> Ενημέρωση 1.7.32 στο Mobile Legends: επισκόπηση αλλαγών    

Ενημέρωση Mobile Legends 1.7.32: Αλλαγές Hero, Balance και Battleground

Mobile Legends

Στις 8 Νοεμβρίου, κυκλοφόρησε μια άλλη τεράστια ενημέρωση στο Mobile Legends, στην οποία οι προγραμματιστές άλλαξαν ελαφρώς τη μηχανική των χαρακτήρων, πρόσθεσαν έναν νέο ήρωα Χαρά, παρουσίασε νέα γεγονότα και άλλαξε τους τρόπους παιχνιδιού arcade.

Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες αντιμετώπισαν νέες προκλήσεις σχετικά με την ισορροπία - ορισμένοι χαρακτήρες ήταν ανώτεροι από άλλους στη δύναμη και την κινητικότητά τους. Την ίδια στιγμή, οι παλιοί δυνατοί ήρωες έσβησαν στη σκιά. Με την ενημέρωση του ισοζυγίου εντός του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να επιλύσουν τις δυσκολίες που είχαν προκύψει. Οι αλλαγές βασίστηκαν σε δεδομένα από αγώνες βαθμολογίας και MPL.

Αλλαγές Ήρωα

Αρχικά, θα δούμε τους χαρακτήρες που έχουν αλλάξει σε θετική κατεύθυνση, προσπαθώντας να αυξήσουν τη δημοτικότητά τους. Μια υπενθύμιση ότι μπορείτε να μάθετε περισσότερα για κάθε ήρωα στους οδηγούς στον ιστότοπό μας.

Alucard ()

Alucard

Οι παίκτες αντιμετώπισαν ένα δύσκολο πρόβλημα - ο Alucard δεν επιβίωσε στα τελικά στάδια των αγώνων. Τώρα οι προγραμματιστές αύξησαν τους ελιγμούς του κατά τη διάρκεια του απόλυτου και μείωσαν το cooldown των δεξιοτήτων με ένα νέο buff. Ωστόσο, για ισορροπία, έγινε επεξεργασία της πρώτης ικανότητας.

Cooldown: 8–6 -> 10.5–8.5 δευτ.

Ultimate (↑)

  1. Διάρκεια: 8 -> 6 δευτ.
  2. Νέο εφέ: μετά τη χρήση του ult, το cooldown των άλλων ικανοτήτων μειώνεται στο μισό.

Hilda (↑)

Hilda

Οι επιθέσεις της Χίλντα επικεντρώθηκαν σε έναν στόχο, ο οποίος δεν ταιριάζει πάντα στη μορφή των ομαδικών αγώνων. Για να λύσουν αυτό το ζήτημα, οι προγραμματιστές άλλαξαν το παθητικό και το απόλυτο.

Παθητική ικανότητα (↑)

Αλλαγές: τώρα κάθε βασική επίθεση ή δεξιότητα της Hilda θα βάζει ένα σημάδι της άγριας γης στον εχθρό, το οποίο μειώνει τη συνολική άμυνα του στόχου κατά 4%, στοιβάζοντας έως και 6 φορές.

Ultimate (↓)

Αλλαγές: Οι προγραμματιστές αφαίρεσαν το εφέ που μείωσε τη φυσική άμυνα των σημασμένων εχθρών έως και 40%.

Belerick (↑)

Μπέλερικ

Στη νέα ενημέρωση προσπάθησαν να προσθέσουν επιθετικότητα στον Μπέλερικ, αφού στους αγώνες το τανκ λειτουργεί πάντα ως εκκινητής. Για να γίνει αυτό, βελτίωσε τη δεύτερη δεξιότητα.

  1. Cooldown: 12–9 -> 14–11 δευτ.
  2. Νέο εφέ: Κάθε φορά που ενεργοποιείται το Deadly Spikes, το cooldown μειώνεται κατά 1 δευτερόλεπτο.

Yves (↑)

Yves

Ο μάγος αποδείχθηκε αδύναμος στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Ήταν δύσκολο να ελέγξεις το απόλυτο, ο έλεγχος σχεδόν δεν λειτούργησε. Τώρα, οι προγραμματιστές έχουν βελτιστοποιήσει την ακρίβεια των αγγιγμάτων, της ολίσθησης και της περιοχής στην οποία επιβάλλεται η ακινητοποίηση στους αντιπάλους.

  1. Εφέ επιβράδυνσης: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimate (↑)
  3. Εφέ επιβράδυνσης: 60% -> 75%.

