> Tutorial de tots els nivells en Apeirophobia: guia completa 2023    

Apeirofòbia: superar tots els nivells de la modalitat (de 0 a 16)

roblox

Apeirophobia és un dels millors jocs de terror de Roblox. El propòsit d'aquest mode és espantar el jugador, evocar una àmplia gamma d'emocions, i Apeirophobia ho fa molt bé. El mode es basa en backrooms (Backrooms): elements del folklore d'Internet, que es distingeixen per la seva estranyesa aterridora i tensa i alhora habituals.

Apeirophobia es va publicar el juliol de 2022. Va aconseguir recollir més de 200 milions de visites. El projecte s'ha afegit als favorits per més d'un milió de jugadors. Aquest lloc és una trama, pots anar amb els teus amics. Actualment té 17 nivells. El pas pot arribar a ser força difícil. Aquest article s'ha creat per als jugadors que troben dificultats per moure's per ubicacions.

Passatge de tots els nivells

A continuació s'enumeren tots els nivells, així com informació sobre ells: com passar correctament, com resoldre trencaclosques, a quins oponents pots enfrontar-te, etc.

El mode serà més interessant de passar pel vostre compte, però si en algun moment va resultar massa difícil, val la pena mirar el passatge correcte per no avorrir-vos en el joc.

Nivell 0 - Vestíbul

Nivell 0 Exterior - Vestíbul

Aquesta etapa comença just després del vídeo d'introducció. Representa gran oficina en tons grocs amb parets disposades a l'atzar. A prop de la posta, es pot trobar una fulla a la paret.

Es diu el monstre principal del nivell en anglès Aullador. Es tracta d'una figura humanoide, formada per fils negres prims. El segon enemic sembla gairebé el mateix, però té una càmera gran en lloc d'un cap. Una altra entitat és Somriure fantasma. Ella no suposa cap perill. Després de mirar-la, apareixerà un so fort i un crit aterridor.

Enemy Howler, que es pot trobar al nivell 0

En general, passar Vestíbul bastant senzill. La millor tàctica és no parar i no posposar. Al principi, podeu anar en qualsevol direcció i buscar fletxes negres a les parets. Després seguiu-los, arribeu a la ventilació i pugeu per dins utilitzant les escales. Queda per avançar una mica, i el nivell estarà completat. Quan es troba amb l'enemic, també val la pena córrer i no aturar-se, llavors serà fàcil separar-se.

Nivell 1 - Habitació amb piscines

Nivell 1 - sala de billar

Comença amb la sortida de la ventilació. Haureu d'avançar i al final entrar en una gran sala pavimentada amb rajoles. A tot arreu tons blaus, blau fosc, grisos. Les parets i diversos elements es col·loquen a l'atzar. Van aparèixer sagnies al terra ple d'aigua: una mena de piscines.

També apareix aquí Somriure fantasma, però, es diu el principal enemic Estrelles de mar. Es tracta d'una criatura amb una gran boca i dents, formada per diversos tentacles. Es mou lentament, escapar de Starfish és fàcil, però a causa de la petita mida del nivell, hauràs de trobar-te amb ell sovint.

Starfish és un enemic local a la sala de billar

Per passar el nivell, cal trobar 6 vàlvules i cargol-les. La millor manera de buscar-los és a través de les canonades que recorren les parets i el sostre. Algunes de les vàlvules seran més difícils de trobar. Per exemple, un d'ells està sota l'aigua i l'altre entre diverses parets

Quan 6-la vàlvula s'encendrà, es pot sentir un cruixir metàl·lic. Ara cal anar per les parets, per les vores de la ubicació, fins que es trobi un pas a l'habitació. Abans era possible trobar-lo, però l'entrada estava tancada per una reixa.

La porta que s'obrirà després de trobar totes les vàlvules

A l'interior hi haurà un forat ple d'aigua. Has de saltar-hi i nedar fins al final. Primer el camí baixa i després puja. Al final hi haurà un abisme al qual haureu de saltar per completar el nivell.

Baixada on has de saltar per passar al següent nivell

Nivell 2 - Windows

Nivell 2 Exterior - Finestres

Nivell extremadament fàcil. Pots passar en un parell de minuts, però no hi ha monstres en absolut. Cal arribar a la finestra i saltar cap avall. Després d'això, l'heroi es despertarà a la següent ubicació. Al principi, és millor anar per les escales indicades a la imatge, i després pel passadís, aquest serà el camí més ràpid.

