> Echo Valley i AFC Arena: gennemgangsvejledning    

Echo Valley i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Echo Valley er en anden Wonder Journey tilføjet til AFK ARENA med opdatering 1.41. Ifølge mange spillere er dette et ret simpelt niveau, hvor hovedopgaven er at flytte enorme bolde med væddere for at åbne alle dele af kortet. Til sidst er der en bosskamp. Overvej derefter en detaljeret gennemgang af dette eventyr.

Begivenhedsgennemgang

I første omgang skal spilleren straks opdage stien for sig selv. Ved hjælp af en stor vædder skal du ramme stenkuglen. Dette vil bryde barrieren og åbne stien til hoveddelen af ​​kortet.

Dernæst skal du rydde ud af fjendens lejre og samle relikvier. Gradvist vil modstanderne blive sværere, og for at passere dem så let som muligt, er det bedre at styrke dig selv med det samme.

Den første fjende vil mødes på højre side af kortet. Efter at have passeret en gruppe lejre, vil spilleren modtage flere relikvier.

Når du har ryddet pladsen, skal du åbne en ny del af kortet. Ved hjælp af en slagram bliver barrieren igen revet ned, en ny del af marken åbner sig.

Efter at den næste forhindring er fjernet, skal du tage på lejrene fra oven. De er de enkleste for nu, og heltenes magt burde være nok til at rydde dem, og relikvier vil bringe yderligere kraft til karaktererne. Yderligere fjender vil være meget vanskeligere.

Yderligere bliver opgaven med forfremmelse lidt mere kompliceret. Først og fremmest, for at gå videre, skal du bruge vædderen i midten af ​​placeringen. Stenen vil bevæge sig lavere til en anden slagram, som nu skal bruges til at ødelægge barrieren.

Når man ser på kortet, vil brugeren helt sikkert gerne rydde lejren nedenfor, før han ødelægger barrieren. Lejrene bag barrieren bør dog først ødelægges. Det er nemmere og bedre at starte med dem.

Fejet vil bringe flere relikvier og gyldne kister.

Efter at have ryddet stien, skal du gå til vædderen, der ligger nær den røde sten. Som et resultat af dens brug vil stenen gå op. Ved at hoppe to gange, vil den aktivere en anden sten og låse op for en ny passage.

Hovedopgaven er nedstigningen af ​​den røde sten. Dette vil kræve interaktion med det passende håndtag. For at gøre dette skal du tage nordpå, rydde lejre undervejs og omgå vædderen. Det skal ikke bruges endnu.

Efter at have passeret nordpå, går spilleren ind i en ny del af kortet. Her skal du igen forholde dig til lejren for at få et levn og en kiste. Derefter kan du bruge vædderen og sende stenen til højre og ødelægge en anden barriere.

Nu er det værd at gå til højre side. Vejen til gameren vil blokere fjendens lejr. Det er kompliceret, men ganske acceptabelt, især hvis alle de andre er blevet ryddet før. Sejr vil give et boost og endnu en kiste, samt åbne vejen til det ønskede håndtag.

Ved hjælp af håndtaget kan intet andet røres i toppen. Du skal tilbage til nederste venstre hjørne af kortet.

Den røde sten er sænket, og vejen er nu åben til endnu en lejr (den må lide samme skæbne som sine forgængere) og en slagram. Efter at have brudt igennem den næste blokering, kan du komme videre.

Nu skal du tilbage til slagramen ved siden af ​​den røde sten. Projektilet har ændret sin konfiguration, og nu kan du skubbe det, så det flyver til toppen af ​​kortet.

Dernæst skal du gå til midten af ​​kortet for at flytte rambukken og den lokale sten til højre side. Stenen skal være i den rigtige position.

Så skal du gå til vejpilen og skinnerne og flytte bilen til venstre.

Nu hvor alt er indstillet korrekt, kan du bruge vædderen ved siden af ​​vejpilen. Hvis du ikke flytter vognen til den ønskede position, men bruger stemplet, skal niveauet genstartes.

Efter disse manipulationer skal du gå højere, hvor der nu er to sten i nærheden af ​​væddere. Brug kun den nederste til at åbne en ny del af kortet.

Når du har åbnet vejen, skal du gå til højre. I den nye del af kortet vil der være en vædder, som du selvfølgelig skal bruge og sende en sten til en ny forhindring.

Dernæst skal du bruge to rambukke mod nord. Selvfølgelig ser det rutine ud, men dette er den eneste måde at åbne et stort udsnit af kortet på én gang.

Du skal vende tilbage til den dobbelte ram, hvor den ene ikke blev brugt. Nu kan den aktiveres.

Det næste vil være et øjeblik, der ignoreres af de fleste spillere. Du skal gå strengt til venstre og bruge vædderen. Resultatet ligner et af de foregående stadier, men så nødvendigt. De fleste brugere begår den fejl at springe dette trin over.

Derefter skal du gå tilbage til hvor stenen gik op, og bruge den igen, så projektilet flyver.

Efter dette trin skal du vende tilbage til den centrale platform med en dobbelt ram og genaktivere den nedenfor.

Dernæst skal du vende tilbage til den lodrette ram og gå højere. Der vil være en anden ram, som du skal bruge. Stenen skal flyve til venstre, hvorefter der åbner en passage til den sidste del af Echo Valley.

Det er kun tilbage at bruge vædderen øverst på kortet. En ny vej åbner sig, og du skal kæmpe mod alle synlige modstandere, helst i den rækkefølge, de står. Nye relikvier vil styrke heltene, og den sidste kamp med chefen, der vogter krystalkisten, vil ikke være et problem.

Niveau belønninger

Arrangementet er ikke for svært, men mere rutinepræget. Derfor er belønningen anstændig, men uden dikkedarer:

Echo Valley Tier-belønninger

  • 10-stjernede billetter.
  • 60 indkaldelsessten på episk niveau.
  • 10 fraktionsruller.
  • 1 tusind diamanter.
  • Forskellige boostere til at forbedre.
Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar