> অ্যাপিরোফোবিয়াতে সমস্ত স্তরের ওয়াকথ্রু: সম্পূর্ণ গাইড 2023    

অ্যাপিরোফোবিয়া: মোডে সমস্ত স্তর অতিক্রম করা (0 থেকে 16 পর্যন্ত)

Roblox

অ্যাপিরোফোবিয়া হল রোবলক্সের সেরা হরর গেমগুলির মধ্যে একটি। এই মোডের উদ্দেশ্য হল খেলোয়াড়কে ভয় দেখানো, বিস্তৃত আবেগ জাগানো, এবং অ্যাপিরোফোবিয়া এটির একটি দুর্দান্ত কাজ করে। মোডটি ব্যাকরুম (ব্যাকরুম) - ইন্টারনেট লোককাহিনীর উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা তাদের ভীতিকর এবং স্ট্রেনিং অদ্ভুততার দ্বারা আলাদা করা হয় এবং একই সাথে সাধারণ।

Apeirophobia 2022 সালের জুলাই মাসে মুক্তি পায়। তিনি 200 মিলিয়নেরও বেশি ভিজিট সংগ্রহ করতে পেরেছিলেন। প্রকল্পটি এক মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়ের পছন্দে যুক্ত হয়েছে। এই জায়গাটি প্লট, আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে যেতে পারেন। এটির বর্তমানে 17টি স্তর রয়েছে। উত্তরণ বেশ কঠিন হয়ে উঠতে পারে। এই নিবন্ধটি এমন খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি করা হয়েছে যারা অবস্থানের মধ্য দিয়ে যেতে অসুবিধার সম্মুখীন হয়।

সব স্তরের উত্তরণ

সমস্ত স্তর নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, সেইসাথে তাদের সম্পর্কে তথ্য: কীভাবে সঠিকভাবে পাস করবেন, কীভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন, আপনি কোন প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হতে পারেন ইত্যাদি।

মোডটি আপনার নিজের থেকে পাস করা আরও আকর্ষণীয় হবে, তবে যদি কোনও সময়ে এটি খুব কঠিন হয়ে ওঠে, তবে গেমটিতে বিরক্ত না হওয়ার জন্য এটি এখনও সঠিক প্যাসেজে উঁকি দেওয়া মূল্যবান।

লেভেল 0 - লবি

লেভেল 0 বাহ্যিক - লবি

এই পর্যায়টি ইন্ট্রো ভিডিওর ঠিক পরে শুরু হয়। প্রতিনিধিত্ব করে বড় অফিস এলোমেলোভাবে সাজানো দেয়াল সঙ্গে হলুদ টোন. স্পনের কাছাকাছি, দেওয়ালে একটি পাতা পাওয়া যায়।

ইংরেজিতে লেভেলের প্রধান দানব বলা হয় সাঙ্ঘাতিক ভুল. এটি একটি হিউম্যানয়েড চিত্র, যা পাতলা কালো থ্রেড নিয়ে গঠিত। দ্বিতীয় শত্রু দেখতে প্রায় একই, কিন্তু একটি মাথার পরিবর্তে একটি বড় ক্যামেরা আছে। আরেকটি সত্তা হল ফ্যান্টম স্মাইলার. সে কোন বিপদ ডেকে আনে না। তার দিকে তাকানোর পরে, একটি উচ্চ শব্দ এবং একটি ভীতিজনক চিৎকার প্রদর্শিত হবে।

শত্রু হাউলার, যা 0 স্তরে পাওয়া যাবে

সাধারণভাবে, পাস লবি বেশ সহজ. সর্বোত্তম কৌশল হল থামানো এবং বিলম্ব না করা। শুরুতে, আপনি যেকোনো দিকে যেতে পারেন এবং দেয়ালে কালো তীর দেখতে পারেন। তারপর তাদের অনুসরণ করুন, বায়ুচলাচল পৌঁছান এবং সিঁড়ি ব্যবহার করে ভিতরে আরোহণ করুন। এটা একটু এগিয়ে যেতে অবশেষ, এবং স্তর সম্পন্ন হবে. শত্রুর সাথে সাক্ষাত করার সময়, এটি দৌড়ানো এবং থামানো উচিত নয়, তবে এটি ভেঙে যাওয়া সহজ হবে।