Αλίκη (↑)

Αλίκη

Στην τελευταία ενημέρωση, προσπαθήσαμε να βελτιώσουμε το παιχνίδι στο Alice στο μεσαίο και τελευταίο στάδιο, αλλά οι βελτιώσεις δεν ήταν αρκετές. Για ισορροπία, η απόδοση του χαρακτήρα ανέβηκε ξανά.

Ultimate (↑)

  1. Βλάβη βάσης: 60–120 -> 90.
  2. Πρόσθετη ζημιά: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Κόστος Μάνα: 50–140 -> 50–160.

Λάπου-Λάπου ()

Λάπου-Λάπου

Σοβαρές αλλαγές έχουν επηρεάσει το Lapu-Lapu. Λόγω των παραπόνων σχετικά με την ανεπαρκή κινητικότητα και την αδύναμη επιβράδυνση των εχθρών, οι προγραμματιστές ανακατασκεύασαν σχολαστικά τη μηχανική. Τώρα δεν θα επιβραδύνει τους αντιπάλους με την πρώτη του ικανότητα, αλλά η συσσώρευση θάρρους έχει αυξηθεί όσο το ult είναι ενεργό.

Παθητική ικανότητα (~)

Το πρώτο skill δεν ενεργοποιεί πλέον το παθητικό buff.

Ultimate (↑)

Το απόλυτο και οι ικανότητες που χρησιμοποιούνται μετά από αυτό δημιουργούν 3 φορές περισσότερη ευλογία θάρρους.

Khalid ()

Khalid

Οι ασαφείς θέσεις του χαρακτήρα στο παιχνίδι τον ανάγκασαν να τροποποιήσει την ικανότητα ολίσθησης του. Προς το παρόν, ο μαχητής είναι περισσότερο υποστηρικτικός, αλλά εξακολουθεί να παίζει σόλο γραμμή.

Παθητική ικανότητα (↑)

  1. Ενίσχυση ταχύτητας: 25% -> 35%.
  2. Η συσσώρευση άμμου από την κίνηση μειώθηκε στο 70%.

bein ()

bein

Ο χαρακτήρας έχει μεγάλη ζημιά, αλλά ο κύριος ρόλος του ως μαχητής δεν επηρέασε το παιχνίδι με κανέναν τρόπο. Προηγουμένως, ο Bane δεν μπορούσε να υποστηρίξει την ομάδα του σε ομαδικές μάχες και να παράσχει στενή άμυνα. Τώρα αυτό το πρόβλημα έχει λυθεί με τη βελτίωση των δεικτών ελέγχου.

Ultimate (↑)

Διάρκεια ελέγχου: 0,4 -> 0,8 δευτ.

Hylos ()

Hylos

Το τανκ έχει λάβει μια σημαντική αλλαγή στο απόλυτο cooldown του, με την ελπίδα να γίνει πιο δυνατό και πιο ευέλικτο στους αγώνες.

Ultimate (↑)

Cooldown: 50-42 -> 40-32 δευτ.

Τώρα ας μιλήσουμε για λιγότερο καλά νέα - πολλοί ήρωες περιλαμβάνονται μετα, Τώρα έχουν αλλάξει σε αρνητική κατεύθυνση. Για κάποιους, αυτό μπορεί να είναι ένα συν, γιατί οι πιθανότητες για μια επιτυχημένη αντιπαράθεση θα αυξηθούν. Ωστόσο, για τη Mainers οι πληροφορίες δεν θα είναι ικανοποιητικές.

Πακίτο ()

Πακίτο

Ο δυνατός μαχητής έχει αλλάξει κάπως. Μείωσε την κινητικότητά του για να αυξήσει τις πιθανότητες των αντιπάλων να αντιμετωπίσουν.

Παθητική ικανότητα (↓)

Διάρκεια αύξησης ταχύτητας κίνησης: 2,5 -> 1,8 δευτ.

Μπενεντέτα ()

Μπενεντέτα

Εάν ένας επαγγελματίας παίζει για τον Benedetta, τότε στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι έχουν μεγάλες δυσκολίες. Οι προγραμματιστές έχουν κάνει το killer λιγότερο κινητό αυξάνοντας το cooldown των ικανοτήτων.

Cooldown: 9-7 -> 10-8 δευτ.

Ικανότητα 2 (↓)

Cooldown: 15-10 -> 15-12 δευτ.

Akai (↓)

Akai

Ο χαρακτήρας αποδείχτηκε ένα ασταμάτητο τανκ με δυνατό έλεγχο και αυξημένη αντοχή, οπότε ήταν κάπως αποδυναμωμένος.

Δεξιότητα 1 (↓)

Cooldown: 11-9 -> 13-10 δευτ.

Δείκτες (↓)

Βασικά σημεία υγείας: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Ντίγκι

Όσο για τον Diggie, εδώ αποφάσισαν να αλλάξουν το απόλυτο ώστε οι παίκτες σε αυτό να του φερθούν πιο προσεκτικά.

