> IS-3 "Defender" yn WoT Blitz: canllaw cyflawn ac adolygiad o'r tanc 2024    

Adolygiad llawn o'r IS-3 "Defender" yn WoT Blitz

WOT Blitz

Felly mae gan y datblygwyr gariad agored i rhybedu copïau o gerbydau enwog, eu troi'n danciau premiwm a'u rhoi ar werth. Mae'r IS-3 "Defender" yn un o'r copïau hyn. Yn wir, ar adeg rhyddhau'r "Zashchechnik" cyntaf, roedd y dynion yn dal i geisio peidio â llosgi, ac o ganlyniad cawsant gar diddorol, ac nid tanc â chroen gwahanol yn unig. Nesaf, byddwn yn dadansoddi'r tanc trwm hwn yn fanwl, yn rhoi cyngor ar chwarae iddo.

Nodweddion tanc

Arfau a phŵer tân

Nodweddion y gwn IS-3 "Defender"

Wel, dyma'r dinistr. Mae hynny'n dweud y cyfan. Mae'n cymryd amser hir iawn i gydgyfeirio, mae ganddo gywirdeb ffiaidd a dosbarthiad ofnadwy o gregyn yng nghylch y golwg. Ond os yw'n taro, mae'n taro'n galed iawn. Teimlir hyn yn arbennig gan TDs sy'n colli traean o HP ar ôl un treiddiad.

Ond nid yw'r dinistr hwn mor syml. Mae'n "drymio". Hynny yw, wedi'i droi'n drwm, ond nid y mwyaf cyffredin. Rydym yn gyfarwydd â chymryd amser hir i lwytho a rhyddhau cregyn yn gyflym, tra bod yr “Amddiffynwr” IS-3 yn cymryd amser hir i lwytho a rhyddhau cregyn am amser hir. 3 o gregyn, CD 7.5 eiliad y tu mewn i'r drwm и 23 eiliad i gyd yn oeri. Nid yw DPM yn llawer gwahanol i'r difrod 2k safonol ar gyfer gynnau o'r fath. Hynny yw, mae'n troi allan ein bod ni'n rhoi'r gorau i gregyn ychydig yn gyflymach, ond yna rydyn ni'n cael ein gorfodi i aros yn ddiamddiffyn am gyfnod. Fel iawndal.

Ac ar wahân, fel math o nonsens, hoffwn nodi'r UVN ar -7 gradd. Ar gyfer y destructor!

Arfwisg a diogelwch

Model gwrthdrawiad IS-3 "Defender"

NLD: 205 mm.

VLD: 215-225 mm + dwy daflen ychwanegol, lle mae cyfanswm y arfwisg yn 265 mm.

Y twr: 300+ mm.

Byrddau: rhan isaf 90 mm a rhan uchaf gyda bulwark 180 mm.

Stern: 85 mm.

Beth yw pwynt siarad am arfwisg IS-3 pan fydd pawb eisoes yn gwybod bod tanciau trwm Sofietaidd yn unig yn tanc ar draul hap? Nid yw'r un hwn yn eithriad. Os ydych chi'n lwcus a bod y gelyn yn taro sgwâr gwarchodedig, byddwch chi'n tancio. Dim lwc - peidiwch â thancio. Ond, yn wahanol i'r IS-3 rheolaidd, sydd â HP ofnadwy, gall yr Amddiffynnwr fforddio sefyll oddi ar y tir a masnachu ei ben moel monolithig.

Yn gyffredinol, mae fersiwn yr ŵyl o danciau IS yn llawer gwell na'r fersiwn cyfatebol wedi'i huwchraddio. Mae ei arfwisg yn deilwng iawn o deitl tanc trwm.

Cyflymder a symudedd

Symudedd IS-3 "Amddiffynnydd"

Er gwaethaf arfwisg dda, mae'r trwm hwn yn symud yn eithaf siriol. Uchafswm cyflymder ymlaen yw un o'r rhai gorau, ac mae'r ddeinameg yn dda. Oni bai ar briddoedd meddal, mae'r car yn gorseddu.

Mae cyflymder croesi'r cragen a'r tyred mor normal â phosibl. Mae'n teimlo fel bod pwysau ac arfwisg yn y car, ond nid oes unrhyw deimlad o gludedd cryf yn y gameplay.

Yr offer a'r gêr gorau

Offer, bwledi ac offer IS-3 "Defender"

Offer. Mae'n safonol. Oni bai nad oes adrenalin ar danciau drymiau. Yn lle hynny, gallwch fynd â phecyn cymorth cyntaf ychwanegol fel y gall aelodau'r criw weld eich pryder.

bwledi. Does dim byd anarferol amdani o gwbl. Dau ddogn ychwanegol ar gyfer cysur ymladd ac un gasoline mawr ar gyfer symudiad mwy egnïol.