লেভেল 1 - পুল সহ রুম

লেভেল 1 - পুল রুম

এটি বায়ুচলাচল থেকে প্রস্থান সঙ্গে শুরু হয়। আপনাকে এগিয়ে যেতে হবে এবং শেষে টাইলস দিয়ে পাকা একটি বড় ঘরে প্রবেশ করতে হবে। সর্বত্র নীল, গাঢ় নীল, ধূসর টোন। দেয়াল এবং বিভিন্ন উপাদান এলোমেলোভাবে স্থাপন করা হয়. ইন্ডেন্টেশনগুলি জলে ভরা মেঝেতে উপস্থিত হয়েছিল - এক ধরণের পুল।

এটা এখানেও দেখা যাচ্ছে ফ্যান্টম স্মাইলারতবে প্রধান শত্রু বলা হয় তারামাছ. এটি একটি বড় মুখ এবং দাঁত সহ একটি প্রাণী, যা বেশ কয়েকটি তাঁবু নিয়ে গঠিত। তিনি ধীরে ধীরে চলেন, স্টারফিশ থেকে পালানো সহজ, তবে স্তরের ছোট আকারের কারণে, আপনাকে প্রায়শই তার সাথে দেখা করতে হবে।

স্টারফিশ পুল রুমের স্থানীয় শত্রু

স্তর পাস, আপনি খুঁজে বের করতে হবে 6 ভালভ এবং তাদের স্ক্রু. তাদের সন্ধান করার সর্বোত্তম উপায় হল দেয়াল এবং সিলিং বরাবর চলা পাইপের মাধ্যমে। কিছু ভালভ খুঁজে পাওয়া কঠিন হবে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মধ্যে একটি জলের নীচে এবং অন্যটি বেশ কয়েকটি দেয়ালের মধ্যে রয়েছে

যখন 6-ম ভালভ চালু করা হবে, আপনি একটি ধাতব ক্রিক শুনতে পাবেন। এখন আপনাকে দেয়াল বরাবর, অবস্থানের প্রান্ত বরাবর যেতে হবে, যতক্ষণ না ঘরে একটি উত্তরণ পাওয়া যায়। এটি আগে খুঁজে পাওয়া সম্ভব ছিল, কিন্তু প্রবেশদ্বার একটি ঝাঁঝরি দ্বারা বন্ধ ছিল.

সমস্ত ভালভ খুঁজে পাওয়ার পরে যে দরজাটি খুলবে

ভিতরে জল ভরা একটি গর্ত থাকবে। আপনাকে এতে ঝাঁপ দিতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত সাঁতার কাটতে হবে। প্রথমে পথ নিচের দিকে নিয়ে যায়, তারপর উপরে। শেষে একটি অতল গহ্বর থাকবে যা আপনাকে স্তরটি সম্পূর্ণ করতে ঝাঁপ দিতে হবে।

ডিসেন্ট যেখানে আপনাকে পরবর্তী স্তরে যেতে লাফ দিতে হবে

লেভেল 2 - উইন্ডোজ

লেভেল 2 বাহ্যিক - উইন্ডোজ

অত্যন্ত সহজ স্তর. আপনি কয়েক মিনিটের মধ্যে পাস করতে পারেন, তবে এতে কোনও দানব নেই। জানালা পর্যন্ত পৌঁছানো এবং নিচে লাফ দেওয়া প্রয়োজন। এর পরে, নায়ক পরবর্তী লোকেশনে জেগে উঠবে। একেবারে শুরুতে, ছবিতে নির্দেশিত সিঁড়ি বরাবর যাওয়া ভাল, এবং তারপর করিডোর বরাবর, এটি দ্রুততম উপায় হবে।

লেভেল দ্রুত সম্পন্ন করার জন্য একেবারে শুরুতে কোথায় যেতে হবে

লেভেল 3 - পরিত্যক্ত অফিস

পরিত্যক্ত অফিস - তৃতীয় স্তর

এই পর্যায়টি কঠিনের চেয়ে বেশি বিরক্তিকর এবং বিরক্তিকর। এটিতে কেবল একটি দানব রয়েছে - জ্বালাতন করা. এটি একটি মানবিক প্রাণী যা চারদিকে চলে এবং সম্পূর্ণ কালো ভর নিয়ে গঠিত।

হাউন্ড লেভেল 3 এ পাওয়া গেছে

এই শত্রু সম্পূর্ণ অন্ধ, কিন্তু চমৎকার শ্রবণশক্তি আছে, যা পাস করার সময় অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। তার সাথে দেখা করার সময়, থামানো এবং হাউন্ডের চলে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করা মূল্যবান। এটি একটি ক্রাউচ মধ্যে স্তরের চারপাশে সরানো ভাল, কিন্তু যদি শত্রু দূরে হয়, আপনি দৌড়াতে পারেন.

