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Solar Abode in der AFK Arena: Schnelle Komplettlösung

AFK Arena

„The Solar Abode“ ist das 12. Event von Wonderful Journeys in der AFK Arena, bei dem Spieler die Möglichkeit haben, einen guten Kampf zu liefern und die Fähigkeiten ihrer Champions in ziemlich schwierigen Schlachten zu testen.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, 6 Bosse in der Mitte des Ortes zu zerstören. Durch das Besiegen jedes einzelnen von ihnen wird eine der Wände entfernt, die den Zugang zur Haupttruhe des Ortes versperren, wo Benutzer als Preis ein mächtiges Artefakt erhalten.

Die Besonderheit des Levels besteht darin, dass der Boss nur durch einen Feind repräsentiert wird. Daher sind in das Team rekrutierte Helden mit Flächenschaden hier nutzlos; es werden mächtige Charaktere benötigt, die einem einzelnen Ziel großen Schaden zufügen können.

Und natürlich kommt das Level nicht ohne Rätsel aus. Der Weg zu den Bossen wird durch farbige Kacheln versperrt, deren Abschaltung durch spezielle Hebel gesteuert wird.

Die besten Helden, die man bestehen kann

Chefs sind sehr vielfältig und erfordern eine individuelle Herangehensweise. Vergessen Sie niemals Fraktionen und mögliche Boni. Am besten verwenden Sie folgende Zeichen:

  • Schläger Sie passen hervorragend zu Tasi, Arden und Seyrus.
  • Lichtträger fügt Varek maximalen Schaden zu.
  • Tyne und Fawkes können die Schläge nicht verkraften Graveborn.

Auch die persönlichen Fähigkeiten der Helden sind eine Überlegung wert:

  • Chambio Nemora ist ein großartiger Heiler und bezaubert außerdem den Chef.
  • Lucius in der Lage, eine große Anzahl von Helden gleichzeitig zu heilen.
  • Baden, Thain und Kaz – Die beste Wahl für maximalen Schaden pro Sekunde bei einem einzelnen Feind.
  • Shemira Verursacht immer maximalen Schaden und heilt sich selbst.
  • Atalya hat keinen Fraktionsbonus und ist daher dank des höchsten Schadens pro Sekunde für jeden Gegner geeignet.

Weg zu den Bossen

Hebel sind ein weiteres Rätsel, aber sie sind etwas einfacher als an anderen Orten mit ähnlicher Mechanik. Sie müssen sich auf der Karte bewegen im Uhrzeigersinn, kämpfe unterwegs gegen alle Gegner und stärke deine Helden mit Relikten. In diesem Fall reicht die Stufe 200 der meisten Helden aus, besser ist es jedoch, wenn Shemira eine Stufe von 220 oder mehr hat.

Am Anfang steht, ich muss los sichtbare Hebel ignorieren. Wenn Sie jetzt damit beginnen, sie zu aktivieren, vermischen sich die Kacheln und dann wird es wirklich schwierig, das Level zu beenden. Unterwegs stoßen Sie auf feindliche Lager und goldene Truhen.

Um mit den verfügbaren Gegnern fertig zu werden, muss der Spieler fast die gesamte Karte absolvieren an der Stelle mit dem gelben Hebel. Zu diesem Zeitpunkt sind 15 Relikte rekrutiert. Als nächstes ist es wichtig, einem klaren Algorithmus zu folgen:

  1. Der Hebel auf der linken Seite der Karte wird aktiviert und der blaue auf der rechten Seite.
  2. Weitere feindliche Lager wurden eröffnet – sie müssen sofort geräumt werden.
  3. Unten wird ein roter Hebel betätigt, rechts ein blauer.
  4. Die Räumung der Lager ist abgeschlossen und der Kampf mit den Hauptgegnern beginnt.

Bosskämpfe

Standortfunktion in Bossimmunität gegen Kontrolle. Daher ist es sinnlos, Champions einzusetzen, die den Geist des Feindes unterdrücken. Es ist sinnlos, Stille oder Betäubung zu wirken. Es ist besser, Helden mit maximalem DPS pro Sekunde den Vorzug zu geben.

Das Team sollte rundherum aufgebaut sein Shemirs gepaart mit brutal oder Lucius und ergänzen Sie dieses Arrangement mit anderen Charakteren.

Befehl der Bosse

Zunächst lohnt es sich, sich damit auseinanderzusetzen Arden, als der einfachste Gegner. Berechnen Sie die Heilung richtig, verwenden Sie das Ult für Schaden und vergessen Sie nicht die giftigen Fähigkeiten Shemirs.

Der zweite sollte zerstört werden Fuchs. Dies ist auch nicht der schwierigste Kampf, daher werden hier die gleichen Taktiken wie in der vorherigen Phase angewendet.

Der dritte Kampf sollte mit ausgetragen werden Seyrus, und hier wird es viel schwieriger! Auch bei der Auswahl der Relikte muss auf gute Verteidigungsfähigkeiten geachtet werden. Sie werden für diesen Kampf sehr gebraucht.

Der nächste Gegner ist Thain. Dies ist auch ein sehr schwieriger Kampf, bei dem Verteidigungsrelikte viel entscheiden. Wenn Sie mit den Relikten Pech haben und keine guten Verteidigungsartefakte vorhanden sind, ist es einfacher, den Standort neu zu starten.

Nach Abschluss dieser Etappe ist es besser, eine kurze Pause einzulegen, da noch zwei der schwierigsten Gegner für das Finale übrig sind.

Wenn Shemira im Team ist, müssen Sie sie in die Mitte stellen und ihr die gesamte Ausrüstung zum Ausweichen geben. In diesem Fall wird sie den größten Teil des Ult auf sich selbst sammeln Vareka. Der Einsatz von Unterstützungseinheiten im Nahkampf ist nutzlos, sonst wird sich Varek einfach an sie klammern und sie schnell zerstören.

Und zum Schluss Endgegner – Tasi! Und es wird ziemlich schwierig sein, es zu bestehen, höchstwahrscheinlich müssen Sie in zwei Teams agieren. Trotz ihres süßen Aussehens ist sie unglaublich gefährlich.

Im ersten Kampf ist es beim Angriff mit Shemiras Team möglich, dem Feind maximal die Hälfte seiner Gesundheit zu entziehen. Danach wird sie etwas schwächer und kann von der Reservemannschaft erledigt werden. Auch die richtige Auswahl der Reliquien ist sehr wichtig.

Level-Belohnung

Zusätzlich zu den üblichen Dingen wie Gold verfügt der Standort über eine wichtige Belohnung: Artefakt „Daras Glaube“, was die Chance auf einen kritischen Treffer und die Genauigkeit des Helden erheblich erhöht.

Artefakt „Daras Glaube“

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden hilfreich war! In den Kommentaren unten können Sie Ihre Geheimnisse und Tipps zum Bestehen der Etappe teilen.

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