> Prolazak svih nivoa u Apeirophobia: kompletan vodič 2023    

Apeirofobija: prolazak svih nivoa u modu (od 0 do 16)

Roblox

Apeirophobia je jedna od najboljih horor igara na Robloxu. Svrha ovog moda je da uplaši igrača, da izazove širok spektar emocija, a Apeirophobia to odlično radi. Režim je baziran na backrooms (Backrooms) - elementima internet folklora, koji se odlikuju zastrašujućom i napetom neobičnošću i istovremeno uobičajenim.

Apeirophobia je objavljena u julu 2022. Uspjela je prikupiti preko 200 miliona posjeta. Projekat je u favorite dodalo više od milion igrača. Ovo mjesto je parcela, možete ići sa svojim prijateljima. Trenutno ima 17 nivoa. Prolaz može postati prilično težak. Ovaj članak je kreiran za igrače koji nailaze na poteškoće u kretanju kroz lokacije.

Prolaz svih nivoa

Svi nivoi su navedeni u nastavku, kao i informacije o njima: kako pravilno proći, kako rješavati zagonetke, s kojim se protivnicima možete suočiti, itd.

Način će biti zanimljiviji za samostalno proći, ali ako se u nekom trenutku ispostavilo da je previše teško, onda je ipak vrijedno zaviriti u ispravan prolaz kako vam ne bi dosadilo u igri.

Nivo 0 - Lobi

Eksterijer 0 nivoa - Predvorje

Ova faza počinje odmah nakon uvodnog videa. Predstavlja velika kancelarija u žutim tonovima sa nasumično raspoređenim zidovima. U blizini mrijesta, na zidu se može naći list.

Glavno čudovište nivoa na engleskom se zove Zavija. Ovo je humanoidna figura, koja se sastoji od tankih crnih niti. Drugi neprijatelj izgleda skoro isto, ali ima veliku kameru umjesto glave. Drugi entitet je Fantomski Smiler. Ona ne predstavlja opasnost. Nakon što je pogledate, pojavit će se glasan zvuk i zastrašujući vrisak.

Neprijateljski urlik, koji se može naći na nivou 0

Generalno, proći Lobby prilično jednostavno. Najbolja taktika je ne stati i ne odlagati. Na početku možete ići u bilo kojem smjeru i tražiti crne strelice na zidovima. Zatim ih slijedite, dođite do ventilacije i popnite se unutra pomoću stepenica. Ostaje da idemo malo naprijed i nivo će biti završen. Prilikom susreta s neprijateljem također vrijedi trčati i ne stati, tada će se lako otrgnuti.

Nivo 1 - Soba sa bazenima

Nivo 1 - soba za bazen

Počinje sa izlazom iz ventilacije. Morat ćete ići naprijed i na kraju ući u veliku prostoriju popločanu pločicama. Posvuda plavi, tamnoplavi, sivi tonovi. Zidovi i razni elementi su nasumično postavljeni. Na podu ispunjenom vodom pojavila su se udubljenja – neka vrsta bazena.

Ovdje se također pojavljuje Fantomski Smiler, međutim, glavni neprijatelj se zove Morske zvijezde. Ovo je stvorenje s velikim ustima i zubima, koje se sastoji od nekoliko pipaka. Kreće se sporo, pobjeći od Morske zvijezde je lako, ali zbog male veličine nivoa, morat ćete ga često sretati.

Morska zvijezda je lokalni neprijatelj u sobi s bazenom

Da biste prošli nivo, morate pronaći 6 ventile i zašrafite ih. Najbolji način da ih potražite je kroz cijevi koje prolaze duž zidova i stropa. Neke od ventila će biti teže pronaći. Na primjer, jedan od njih je pod vodom, a drugi između nekoliko zidova

Kada 6-th ventil će se uključiti, možete čuti metalnu škripu. Sada morate ići duž zidova, uz rubove lokacije, dok se ne pronađe prolaz u sobu. Bilo je moguće naći i ranije, ali je ulaz bio zatvoren rešetkom.

Vrata koja će se otvoriti nakon pronalaženja svih ventila

Unutra će biti rupa ispunjena vodom. Morate skočiti u njega i doplivati ​​do kraja. Prvo put vodi dolje, a zatim gore. Na kraju će biti ponor u koji morate skočiti da biste završili nivo.