  • প্রথমে আপনাকে অফিসে খুঁজে বের করতে হবে 3 চাবি. এটি করার জন্য, আপনাকে সমস্ত বাক্স খুলতে হবে। অবশেষে, তাদের সাহায্যে, আপনাকে ঝাঁঝরি খুলতে হবে, যা অফিসের জায়গার বিপরীতে অবস্থিত।
  • এখন আমাদের খুঁজে বের করতে হবে 8 বোতাম এবং তাদের টিপুন। আপনি তাদের প্রায় সমস্ত কক্ষে খুঁজে পেতে পারেন যা একটি বড় খোলা ঘরে নিয়ে যায়। কিছু জন্য, আপনাকে সংকীর্ণ প্যাসেজ দিয়ে যেতে হবে, তাই আপনাকে আরও সাবধানে দেখতে হবে।
  • সমস্ত বোতাম পাওয়া গেলে, একটি চরিত্রগত শব্দ শোনা যাবে। এটি পুল সহ মঞ্চে জালি খোলার অনুরূপ। এটি রুমে আসতে বাকি আছে, যা স্তরটি শুরু হওয়ার জায়গার পাশে অবস্থিত এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান।

অবস্থান বন্ধুদের সাথে পাস করা অনেক সহজ. সত্তাটি সহজেই বিভ্রান্ত হবে এবং সমস্ত কী এবং বোতাম সংগ্রহের গতি বাড়বে।

লেভেল 4 - পয়ঃনিষ্কাশন

নর্দমা কেমন দেখাচ্ছে - স্তর 4

এই অংশ একটি পুল ঘর অনুরূপ. এখানে কোন শত্রু নেই। একেবারে শুরুতে, আপনি চিন্তা করতে পারবেন না এবং শান্তভাবে পাস করতে পারেন। প্রথমত, বাম করিডোর বরাবর যাওয়া ভাল, যা ছবিতে নির্দেশিত।

কোথায় যেতে হবে দ্রুত গতিতে

পাশের ঘরে - বিপরীত দিকে যান এবং সিঁড়িতে পৌঁছান।

পথ যা গোলকধাঁধার দিকে নিয়ে যায়

এই মুহুর্তে, সবচেয়ে কঠিন পর্যায় শুরু হয় - গোলকধাঁধা. এর চারিত্রিক বৈশিষ্ট্য হল কাচের মেঝে। নিচ থেকে প্যাসেজ শুরুর পর পানি উঠবে। এটি চরিত্রে পৌঁছানোর আগে পাস করতে হবে।

একজন খেলোয়াড় গোলকধাঁধাটির একটি সম্পূর্ণ মানচিত্র তৈরি করেছিলেন। দেয়াল এবং কলাম কালো দেখানো হয়. বাম দিকের লাল বিন্দুটি হল গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান। কমলা রঙটি সংক্ষিপ্ততম পথ নির্দেশ করে এবং সবুজটি সবকিছু সংগ্রহ করার সবচেয়ে সুবিধাজনক উপায়। গোলকের স্তরে (তাদের জন্য প্রয়োজন হয় 100% উত্তীর্ণ)। শেষে একটি সাদা উজ্জ্বল প্যাসেজ থাকবে যার মধ্য দিয়ে আপনাকে যেতে হবে।

স্তরের গোলকধাঁধা মানচিত্র মোডের ভক্তদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে৷

লেভেল 5 - গুহা সিস্টেম

লেভেল 5 বাহ্যিক - গুহা সিস্টেম

বেশ একটি অপ্রীতিকর অবস্থান, গুহাগুলির একটি সিস্টেমের আকারে তৈরি। সর্বত্র অন্ধকার এবং কোথায় যাবেন তা বোঝা যাচ্ছে না। স্থানীয় শত্রু বলা হয় স্কিন ওয়াকার. এটি প্রায় স্তরের মাঝখানে প্রদর্শিত হবে। একজন খেলোয়াড়কে হত্যা করে তার চামড়া নেয়।

স্থানীয় শত্রু - একটি বিপজ্জনক স্কিন ওয়াকার, খেলোয়াড়দের স্কিন চুরি করে সে হত্যা করেছিল

এটি অনিশ্চয়তা যা এই স্তরটিকে কঠিন করে তোলে। পাস করার জন্য, আপনাকে একটি পোর্টাল খুঁজে বের করতে হবে। এটি একটি বেগুনি আভা দেবে। এবং একটি স্পষ্ট গুঞ্জন শব্দ.

বেগুনি পোর্টাল যা আপনাকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায়

আপনি হেডফোন দিয়ে খেলার মাধ্যমে উত্তরণ সহজ করতে পারেন। একটি টিকিং শব্দ স্কিন ভলকারকে নির্দেশ করে। তার সাথে দেখা, সম্ভবত, মারাত্মক হবে। গুঞ্জন শব্দের দিকে যান যা পোর্টালে নিয়ে যাবে।

লেভেল 6 - "!!!!!!!!!!!!"

