন করার পরামর্শ দিই। তাদের মধ্যে কিছু উল্লেখযোগ্যভাবে যুদ্ধের কৌশল পরিবর্তন করে। শুধু তাই, আমরা আপনাকে মোবাইল কিংবদন্তির সর্বশেষ আপডেটের সাথে আপ টু ডেট রাখতে চালিয়ে যাব।