Spust gdje morate skočiti da biste prešli na sljedeći nivo

Nivo 2 - Windows

Nivo 2 Eksterijer - Prozori

Izuzetno lak nivo. Možete proći za par minuta, ali na njemu uopće nema čudovišta. Potrebno je doći do prozora i skočiti dole. Nakon toga, junak će se probuditi na sljedećoj lokaciji. Na samom početku, bolje je ići uz stepenice prikazane na slici, a zatim duž hodnika, ovo će biti najbrži način.

Gdje da idem na samom početku da brže završim nivo

Nivo 3 - Napuštena kancelarija

Napuštena kancelarija - treći nivo

Ova faza je više dosadna i dosadna nego teška. Na njemu je samo jedno čudovište - lovački pas. To je humanoidno stvorenje koje se kreće na sve četiri i sastoji se u potpunosti od crne mase.

Pas pronađen na nivou 3

Ovaj neprijatelj je potpuno slijep, ali ima odličan sluh, što se mora uzeti u obzir prilikom prolaska. Kada se sretnete s njim, vrijedi se zaustaviti i čekati da pas ode. Bolje je kretati se po nivou čučeći, ali ako je neprijatelj daleko, možete trčati.

  • Prvo morate pronaći u kancelariji 3 ključ. Da biste to učinili, morate otvoriti sve kutije. Konačno, uz njihovu pomoć, potrebno je otvoriti rešetku koja se nalazi nasuprot poslovnog prostora.
  • Sada moramo pronaći 8 dugmad i pritisnite ih. Možete ih pronaći u gotovo svim prostorijama koje vode do velike otvorene prostorije. Za neke ćete morati proći kroz uske prolaze, pa biste trebali pažljivije pogledati.
  • Kada se pronađu sva dugmad, začut će se karakterističan zvuk. Slično je otvaranju rešetke u fazi sa bazenima. Ostaje doći do sobe koja se nalazi pored mjesta gdje počinje nivo i popeti se stepenicama.

Lokaciju je mnogo lakše proći s prijateljima. Entitet će se lako omesti, a prikupljanje svih tastera i dugmadi će se ubrzati.

Nivo 4 - Kanalizacija

Kako izgleda kanalizacija - nivo 4

Ovaj dio podsjeća na sobu s bazenom. Ovdje nema neprijatelja. Na samom početku možete bez brige i mirno proći. Prije svega, najbolje je ići lijevim hodnikom, koji je prikazan na slici.

Gdje ići na nivou da ide brže

U sljedećoj prostoriji - idite u suprotnom smjeru i dođite do stepenica.

Put koji vodi do lavirinta

U ovom trenutku počinje najteža faza - labirint. Njegova karakteristika je stakleni pod. Nakon početka prolaza odozdo, voda će porasti. Bit će potrebno proći prije nego što stigne do lika.

Jedan od igrača napravio je kompletnu mapu lavirinta. Zidovi i stubovi su prikazani crnom bojom. Crvena tačka na lijevoj strani je izlaz iz lavirinta. Narandžasta boja označava najkraći put, a zelena je najpogodniji način da se sve prikupi. sfere na nivou (potrebni su za 100% prolaznosti). Na kraju će biti bijeli svijetleći prolaz kroz koji morate proći.

Mapu lavirinta nivoa kreirali su ljubitelji moda

Nivo 5 - Pećinski sistem

Eksterijer 5 nivoa - sistemi pećina

Prilično neugodna lokacija, napravljena u obliku sistema pećina. Svuda je mrak i nije jasno kuda ići. Lokalni neprijatelj se zove Skin Walker. Pojavit će se otprilike na sredini nivoa. Ubivši jednog od igrača, uzima mu kožu.

Lokalni neprijatelj - opasan Skin Walker, koji krade kože igrača koje je ubio

Neizvjesnost je ta koja otežava ovaj nivo. Da biste prošli, morate pronaći portal. Daće ljubičasti sjaj. I jasno zujanje.

Ljubičasti portal koji vas vodi na sljedeći nivo

Možete pojednostaviti prolaz igranjem sa slušalicama. Zvuk kucanja ukazuje na Skin Volker. Susret s njim će najvjerovatnije biti fatalan. Idite prema zvuku zujanja koji će dovesti do portala.

Nivo 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Nivo izgleda 6, u kojem morate brzo pobjeći od čudovišta

Složenost ove etape leži u dinamici i potrebi trčanja bez zaustavljanja. Ovde je samo jedan neprijatelj - Titan Smiler ili Smiling Titan. To je veliko stvorenje od crne materije sa bijelim tačkastim očima i širokim osmijehom, koje se kreće izuzetno brzo.

