> KV-2 yn WoT Blitz: canllaw ac adolygiad o'r tanc 2024    

Adolygiad llawn o'r KV-2 yn WoT Blitz: y "gwn log" Sofietaidd

WOT Blitz

Car cwlt yw KV-2. Ymddangosiad ansafonol, ansefydlogrwydd llwyr a diod rymus, yn plymio'r gelyn i arswyd gan y ffaith ei fodolaeth yn unig. Mae llawer o bobl yn caru'r tanc hwn. Mae gan KV-2 hyd yn oed mwy o gaswyr selog. Ond pam fod tanc trwm o'r chweched lefel yn cael y fath sylw. Gadewch i ni ei chyfrifo yn y canllaw hwn!

Nodweddion tanc

Arfau a phŵer tân

Nodweddion dau wn KV-2

Satan-Pib. Cymysgu, pan fydd rhai tanciau'n llwyddo i ail-lwytho ddwywaith. Cywirdeb, sy'n eich galluogi i lacio'r ddaear ger traciau'r gelyn, wrth fod ychydig fetrau i ffwrdd oddi wrtho. Ac, wrth gwrs, alffa anhygoel, wedi'i wrthbwyso gan yr un mor anhygoel oeri mewn 22 eiliad.

Mae'r arf hwn, pan gaiff ei dreiddio gan daflegryn ffrwydrol uchel, yn gallu saethu alarch lawer o chwech, ac yn gwneud i saith bob ochr ddifaru na chawsant un ergyd. Os nad yw treiddiad yn ddigon, yna gall taflunydd ffrwydrol uchel frathu 300-400 HP y gelyn yn hawdd, gan gyfryngu hanner y criw ar yr un pryd.

Mae pris ergyd yn anhygoel o uchel. Am y rheswm hwn, mae'n gwneud synnwyr rhoi cregyn wedi'u graddnodi ar y KV-2. Mae aros 20.5 neu 22 eiliad yn wahaniaeth bach. Mewn unrhyw achos, ni fyddwch yn saethu at y CD. Ond bydd y treiddiad gwell yn caniatáu ichi dreiddio gelynion yn amlach gyda mwyngloddiau tir neu BBs aur.

Er mwyn gwedduster, mae'n werth dweud bod gan y KV-2 wn amgen gyda chalibr o 107 milimetr. Ac mae'n ddigon da. Uchel, fel ar gyfer TT-6 alpha, treiddiad da a DPM gwallgof. Ar gyfer chwech, mae 2k eisoes yn ganlyniad da. Mae gan y KV-2 y difrod gorau y funud ymhlith y TT-6s.

Ond peidiwch â meddwl bod yr arf amgen yn llawer mwy cyfforddus. Mae'r un peth yn arosgo, dim ond pris miss yn is yno.

Arfwisg a diogelwch

Model gwrthdrawiad KV-2

NLD: 90 milimetr.

VLD: 85 milimetr.

Y twr: 75 mm + mantell gwn 250 mm.

Byrddau: 75 milimetr.

Stern: 85 milimetr.

Nid oes gan y KV-2 arfwisg. Unman. Er ei fod yn danc trwm, nid yw'n gallu tancio, hyd yn oed os caiff ei danio gan bump. Yr unig beth y gallwch chi obeithio amdano yw mwgwd hud y gwn, sy'n gorchuddio bron yr holl ardal o ben y twr. Os byddwch chi'n llwyddo i ddianc o'r tir, yna gallwch chi danc.

Ac ie, mae'r KV-2 yn tyllu ei hun gyda mwyngloddiau tir yn rhan isaf y twr wrth chwarae ar rai wedi'u graddnodi. Na, nid oes angen i chi roi arfwisg ychwanegol arno. Roedd eisoes wedi derbyn llawer llai o HP na phwysau trwm eraill, a gellir datrys y broblem o gwrdd â'i glonau mewn ffordd wahanol.

Cyflymder a symudedd

Cyflymder, dynameg a symudedd cyffredinol y KV-2

Fel arfer mae bandiau cardbord yn gallu symud yn eithaf gweithredol o amgylch y map, ond nid yn achos HF. Mae'r cyflymder ymlaen uchaf yn oddefadwy, cefn - na. Mae deinameg, maneuverability, cragen a chyflymder croesi tyredau hefyd yn bell o ddioddefadwy.

