> Los mejores grupos de héroes en AFK Arena: TOP-2024    

Buenos grupos de héroes en AFK Arena: para PVP, campaña, jefes

AFK Arena

El éxito de ganar niveles y luchar contra otros jugadores en el popular juego AFK ARENA depende en gran medida de la selección competente de héroes en el equipo. Para completar con éxito incluso los niveles y eventos más difíciles, ofrecemos 10 paquetes, cada uno creado para su propia tarea. Estos son equipos de defensa y ataque, para batallas con jefes de gremio y para participar en PVP.

La composición de los equipos se determinó en base a los resultados de las pruebas realizadas por varios jugadores, según la efectividad de sus victorias. Sin embargo, vale la pena entender que el juego es dinámico y constantemente se realizan ajustes en el comportamiento de los oponentes, por lo que los resultados pueden variar.

Si tienes tus propias combinaciones de héroes para completar con éxito el juego, ¡estaremos encantados de recibir comentarios después del artículo! Publique una descripción de las ventajas de su propia combinación; tal vez también se incluya en la lista de las más fuertes.

Equipo Tornado (lvl.161 para PVP y PVE)

Equipo Tornado (lvl.161 para PVP y PVE)

La composición incluía Brutus, Tazi y Lika, Nemora y Iron. La combinación es similar a la famosa construcción con Shemira. Sin embargo, aquí cambia a Iron, que es capaz de atraer a tres oponentes al comienzo de la batalla. A continuación, Brutus solo necesita atacarlos con un torbellino y el equipo enemigo pierde sus ventajas.

También presente aquí buena curación y control de los oponentes, y la bonificación de cuatro héroes de una facción afecta significativamente el rendimiento.

Las desventajas son la baja capacidad de supervivencia y el bajo daño sin usar un ult. La facción Salvaje depende en gran medida de la evasión y, a pesar de su buen desempeño, simplemente puede tener mala suerte.

Destructores Vrizza (caza del jefe del gremio)

Destructores de Wrizz (caza del jefe del gremio)

La composición incluye Shemira, Lucius, Thane, Fox e Isabella.

A veces en AFK ARENA hay oponentes muy difíciles. Uno de ellos - Jefe del gremio Vrizz, cuya destrucción se convierte en una tarea seria incluso para jugadores expertos. Este equipo incluye 4 personajes con parámetros máximos contra este enemigo.

El único punto débil “Lucius, sin embargo, asegura la larga supervivencia del grupo.

Vale la pena señalar que esta combinación solo es adecuada para batallas con este jefe.

Facción ligera (paso de 5 a 6 capítulos de la empresa)

Facción ligera (pasando 5-6 jefes de la empresa)

Al comienzo del juego, el usuario deja caer bastantes héroes de esta facción. Sin embargo, puede ser bastante difícil hacer una buena combinación de ellos.

La composición incluye Lucius, Estrilda, Rayna y Atalia, Belinda.

  • Este paquete contiene héroes con buen daño y potencial de curación. Raina Obtiene su habilidad definitiva con bastante rapidez y causa un daño enorme gracias a ello.
  • Atalya es capaz de infligir daño a los personajes traseros del enemigo, eliminando el apoyo y los curanderos, eliminando la carga de Lucius.

Las ventajas son: Bonificación máxima de facción y buenos indicadores de daño para comenzar el juego. Sin embargo, el equipo también tiene un punto débil: la heroína Atalia. No siempre es fácil de conseguir y el personaje además tiene pocos puntos de salud.

Equipo para combate automático (PVP y PVE)

Equipo para auto-combate (PVP y PVE)

Esto incluye Estrilda y Lucius, Arden, Nemora y Tazi.

La principal ventaja de este paquete es el control máximo sobre varios oponentes. Esto lo proporcionan Arden y Tazi (control de masas), así como Nemora (además de una fuerte curación, puede controlar un personaje enemigo específico).

Gracias a Lucius, se brinda un poderoso apoyo a los compañeros de equipo y la prevención de los oponentes de los héroes de la segunda línea.

El equipo recibe bonificaciones de facción (3+2). Sus puntos fuertes son el control y la capacidad de supervivencia. Sin embargo, el daño de las unidades individuales es débil y aumenta al tomar el control del enemigo.

Comienzo del juego (hasta el capítulo 9)

Comienzo del juego (hasta el capítulo 9)

Aquí necesitarás Belinda y Lucius, Shemira, Fox y Hogan.

La función de enlace es la capacidad de Fox para incapacitar a un enemigo durante un largo período. Belinda y Shemira también proporcionan daño AoE, y Lucius brinda una mayor capacidad de supervivencia para todo el escuadrón. El paquete tiene poco control, pero hay una bonificación de facción para 4 héroes.

Recorrido de la historia (PVE)

Recorrido de la historia (PVE)

el equipo consiste Saves, Lucius, así como Brutus, Nemora y Skreg.

Este último recibe el daño principal al comienzo de la batalla y muere. ¿Por qué, al parecer, es esto necesario? Pero Skreg retrasa el daño del resto de compañeros, y su habilidad"Pago»Hace mucho daño a los oponentes.