Titan Smiler juri igrača na nivou

Suština nivoa trči brzo i ne zaustavljaj se. Vrijedi krenuti naprijed na samom početku, odmah nakon pojave. Lokacija je prilično linearna, ali stalno nastaju prepreke će smetati. Na kraju će biti blistavo ružičasta vrata kroz koja morate proći.

Ružičasta vrata koja su kraj nivoa

Nivo 7 - Kraj?

Nivo 7 - Kraj?

Lakši korak od ostalih. Ovdje ne možete umrijeti, neprijatelja uopće nema. Da biste prošli, morate riješiti nekoliko zagonetki u različitim sobama.

Kada uđete u prvu sobu sa policama i kompjuterom u sredini, potrebno je da obiđete prostoriju i prebrojite broj loptica. Ima ukupno 7 vrste cvijeća i trebate zapamtiti ili zapisati koliko loptica pripada svakoj boji.

Zatim morate proučiti informacije na računaru. Naznačeno je sedam boja, od kojih svaka ima svoje značenje 1 do 7. Na primjer, crveno = 1, žuta = 5 i slično.

Nakon što ste saznali tačan broj loptica, morate unijeti kod u računar. Morate sami izračunati. Prvo treba da napišete broj kuglica prvog broja, tj. crvena. Zatim upišite serijski broj boje. Na primjer, pronađena je jedna crvena lopta. Onda morate napisati "11". Zatim idite na boju koja je napisana ispod broja 2onda 3 i tako dalje. Brojevi se moraju pisati bez razmaka. Možda ćete dobiti, na primjer, kod “1112231627".

Ako se ispostavi da je kod ispravan, u donjem desnom kutu će se pojaviti četverocifreni broj, koji se mora zapamtiti. Mora se unijeti u šifrarnu bravu koja se nalazi u istoj prostoriji. Nakon toga će se otvoriti željezna vrata.

Kodna brava u koju treba da unesete primljenu lozinku

Dalje na lokaciji će biti prilično lako proći. Poteškoće će početi kada uđete u prostoriju punu polica za knjige. Na jednom od njih će stajati knjigaispunjen četvorocifrenim kodovima. Trebali biste ih sve isprobati u obližnjoj kodnoj bravi. Jedna od kombinacija će otvoriti vrata.

Rezervirajte sa svim kombinacijama lozinki

Najteži dio je gotov. Ostaje ići dalje duž lokacije i pronaći drugi računar. Unesite slovo u njega y (malo y, engleski raspored tastature), potvrdite i sačekajte 100% skinuti. Otvoriće se kapija na sledeći nivo.

Otvorena kapija koja vodi do sljedeće faze

Nivo 8 - Sva svjetla su isključena

Labirint nivoa XNUMX

Jedan od najtežih i najneugodnijih nivoa. To je izuzetno veliki labirint sa minimalnom vidljivošću zbog mraka i opasnog neprijatelja - Skin Stealer, susret sa kojim može biti fatalan. Jedini način da mu se oduprete je da se sakrijete u ormariće kojih na lokaciji ima dosta.

Skin Stealer, jedan od najopasnijih protivnika režima

Entuzijasti su kreirali mapu koja će pomoći u prolazu. U donjem lijevom kutu žuti kvadrat označava mjesto pojavljivanja na samom početku. U prostoriji sa stolicom, koja je nacrtana u sredini, najveća je šansa za susret s neprijateljem. Morate ići žutom stazom, ravno do suprotnog ugla lokacije.

Mapa nivoa 8 napravljena obožavateljima

Nivo 9 - Uzdizanje

Snimak ekrana sa nivoa 9

U ovoj fazi biće moguće napraviti pauzu od teškog prethodnog nivoa. Ovdje nema čudovišta, a zadatak je što jednostavniji - morate pronaći vodene tobogane. Dodirom na jedan od njih doći ćete do sljedeće lokacije. Možete koristiti sljedeću mapu, lokacija pokretanja je zeleni pravougaonik, slajdovi su crveni.

Mapa nivoa kreirana od strane igrača

Glavni nedostatak ove lokacije je mala šansa dobiti umjesto nivoa 10 do 4. S čime je to povezano i da li je to namjerno urađeno nije poznato.

Nivo 10 - Bezdan

Kako izgleda 10. nivo sa imenom Abyss

Dug i težak nivo. Sadrži dva entiteta. Prvo - Fantomski Smiler. Mogao se vidjeti u fazi 0, samo je uplašio igrača i nije predstavljao opasnost, ovdje se ponaša na isti način. Drugi neprijatelj Titan Smiler. Trebalo je ranije pobjeći od njega (6 lokacija). Dobro je što nije tako brz.

