> IS-3 yn WOT Blitz: canllaw ac adolygiad o'r tanc 2024    

Adolygiad llawn o'r IS-3 yn WoT Blitz

WOT Blitz

Mae'r IS-3 yn un o'r cerbydau mwyaf adnabyddus ym Myd y Tanciau. Y taid Sofietaidd chwedlonol, bron y tanc mwyaf dymunol o'r mwyafrif o danceri newyddian. Ond beth sy’n aros am y person naïf hwn, sydd heb gael amser eto i ddod i arfer â’r gêm, pan fydd o’r diwedd yn prynu’r tanc chwenychedig ac yn pwyso’r botwm “To battle”? Gadewch i ni ddarganfod yn yr adolygiad hwn!

Nodweddion tanc

Arfau a phŵer tân

Mae casgen yr IS-3 wedi'i henwi'n falch "distryw" . O'r Saesneg "Destruction (destruction)". Dim ond yn awr y daeth yr enw hwn i ni o'r blynyddoedd barfog, pan oedd taid ‘n wir yn ysbrydoli parch ac yn achosi arswyd yng ngolwg y gelyn. Ysywaeth, nawr nid yw'n achosi dim byd ond chwerthin.

Nodweddion y gwn IS-3

Sawl gair annifyr a ddywedwyd am y math hwn o ynnau. A llyncwyd mwy fyth, oherwydd mae'n well cadw geiriau o'r fath yn eich pen a pheidio â'i wneud yn gyhoeddus. Wedi’r cyfan, rydym yn byw mewn cymdeithas ddiwylliedig lle nad oes croeso i ymadroddion geiriol mor ffiaidd.

Un gair - alffa. Dyma'r unig beth sydd gan y gasgen 122mm hon. 400 o unedau fesul ergyd, cacen llawn sudd y bydd unrhyw wrthwynebydd yn ei deimlo. Oni bai, wrth gwrs, eich bod chi'n mynd i mewn iddo.

Cywirdeb ofnadwy, cymysgu'n araf и hap llawn wrth saethu — y rhai hyn oll yw prif rinweddau dinistrwyr. A hefyd dim DPM a ffiaidd -5 gradd onglau drychiad, na fydd yn caniatáu ichi gymryd unrhyw dir. Ar fapiau modern wedi'u cloddio, mae'r car hwn yn teimlo, i'w roi'n ysgafn ac yn anghyfforddus.

Arfwisg a diogelwch

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 milimetr.

Twr: 270+ milimetrau.

Byrddau: 90 mm rhan isaf + 220 mm rhan uchaf gyda gwarts.

Stern: 90 milimetr.

Model gwrthdrawiad IS-3

Gellid galw'r arfwisg yn dda, os nad am y trwyn penhwyad Sofietaidd hollbresennol, sydd yn realiti'r blitz yn rhwystro mwy nag sy'n helpu. Mae ychydig yn fwy na dau gant o filimetrau yn achos pwysau trwm modern o'r 8fed lefel yn fach iawn. Mae Isa yn cael ei thyllu nid yn unig gan gyd-ddisgyblion, ond hefyd gan lawer o TTs ar lefel is. Ac nid ydym yn sôn am gregyn aur.

Ond mae'r twr yn dda. Mae arfwisg bwerus ynghyd â siapiau annymunol yn golygu mai'r IS-3 yw'r lleoliad gorau ar gyfer ymladd tân pen-yn. Cwestiwn arall yw ble i ddod o hyd i safle i chwarae o'r tŵr gyda LHV mor ffiaidd?

A pheidiwch â cheisio saethu ar do'r tŵr hyd yn oed. Dim tri deg milimetr chwedlonol. Mae'r arwynebedd uwchben y gwn yn 167 milimetr o ddur pur. Hyd yn oed wrth saethu oddi uchod, fe welwch 300-350 milimetr o ostyngiad. Yr unig ffordd i gael yr IS-3 i mewn i'r tyred yw targedu'r cadlywydd bach.

Mae ochrau taid yn wirioneddol Sofietaidd. Mae eu harfwisg braidd yn wan, ond os yw'r taflunydd yn taro'r bulwark, yna mae'n cael ei golli yno. Unrhyw projectile.

Cyflymder a symudedd

Galwad symudedd ardderchog - ni fydd yr iaith yn troi. Ond mae un da yn hawdd.

Symudedd IS-3

Sofietaidd trwm yn bert symud o gwmpas y map yn gyflym ac yn llwyddo i fod ymhlith y cyntaf yn y swyddi TT. Mae ganddo dir da iawn, ac nid yw'n cael ei amddifadu o gyflymder cylchdroi'r corff, a dyna pam na all LT a ST chwarae carwsél gydag ef. Wel, ni allant. Gallant, wrth gwrs. A byddant yn saethu ar yr ochrau. Ond ni fydd taid yn mynd yn ddiymadferth a bydd yn gallu tynnu'n ôl.