উপস্থিতি স্তর 6, যাতে আপনাকে দ্রুত দৈত্য থেকে পালিয়ে যেতে হবে

এই পর্যায়ের জটিলতা গতিশীলতা এবং থেমে না গিয়ে চালানোর প্রয়োজনীয়তার মধ্যে রয়েছে। এখানে শুধুমাত্র একটি শত্রু আছে - টাইটান স্মাইলার বা হাসছে টাইটান. এটি সাদা বিন্দুযুক্ত চোখ এবং একটি প্রশস্ত হাসি সহ কালো পদার্থ দিয়ে তৈরি একটি বড় প্রাণী, অত্যন্ত দ্রুত গতিতে চলে।

টাইটান স্মাইলার লেভেলে খেলোয়াড়কে তাড়া করে

লেভেলের পুরো বিন্দু দ্রুত চালান এবং থামবেন না. এটি চেহারার পরপরই, একেবারে শুরুতে এগিয়ে যাওয়া মূল্যবান। অবস্থানটি বেশ রৈখিক, কিন্তু ক্রমাগত উদ্ভূত বাধাগুলি হস্তক্ষেপ করবে। শেষে একটি উজ্জ্বল গোলাপী দরজা থাকবে যা দিয়ে আপনাকে যেতে হবে।

গোলাপী দরজা যে স্তরের শেষ

লেভেল 7 - শেষ?

লেভেল 7 - শেষ?

বাকিগুলোর চেয়ে সহজ পদক্ষেপ। আপনি এখানে মরতে পারবেন না, এখানে কোন শত্রু নেই। পাস করার জন্য, আপনাকে বিভিন্ন কক্ষে বেশ কয়েকটি ধাঁধা সমাধান করতে হবে।

রাক এবং মাঝখানে একটি কম্পিউটার সহ প্রথম ঘরে একবার, আপনাকে ঘরের চারপাশে যেতে হবে এবং বলের সংখ্যা গণনা করতে হবে। মোট আছে 7 ফুলের ধরন এবং আপনাকে মনে রাখতে হবে বা প্রতিটি রঙের কতগুলি বল রয়েছে তা লিখতে হবে।

এর পরে, আপনাকে কম্পিউটারে তথ্য অধ্যয়ন করতে হবে। সাতটি রং নির্দেশিত আছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব অর্থ রয়েছে 1 থেকে 7. যেমন, লাল = 1, হলুদ = 5 এবং মত

বলের সঠিক সংখ্যা শেখার পরে, আপনাকে কম্পিউটারে কোডটি প্রবেশ করতে হবে। নিজেকেই হিসাব করতে হবে। প্রথমে আপনাকে প্রথম সংখ্যার বলের সংখ্যা লিখতে হবে, যেমন লাল তারপর রঙের ক্রমিক নম্বর লিখুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি লাল বল পাওয়া গেছে। তারপর আপনাকে লিখতে হবে"11" এর পরে, সংখ্যার নীচে লেখা রঙে যান 2তারপর, 3 এবং তাই শূন্যস্থান ছাড়াই সংখ্যা লিখতে হবে। আপনি পেতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, কোড "1112231627".

যদি কোডটি সঠিক বলে প্রমাণিত হয়, তাহলে নীচের ডানদিকে একটি চার-সংখ্যার সংখ্যা প্রদর্শিত হবে, যা অবশ্যই মনে রাখতে হবে। এটি অবশ্যই কোড লকটিতে প্রবেশ করতে হবে, যা একই ঘরে অবস্থিত। এর পরে, একটি লোহার দরজা খুলবে।

কোড লক যাতে আপনাকে প্রাপ্ত পাসওয়ার্ড লিখতে হবে

আরও অবস্থানে পাস করা বেশ সহজ হবে। আপনি যখন বইয়ের তাক ভর্তি একটি ঘরে প্রবেশ করবেন তখন অসুবিধা শুরু হবে। তাদের একজনের উপর দাঁড়াবে একটি বইচার-সংখ্যার কোড দিয়ে ভরা। আপনি কাছাকাছি কোড লক এ সব চেষ্টা করা উচিত. একটি সমন্বয় দরজা খুলবে।

