> Faramis a Mobile Legends: guia 2024, muntatge, com jugar com un heroi    

Faramis a Mobile Legends: guia 2024, la millor construcció, com jugar

Guies de Mobile Legends

Faramis és un curandero hereditari. El personatge és capaç de ressuscitar els morts, fa molts danys màgics, és força tenaç en comparació amb altres mags del joc. Assumeix el paper de protegir l'equip, pot ser un distribuïdor de danys o un suport. A la guia, parlarem de les seves extraordinàries habilitats, tàctiques de combat, i també presentarem els conjunts d'emblemes, encanteris i objectes que són rellevants en l'actualitat.

Consulteu també llista de caràcters de nivell actual al nostre web!

En total, l'heroi té 4 habilitats, una de les quals funciona de manera passiva i no requereix activació mitjançant un botó. Gairebé no hi ha efectes de control, però sí un alt nivell d'atac. Les habilitats estan interconnectades, com es comentarà a continuació.

Habilitat passiva - Resurrecció duradora

Resurrecció perdurable

Cada 4 segons, qualsevol habilitat de Faramis utilitzada contra enemics o criatures convocades per ells deixarà un fragment de l'ànima. En absorbir-los, el mag restaura els punts de salut i guanya 2 punts addicionals de poder màgic. El passiu acumula fins a 40 càrregues. En morir, l'heroi perd totes les parts recollides, reduint el temps de renaixement: 1 fragment de l'ànima redueix el temporitzador en un 3% (màx. 90%).

Si els enemics moren a prop del personatge, també deixen fragments d'ànima enrere.

Primera habilitat - Estampida

Allau

El mag es converteix en una ombra durant els següents 3 segons. En aquest estat, la velocitat de moviment de l'heroi augmenta un 70%, els indicadors generals de defensa augmenten i el radi d'absorció de les parts de l'ànima s'amplia. A més, la velocitat de refredament d'aquesta habilitat es redueix un 20%. Faramis en forma d'ombra no té por de cap obstacle físic.

Si els enemics entren en contacte amb el mag, patiran danys cada vegada i marca de la vida més enllà. Quan s'acaba Shadowform, Faramis tira cap a ell tots els objectius marcats, causant danys màgics addicionals.

Quan s'utilitzi de nou, el mag sortirà de l'estat d'ombra abans d'hora i tirarà cap a ell tots els oponents marcats.

Habilitat XNUMX - Detonador fantasma

Detonador fantasma

Directament davant seu en la direcció especificada, el mag crea una àrea en forma de ventall: energia més enllà. El dany es fa als enemics dins del seu abast, després del qual l'energia es divideix i rebota als oponents propers, fent un atac màgic addicional.

Dividit fins a un màxim de 3 vegades en personatges jugables i una vegada en personatges no jugables.

Ultimate - Altar de culte

altar de culte

El mag es forma al seu voltant inframón, vàlid durant 6 segons. Els aliats d'aquesta zona es converteixen en fantasmes (inclòs el mateix Faramis). La condició augmenta la salut i la velocitat de moviment del 50% durant 1 segon. Quan acaba l'efecte, tots els efectes negatius s'eliminen de l'heroi i l'estat de resurrecció s'activa durant 1,3 segons.

Si un heroi aliat abandona l'àrea de l'Inframón creada pel personatge, l'estat fantasma finalitza automàticament.

Emblemes adequats

A continuació presentem dos conjunts Emblemes de mags, que són adequats per a diferents rols i situacions. Trieu en funció de l'equip contrari: quants de les vostres contraseleccions hi ha, i si en aquest cas el dany serà més útil que moure's ràpidament pel mapa, així com el vostre propi estil de joc.

Emblemes mags per a Faramis per a la velocitat

  • Agilitat — +4% a la velocitat del personatge.
  • Benedicció de la natura — moviment més ràpid pel bosc i el riu.
  • Ignició letal - incendiar l'enemic després de múltiples cops i addicionals. dany.

La següent opció augmentarà significativament el dany de l'heroi en enfrontaments amb els oponents.

Emblemes mags per a Faramis per danys

  • La bretxa — +5 penetració adaptativa.
  • Mestre d'armes - +5% d'atac de bonificació d'objectes, emblemes, talents i habilitats.
  • Ignició letal.