Efallai, symudedd yw'r unig beth nad yw'n codi cwestiynau wrth chwarae'r IS-3. Mae rhywfaint o deimlad mewnol ei fod yn union yr hyn y dylai fod. Dim mwy, dim llai.

Yr offer a'r gêr gorau

bwledi, offer a nwyddau traul IS-3

Na Nid oes gan y Cyngor unrhyw offer unigryw, ac felly rydym yn fodlon â'r set safonol. O nwyddau traul rydyn ni'n cymryd dau wregys (bach a chyffredinol), yn ogystal ag adrenalin i gynyddu pŵer ymladd.

Dylid torri adrenalin i ffwrdd ar tua chwe eiliad o ail-lwytho, yna bydd ei amser yn ddigon ar gyfer 2 ergyd.

Offer - set safonol ar gyfer pŵer tân ac ychydig o allu i oroesi. Rydyn ni'n cymryd HP, gan na fydd arfwisg yn helpu, oherwydd bydd y corff yn dal i gael ei dyllu, ac mae'r twr yn fonolith. Mae bwledi yn rhagosodedig - dau ddogn ychwanegol a gasoline mawr. Gellir disodli dogn ychwanegol bach gyda set amddiffynnol, ni fydd unrhyw beth hanfodol yn newid.

Mae llwyth ffrwydron y tanc yn eithaf prin - dim ond 28 cragen. Oherwydd yr ail-lwytho hir, mae'n annhebygol y byddwch chi'n saethu'r ammo cyfan, ond mae'n hawdd cael eich gadael heb unrhyw fath o daflunydd erbyn diwedd brwydr hir. Felly, mae'n well cymryd llai o fwyngloddiau tir.

Sut i chwarae'r IS-3

Ymladd agos a chyfnewid alffa. Y geiriau hyn sy'n disgrifio'n berffaith frwydr arddangos y taid Sofietaidd.

Oherwydd gwn anhygoel o ogwydd ac anghyfforddus yr ISu-3, nid oes dim ar ôl ond byrhau'r pellter gyda'r gelyn cymaint â phosibl a mynd i frwydro agos, gan geisio defnyddio amseriadau da a dosbarthu ei alffa trawiadol. Ydy, ar yr wythfed lefel, nid yw ei alffa bellach yn cael ei ddyfynnu cymaint, fodd bynnag, ni fydd unrhyw wrthwynebydd yn hapus gyda'r plop 400 HP sy'n deillio o hynny.

IS-3 yn ymladd

Ond bydd problemau gyda "tancio". Yr opsiwn delfrydol yw dod o hyd i gorff marw yr ymadawedig a lofruddiwyd neu dim ond twmpath cyfleus, lle gallwch chi ddangos y tŵr yn unig. Yn yr achos hwn, bydd yr IS-3 yn curo'r rhan fwyaf o'r cregyn. Ond yn y rhan fwyaf o sefyllfaoedd, bydd yn rhaid i chi ddawnsio gyda thambwrîn ar y tir, gan geisio dod o hyd i gyfle i roi broc i'r gelyn gyda'i UHN ffiaidd.

Manteision ac anfanteision tanc

Manteision:

  • Symlrwydd. Nid oes dim byd symlach na phwysau trwm Sofietaidd, sy'n maddau llawer o gamgymeriadau i chwaraewyr anaddas. Hefyd, peidiwch ag anghofio am y clwb trwm gyda difrod un-amser uchel, sydd, fel y gwyddoch, yn haws i'w chwarae.
  • Gweledol. Yr hyn na ellir ei dynnu oddi wrth dad-cu yw ei olwg chic. Mae'r car yn brydferth, a dweud y gwir. Ac ar ôl trosglwyddo i ansawdd HD, daeth yr IS-3 yn wledd go iawn i'r llygaid. Yr unig broblem yw na fyddwch chi'n gallu swyno'r gelyn â'ch harddwch mewn brwydr, a bydd yn gadael eich carcas hardd yn gyflym i losgi allan ar faes y gad.
  • hud Sofietaidd. Eitem wirioneddol chwedlonol. Cregyn yn diflannu yn y bulwarks, ricochets ar hap o'r starn, dargyfeirio unrhyw wrthrychau hedfan tuag at y tanc yn y maes ... Ergyd Sofietaidd taid yn gallu tancio hyd yn oed taflegryn balistig, heb sôn am gregyn o unrhyw galibr.

Cons:

Teclyn. Dyma un minws mawr. Clwb gwarthus o syml, na fydd yn rhoi'r cyfle i chi wireddu potensial tân nad yw'n bodoli. Mae cywirdeb ar goll. Cyflymder gwybodaeth - absennol. UVN - absennol. Mae DPM yn ddibwys.