পাসওয়ার্ডের সমস্ত সংমিশ্রণ সহ বুক করুন

সবচেয়ে কঠিন অংশ শেষ. এটি অবস্থান বরাবর আরও যেতে এবং অন্য কম্পিউটার খুঁজে পেতে অবশেষ. এতে একটি চিঠি লিখুন y (ছোট y, ইংরেজি কীবোর্ড লেআউট), নিশ্চিত করুন এবং অপেক্ষা করুন 100% ডাউনলোড। পরবর্তী স্তরের গেট খুলবে।

খোলা গেট পরবর্তী পর্যায়ে নেতৃস্থানীয়

লেভেল 8 - সমস্ত আলো বন্ধ

লেভেল XNUMX গোলকধাঁধা

সবচেয়ে কঠিন এবং অপ্রীতিকর স্তর এক. এটি অন্ধকার এবং একটি বিপজ্জনক শত্রুর কারণে ন্যূনতম দৃশ্যমানতা সহ একটি অত্যন্ত বড় গোলকধাঁধা - চামড়া চুরিকারী, একটি মিটিং যার সাথে মারাত্মক হতে পারে। তাকে প্রতিরোধ করার একমাত্র উপায় হল লকারে লুকিয়ে রাখা, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি অবস্থানে রয়েছে।

স্কিন স্টিলার, শাসনের সবচেয়ে বিপজ্জনক বিরোধীদের একজন

উত্সাহীরা একটি মানচিত্র তৈরি করেছেন যা উত্তরণে সহায়তা করবে। নীচে বাম দিকে, হলুদ বর্গক্ষেত্রটি একেবারে শুরুতে উপস্থিতির জায়গাটিকে চিহ্নিত করে৷ চেয়ার সহ রুমে, যা মাঝখানে টানা হয়, শত্রুর সাথে দেখা করার সর্বোচ্চ সুযোগ। আপনাকে হলুদ পথ ধরে সোজা অবস্থানের বিপরীত কোণে যেতে হবে।

ফ্যানের তৈরি টায়ার 8 মানচিত্র

লেভেল 9 - অ্যাসেনশন

লেভেল 9 থেকে স্ক্রিনশট

এই পর্যায়ে, কঠিন পূর্ববর্তী স্তর থেকে বিরতি নেওয়া সম্ভব হবে। এখানে কোন দানব নেই, এবং কাজটি যতটা সম্ভব সহজ - আপনাকে জলের স্লাইডগুলি খুঁজে বের করতে হবে। তাদের একটি স্পর্শ করলে আপনি পরবর্তী অবস্থানে পৌঁছে যাবেন। আপনি নিম্নলিখিত মানচিত্রটি ব্যবহার করতে পারেন, স্পন অবস্থানটি একটি সবুজ আয়তক্ষেত্র, স্লাইডগুলি লাল।

খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি স্তর মানচিত্র

এই অবস্থানের প্রধান অসুবিধা হল একটি ছোট সুযোগ লেভেল 10 থেকে 4 এর পরিবর্তে পান. এটি কিসের সাথে সংযুক্ত এবং এটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে করা হয়েছিল কিনা তা অজানা।

লেভেল 10 - অ্যাবিস

অ্যাবিস নামের 10 তম স্তরটি কেমন দেখাচ্ছে

দীর্ঘ এবং কঠিন স্তর। এতে দুটি সত্তা রয়েছে। প্রথম - ফ্যান্টম স্মাইলার. তাকে 0 পর্যায়ে দেখা যায়, তিনি কেবল খেলোয়াড়কে ভয় দেখিয়েছিলেন এবং কোনও বিপদ তৈরি করেননি, এখানে তিনি একইভাবে আচরণ করেন। দ্বিতীয় শত্রু টাইটান স্মাইলার. তার থেকে আগে পালানো দরকার ছিল (6 অবস্থান)। এটা ভাল যে তিনি এখানে এত দ্রুত নন।

মানচিত্রটি বেশ বড়। তালাবদ্ধ দরজা সহ বিল্ডিংগুলি কোণে অবস্থিত। এই ভবনগুলির মধ্যে একটিতে একটি প্রস্থান হবে। মূল জিনিসটি হল সঠিক চাবিটি খুঁজে বের করা, এবং আপনাকে তাদের অবস্থান জুড়ে অবস্থিত লকারগুলিতে সন্ধান করতে হবে।

লেভেল 11 - গুদাম

একই স্তর থেকে গুদাম

সবচেয়ে সহজ পর্যায় নয়, তবে শত্রুদের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি এটিকে আরও সহজ করে তোলে। পাস করার জন্য, আপনাকে কয়েকটি বিভাগে যেতে হবে - একটি অফিস এবং একটি গুদাম, যার মাধ্যমে আপনাকে একটি কঠিন বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।

শুরু করার জন্য, অবস্থানের প্রথম অংশে আপনাকে তাক সহ একটি ঘর খুঁজে বের করতে হবে যেখানে রঙিন বল রয়েছে, যেমন 7 স্তর সমস্ত রঙ মনে রাখা প্রয়োজন, প্রথমটি প্রবেশদ্বারের সবচেয়ে কাছের, শেষটি সবচেয়ে দূরে। আপনি যেমন অপসারণ, আপনি অন্যদের মনে রাখা উচিত. এখন আপনাকে একটি লক সহ একটি দরজা খুঁজে বের করতে হবে যেখানে আপনাকে একই ক্রমে রঙগুলি সাজাতে হবে।

একটি রুম যেখানে আপনাকে পাসওয়ার্ডের জন্য সমস্ত বল খুঁজে পেতে এবং মনে রাখতে হবে

খোলা ঘরে, টেবিলগুলির একটিতে একটি কাকদণ্ড থাকবে। এটির সাথে, আপনাকে বোর্ডের সাথে বোর্ডযুক্ত দরজাটি খুলতে হবে। ভিতরে একটি ল্যাপটপ রয়েছে যাতে আপনাকে একটি অক্ষর লিখতে হবে igrek (ইংরেজি y) এর পরে, ধাতব গেটগুলি খুলবে এবং এটি গুদামের সাথে অংশে যেতে হবে।

গুদামে, আপনাকে অনেকগুলি র্যাক, বোর্ড এবং অন্যান্য উপাদানগুলির একটি বরং দীর্ঘ বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। তাড়াহুড়া না করাই ভালো, কারণ অতল গহ্বরে পড়ে আপনি সহজেই মারা যেতে পারেন। শেষে একটি কক্ষ থাকবে, যার প্রবেশদ্বারটি কালো তীর দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে।

কোথায় parkour গুদাম মাধ্যমে নেতৃত্ব দেওয়া উচিত

ভিতরে আরেকটি গোলকধাঁধায় প্রবেশের পথ থাকবে। এটিতে আপনাকে একটি সংকীর্ণ জায়গায় বিভিন্ন বস্তুর উপর ঘুরতে হবে। শেষে একটি চাবি বাছাই মূল্য. এর পরে, আপনাকে গোলকধাঁধায় একটি নতুন ঘরে প্রস্থান করতে হবে, যেখানে প্রাপ্ত কীটি ধাতব গেট খুলবে। খোলা ঘরে আরেকটি চাবি আছে।

ফিরে যেতে হবে। যে জায়গায় গেট খোলা হয়েছিল, সেখানে ডানদিকে ঘুরুন এবং আবার একটি ছোট পার্কোর দিয়ে যান। শেষে, প্রাপ্ত চাবি দিয়ে দরজা খুলুন। বাধা কোর্সের একটি অংশ খোলা হবে, যা আগে পাওয়া অসম্ভব ছিল। শেষে আরেকটি ধাতব দরজা থাকবে, যা পাশের লাল বোতাম টিপে খোলা যাবে।

12 তম স্তরে যাওয়ার জন্য প্রস্থানে যেতে কিছুটা বাকি রয়েছে।

লেভেল 11 এর শেষ

লেভেল 12 - সৃজনশীল মন

লেভেল 12 এ পেইন্টিংগুলি কোথায় রাখবেন

একটি সারিতে দ্বিতীয় স্তর, যা আপনাকে প্রতিকূল প্রাণীর মুখোমুখি হতে হবে না। পাস করার জন্য, আপনাকে ব্যবস্থা করতে হবে 3 সঠিক ক্রমে কিছু ছবি। এটি নীচের ছবিতে দেখানো হয়েছে। যে জায়গায় তাদের স্থাপন করা দরকার সেই জায়গাটির ঠিক সামনে যেখানে মূল চরিত্রটি লোকেশনে উপস্থিত হয়।

সব ছবির সঠিক বিন্যাস

অ্যাপেইরোফোবিয়ার ভক্তরা এই স্তরের জন্যও একটি মানচিত্র তৈরি করেছেন। তার জন্য ধন্যবাদ, সমস্ত প্রয়োজনীয় ছবি সংগ্রহ করা সহজ হবে। কমলা বর্গক্ষেত্রটি উপস্থিতির অবস্থান নির্দেশ করে, একটি গোলাপী সীমানা সহ নীল আয়তক্ষেত্রটি চিত্রগুলির অবস্থান নির্দেশ করে। নীল আয়তক্ষেত্রগুলি নিজেই ছবি। শেষে, এটি খুব শীর্ষে লাল আয়তক্ষেত্রে যেতে অবশেষ। পেইন্টিং স্থাপন করা হলে এটি খোলা হবে।

