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Graves en League of Legends: guía 2024, mejor construcción y runas, cómo jugar como héroe

Guías de League of Legends

Graves es un pistolero conocido en sus círculos como un verdadero forajido. Este mercenario no desdeña nada: roba, apuesta, participa en batallas y nunca dejará de violar la ley en su inframundo. En el artículo hablaremos sobre cómo se debe desarrollar Graves, qué fortalezas y debilidades tiene y cómo luchar por él.

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El campeón inflige daño físico, pero una de sus habilidades contiene daño mágico. Depende más de sus golpes básicos. El personaje está bien desarrollado en ataque, apoyo, defensa y movilidad. Sólo se queda atrás en términos de indicadores de control. Analicemos cada una de sus habilidades por separado y luego hagamos las mejores combinaciones.

Habilidad pasiva: nuevo destino

Nuevo destino

El ataque básico de Graves dispara 4 balas que se detienen cuando alcanzan el primer objetivo. La primera bala causa 0,7 a 1 de daño físico total, y las balas siguientes causan un tercio de ese daño por bala. Los edificios reciben un 25% menos de daño por los ataques básicos de Graves.

Graves almacena dos cargas de escopeta en cualquier momento y las gasta en ataques básicos. Después de usarlos, está en tiempo de reutilización, lo que retrasa significativamente su próximo ataque básico. El tiempo de reutilización de Graves se reduce ligeramente con la velocidad de ataque, pero el tiempo entre ataques se reduce considerablemente con la velocidad de ataque.

En un golpe crítico, Graves dispara 6 balas con un disparo un 25% más amplio e inflige un 20% más de daño físico (60% con el objeto Infinity Edge).

Primera habilidad - Finita Una comedia

Finita La Comedy

Graves dispara un proyectil de pólvora que causa daño físico. Después de 1 segundo o después de golpear el suelo, explota, causando de 85 a 225 puntos de daño físico a lo largo del camino y a los enemigos ubicados cerca de la explosión.

Segunda habilidad: Cortina de humo

Pantalla de humo

El personaje crea una nube de humo negro durante 4 segundos, lo que ralentiza a los enemigos del interior en un 50 % y bloquea su visión desde el exterior. El golpe inicial causa daño mágico.

Tercera habilidad - Listo

Listo

El héroe corre en la dirección correcta y recarga un cartucho en la escopeta. También obtiene una carga durante 4 segundos (máximo de 8 cargas) o dos cargas si corre hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le dan entre 4 y 16 de armadura. Se actualizan cuando se inflige daño a personas que no son súbditos.

Cada bala que alcanza a un enemigo como resultado del ataque de Graves reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 0,5 segundos.

Último - Daño colateral

Daños colaterales

Graves dispara una bala explosiva y se derriba. El cartucho causa daño físico al primer enemigo alcanzado. Después de golpear a un campeón enemigo o alcanzar el límite de su alcance, el cartucho explota hacia afuera, causando daño adicional. daño.

Secuencia de habilidades de nivelación

La primera habilidad es muy importante para Graves, ya que ayuda a despejar los carriles más rápido y mantener al enemigo a distancia. Luego, en la mitad del juego, la tercera habilidad se desarrolla hasta el final y, al final, la segunda. Ultimate tiene prioridad sobre otras habilidades y aumenta al alcanzar los niveles 6, 11 y 16.

Subir de nivel las habilidades de Graves

Combinaciones de habilidades básicas

Graves tiene muchas opciones a la hora de iniciar una pelea. Todos dependen de su posición en el mapa, los enemigos y el objetivo principal. Utilice las siguientes combinaciones para ampliar el potencial de combate del héroe y luchar sin hacerse daño.

  1. Segunda habilidad -> Parpadeo -> Ataque básico -> Primera habilidad -> Tercera habilidad -> Ataque básico -> Definitivo -> Ataque básico. Ideal para atacar desde una emboscada o desde larga distancia. Inicie la animación de la segunda habilidad e inmediatamente use el tablero para que después de moverse, Graves envuelva al oponente en una espesa niebla. Luego usa una combinación de habilidades y ataques básicos mejorados, da un paso atrás y remata al objetivo con un golpe de escopeta definitivo y fatal.
  2. Segunda habilidad -> Primera habilidad -> Definitiva -> Parpadeo -> Ataque básico -> Tercera habilidad -> Ataque básico -> Ataque básico. Esta combinación es incluso más difícil que la anterior. También ayuda a acortar la distancia si, tras los primeros ataques, el enemigo recibe mucho daño e intenta abandonar el campo de batalla. Con un salto y un tirón no le dejarás hacer esto. Asegúrate de utilizar ataques básicos mejorados al final.

Pros y contras del héroe

¿Qué puedes esperar jugando como Graves? Hay muchas cualidades tanto positivas como negativas. Considere sus capacidades y conozca sus puntos débiles.