On he d'anar al principi per completar el nivell més ràpidament

Nivell 3 - Oficina abandonada

Oficina abandonada - tercer nivell

Aquesta etapa és més avorrida i avorrida que difícil. Només hi ha un monstre a sobre - Hound. És una criatura humanoide que es mou a quatre potes i està formada completament per massa negra.

Gos trobat al nivell 3

Aquest enemic és totalment cec, però té una audició excel·lent, que cal tenir en compte a l'hora de passar. Quan es troba amb ell, val la pena aturar-se i esperar que el Gos marxi. És millor moure's pel nivell ajupit, però si l'enemic està lluny, pots córrer.

  • Primer cal trobar-lo a l'oficina 3 clau. Per fer-ho, heu d'obrir totes les caixes. Finalment, amb la seva ajuda, cal obrir la reixa, que es troba davant de l'oficina.
  • Ara hem de trobar 8 botons i premeu-los. Els podeu trobar a gairebé totes les habitacions que donen a una gran sala oberta. Per a alguns, haureu de passar per passadissos estrets, així que hauríeu de mirar amb més atenció.
  • Quan s'hagin trobat tots els botons, s'escoltarà un so característic. És semblant a l'obertura de la gelosia a l'escenari amb piscines. Queda per arribar a l'habitació, que es troba al costat del lloc on comença el nivell i pujar les escales.

La ubicació és molt més fàcil de passar amb els amics. L'entitat es distreu fàcilment i la recollida de totes les claus i botons s'accelerarà.

Nivell 4 - clavegueram

Com és el clavegueram - nivell 4

Aquesta part s'assembla a una sala de billar. Aquí no hi ha enemics. Al principi, no et pots preocupar i passar amb calma. En primer lloc, el millor és anar pel passadís esquerre, que s'indica a la imatge.

On anar al nivell per anar més ràpid

A l'habitació del costat: aneu en direcció contrària i arribeu a les escales.

El camí que porta al laberint

En aquest punt, comença l'etapa més difícil: laberint. El seu tret característic és el terra de vidre. Després de començar el pas des de baix, l'aigua pujarà. Caldrà passar abans que arribi al personatge.

Un dels jugadors va fer un mapa complet del laberint. Les parets i les columnes es mostren en negre. El punt vermell de l'esquerra és la sortida del laberint. El color taronja indica el camí més curt, i el verd és la manera més convenient de recollir-ho tot. esferes al nivell (es necessiten per 100% aprovats). Al final hi haurà un passadís blanc brillant pel qual haureu de passar.

Mapa laberint de nivell creat pels fans del mode

Nivell 5 - Sistema de coves

Nivell 5 Exterior - Sistemes de cavernes

Una ubicació força desagradable, feta en forma de sistema de coves. A tot arreu hi ha foscor i no està clar on anar. Es diu l'enemic local Skin Walker. Apareix aproximadament a la meitat del nivell. Matant un dels jugadors, li agafa la pell.

Enemic local: un perillós Skin Walker, robant les pells dels jugadors que va matar

És la incertesa la que dificulta aquest nivell. Per aprovar, heu de trobar un portal. Donarà un resplendor morat. I un so de brunzit clar.

Portal morat que et porta al següent nivell

Podeu simplificar el pas jugant amb auriculars. Un so de tictac indica Skin Volker. Trobar-se amb ell, molt probablement, serà fatal. Dirigiu-vos al so de brunzit que portarà al portal.

Nivell 6 - "!!!!!!!!!!"

Nivell d'aparença 6, en el qual has de fugir ràpidament del monstre

La complexitat d'aquesta etapa rau en la dinàmica i la necessitat de córrer sense parar. Aquí només hi ha un enemic... El somriure dels titans o Tità somrient. Es tracta d'una gran criatura feta de matèria negra amb ulls puntets blancs i un ampli somriure, que es mou molt ràpid.