Ultimate (↓)

Cooldown: 60 -> 76-64 δευτ.

Φάσα ()

Φάσα

Ένας κινητός μάγος με καταστροφική ζημιά AoE, ένα ευρύ φάσμα επιθέσεων, προκάλεσε ανισορροπία. Οι προγραμματιστές άλλαξαν ελαφρώς τις επιθέσεις της, τις έκαναν πιο αργές, αλλά δεν άλλαξαν τη ζημιά.

Πτέρυγα σε πτέρυγα (↓)

Cooldown: 18 -> 23 δευτ.

Κρίνος ()

Κρίνος

Όσοι στέκονται στο lane κόντρα στη Λίλια γνωρίζουν ότι ο αντίπαλος έχει σημαντική ζημιά τόσο στην αρχή του παιχνιδιού όσο και σε άλλες φάσεις. Για να ξεσπά λιγότερο ο ήρωας στα πρώτα λεπτά και να μην πιέζει τους υπόλοιπους στους πύργους, κάποιοι δείκτες του μειώθηκαν σε πρώιμο στάδιο.

  1. Βλάβη βάσης: 100–160 -> 60–150.
  2. Εκρηκτική ζημιά: 250–400 -> 220–370.

Λέσλι ()

Λέσλι

Ο σουτέρ από το meta είναι πλέον υπό πλήρη αποκλεισμό στη λειτουργία κατάταξης ή επιλέγεται ως ο πρώτος στην ομάδα. Ενισχυμένη από προηγούμενες ενημερώσεις, η Leslie δείχνει καλά στα μεσαία και στα τελευταία στάδια, τα οποία αποφασίσαμε να διορθώσουμε.

  1. Cooldown: 5–2 -> 5–3 δευτ.
  2. Επιπλέον φυσική επίθεση: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Καγιά

Στα αρχικά στάδια, ο χαρακτήρας ξεπέρασε εύκολα τους εχθρούς του λόγω μιας ισχυρής πρώτης ικανότητας και buff, τώρα οι δείκτες του στο πρώτο και το μεσαίο στάδιο έχουν μειωθεί.

Cooldown: 6.5–4.5 -> 9–7 δευτ.

Παθητική ικανότητα (↓)

Μείωση ζημιάς ανά χρέωση παράλυσης: 8% -> 5%

Martis (↓)

Μάρτης

Ο μαχητής που μπήκε στο meta μεταλλάχθηκε γιατί προκάλεσε πάρα πολλά προβλήματα και έγινε κυριολεκτικά ανίκητος μετά το μεσαίο στάδιο του παιχνιδιού.

Παθητική ικανότητα (↓)

Το μπόνους φυσικής επίθεσης με πλήρεις χρεώσεις αυξάνεται τώρα από 10 φορές το επίπεδο του ήρωα, αλλά κατά 6.

Αλλαγές παιχνιδιού και πεδίου μάχης

Για να αυξήσουν την κινητικότητα της υποστήριξης, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν αλλαγές στη γενική μηχανική στους αγώνες. Τώρα, η διαδικασία εντοπισμού ενός εχθρικού ήρωα είναι πολύ απλοποιημένη γι' αυτούς. Ποιοι επηρεάζονται από την ενημέρωση:

  1. Άντζελα (1 δεξιότητα) και Φλορίνι (2 δεξιότητες) — όταν χτυπάτε έναν εχθρό με αυτές τις δεξιότητες, θα μπορούν να αποκαλύπτουν την τρέχουσα θέση του χαρακτήρα για σύντομο χρονικό διάστημα.
  2. Estes (2 δεξιότητες) - η περιοχή που επισημαίνεται με το skill θα αναδεικνύει συνεχώς τους αντιπάλους μέσα σε αυτήν.
  3. Ματίλντα (1 ικανότητα) και Kaye (1 δεξιότητα) έχουν αυξήσει τη διάρκεια της ικανότητας, φέρνοντάς τα σε ευθυγράμμιση με άλλα στηρίγματα.

Εάν οι βασικοί σας ήρωες ή εκείνοι στους οποίους είναι δύσκολο να αντισταθείτε επηρεάζονται από τις αλλαγές, σας συμβουλεύουμε να μελετήσετε τις καινοτομίες. Μερικά από αυτά αλλάζουν σημαντικά την τακτική του πολέμου. Αυτό είναι όλο, θα συνεχίσουμε να σας κρατάμε ενήμερους για τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις στο Mobile Legends.

Βαθμολογήστε το άρθρο
Ο κόσμος των παιχνιδιών για κινητά
Προσθέστε ένα σχόλιο