Mae'r llinyn yn gludiog iawn. Mae fel ei fod bob amser yn gysglyd. Trwy'r gors. Wedi'i socian mewn mêl. Os byddwch chi'n camgyfrifo â'r ystlys, mae'n annhebygol y bydd gennych amser i saethu o leiaf rhywbeth. Os yw'r LT yn hedfan i'ch troi chi, ac na wnaethoch chi chwythu ei wyneb i ffwrdd gyda'r ergyd gyntaf, yna dyma lle mae'ch odyssey mewn brwydr yn dod i ben.

Yr offer a'r gêr gorau

Offer, bwledi a gwisg ar gyfer KV-2

Mae'r offer yn safonol, hynny yw, dwy wregys ac adrenalin i dorri pedair eiliad o ail-lwytho unwaith y funud. Mae bwledi hefyd yn arferol: dau ddogn ychwanegol i wneud i'r tanc godi tâl ychydig yn gyflymach a gyrru ychydig yn well, yn ogystal â gasoline i wella symudedd.

Ond mae'r offer eisoes yn ddiddorol. Y pwynt allweddol yma yw “cymhleth amddiffynnol +” (rhes gyntaf, bywiogrwydd). Mae'n ychwanegu llawer o bethau, ond y peth pwysicaf yw “-10% i dreiddiad arfwisg cregyn darnio ffrwydrol uchel y gelyn gyda chalibr o 130 mm neu fwy”. Hynny yw, yr un KV-2, yn eich saethu o dan y tŵr gyda mwynglawdd tir, ni fydd gennych 84 milimetr o chwalu, ond 76. Mae hyn yn golygu na fydd llabed lleiaf y pen bellach yn caniatáu iddo dreiddio i chi. Os yw'r gelyn ar y rammer, yna nid oes ganddo unrhyw siawns o gwbl. Ond beth sydd hyd yn oed yn bwysicach - yn y cwmpas byddwch chi'n felyn, ac mewn 99% o achosion ni fydd y gelyn yn taflu mwynglawdd tir, gan benderfynu rhoi AP sefydlog.

Ond nid yw pawb yn gwybod amdano. Oes, ac mae yna bob amser siawns i dorri trwy'r gelyn gyda lwc. Oherwydd ei fod yn wir yn gwneud synnwyr i sefydlu projectiles wedi'u graddnodi.

Yn olaf ond nid y lleiaf o offer - tâl uwch (ail res, pŵer tân). Mae'n cael ei roi yn lle actuators atgyfnerthu, oherwydd y byddwch yn lleihau cymaint â 0.7 eiliad yn hirach. Ond rydych chi wedi cael eich lleihau i dragwyddoldeb. Credwch fi, ni fyddwch hyd yn oed yn sylwi ar gynnydd o 0.7 eiliad. Ond mae'r cynnydd yn fawr cyflymder hedfan projectile - rhybudd.

Yn gyffredinol, rydym yn cydosod y KV-2 yn llawn er mwyn gwasgu'n anaml, ond yn briodol. Cyn belled ag y bo modd yn amodau'r gêm.

Gyda chregyn, mae popeth yn syml. Oherwydd yr amser ail-lwytho hir, ni fyddwch yn gallu saethu popeth. Gallwch chi ei gymryd fel ar y sgrin. Gallwch chi gymryd 12-12-12. Y prif beth yw peidio ag esgeuluso'r BBs aur. Nid yw rhai cyffredin bron byth yn tyllu neb, ond rhai aur yn llwyr. Neu dim ond saethu gyda ffrwydron.

Sut i chwarae KV-2

Does dim byd haws. Does ond angen i chi ddiffodd eich pen. Nid yw KV-2 yn ymwneud â “meddwl”. Nid yw'n ymwneud â dadansoddi'r sefyllfa na darllen y minimap. Anghofiwch effeithlonrwydd, sefydlogrwydd a difrod. Mae'n ymwneud â dod yn nes at y gelyn, cymryd broc oddi arno a rhoi ei log mewn ymateb.

Mae KV-2 mewn brwydr yn gwneud "treiddiad"

Y prif beth yw cadw'ch cynghreiriaid gerllaw. Heb orchudd, nid yw'r KV-2 yn byw'n hir. Fel y soniwyd eisoes, nid oes ganddo arfwisg na symudedd. Ac mae ail-lwytho yn cymryd mwy nag 20 eiliad. Yn ystod yr amser hwn, bydd ganddynt amser i'ch anfon i'r awyrendy ddwywaith - yn hyn ac yn y brwydrau nesaf. Felly ymlacio a mwynhau.