Mapa je prilično velika. Zgrade sa zaključanim vratima nalaze se u uglovima. U jednoj od ovih zgrada biće izlaz. Glavna stvar je pronaći pravi ključ, a trebate ih potražiti u ormarićima koji se nalaze na cijeloj lokaciji.

Nivo 11 - Skladište

Magacin iz istog nivoa

Nije najlakša faza, ali potpuno odsustvo neprijatelja to čini mnogo lakšim. Da biste prošli, morate proći kroz nekoliko sekcija - kancelariju i skladište, kroz koje ćete morati proći kroz tešku stazu prepreka.

Za početak, u prvom dijelu lokacije morate pronaći prostoriju s policama na kojima se nalaze šarene kuglice, iste kao na 7 nivo. Potrebno je zapamtiti sve boje, dok je prva ona koja je najbliža ulazu, zadnja je najdalje. Dok uklanjate, trebali biste zapamtiti druge. Sada morate pronaći vrata sa bravom u kojima morate rasporediti boje istim redoslijedom.

Soba u kojoj trebate pronaći i zapamtiti sve kuglice za lozinku

U otvorenoj prostoriji će se na jednom od stolova nalaziti pajser. Njime morate otvoriti vrata zabijena daskama. Unutra je laptop u koji treba da unesete jedno slovo igrek (engleski y). Nakon toga će se otvoriti metalne kapije i ispostaviće se da ide u dio sa skladištem.

U skladištu morate proći kroz prilično dugu stazu prepreka od mnogih regala, dasaka i drugih elemenata. Bolje je ne žuriti, jer lako možete umrijeti padom u ponor. Na kraju će biti prostorija čiji je ulaz označen crnim strelicama.

Gdje bi trebao voditi parkour kroz skladište

Unutra će biti ulaz u drugi lavirint. U njemu se trebate kretati po različitim objektima u uskom prostoru. Na kraju je ključ koji vrijedi pokupiti. Nakon toga morate pronaći izlaz u lavirintu u novu sobu, gdje će primljeni ključ otvoriti metalnu kapiju. U otvorenoj prostoriji je još jedan ključ.

Moram da se vratim. Na mjestu gdje su se kapije otvorile, skrenite desno i ponovo prođite kroz mali parkur. Na kraju otvorite vrata primljenim ključem. Biće otvoren dio staze s preprekama, do koje je ranije bilo nemoguće doći. Na kraju će biti još jedna metalna vrata, koja se mogu otvoriti pritiskom na crveno dugme pored njih.

Ostaje još malo da idemo do izlaza da dođemo do 12. nivoa.

Kraj nivoa 11

Nivo 12 - Kreativni umovi

Gdje postaviti slike na nivo 12

Drugi nivo u nizu gde ne morate da se nosite sa neprijateljskim stvorenjima. Da biste prošli, morate se dogovoriti 3 određene slike ispravnim redoslijedom. To je prikazano na slici ispod. Mesto gde ih treba postaviti je tačno ispred mesta gde se glavni lik pojavljuje na lokaciji.

Ispravan raspored svih slika

Ljubitelji Apeirophobia kreirali su mapu i za ovaj nivo. Zahvaljujući njoj, bit će lakše prikupiti sve potrebne slike. Narandžasti kvadrat označava lokaciju pojavljivanja, plavi pravougaonik s ružičastim rubom označava lokaciju slika. Plavi pravougaonici su same slike. Na kraju ostaje ići do crvenog pravougaonika na samom vrhu. Ovo je izlaz koji će se otvoriti kada slike budu postavljene.

Kartica 12. nivoa. Na njemu su prikazane sve prostorije i potrebne slike.

Nivo 13 - Sobe za zabavu

Snimak ekrana sa nivoa 13 - Sobe za zabavu

Izuzetno teška etapa, posebno u poređenju sa prethodnim. Ovde postoji samo jedan neprijatelj partygoers. Glavna karakteristika ovog neprijatelja je da se može vidjeti samo sa uključenom kamerom. Takođe može da se teleportuje iza igrača.

Partygoers su jedni od najopasnijih protivnika u igri.