Arfwisg. Ysywaeth, mae hud Sofietaidd yn beth hynod o ansefydlog. Mewn un frwydr rydych chi'n anorchfygol, ac mewn brwydr arall rydych chi'n cael eich tyllu gan bawb ac yn amrywiol. Dylai'r tanc dyletswydd trwm fod yn sefydlog, ond nid yw'r arfwisg "clasurol" yn seiliedig ar drwch y platiau arfwisg yn gallu arbed y taid rhag cymryd difrod.

Onglau fertigol. Maen nhw eisoes wedi cael eu hysgrifennu amdanynt. Ond rwyf am eu rhoi mewn paragraff ar wahân, oherwydd eu bod mor gywilyddus â phosibl. Gallai un faddau ei DPM isel a chysur saethu gwael. Yn y diwedd, mae angen cydbwyso difrod fesul ergyd. Ond mae -5 gradd yn gosb. Dioddefaint. Mae hyn yn rhywbeth y bydd ar ôl gwerthu'r IS-3 yn dychwelyd atoch mewn hunllefau am amser hir i ddod.

Canfyddiadau

Mae'r manteision yn amheus. Mae'r anfanteision yn arwyddocaol. Mae'r tanc wedi dyddio. Ydy, unwaith eto, mae holl arswyd y car yn gorwedd yn y ffaith bod collodd y ras arfau. Mae'r un Teigr Brenhinol, yr un hen ddyn, wedi mynd yn wyllt dro ar ôl tro ac mae bellach yn cadw'r lefel gyfan yn dawel. Ond parhaodd yr IS-3, fel y'i cyflwynwyd ar ddechrau'r gêm, felly. Mae'r twrnamaint a oedd unwaith yn drofa'n drwm yn perfformio quests cymdeithasol.

O ganlyniad, mewn gêm fodern ar hap, mae hyd yn oed rhai cerbydau o'r seithfed lefel yn eithaf gallu saethu'r IS-3 mewn duel teg. Ac ni all fod unrhyw sôn am wrthdaro â Pegwn cysyniadol debyg, oherwydd ei fod yn gyflymach, yn gryfach, yn fwy pwerus ac yn fwy cyfforddus.

Ac nid ydym yn sôn am y ffaith bod yr IS-3 yn gyffredinol yn amhosibl i'w weithredu. Na, gallwch chi weithredu unrhyw danc yn y gêm. Hyd yn oed mewn brwydr wedi'i ddraenio'n llwyr, pan roddir y gorchymyn yn gyflym, gallwch chi saethu difrod ar y tanc stoc. Dim ond nawr, ar gar arferol yn yr un frwydr, bydd y canlyniad yn un a hanner, neu hyd yn oed ddwywaith yn uwch.

Canlyniadau'r frwydr ar yr IS-3

O ganlyniad, mae'n troi allan bod y mwyaf cyffredin 53TP neu Tiger II mae ffigurau ar gyfer y taid Sofietaidd yn ganlyniad da iawn. Beth i'w wneud. Dyna beth ydyw, henaint.

Mae ISA-3 yn hen bryd. Rhywun a oedd, ond y tanc trwm chwedlonol hwn yn bendant yn ei haeddu. Gwella cysur y gwn ychydig, torri'r ail-lwytho ychydig i ffwrdd, ychwanegu rhywfaint o UVN, a gwnïo'r VLD ychydig. Bydd car gweddol gytbwys, nid ffansi, ond pwerus a dymunol. Yn y cyfamser, gwaetha'r modd, dim ond yn yr awyrendy y gall yr IS-3 ddangos ei hun. O wahanol onglau.

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw

  1. Ghost

    Aeth yn nerfus 3 neu 4 gwaith a gwneud bag dyrnu iddo

    Ateb
  2. Wireb

    Diolch am y disgrifiad manwl o'r is-3, nawr mae eisoes ychydig yn well chwarae arno, bydd yn rhaid i chi chwysu i godi'r 7fed taid

    Ateb
  3. Ivan

    Diolch am adolygiad mor llawn sudd, manwl. Wel, mae'n rhaid i chi chwysu tan y seithfed taid, oherwydd, hyd y gwn i, bydd hefyd yn llosgi ar yr wythfed taid))

    Ateb
    1. Yn union ...

      Mae'r tyredau'n fawr (o'u cymharu â TT9s eraill), cardbord yw'r VLD a dweud y gwir, yr unig fantais yw'r gasgen M62, ond mae'n costio tua 70k o brofiad, ac mae'r BL9 yn erbyn 10 mor wir (o'm profiad i)

      Ateb
  4. BALIIIA_KALllllA

    Cofiaf fod pawb yn 17 wedi chwarae twrnameintiau yn yr IS-3. Nawr anaml y gwelir ef hyd yn oed mewn tŷ ar hap, er ei fod yn enwog iawn. Cloch larwm, does neb angen sgŵp mwyach

    Ateb