Ventajas de jugar como Graves:

  • Fuerte al final del juego.
  • Cultiva rápidamente, mata súbditos y monstruos fácilmente.
  • Hay una habilidad de control.
  • Buena movilidad y capacidad de supervivencia.
  • Hay un escape rápido para situaciones de emergencia.
  • Causa mucho daño.
  • Excelente contraataque al jungla enemigo cuando toma la iniciativa en la agricultura.
  • Puede asumir el papel de guerrero o asesino.
  • Las habilidades hacen retroceder a los monstruos, lo que te ayuda a no perder HP mientras cultivas.

Desventajas de jugar como Graves:

  • No existe un control estricto.
  • Fácilmente contrarrestado por personajes a distancia.
  • Los ataques básicos pueden ser bloqueados por minions o torres.
  • Si cultivas un poco, pueden surgir problemas con tu potencial de combate.
  • Debes estar atento a las pilas de la tercera habilidad; de lo contrario, desaparecerán.
  • Otra mecánica de autoataque que es más difícil de dominar.
  • Un personaje complejo, será difícil para un principiante jugar como él.

runas adecuadas

Conjunto de runas Precisión y dominación tiene como objetivo mejorar los ataques del campeón, infligir un gran daño a largo plazo y ampliar sus habilidades en el bosque.

Runas para tumbas

Runa primigenia - Precisión:

  • Maniobras hábiles - Si te mueves o utilizas un ataque automático, recibirás cargas de hasta 100 unidades. Un suministro completo aumenta aún más el ataque básico. Restaura la salud y también otorga un 20% de velocidad durante un segundo.
  • Triunfo - Por apoyar o matar de forma independiente a un oponente, tus puntos de HP se restauran y también recibes 20 monedas adicionales.
  • Leyenda: Celo - Gana un 3% de velocidad de ataque más un 1,5% adicional por acumulación de Leyenda (máximo 10 acumulaciones). Obtén acumulaciones por cada 100 puntos obtenidos: derribos de campeones, destrucción de monstruos épicos, matanza de monstruos grandes y minions.
  • Golpe de misericordia - Al infligir daño a un campeón cuyo nivel de salud está por debajo del 40% de la salud máxima, el daño final aumenta en un 8% adicional.

Runa secundaria - Dominación:

  • Tótem zombi - Cuando un tótem enemigo muere, se invoca un Zombie Ward amigo en su lugar. Si ya hay un tótem aliado en el monte donde mataste a un tótem enemigo, recibirás un tótem zombie en la ranura que se puede colocar en cualquier lugar durante los próximos 30 segundos. La fuerza del personaje también crece con ellos.
  • Cazador de tesoros - Gana 50 monedas por cada muerte individual (+20 por carga de Bounty Hunter), hasta un máximo de 450 monedas por cada 5 muertes. Obtén una carga de cazarrecompensas cada vez que mates a un campeón enemigo. Una carga por cada miembro del equipo, 5 en total.
  • +10 velocidad de ataque.
  • +9 al daño adaptativo.
  • +6 Armadura.

Hechizos requeridos

  • Saltar - Teletransporta a tu campeón a la ubicación del cursor. Un hechizo útil que se puede utilizar de forma defensiva u ofensiva. También se puede utilizar en combos complejos para aumentar la eficiencia y el alcance del ataque.
  • kara- Este hechizo de invocador lo utiliza el jungla del equipo. Inflige daño puro a monstruos y súbditos y cura al usuario una pequeña cantidad de HP. Este hechizo ayuda mucho a los junglas a matar barones y dragones en el juego.
  • Fantasma - tu campeón gana entre un 24 y un 48% de velocidad de movimiento y puede moverse a través de unidades durante 10 segundos. El Wraith extiende su vida útil de 4 a 7 (niveles 1 a 18) segundos cuando muere.

Mejor construcción

Graves puede ocupar tres posiciones: jungla, carril superior o medio. Se muestra mejor como guerrero o asesino, mucho peor como jugador medio. El ensamblaje a continuación es adecuado para jugar en carriles y en la jungla, si reemplazas algunos elementos en él.

Objetos iniciales

Primero, necesitará conseguir un compañero que cultive con él en el bosque y aumente las características de Graves. Tampoco te olvides de la descripción general del mapa, esta es una parte muy importante para el guardabosques si no quieres que te pillen desprevenido.

Artículos iniciales para tumbas

  • Bebé lobo de fuego.
  • Poción de salud.
  • Tótem escondido.

Cuando juegues en el carril, usa el elemento " en lugar de Firewolf CubLa daga de Doran" Tampoco hay necesidad de tótems de control mejorados.

Primeros artículos

Además, aumenta el poder de ataque y la movilidad del héroe; se compran tótems serios para tener una buena visibilidad en el bosque.

Artículos tempranos para Graves

  • Daga serrada.
  • Tótem de control.
  • Botas.

Temas principales

Luego aumentamos la letalidad, aceleramos las habilidades, el movimiento y le damos armadura. Todos los objetos legendarios le otorgarán penetración de armadura adicional para jugar contra héroes duros y velocidad de movimiento para cruzar el mapa más rápido.

Artículos esenciales para tumbas

  • Guja de las Sombras.
  • Botas blindadas.
  • Eclipse.