Da biste se zaštitili od ovog neprijatelja, morate ga gledati što je duže moguće, održavajući sigurnu udaljenost. Nakon nekog vremena, on se i dalje teleportira. O teleportaciji partygoers će ukazati na određeni zvuk. Ako mu stojite preblizu, čućete otkucaje srca. U ovom slučaju, vrijedi se udaljiti kako ne bi ubio lik. Najlakši način da prođete nivo sa prijateljima koji mu mogu odvući pažnju.

Sama lokacija je podijeljena na dvije glavne. U prvom morate pronaći pet dugmadi u obliku zvijezde. Sve se mora kliknuti. Nakon zadnjeg dugmeta, otvoriće se kapija za sledeću fazu.

Jedno od dugmadi u obliku zvijezde

Druga faza je neka vrsta lavirinta. Sadrži tri stranke. Svaki od njih ima mekanu igračku. Sve njih takođe treba prikupiti. Sa svim igračkama, morate se preseliti u gledalište i proći kroz vrata na bini.

Jedna od igračaka u drugoj fazi

Nivo 14 - Elektrana

Dugački koridor elektrane

Prilično veliki kompleks sa mnogo dugih hodnika. Lokalni protivnik Stalker. Nasumično se pojavljuje u blizini igrača/igrača. Kada Stalker uplaši igrača, on će se uključiti alarmni sistem. Ako se njegovo pojavljivanje ponovi dok alarm još radi, lik će umrijeti.

Neprijateljski Stalker naišao na nivou

Na mjestu mrijesta nalazi se električna kutija. Mora se otvoriti i preseći žice šrafciger и rezač vijaka, koje vrijedi tražiti u nivou. Svaka odrezana žica aktivira alarm, tako da se isplati brzo rezati. Nakon toga će se otvoriti nova soba.

Električna ploča koju treba otvoriti i preseći žice

U novoj prostoriji će biti kompjuter. Na njemu, kao i na drugim računarima koje ste ranije sreli, potrebno je da unesete mali igrek (y) i potvrdite radnju. Nakon toga će se otvoriti kapija koja vodi na sljedeći nivo.

Soba sa kompjuterom koja otvara vrata u sledeću fazu

Prolaz se može pojednostaviti pronalaženjem sobe sa polugama. Uz njihovu pomoć, možete isključiti alarm nakon sastanka sa stalkerom (pažnja).

Nivo 15 - Okean posljednje granice

Snimak ekrana sa nivoa 15 sa čamcem i čudovištem

Pozornica, koja je velika vodena površina. Okružen je planinama i otocima. Ovde je samo jedan neprijatelj - cameloha. Entitet se pojavljuje odmah nakon pojavljivanja na lokaciji i proganja čamac do samog kraja.

Kameloha - lokalni neprijatelj koji juri čamac

Tokom prolaska potrebno je popraviti čamac iz rupa koje se pojave i s vremena na vrijeme uključiti motor kako brod ne bi usporio i stao. Nakon nekoliko minuta ekran će se zatamniti i nivo će se završiti.

Nivo 16 - Razbijanje memorije

Kako izgleda zadnji, 16. nivo

Poslednja faza u Apeirofobija. Predstavlja nivo 0, ali prilično taman i prekriven crnom supstancom. Ovde postoji jedan opasan neprijatelj - Deformisani urlik. Takođe možete pronaći lik školjka. Ovo je bijeli medvjedić. Ako mu se dovoljno približite, uplašit će igrača i nestati.

Deformisani urlik - Izuzetno jak protivnik. On trči brže karaktera (ako ne kupujete poboljšanja za robux) i lako ga sustiže. Jedini način da se borite protiv njega je da ga naterate da se zaleti u zid. Reproducirat će se animacija u kojoj je ljut. Ovo je vrijeme da pobjegnemo.

Deformisani urlik koji juri igrača na nivou 16

Na samom početku morate pronaći strelice. Pojavljuju se skoro na mjestu mrijesta. Prateći ih, morate pronaći benzin, utakmice и zamka za medvjede. Svaki put kada se neki predmet podigne, neprijatelj će se pojaviti u blizini, kako je to omogućilo programere.

Pronalaženje posljednje stavke trap, morate pronaći krug na podu. Možete staviti zamku u to. Ostaje čekati neprijatelja i osigurati da upadne u zamku. Nakon toga počinje završni film u kojem igrač zapali i ubije čudovište.

Nakon prolaska kroz ovu lokaciju, ostaje samo čekati objavljivanje novih nivoa od strane programera. Sretno!

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara

  1. meow

    OVO JE ODLICNO

    odgovor
    1. Dimon

      da super, šteta što slika čudovišta nije dodana

      odgovor