Manteision ac anfanteision tanc

Cons:

Cysur saethu. Anelu amser tebyg i amser ail-lwytho llinynnau'r rhan fwyaf o gyd-ddisgyblion, yn ogystal â chywirdeb nad yw'n caniatáu hyd yn oed taro Llygoden yn gyson. A pheidiwch ag anghofio am ail-lwytho, sy'n cymryd traean o funud.

Symudedd. Gyrru ymlaen yw'r unig beth y gall y KV-2 ei wneud. Ac nid yw'n ei wneud yn gyflym iawn. Dim ond yn erbyn cefndir o dro ffiaidd o araf a dynameg wan, mae cyflymder uchaf o'r fath yn edrych yn dda.

Arfwisg. Nid yw arfwisg y tanc trwm hwn hyd yn oed yn ddigon i dancio cerbydau lefel is. Bydd unrhyw elyn yn rhoi hunllefau i chi os byddant yn eich synnu wrth ail-lwytho.

Sefydlogrwydd. Mae'r car yn oblique, yn araf, yn gardbord, yn ail-lwytho am amser hir iawn, ac mae hefyd yn dibynnu ar y tîm a'r hap i'r eithaf. Mewn un frwydr, byddwch yn rhoi sawl boncyff ar gyfer peiriant torri gwair i'r gelyn. Yn y llall, hedfan i ffwrdd gyda sero, oherwydd ni fydd un log yn cyrraedd y gelyn.

Effeithlonrwydd. Wrth gwrs, gyda gêm mor ansefydlog a nifer fawr o anfanteision, ni ellir siarad am unrhyw ganlyniadau uchel. Nid yw'r tanc hwn yno i godi cyfraddau ennill na tharo difrod cyfartalog uchel.

Manteision:

Fan. Un fantais yn unig, sy'n bendant i lawer o chwaraewyr. Mae rhywun yn canmol hwyl y gêm KV-2 ac yn barod i rolio'r car hwn, er gwaethaf ei holl anfanteision. Mae eraill yn credu nad yw'n werth dioddef cymaint er mwyn cwpl o gacennau llawn sudd. Ond mae pawb wrth eu bodd yn rhoi difrod 1000 ar y chweched lefel. Felly, mae llawer o KV-2s yn dal i sefyll yn yr awyrendy.

Canlyniadau

Dim ond un gair - sbwriel. Pan fydd taflunydd KV-2 yn hedfan atoch chi, mae'n amhosibl aros yn ddifater. Pan fydd eich boncyff yn hedfan i mewn i gardbord Nashorn neu Hellcat, gan fynd â'r gwn hunanyredig i'r awyrendy, mae'n amhosibl aros yn ddifater. Nid yw KV-2 yn ymwneud â'r canlyniad, mae'n ymwneud ag emosiynau. Ynglŷn â dicter ac annifyrrwch pan fydd 3 boncyff delfrydol yn cael eu hatal gan y ddaear. Ynglŷn â hyfrydwch cŵn bach, pan fyddwch chi gyda thair ergyd yn gwneud mwy o ddifrod na thanc canolig a chwysu'r frwydr gyfan.

KV-2: 3 ergyd = difrod 2k

3 ergyd mewn brwydr dwy funud - mwy na dwy fil o ddifrod. Ac mae hyn ymhell o fod y canlyniad anoddaf. O bryd i'w gilydd, gall y cynddaredd Sofietaidd danio y tu ôl i'r rholer 3 gwaith, a bydd pob un o'r tair gwaith yn dreiddiadau ar gyfer difrod 1000+.

Dyna pam maen nhw'n caru ac yn casáu'r car hwn. Ac ychydig o bobl sy'n dal i allu brolio nad ydyn nhw'n gadael y rhan fwyaf o'r gymuned tanciau yn ddifater.

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw

  1. Kostyan

    Diolch am yr erthygl. Fi jyst guro allan kv 2, yn awr yr wyf yn gwybod sut i chwarae, diolch yn fawr iawn

    Ateb
  2. Michael

    Sut i uwchraddio tanc, hynny yw, y muzzle, traciau, tyred, wel, ar gyfer profiad ymladd?

    Ateb
    1. Sergei

      Mae angen 40k o brofiad am ddim.

      Ateb