লেভেল 12 কার্ড। এটি সমস্ত কক্ষ এবং প্রয়োজনীয় ছবিগুলি চিত্রিত করে।

লেভেল 13 - বিনোদন কক্ষ

লেভেল 13 থেকে স্ক্রিনশট - বিনোদন কক্ষ

একটি অত্যন্ত কঠিন পর্যায়, বিশেষ করে যখন পূর্ববর্তীগুলির সাথে তুলনা করা হয়। এখানে শুধু একজনই শত্রু পার্টিগোয়ার্স. এই শত্রুর প্রধান বৈশিষ্ট্য হল এটি শুধুমাত্র ক্যামেরা চালু করলেই দেখা যায়। তিনি খেলোয়াড়দের পিছনে টেলিপোর্ট করতে পারেন।

পার্টিগোয়ার্স গেমের সবচেয়ে বিপজ্জনক প্রতিপক্ষদের একজন।

এই শত্রু থেকে নিজেকে রক্ষা করার জন্য, আপনাকে নিরাপদ দূরত্ব বজায় রেখে যতটা সম্ভব তার দিকে তাকাতে হবে। কিছুক্ষণ পর, তিনি এখনও টেলিপোর্ট করেন। টেলিপোর্টেশন সম্পর্কে পার্টিগোয়ার্স একটি নির্দিষ্ট শব্দ নির্দেশ করবে। আপনি যদি এটির খুব কাছে দাঁড়ান তবে আপনি একটি হৃদস্পন্দন শুনতে পাবেন। এই ক্ষেত্রে, এটি দূরে সরানো মূল্যবান যাতে তিনি চরিত্রটিকে হত্যা না করেন। তাকে বিভ্রান্ত করতে পারে এমন বন্ধুদের সাথে লেভেল পাস করার সবচেয়ে সহজ উপায়।

অবস্থান নিজেই দুটি প্রধান বেশী বিভক্ত করা হয়. প্রথমটিতে আপনাকে একটি তারার আকারে পাঁচটি বোতাম খুঁজে বের করতে হবে. সবকিছুতে ক্লিক করতে হবে। শেষ বোতামের পরে, পরবর্তী পর্যায়ে গেট খোলা হবে।

একটি তারা আকারে বোতাম এক

দ্বিতীয় পর্যায় হল এক ধরনের গোলকধাঁধা. এতে তিনটি দল রয়েছে। তাদের প্রত্যেকের একটি নরম খেলনা আছে। তাদের সব সংগ্রহ করা প্রয়োজন. সমস্ত খেলনা সহ, আপনাকে অডিটোরিয়ামে যেতে হবে এবং মঞ্চের দরজা দিয়ে যেতে হবে।

দ্বিতীয় পর্যায়ে খেলনা এক

লেভেল 14 - পাওয়ার স্টেশন

পাওয়ার স্টেশনের লম্বা করিডোর

অনেক লম্বা করিডোর সহ বেশ বড় কমপ্লেক্স। স্থানীয় প্রতিপক্ষ উত্ত্যক্তকারীর. এটা এলোমেলোভাবে খেলোয়াড়/খেলোয়াড়দের কাছাকাছি জন্মায়। যখন স্টকার খেলোয়াড়কে ভয় দেখায়, তখন এটি চালু হবে সংকেত. অ্যালার্ম এখনও কাজ করার সময় যদি তার চেহারা পুনরাবৃত্তি হয়, চরিত্রটি মারা যাবে।

শত্রু স্টকার স্তরে সম্মুখীন হয়

স্পন সাইটে একটি বৈদ্যুতিক বাক্স আছে। এটা খোলা এবং তারের সঙ্গে কাটা আবশ্যক স্ক্রু ড্রাইভার и বল্টু কর্তনকারী, যা স্তর খুঁজছেন মূল্য. প্রতিটি কাটা তার একটি অ্যালার্ম বন্ধ করে দেয়, তাই এটি দ্রুত কাটার মূল্য। এর পরে, একটি নতুন রুম খুলবে।

একটি বৈদ্যুতিক প্যানেল যা খুলতে হবে এবং তারগুলি কাটা হবে

নতুন ঘরে কম্পিউটার থাকবে। এটিতে, অন্যান্য পিসিগুলির মতো যা আপনি আগে সম্মুখীন হয়েছেন, আপনাকে একটি ছোট প্রবেশ করতে হবে igrek (y) এবং কর্ম নিশ্চিত করুন। এর পরে, পরবর্তী স্তরে যাওয়ার গেটটি খুলবে।