Titan Smiler perseguint el jugador al nivell

Tot el punt del nivell corre ràpid i no t'aturis. Val la pena avançar al principi, immediatament després de l'aparició. La ubicació és força lineal, però els obstacles que sorgeixen constantment interferiran. Al final hi haurà una porta rosa brillant per la qual haureu de passar.

La porta rosa que és el final del nivell

Nivell 7: el final?

Nivell 7 - El final?

Un pas més fàcil que la resta. Aquí no pots morir, no hi ha enemics. Per aprovar, has de resoldre diversos trencaclosques en diferents sales.

Un cop a la primera habitació amb bastidors i un ordinador al mig, cal recórrer la sala i comptar el nombre de boles. Hi ha un total 7 tipus de flors i cal recordar o escriure quantes boles pertanyen a cada color.

A continuació, cal estudiar la informació a l'ordinador. Hi ha set colors indicats, cadascun dels quals té el seu propi significat 1 до 7. Per exemple, vermell = 1, groc = 5 etcètera

Després d'haver après el nombre exacte de boles, heu d'introduir el codi a l'ordinador. Ho has de calcular tu mateix. Primer cal escriure el nombre de boles del primer nombre, és a dir. vermell. A continuació, escriviu el número de sèrie del color. Per exemple, es va trobar una bola vermella. Aleshores has d'escriure "11". A continuació, aneu al color que hi ha escrit sota el número 2aleshores 3 etcètera. Els números s'han d'escriure sense espais. Podeu obtenir, per exemple, el codi "1112231627".

Si el codi resulta ser correcte, apareixerà un número de quatre dígits a la part inferior dreta, que cal recordar. S'ha d'introduir al bloqueig de codi, que es troba a la mateixa habitació. Després d'això, s'obrirà una porta de ferro.

Bloqueig de codi en el qual cal introduir la contrasenya rebuda

Més endavant la ubicació serà bastant fàcil de passar. Les dificultats començaran quan entres a una habitació plena de prestatgeries. Sobre un d'ells es mantindrà llibreemplenat amb codis de quatre dígits. Hauríeu de provar-los tots al bloqueig de codi que hi ha a prop. Una de les combinacions obrirà la porta.

Reserva amb totes les combinacions de contrasenyes

La part més difícil s'ha acabat. Queda per anar més enllà de la ubicació i trobar un altre ordinador. Introduïu-hi una lletra y (s petita, disseny de teclat anglès), confirmeu i espereu 100% descarregar. S'obrirà la porta al següent nivell.

Obriu la porta que condueix a la següent etapa

Nivell 8: tots els llums estan apagats

Laberint de nivell XNUMX

Un dels nivells més difícils i desagradables. És un laberint extremadament gran amb una visibilitat mínima a causa de la foscor i un enemic perillós. Robador de pell, una reunió amb la qual pot ser fatal. L'única manera de resistir-s'hi és amagar-se a les taquilles, de les quals n'hi ha bastants al lloc.

Skin Stealer, un dels oponents més perillosos del règim

Els entusiastes han creat un mapa que ajudarà en el pas. A la part inferior esquerra, el quadrat groc marca el lloc d'aparició al principi. A l'habitació amb la cadira, que es dibuixa al mig, hi ha més possibilitats de trobar-se amb l'enemic. Cal anar pel camí groc, recte fins a la cantonada oposada del lloc.

Mapa de nivell 8 fet per fan

Nivell 9 - Ascensió

Captura de pantalla del nivell 9

En aquesta etapa, serà possible fer un descans del difícil nivell anterior. No hi ha monstres aquí, i la tasca és el més senzilla possible: heu de trobar tobogans d'aigua. Si toqueu un d'ells, us portarà a la següent ubicació. Podeu utilitzar el mapa següent, la ubicació de generació és un rectangle verd, les diapositives són vermelles.

Mapa de nivell creat pels jugadors

El principal desavantatge d'aquesta ubicació és una petita oportunitat obtenir en lloc del nivell 10 al 4. Es desconeix amb què està relacionat això i si es va fer a propòsit.

Nivell 10 - Abisme

Com és el 10è nivell amb el nom d'Abyss

Nivell llarg i dur. Conté dues entitats. Primer - Somriure fantasma. Es va poder veure a l'etapa 0, només va espantar el jugador i no va suposar cap perill, aquí es comporta igual. El segon enemic Somriure dels titans. Calia fugir d'ell abans (6 localització). És bo que no sigui tan ràpid aquí.

