> Habitatge solar a AFK Arena: guia guia    

Solar Abode in AFK Arena: Recorregut ràpid

AFK Arena

The Solar Abode és el 12è esdeveniment de Wonderful Journeys a AFK Arena, on els jugadors tenen l'oportunitat de tenir una bona lluita, posant a prova les capacitats dels seus campions en batalles força difícils.

La tasca dels jugadors és destruir 6 caps al centre de la ubicació. En derrotar cadascun d'ells s'elimina una de les parets que bloquegen l'accés al cofre principal de la ubicació, on els usuaris rebran un poderós artefacte com a premi.

L'especificitat del nivell és que el cap només està representat per un enemic. Per tant, els herois amb danys a l'àrea reclutats a l'equip seran inútils aquí; es necessiten personatges poderosos que puguin causar un gran dany a un únic objectiu.

I, per descomptat, el nivell no podria prescindir de trencaclosques. El camí cap als caps estarà bloquejat per fitxes de colors, l'apagada de les quals es controla mitjançant palanques especials.

Els millors herois per passar

Els caps són molt diversos i requereixen un enfocament individual. No oblidis mai les faccions i les possibles bonificacions. El millor seria utilitzar els caràcters següents:

  • Matons estan genials amb Tasi, Arden i Seyrus.
  • Portadors de llum donarà el màxim dany a Varek.
  • Tyne i Fawkes no poden suportar els cops Graveborn.

També val la pena tenir en compte les habilitats personals dels herois:

  • Campió Nemora és un gran sanador, a més d'encantar el cap.
  • Lucius capaç de curar un gran nombre d'herois alhora.
  • Baden, Thain i Kaz - La millor opció per al màxim dany per segon a un únic enemic.
  • Shemira sempre fa el màxim dany i es cura a si mateix.
  • Atàlia no té una bonificació de facció, per la qual cosa és adequat per a qualsevol oponent, gràcies al dany més alt per segon.

Camí cap als caps

Les palanques són un altre trencaclosques, però són una mica més senzills que altres ubicacions que utilitzen mecàniques similars. Cal moure's al mapa en sentit horari, lluitant contra tots els oponents al llarg del camí, enfortint els teus herois amb relíquies. En aquest cas, el nivell 200 de la majoria dels herois serà suficient, però és millor que Shemira tingui un nivell de 220 o més.

Movent al principi, m'he d'anar ignorant les palanques visibles. Si comenceu a activar-les ara, les fitxes es barrejaran i és llavors quan completar el nivell es farà molt difícil. Al llarg del camí et trobaràs amb campaments enemics i cofres daurats.

Tractant amb els oponents disponibles, el jugador ha de recórrer gairebé tot el mapa per ser-ho al punt amb la palanca groga. En aquest punt, es recluten 15 relíquies. A continuació, és important seguir un algorisme clar:

  1. La palanca del costat esquerre del mapa està activada i la blava del costat dret.
  2. S'han obert campaments enemics addicionals: s'han de netejar immediatament.
  3. A la part inferior, s'activa una palanca vermella i una de blava, a la dreta.
  4. S'acaba la neteja dels campaments i comença la batalla amb els principals oponents.

Batalles de caps

Funció d'ubicació a immunitat del cap al control. Per tant, és inútil col·locar campions que sotmetin la ment de l'enemic. És inútil fer silenci o atordir. És millor donar preferència als herois amb DPS màxim per segon.

L'equip s'ha de construir al voltant Shemirs combinat amb brutus o Lucius i complementa aquesta disposició amb altres personatges.

Ordre dels caps

En primer lloc, val la pena tractar-ho Arden, com l'oponent més fàcil. Calculeu correctament la curació, utilitzeu l'ult per al dany, no us oblideu de les habilitats verinoses Shemirs.

El segon hauria de ser destruït Guineu. Aquesta tampoc és la lluita més difícil, així que les mateixes tàctiques que en l'etapa anterior serviran aquí.

La tercera lluita s'ha de fer amb seyrus, i aquí serà molt més difícil! Fins i tot quan seleccioneu relíquies, heu de parar atenció a les bones capacitats defensives. Seran molt necessaris per a aquesta batalla.

El següent oponent és Thain. Aquesta també és una batalla molt difícil, on les relíquies defensives decideixen molt. Si no tens sort amb les relíquies i no hi ha bons artefactes defensius, serà més fàcil reiniciar la ubicació.

Acabada aquesta etapa, és millor fer un petit descans, ja que dos dels rivals més difícils quedaven per a la final.

Si hi ha Shemira a l'equip, cal posar-la al centre, donant tot l'equipament per a l'evasió. En aquest cas, recollirà la major part de l'ult sobre ella mateixa Vareka. Utilitzar unitats de suport en combat cos a cos és inútil, en cas contrari, Varek simplement les enganxarà i les destruirà ràpidament.

Bé i finalment cap final - Tasi! I serà força difícil superar-lo, molt probablement, hauràs d'actuar en dos equips. Malgrat la seva aparença bonica, és increïblement perillosa.

A la primera batalla, en atacar amb l'equip de Shemira, serà possible eliminar un màxim de la meitat de la salut de l'enemic. Després d'això, es debilita una mica i l'equip de reserva pot acabar amb ella. La selecció correcta de les relíquies també és molt important.

Recompensa de nivell

A més de les coses habituals com l'or, la ubicació té una recompensa clau: artefacte "La fe de Dara", que augmenta significativament les possibilitats de cop crític i la precisió de l'heroi.

Artefacte "La fe de Dara"

Esperem que aquesta guia sigui útil! Pots compartir els teus secrets i consells per passar l'etapa als comentaris a continuació.

Valora l'article
El món dels jocs mòbils
Afegeix comentari