Mientras tanto, el resto de personajes aliados infligen daño con calma. Al mismo tiempo, dos héroes sanadores te permiten aguantar el tiempo suficiente para que los demás se enfrenten a sus enemigos.

Equipo de defensa para PVP

Equipo de defensa para PVP

Como parte de Ulmus y Lucius, así como Tazi, Fox y Nemora.

La característica clave es la tarea de resistir en el campo de batalla durante 1,5 minutos (después de todo, como saben, si el enemigo no es destruido antes de que finalice el tiempo, de acuerdo con las reglas del juego, los atacantes pierden).

Gracias a la presencia de cuatro héroes con habilidades de control y 2 sanadores, hay muchas posibilidades de resistir durante este tiempo.

También vale la pena señalar la capacidad de Fox para eliminar desventajas, lo que será ideal para la defensa. En consecuencia, el daño del paquete es extremadamente débil y su uso en el ataque no tiene sentido.

Tutorial de la historia (hasta el capítulo 18)

Tutorial de la historia (hasta el capítulo 18)

Llegar aquí Shemira con Lucius, Nemora, Lika y Tazi.

Lucius tiene una rápida recuperación de energía al atacar a los enemigos y, lo más importante, un escudo de daño que afecta a todos los compañeros de equipo, y no solo a la retaguardia. Esto le permite a Shemira durar toda la batalla y causar un daño irreparable al enemigo. La combinación de héroes tiene un buen control y la bonificación de tres personajes de la misma facción.

Midgame (finalización de la campaña 61-160 niveles)

Midgame (finalización de la campaña 61-160 niveles)

Ingresar Thane y Ezizh, así como Mirael, Rayna y Nemora.

La principal ventaja es el poderoso escudo de fuego de Mirael, que cubre de manera confiable a Ezizh, ganando tiempo para su capacidad de atracción. Como resultado, todos los oponentes son atraídos hacia el centro, donde Mirael los aplasta con un poderoso ataque.

Este combo es uno de los más fuertes en cuanto a daño, gracias a la participación de Raina y Thane.

Star Team (pasando por encima del nivel 161 y PVP en ataque)

Star Team (pasando por encima del nivel 161 y PVP en ataque)

Como parte de Shemira y Brutus, así como Nemora, Lika y Tazi. Un potente y equilibrado conjunto de personajes según todas las reglas del combate.

Su único punto débil es la falta de un tanque, por lo que si el enemigo tiene un gran daño instantáneo, el combo no funcionará. En todos los demás casos, el combo se mantiene bien gracias a la capacidad de supervivencia de Shemira y su poderosa habilidad definitiva.

también el equipo adecuado para la batalla con Athalia, que suele causar muchos problemas al destruir 2 o 3 héroes del equipo a la vez.

Turtle (equipo de defensa para más de 161 niveles)

Como parte de Lucius y Brutus, así como Nemora, Lika y Tazi.

Diseñado principalmente para la defensa y la máxima capacidad de supervivencia. Al ralentizar al enemigo, el resto de los héroes ayudan a Brutus a hacer su trabajo. También puede reemplazar a este último con Shemira, si puede asegurar su supervivencia.

Tripulación Graveborn (más de 161 niveles de empresa)

Tripulación Graveborn (más de 161 niveles de empresa)

Como parte de Shemira y Brutus, así como Grezhul, Nemora y Ferael. Hay 3 héroes de la facción Graveborn aquí a la vez.

Gracias a Grezhul, la atención de los enemigos se distrae de manera confiable del resto de los héroes, mientras que Brutus y Shemira infligen daño, y Ferael drena la energía del enemigo, lo que le impide usar su ult.

También vale la pena señalar buena intercepción de daño por parte de Nemora. Una línea de tanques bastante poderosa y una bonificación de facción hacen que sea fácil lidiar con oponentes poderosos.

Hallazgos

Estas asambleas son las más relevantes ahora. Con el tiempo, pueden surgir nuevas situaciones en el juego, el equilibrio de personajes puede cambiar, lo que cambiará la efectividad de estos equipos. Sin embargo, sin cambios importantes, su nivel de utilidad no cambiará demasiado y su poder se mantendrá durante mucho tiempo.

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  1. Pavel_1000_22

    Новая фракция «Драконы» намного лучше и эффективней и подойдут для Пве и Пвп — то есть универсальная сборка.
    Primero:
    Джером, Кассий, Палмер, Хильдвин, Пулина.
    Хорошая выживаемость, хороший урон. С помощью трёх героев отхила смогут и выжить и нанести большой удар.
    Contras:
    Джером стоит на передней линии и может раньше всех умереть и если Кассий не сможет сделать отхил, то это гг
    Вторая сборка:
    Джером, Кассий, Палмер, Найла, Пулина.
    Pros:
    Так же хорошая выживаемость, но с Найла с помощью пузыря поднимает противника и держит его в пузыре и этого будет достаточно, чтобы Джером и Палмер смогли отхилиться и продолжать наносить большой урон

    respuesta