El mapa és força gran. Els edificis amb portes tancades es troben a les cantonades. En un d'aquests edificis hi haurà una sortida. El més important és trobar la clau adequada i cal buscar-les als armariets situats a tota la ubicació.

Nivell 11 - Magatzem

Magatzem del mateix nivell

No és l'etapa més fàcil, però l'absència total d'enemics ho fa molt més fàcil. Per passar, heu de passar per un parell de seccions: una oficina i un magatzem, per on haureu de passar per una difícil cursa d'obstacles.

Per començar, a la primera part de la ubicació heu de trobar una habitació amb prestatges on hi hagi boles de colors, igual que a 7 nivell. Cal recordar tots els colors, mentre que el primer és el que està més a prop de l'entrada, l'últim és el més allunyat. A mesura que elimineu, hauríeu de recordar els altres. Ara heu de trobar una porta amb un pany en la qual heu d'ordenar els colors en el mateix ordre.

Una habitació en la qual cal trobar i recordar totes les boles per a la contrasenya

A la sala oberta, hi haurà una palanca en una de les taules. Amb ell, cal obrir la porta tapiada amb taulers. A dins hi ha un ordinador portàtil en el qual cal introduir una lletra igrek (anglès y). Després d'això, s'obriran les portes metàl·liques i sortirà a la part amb el magatzem.

Al magatzem, heu de passar per una cursa d'obstacles força llarga de molts bastidors, taulers i altres elements. És millor no precipitar-se, ja que es pot morir fàcilment en caure a l'abisme. Al final hi haurà una sala, l'entrada a la qual està senyalitzada amb fletxes negres.

On hauria de conduir el parkour a través del magatzem

A l'interior hi haurà una entrada a un altre laberint. En ell cal moure's per diferents objectes en un espai estret. Al final hi ha una clau que val la pena agafar. Després d'això, heu de trobar una sortida al laberint cap a una nova habitació, on la clau rebuda obrirà la porta metàl·lica. Hi ha una altra clau a la sala oberta.

Cal tornar enrere. Al lloc on es van obrir les portes, gireu a la dreta i torneu a passar per un petit parkour. Al final, obriu la porta amb la clau rebuda. S'obrirà una part de la pista d'obstacles, a la qual abans era impossible accedir-hi. Al final hi haurà una altra porta metàl·lica, que es pot obrir prement el botó vermell que hi ha al costat.

Falta una mica per anar a la sortida per arribar al nivell 12.

Final del nivell 11

Nivell 12 - Ments creatives

On col·locar quadres al nivell 12

El segon nivell consecutiu, en el qual no hauràs d'enfrontar-te a criatures hostils. Per aprovar, cal organitzar-se 3 determinades imatges en l'ordre correcte. Es mostra a la imatge següent. El lloc on cal col·locar-los és just davant del lloc on apareix el personatge principal a la ubicació.

Disposició correcta de totes les imatges

Els aficionats a l'Apeirofòbia també van crear un mapa per a aquest nivell. Gràcies a ella, serà més fàcil recollir totes les imatges necessàries. El quadrat taronja indica la ubicació de l'aspecte, el rectangle blau amb una vora rosa indica la ubicació de les pintures. Els rectangles blaus són les mateixes imatges. Al final, queda anar al rectangle vermell a la part superior. Aquesta és la sortida que s'obrirà quan es col·loquin els quadres.

Targeta de nivell 12. Representa totes les habitacions i les imatges necessàries.

Nivell 13 - Sales d'entreteniment

Captura de pantalla del nivell 13 - Sales d'entreteniment

Una etapa molt difícil, sobretot si es compara amb les anteriors. Aquí només hi ha un enemic festers. La característica principal d'aquest enemic és que només es pot veure amb la càmera encesa. També es pot teletransportar darrere dels jugadors.

Els festers són un dels oponents més perillosos del joc.

Per protegir-vos d'aquest enemic, heu de mirar-lo el màxim de temps possible, mantenint una distància de seguretat. Després d'un temps, encara es teletransporta. Sobre la teletransportació festers indicarà un so determinat. Si us apropeu massa, sentireu un batec del cor. En aquest cas, val la pena allunyar-se perquè no mati el personatge. La manera més fàcil de passar de nivell amb amics que el poden distreure.

