> Solární příbytek v AFK Areně: průvodce    

Solar Abode in AFK Arena: Rychlý návod

AFK Arena

The Solar Abode je 12. událost Wonderful Journeys v AFK Areně, kde mají hráči možnost pořádně se utkat a otestovat schopnosti svých šampionů v docela těžkých bitvách.

Úkolem hráčů je zničit 6 bossů ve středu lokace. Poražením každého z nich odstraníte jednu ze stěn blokujících přístup do hlavní truhly lokace, kde uživatelé obdrží jako cenu mocný artefakt.

Specifikem úrovně je, že bosse zastupuje pouze jeden nepřítel. Hrdinové naverbovaní do týmu s plošným poškozením zde proto budou k ničemu, jsou zapotřebí silné postavy, které dokážou udělit velké poškození jedinému cíli.

A level se samozřejmě neobešel bez hádanek. Cestu k bossům budou blokovat barevné dlaždice, jejichž vypnutí se ovládá speciálními pákami.

Nejlepší hrdinové, kteří prošli

Šéfové jsou velmi různorodí a vyžadují individuální přístup. Nikdy nezapomínejte na frakce a případné bonusy. Nejlepší by bylo použít následující znaky:

  • Zloději jsou skvělé s Tasi, Arden a Seyrus.
  • Světlonoši způsobí Varkovi maximální poškození.
  • Tyne a Fawkes nesnesou hity Graveborn.

Za zvážení stojí i osobní schopnosti hrdinů:

  • Mistr Nemora je skvělý léčitel, kromě okouzlení šéfa.
  • Lucius schopný vyléčit velké množství hrdinů najednou.
  • Baden, Thain a Kaz - Nejlepší volba pro maximální poškození za sekundu na jednoho nepřítele.
  • Shemira vždy způsobí maximální poškození a vyléčí se sám.
  • Atalya nemá frakční bonus, takže je vhodný pro jakékoliv protivníky, díky nejvyššímu poškození za vteřinu.

Cesta k šéfům

Páky jsou další hádankou, ale jsou o něco jednodušší než jiné lokace využívající podobnou mechaniku. Je třeba se pohybovat na mapě ve směru hodinových ručiček, bojujte se všemi protivníky na cestě a posilujte své hrdiny relikviemi. V tomto případě bude stačit úroveň 200 většiny hrdinů, ale je lepší, když má Shemira úroveň 220 nebo více.

Pohyb na začátku, musím jít ignorování viditelných pák. Pokud je nyní začnete aktivovat, destičky se promíchají a v tom okamžiku bude dokončení úrovně opravdu obtížné. Cestou narazíte na nepřátelské tábory a zlaté truhly.

Při řešení dostupných protivníků musí hráč projít téměř celou mapu, aby byl v místě se žlutou páčkou. V tomto okamžiku je rekrutováno 15 relikvií. Dále je důležité dodržovat jasný algoritmus:

  1. Aktivuje se páčka na levé straně mapy a modrá na pravé straně.
  2. Byly otevřeny další nepřátelské tábory - musí být okamžitě vyčištěny.
  3. Ve spodní části se aktivuje červená páčka a vpravo modrá.
  4. Vyklízení táborů je dokončeno a začíná bitva s hlavními protivníky.

Boss bitvy

Funkce umístění v šéfová imunita ovládat. Proto je zbytečné umisťovat šampiony, kteří si podmaňují mysl nepřítele. Je zbytečné umlčet nebo omráčit. Je lepší dát přednost hrdinům s maximálním DPS za sekundu.

Tým by měl být postaven kolem Shemirs spárovaný s brutus nebo Luciusi a doplnit toto uspořádání o další postavy.

Řád šéfů

V první řadě se to vyplatí řešit Arden, jako nejlehčího soupeře. Správně spočítejte léčení, použijte ult na poškození, nezapomeňte na jedovaté schopnosti Shemirs.

Druhý by měl být zničen Liška. Toto také není nejtěžší boj, takže zde bude stačit stejná taktika jako v předchozí fázi.

Třetí boj by se měl konat s seyrus, a tady to bude mnohem těžší! I při výběru relikvií je třeba dbát na dobré obranné schopnosti. Pro tuto bitvu budou velmi potřební.

Dalším soupeřem je Thein. I to je velmi těžká bitva, kde hodně rozhodují obranné relikvie. Pokud nebudete mít štěstí na relikvie a nebudou zde žádné dobré obranné artefakty, bude jednodušší lokaci restartovat.

Po dokončení této etapy je lepší si dát krátkou pauzu, protože na finále zbývali dva nejtěžší soupeři.

Pokud je v týmu Shemira, musíte ji umístit do středu a poskytnout veškeré vybavení pro únik. V tomto případě nasbírá většinu ultu na sobě Vařeka. Použití podpůrných jednotek v boji na blízko je zbytečné, jinak se na ně Varek jednoduše zahákne a rychle zničí.

No a konečně poslední šéf - Tasi! A bude docela těžké to projít, s největší pravděpodobností budete muset jednat ve dvou týmech. Navzdory svému roztomilému vzhledu je neuvěřitelně nebezpečná.

V první bitvě při útoku s Shemiřiným týmem bude možné odebrat nepříteli maximálně polovinu zdraví. Poté trochu zeslábne a může ji dohrát záložní tým. Velmi důležitý je také správný výběr relikvií.

Odměna úrovně

Kromě obvyklých věcí, jako je zlato, má umístění klíčovou odměnu - artefakt "Dara's Faith", což výrazně zvyšuje šanci na kritický zásah a přesnost hrdiny.

Artefakt "Dara's Faith"

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl! Svá tajemství a tipy, jak projít etapou, můžete sdílet v komentářích níže.

Ohodnoťte článek
Svět mobilních her