একটি কম্পিউটার সহ রুম যা পরবর্তী পর্যায়ে দরজা খোলে

লিভার সহ একটি রুম খুঁজে বের করে উত্তরণটি সরল করা যেতে পারে। তাদের সহায়তায়, আপনি স্টকারের সাথে সাক্ষাতের পরে অ্যালার্মটি বন্ধ করতে পারেন (মনোযোগ)।

লেভেল 15 - শেষ সীমান্তের মহাসাগর

নৌকা এবং দানব সহ লেভেল 15 থেকে স্ক্রিনশট

মঞ্চ, যা জলের একটি বৃহৎ দেহ। এটি পাহাড় এবং দ্বীপ দ্বারা বেষ্টিত। এখানে শুধুমাত্র একটি শত্রু আছে - ক্যামেলোহা. সত্তাটি অবস্থানের উপর উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে উপস্থিত হয় এবং নৌকাটিকে একেবারে শেষ পর্যন্ত অনুসরণ করে।

কামেলোহা- স্থানীয় শত্রু নৌকা তাড়া করে

উত্তরণের সময়, প্রদর্শিত গর্তগুলি থেকে নৌকাটি মেরামত করা এবং সময়ে সময়ে ইঞ্জিনটি চালু করা প্রয়োজন যাতে জাহাজটি ধীর হয়ে না যায় এবং বন্ধ না হয়। কয়েক মিনিট পরে পর্দা অন্ধকার হয়ে যাবে এবং স্তর শেষ হবে।

লেভেল 16 - বিচ্ছিন্ন স্মৃতি

শেষ, 16 তম স্তরটি কেমন দেখাচ্ছে

শেষ পর্যায়ে অ্যাপিরোফোবিয়া. স্তর 0 প্রতিনিধিত্ব করে, কিন্তু বরং অন্ধকার এবং একটি কালো পদার্থ দিয়ে আবৃত। এখানে একটি বিপজ্জনক শত্রু আছে - বিকৃত হাউলার. আপনি একটি চরিত্র খুঁজে পেতে পারেন সাড়াশিজাতীয় যন্ত্র দ্বারা বান্ধা. এটি একটি সাদা টেডি বিয়ার। আপনি যদি এটির যথেষ্ট কাছাকাছি যান তবে এটি খেলোয়াড়কে ভয় দেখাবে এবং অদৃশ্য হয়ে যাবে।

বিকৃত হাউলার - একটি অত্যন্ত শক্তিশালী প্রতিপক্ষ। তিনি চলমান দ্রুত চরিত্র (যদি আপনি রোবক্সের জন্য উন্নতি না কিনে থাকেন) এবং সহজেই তার সাথে পরিচিত হন। তার সাথে লড়াই করার একমাত্র উপায় হল তাকে দেয়ালে বিধ্বস্ত করা। একটা অ্যানিমেশন চলবে যাতে সে রেগে যায়। এই সময় পালানোর।

বিকৃত হাউলার 16 লেভেলে খেলোয়াড়কে তাড়া করছে

একেবারে শুরুতে, আপনাকে তীরগুলি খুঁজে বের করতে হবে। তারা প্রায় স্পন সাইটে উপস্থিত হয়। তাদের অনুসরণ, আপনি খুঁজে বের করতে হবে পেট্রল, মেলে и ভালুক ফাঁদ. প্রতিবার যখনই কোনো বস্তু তোলা হবে, ডেভেলপারদের দ্বারা প্রদত্ত একটি শত্রু কাছাকাছি উপস্থিত হবে।

শেষ আইটেম খোঁজা ফাঁদ, আপনাকে মেঝেতে একটি বৃত্ত খুঁজে বের করতে হবে। আপনি এটি একটি ফাঁদ করতে পারেন. এটি শত্রুর জন্য অপেক্ষা করা এবং সে একটি ফাঁদে পড়ে তা নিশ্চিত করা অবশেষ। এর পরে, চূড়ান্ত সিনেমাটিক শুরু হবে, যেখানে খেলোয়াড় আগুন লাগিয়ে দেয় এবং দৈত্যটিকে হত্যা করে।

এই অবস্থানের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, এটি শুধুমাত্র বিকাশকারীদের কাছ থেকে নতুন স্তর প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। শুভকামনা!

নিবন্ধটি রেট করুন
মোবাইল গেমের দুনিয়া
একটি মন্তব্য জুড়ুন

  1. মিউ

    এটা অসাধারণ

    উত্তর
    1. Dimon

      হ্যাঁ শান্ত, এটা দুঃখের বিষয় যে দানবের ছবি যোগ করা হয়নি

      উত্তর