Els millors encanteris

  • Flash - Un encanteri de combat que utilitza el qual l'heroi fa una carrera ràpida i guanya un augment de la defensa total durant un instant. Útil quan necessiteu esquivar ràpidament o posar-vos al dia amb personatges enemics.
  • Purificació - elimina tots els debuffs negatius, augmenta la immunitat de control i augmenta la velocitat de moviment un 15% durant 1,2 segons. Ideal en el joc contra personatges amb total desacceleració, control.
  • Sprint - Dobla la teva velocitat de moviment durant 6 segons, que és suficient per ajudar els teus aliats o, per contra, evitar una lluita mortal amb una multitud d'enemics.

Construcció superior

Hem compilat una versió actual per a Faramis que s'adaptarà a diferents rols del joc. L'elecció dels elements té com a objectiu reduir el temps de reutilització de les habilitats.

Faramis construït per danys i suport

  1. Botes màgiques.
  2. Hores del destí.
  3. Vareta de llamps.
  4. Talismà encantat.
  5. Vareta flamígera.
  6. Cristal Sant.

Com jugar a Faramis

Com a mag, tingues en compte l'avantatge de baixa reutilització i el potent benefici passiu. Faramis pot actuar com a principal distribuïdor de danys, ja que fa molt de dany màgic, té un bon suport i està dotat d'una gran mobilitat. També hi ha un cert control de multituds.

Tanmateix, no oblideu que l'heroi és difícil de controlar i dominar, les seves habilitats són fàcils d'esquivar per als enemics i és feble en lluites sense el suport de l'equip.

Granja d'hora si estàs jugant com a mag del carril mitjà, o ajuda a cultivar el jungla i el guardabosques. Tens un dany força fort al principi, però un petit nivell de salut. Podeu espantar els enemics amb la segona habilitat, netejar ràpidament els minyons amb ella.

No us oblideu de recollir peces d'ànima que es formen sota els enemics.

Amb l'arribada de la quarta habilitat, et converteixes principalment en un jugador d'equip: vigila el mapa i participa en tots els ganks. A més, no us oblideu de comprovar la vostra pròpia línia i netejar-la dels fluxos de minions a temps. Organitza emboscades per a altres personatges amb aliats, inicia batalles amb la primera habilitat.

Com jugar a Faramis

Utilitzeu la següent combinació en batalles massives:

  1. Si els aliats tenen massa poca salut, activeu-lo definitiva, per recolzar-los en la batalla.
  2. A continuació, vola al centre de l'equip enemic primera habilitat, lligant tots els objectius afectats a si mateix i recollint-los en un punt, més a prop dels companys. Apunta als principals distribuïdors de danys: assassins, tiradors i mags.
  3. Al final de l'habilitat, completa el combo segona habilitat, causant un dany màgic massiu.

Faramis és un poderós sanador que és capaç de ressuscitar els aliats d'entre els morts, donant-los l'oportunitat de continuar lluitant durant un curt temps. La seva capacitat per moure's pel camp de batalla i atraure enemics amb ell ajuda els companys a centrar-se en objectius prioritaris.

Utilitzeu la primera habilitatper evitar una col·lisió desagradable. El mag passarà ràpidament per qualsevol obstacle.

Mantingueu-vos a prop del vostre equip al final del partit. Aprèn a activar el teu ult a temps per lluitar amb més eficàcia. Això ve amb l'experiència: l'instint interior us indicarà quan l'equip necessita suport.

Això conclou la nostra guia. Et desitgem molta sort en el domini d'un alquimista complex, però molt eficaç. A continuació, als comentaris, deixeu les vostres recomanacions, comentaris i compartiu la vostra experiència de joc!

Valora l'article
El món dels jocs mòbils
Afegeix comentari

  1. Ermak

    en quin ordre he de descarregar les habilitats?

    Respondre
  2. Omegon

    El suport més potent! Ho vaig dominar en 5-6 batalles (la 6a ja era un MVP) la primera habilitat atrau fàcilment el ramat enemic sota la torre, i la resurrecció passiva al ritme adequat et permet ressuscitar gairebé a l'instant fins i tot al final del joc.

    Respondre
  3. Nekrosha

    Així que és un nigromant, no un alquimista

    Respondre