> محل اقامت خورشیدی در AFK Arena: راهنمای قدم زدن    

محل اقامت خورشیدی در AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

The Solar Abode دوازدهمین رویداد Wonderful Journeys در AFK Arena است که در آن گیمرها این فرصت را دارند که مبارزه خوبی داشته باشند و توانایی های قهرمانان خود را در نبردهای بسیار دشوار آزمایش کنند.

وظیفه بازیکنان این است که 6 رئیس را در مرکز مکان نابود کنند. شکست دادن هر یک از آنها یکی از دیوارهایی را که دسترسی به سینه اصلی مکان را مسدود می کند، حذف می کند، جایی که کاربران یک مصنوع قدرتمند را به عنوان جایزه دریافت می کنند.

ویژگی سطح این است که رئیس تنها با یک دشمن نشان داده می شود. بنابراین، قهرمانان با آسیب منطقه ای که در تیم استخدام می شوند، در اینجا بی فایده خواهند بود؛ ما به شخصیت های قدرتمندی نیاز داریم که قادر به رساندن آسیب بزرگ به یک هدف واحد باشند.

و، البته، سطح نمی تواند بدون پازل انجام دهد. مسیر رسیدن به باس ها توسط کاشی های رنگی مسدود می شود که خاموش شدن آنها توسط اهرم های مخصوص کنترل می شود.

بهترین قهرمانان برای عبور

روسا بسیار متنوع هستند و نیاز به رویکرد فردی دارند. هرگز در مورد جناح ها و پاداش های احتمالی را فراموش نکنید. بهتر است از کاراکترهای زیر استفاده کنید:

  • اراذل و اوباش آنها با تاسی، آردن و سیروس عالی هستند.
  • حاملان نور حداکثر خسارت را به وارک وارد می کند.
  • تاین و فاکس نمی توانند ضربه ها را تحمل کنند قبر متولد شده.

توانایی های شخصی قهرمانان نیز قابل توجه است:

  • قهرمان نمورا علاوه بر جذاب کردن رئیس، یک شفا دهنده عالی است.
  • لوسیوس قادر است تعداد زیادی از قهرمانان را به طور همزمان شفا دهد.
  • بادن، تاین و کاز - بهترین انتخاب برای حداکثر آسیب در ثانیه بر روی یک دشمن.
  • شمیرا همیشه بیشترین آسیب را وارد می کند و خود را التیام می بخشد.
  • آتالیا پاداش جناحی ندارد، بنابراین برای هر مخالفی مناسب است، به لطف بیشترین آسیب در ثانیه.

راه رسیدن به رئیسان

اهرم ها پازل دیگری هستند، اما نسبت به مکان های دیگر با استفاده از مکانیک های مشابه کمی ساده تر هستند. نیاز به حرکت روی نقشه در جهت عقربه های ساعت، با تمام حریفان در طول راه مبارزه کنید، قهرمانان خود را با یادگاران تقویت کنید. در این صورت سطح 200 اکثر هیروها کفایت می کند اما بهتر است که شمیرا سطح 220 یا بیشتر داشته باشد.

در آغاز حرکت، باید رفت نادیده گرفتن اهرم های قابل مشاهده. اگر اکنون شروع به فعال کردن آنها کنید، کاشی‌ها با هم مخلوط می‌شوند و این زمانی است که تکمیل سطح واقعاً دشوار می‌شود. در طول مسیر با کمپ های دشمن و صندوقچه های طلایی روبرو خواهید شد.

در برخورد با حریفان موجود، بازیکن باید تقریباً کل نقشه را طی کند تا بتواند باشد در نقطه ای با اهرم زرد. در این مرحله، 15 یادگار جذب می شوند. در مرحله بعد، پیروی از یک الگوریتم واضح مهم است:

  1. اهرم سمت چپ نقشه و اهرم آبی در سمت راست فعال می شود.
  2. اردوگاه های دشمن اضافی باز شده اند - آنها باید فوراً پاکسازی شوند.
  3. در پایین، یک اهرم قرمز و یک اهرم آبی در سمت راست فعال شده است.
  4. پاکسازی اردوگاه ها به پایان می رسد و نبرد با مخالفان اصلی آغاز می شود.

نبردهای رئیس

ویژگی موقعیت مکانی در مصونیت رئیس برای کنترل. بنابراین، قرار دادن قهرمانانی که ذهن دشمن را تسخیر می کنند، بی فایده است. سکوت و بیهوش کردن بی فایده است. بهتر است به قهرمان هایی با حداکثر DPS در ثانیه اولویت بدهید.

تیم باید حول محور ساخته شود شمیرز جفت شده با بروتوس یا لوسیوس و این چیدمان را با شخصیت های دیگر تکمیل کنید.

دستور کارفرمایان

اول از همه، ارزش پرداختن به آن را دارد آردن، به عنوان ساده ترین حریف. شفا را به درستی محاسبه کنید، از ult برای آسیب استفاده کنید، توانایی های سمی را فراموش نکنید شمیرز.

دومی باید نابود شود روباه. این نیز سخت ترین مبارزه نیست، بنابراین همان تاکتیک های مرحله قبل در اینجا انجام می شود.

مبارزه سوم باید با برگزار شود سیروس، و در اینجا بسیار دشوارتر خواهد بود! حتی هنگام انتخاب آثار، باید به قابلیت های دفاعی خوب توجه کنید. آنها برای این نبرد بسیار مورد نیاز خواهند بود.

حریف بعدی است در. این نیز یک نبرد بسیار دشوار است، که در آن آثار دفاعی تصمیمات زیادی می گیرند. اگر با آثار باستانی بدشانس هستید و مصنوعات دفاعی خوبی وجود ندارد، راه اندازی مجدد مکان آسان تر خواهد بود.

پس از اتمام این مرحله، بهتر است کمی استراحت کنیم، زیرا دو تا از سخت ترین حریفان برای فینال باقی مانده اند.

اگر شمیرا در تیم وجود دارد، باید او را در مرکز قرار دهید و تمام تجهیزات را برای فرار فراهم کنید. در این صورت، او بیشتر ult را روی خودش جمع می کند وارکا. استفاده از واحدهای پشتیبانی در نبرد نزدیک بی فایده است، در غیر این صورت Varek به سادگی آنها را قلاب کرده و به سرعت آنها را نابود می کند.

خوب و بالاخره رئیس نهایی - تاسی! و عبور از آن بسیار دشوار خواهد بود، به احتمال زیاد، شما باید در دو تیم بازی کنید. با وجود ظاهر زیبایش، او فوق العاده خطرناک است.

در نبرد اول هنگام حمله با تیم شمیرا، حذف حداکثر نیمی از سلامتی دشمن امکان پذیر خواهد بود. پس از آن، او کمی ضعیف می شود و می تواند توسط تیم ذخیره به پایان برسد. انتخاب صحیح آثار نیز بسیار مهم است.

پاداش سطح

علاوه بر چیزهای معمولی مانند طلا، مکان یک جایزه کلیدی دارد - مصنوع "ایمان دارا"، که شانس ضربه انتقادی و دقت قهرمان را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.

مصنوع "ایمان دارا"

امیدواریم این راهنما مفید بوده باشد! می توانید رازها و نکات خود را برای عبور از مرحله در نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

به مقاله امتیاز دهید
دنیای بازی های موبایل
اضافه کردن نظر