La ubicació en si es divideix en dos principals. En el primer cal trobar cinc botons en forma d'estrella. Tot s'ha de fer clic. Després de l'últim botó, s'obrirà la porta a la següent etapa.

Un dels botons en forma d'estrella

La segona etapa és una mena de laberint. Conté tres partits. Cadascun d'ells té un peluix. També cal recollir-los tots. Amb totes les joguines, cal anar a l'auditori i passar per la porta de l'escenari.

Una de les joguines de la segona etapa

Nivell 14 - Central elèctrica

Llarg passadís de la central elèctrica

Un complex bastant gran amb molts passadissos llargs. L'adversari local Stalker. Es genera aleatòriament a prop del jugador/jugadors. Quan el Stalker espanta el jugador, s'encén sistema d'alarma. Si la seva aparició es repeteix quan l'alarma encara funciona, el personatge morirà.

Enemy Stalker trobat al nivell

Hi ha una caixa elèctrica al lloc de generació. S'ha d'obrir i tallar els cables amb tornavís и tallador de cargols, que val la pena buscar al nivell. Cada cable tallat activa una alarma, de manera que val la pena tallar-lo ràpidament. Després d'això, s'obrirà una nova sala.

Un quadre elèctric que cal obrir i tallar els cables

Hi haurà un ordinador a la nova sala. En ell, com en altres ordinadors que us heu trobat abans, heu d'introduir un petit igrek (y) i confirmeu l'acció. Després d'això, s'obrirà la porta que condueix al següent nivell.

Sala amb un ordinador que obre la porta a la següent etapa

El pas es pot simplificar trobant una habitació amb palanques. Amb la seva ajuda, podeu apagar l'alarma després de trobar-vos amb l'assetjador (atenció).

Nivell 15 - Oceà de l'última frontera

Captura de pantalla del nivell 15 amb vaixell i monstre

Etapa, que és una gran massa d'aigua. Està envoltat de muntanyes i illes. Aquí només hi ha un enemic... cameloha. L'entitat apareix immediatament després de l'aparició a la ubicació i persegueix el vaixell fins al final.

Kameloha - enemic local perseguint el vaixell

Durant el pas, cal reparar el vaixell dels forats que apareixen i de tant en tant encendre el motor perquè el vaixell no freni i s'aturi. Al cap d'uns minuts, la pantalla es posarà fosca i el nivell s'acabarà.

Nivell 16 - Destrossant la memòria

Com és l'últim nivell, 16è?

L'última etapa en Apeirofòbia. Representa el nivell 0, però més aviat fosc i cobert d'una substància negra. Aquí hi ha un enemic perillós... Aullador deformat. També pots trobar un personatge cloïssa. Aquest és un osset de peluix blanc. Si t'hi acostes prou, espantarà el jugador i desapareixerà.

Aullador deformat - Un oponent extremadament fort. Està corrent més ràpid personatge (si no compreu millores per a robux) i l'aconsegueix fàcilment. L'única manera de lluitar contra ell és fer-lo xocar contra una paret. Es reproduirà una animació en la qual està enfadat. Aquest és el moment de fugir.

Howler deformat perseguint el jugador al nivell 16

Al principi, heu de trobar les fletxes. Apareixen gairebé al lloc de generació. Seguint-los, cal trobar-los gasolina, partits и trampa per a óssos. Cada vegada que s'agafa un objecte, apareixerà un enemic a prop, tal com proporcionen els desenvolupadors.

Trobar l'últim element trampa, has de trobar un cercle a terra. Hi pots posar una trampa. Queda esperar a l'enemic i assegurar-se que caigui en una trampa. Després d'això, començarà la cinematografia final, en la qual el jugador calia foc i mata al monstre.

Després de passar per aquesta ubicació, només queda esperar el llançament de nous nivells dels desenvolupadors. Bona sort!

Valora l'article
El món dels jocs mòbils
Afegeix comentari

  1. meow

    AIXÒ ES FANTÀSTIC

    Respondre
    1. Dimon

      sí, genial, és una llàstima que no s'hagi afegit la imatge del monstre

      Respondre