Montaje completo

Al final del partido, Graves también necesita poder de ataque, letalidad, penetración de armadura, aceleración de habilidades y defensa. No te olvides también del índice de golpe crítico.

Construcción completa para Graves

  • Guja de las Sombras.
  • Botas blindadas.
  • Eclipse.
  • Cobrador.
  • La maldad de Serilda.
  • Ángel de la guarda

El objeto mejora significativamente los ataques de Graves "borde del infinito", sin embargo, rara vez se usa en ensamblajes debido a la necesidad de otras estadísticas. Al final del juego, el objeto no te protegerá de tus oponentes; serás un campeón más sutil y accesible para ellos.

Los peores y mejores enemigos.

Puede usarse como un poderoso contraataque para Silas, Amumu o Shako. Se enfrenta fácilmente a ellos gracias a sus habilidades y su rápido crecimiento, como lo demuestra su alta tasa de victorias. A quién prestar atención:

  • Fiddlesticks – un mago fuerte con un control colosal. Dificultará enormemente tu juego si no hay ningún mago aliado o tanque con control en la línea. Es mejor esperar hasta que gaste sus habilidades en otros o que alguien más lo lleve al campamento y luego comenzar un ataque. Caminar por detrás mientras todas sus habilidades están completamente cargadas es muy peligroso.
  • Zach – Si está en primera línea, te resultará muy difícil lidiar con él. Lo mejor es esquivarlo y dejar que el tanque avance antes de lanzarse a la batalla. Aprende a esquivar sus ataques y piensa un paso por delante de tu oponente.
  • nunu y willump – un buen jungla que causa mucho daño y tiene habilidades de control. En una batalla uno a uno, fácilmente te acampará y te destruirá rápidamente. Por eso, ten cuidado con su aparición en tu bosque y haz lo mejor que puedas para no morir, puedes retirarte y darle una pequeña ventaja al comienzo del partido. Pídele a tu tanque o apoyo que te ayude a defender a tus monstruos.

Graves tiene la mejor sinergia con chamuscadoocupando la línea superior. El héroe inflige heridas aturdidoras, lentas y terribles. Junto con él, podrás derrotar fácilmente incluso a los enemigos más tenaces. Graves también se desempeñará bien en un equipo con Casiopea и Zakom.

Cómo jugar como Graves

Comienzo del juego. Comenzando con el beneficio azul, haz una limpieza completa del bosque. Puedes invadir el territorio enemigo inmediatamente después del beneficio azul, usando la tercera habilidad sobre la pared del dragón o el pozo del barón. De esta manera evitas la mayoría de los tótems y puedes privar al enemigo de la agricultura. Asegúrate de tener la fuerza para hacerlo, no lo hagas a ciegas. De lo contrario, el camino de desmonte completo del bosque es más seguro y fiable.

En las etapas iniciales, intenta emboscar a los carrileros que tienen buen control. Intenta emboscar cuando tengas el beneficio rojo, da daño adicional.

Si tu carril no tiene control, intenta venir detrás del enemigo y comienza un ataque automático, puedes usar tu segunda habilidad encima del enemigo. Espera hasta que el enemigo use su escape incorporado o parpadee antes de usar la tercera habilidad para estar siempre dentro del alcance de un ataque básico. Recuerda que siempre puedes acabar con tu oponente con una habilidad máxima después de que haya gastado sus guiones.

Cómo jugar como Graves

Juego promedio. Graves se destaca en la agricultura y la lucha mientras recolecta sus primeros artículos. Si está atrasado, simplemente puede cultivar más y desarrollarse rápidamente. Cuando está por delante, Graves puede contraatacar al enemigo en la jungla y tal vez incluso matar sin ayuda a un jungla enemigo en su territorio.

Las peleas en equipo como Graves son bastante sencillas. Jugando como él, lucha cara a cara. Destruye tanques y mantente a la vanguardia. No vayas demasiado lejos, de lo contrario estarás solo entre 5 enemigos. Inflige daño constante para ganar la pelea.

juego tardío. Necesitas cultivar tanto como sea posible. No tengas miedo de pelear en peleas en equipo. En esta etapa del juego deberías estar engordado al límite. Te vuelves casi imposible de matar y increíblemente mortal con una curación poderosa.

Cuidado con la tercera habilidad. No reinicies tus acumulaciones porque al final del juego sin ellas perderás mucha armadura en la batalla.

Debes estar atento al mapa y tener cuidado con posibles emboscadas enemigas. En última instancia, debes garantizar una buena visibilidad de objetivos importantes como el barón y el dragón. También puedes dejar que el enemigo comience a golpear monstruos épicos y luego atacarlos de repente. Con esta táctica recibirán daño de ambos lados y quedarán atrapados en un área pequeña.

Graves es un buen jungla, pero requiere mucha agricultura y entrenamiento. Una vez que domines por completo sus mecánicas, podrás convertirte en un gran asesino o guerrero. No te desanimes si no lo consigues la primera vez y practica más. Puedes hacer preguntas adicionales en los comentarios, te ayudaremos. ¡Buena suerte!

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