Offer. Yr unig beth sy'n wahanol iawn i gerbydau eraill yw'r slot pŵer tân cyntaf. Gan nad oes rammer ar danciau drwm, mae cregyn wedi'u graddnodi yn cael eu gosod arnynt fel arfer. Mae'r gefnogwr yn rhoi cynnydd cyffredinol mewn perfformiad, ond mae'r cynnydd hwn yn rhad. Ar y llaw arall, mae cregyn wedi'u graddnodi yn rhoi treiddiad PT-shnoe bron i'ch trymion. Gallwch chwarae o gwmpas gyda'r slotiau goroesi ychydig, ond nid yw'r tanc yn gasglwr crit ac ni fyddwch yn sylwi ar unrhyw newidiadau mawr.

bwledi. O ystyried y cyflymder ail-lwytho, nid yw hyd yn oed yr ammo mwyaf yn debygol o gael ei saethu'n llwyr. Gallwch ei gymryd fel yn y sgrin, gallwch gael gwared ar dri chragen uchel-ffrwydrol a'u gwasgaru i leoedd eraill.

Ond yna mae'n werth cofio, pe baech chi'n defnyddio cloddfa tir mewn brwydr, ni fydd hi bellach yn bosibl newid i AU gyda drwm llawn. Os oes, er enghraifft, 2 HE ar ôl yn y CC, a'ch bod yn newid i AU gyda drwm wedi'i lwytho'n llawn, yna mae un gragen yn diflannu o'r drwm.

Sut i chwarae'r IS-3 "Defender"

IS-3 "Amddiffyn" yn ymladd

Mae chwarae'r Amddiffynnwr yn union yr un fath â chwarae unrhyw danc trwm Sofietaidd arall. Hynny yw, rydyn ni'n gweiddi "Hurrah!" ac rydyn ni'n mynd ar yr ymosodiad, yn dod yn agos at y gwrthwynebydd ac o bryd i'w gilydd yn rhoi slapiau sawrus yn ei wyneb am 400 o ddifrod. Wel, gweddïwn i dduw Random fod yr arfwisg Sofietaidd chwedlonol yn curo cregyn.

Ein prif gynefin yw ochr tanciau trwm. Er, mewn rhai brwydrau, gallwch geisio gwthio ST. Bydd yr opsiwn hwn hefyd yn effeithiol, oherwydd mae'n anoddach fyth iddynt ymdopi â'n harfwisg.

Hefyd, rhoddwyd onglau anelu fertigol arferol i'r uned hon. Hynny yw, gall yr “Amddiffynwr” sefyll yn ei le. Ar fapiau wedi'u cloddio gyda chriw o fryniau, mae'n debyg y bydd pen moel monolithig yr IS-3 sy'n ymestyn allan o'r tir yn gorfodi'r rhan fwyaf o'r gwrthwynebwyr i droi o gwmpas a gadael, oherwydd yn syml, mae'n amhosibl ysmygu'r taid.

Manteision ac anfanteision tanc

Manteision:

Symlrwydd. Pa bynnag ôl-nodyn oedd gan y taid ar y diwedd, bydd yn aros yn daid am byth. Mae hwn yn beiriant iasol o syml sy'n maddau llawer o gamgymeriadau i ddechreuwyr ac yn caniatáu ichi oroesi lle byddai corff unrhyw danc trwm iawn wedi llosgi allan ers talwm.

Gameplay unigryw. Ychydig iawn o ynnau drymiau o'r fath sydd yn WoT Blitz. Mae egwyl o'r fath rhwng ergydion yn gosod llawer o gyfyngiadau ar y gêm, ond mae'n gwneud y gameplay yn fwy craff ac yn fwy diddorol. Nawr am gyfnod byr mae gennych chi fwy na thair mil o DPM, ond yna mae'n rhaid i chi adael y frwydr.

Cons:

Teclyn. Ond nid yw lapio o amgylch dinistr yn ei wneud yn normal. Mae hon yn dal i fod yn ffon ogwydd ac anghyfforddus ofnadwy, sy'n gallu methu agos, neu'n gallu ei gludo i mewn i'r agoriad ar draws y map cyfan. Yn bendant ni fydd y pleser o saethu gyda'r arf hwn yn gweithio.

Sefydlogrwydd. Dyma anffawd tragwyddol unrhyw drwm Sofietaidd. Mae'r cyfan yn dibynnu ar yr hap. A fyddwch chi'n taro neu'n methu? A wnewch chi geisio ai peidio? A fyddwch chi'n gallu tancio'r gelyn neu a fydd e'n eich saethu chi drwodd? Nid chi sy'n penderfynu ar hyn i gyd, ond gan y VBR. Ac, os nad yw lwc ar eich ochr chi, paratowch i ddioddef.

Cyfanswm

Os byddwn yn siarad am y car yn ei gyfanrwydd, yna mae'n bell o fod y mwyaf cyfleus a chyfforddus. Fel ei gymar wedi'i uwchraddio, mae'r "Amddiffynwr" yn hen ffasiwn ac mewn hap modern nid yw'n gallu darparu ymwrthedd teilwng i'r Teigr Brenhinol gorbwerus, Pegwn 53 TP, Chi-Se a dyfeisiau tebyg eraill.

Ond os ydyn ni'n cymharu'r taid hwn â theidiau eraill ar y lefel, yna mae'r "Amddiffynwr" yn rhagori arnyn nhw o ran cysur gêm ac effeithiolrwydd ymladd. Yn hyn o beth, mae ychydig yn is nag Ob. 252U, hyny yw, rhywle yn y canol.

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw