> Muttering Creek AFC Arenalla: läpikäyntiopas    

Mumbling Creek AFK Arenalla: Nopea läpikulku

AFK-areena

Mumbling Creek tai Babbling Creek, kuten sitä myös kutsutaan, on toinen mielenkiintoinen haaste AFK Arenalla. Ei tummia katakombeja tai synkkiä luolia tällä kertaa. Pelaaja odottaa valoisaa ja silmää miellyttävää sijaintia. Koko juoni keskittyy Solisan - yhden sankareista - seikkailuihin ja hänen heräämiseensa.

Vipujen aktivointia ei tapahdu loputtomasti. Portaaleja tulee olemaan muutamia, mutta ne eivät aiheuta vaikeuksia. Vaikein osa on viimeinen, jossa sinun täytyy saada rintakehä, mutta itse kulku jättää miellyttävimmät vaikutelmat.

Tason ylittäminen

Seikkailun alussa pelaaja tapaa Solisen, joka yrittää ymmärtää, mitä metsässä tapahtuu. Viime aikoina on ilmestynyt outoja ilmiöitä, joiden alkuperää hän päättää tutkia.

kaivata löytää marjoja pensaistakuka antaa vihjeen. Kaiken kaikkiaan sinun on kierrettävä 3 pistettä - yksi oikealla, jäljelle jäävä alareunassa keskellä ja vasemmalla aloitusasennosta.

Tarkastettuaan holkit käyttäjä näkee pomoleirit. Tätä taistelua on mahdotonta voittaa, joten joukkue on muodostettava niistä hahmoista, joita ei ole tarkoitus pelata.

Ensimmäisen leirin tappion jälkeen pelaaja näkee Villi nuorisoloukkaantunut ja avun tarpeessa. Leirit katoavat itsestään, ja odottamaton apulainen joudutaan viemään kasvitieteilijän mökille. Matkan varrella vastaan ​​tulee muita vastustajia – voit ja täytyy taistella heidän kanssaan hankkimalla ensimmäiset jäännökset ja keräämällä kultaisia ​​arkkuja.

Mökin ympäri ylhäältä kiertäminen on välttämätöntä tyhjentää kaikki jäljellä olevat vihollisleirit ja kerätä mahdollisimman paljon kultaa. Seuraavaksi käyttäjä odottaa teleporttia, joka lähettää hänet uudelle alueelle, ja on mahdotonta palata aloitusasentoon.

Uudessa vaiheessa sinun on kuitenkin löydettävä vihollisleiri ei tarvitse taistella niitä vastaan Eorin hoitaa sen. Sillä välin pelaajan haaste löytää sieni ja seiso erityisen terälehdellä sen takana aktivoiden näin erityisen kiven, joka auttaa Eorinia tuhoamaan vastustajia.

Leirit katoavat, niiden tilalle voit kerätä pudonneen kullan. Seuraavaksi sinun on mentävä tunneliin ja siirryttävä paikan seuraavaan osaan.

Seuraavaksi sinun on mentävä oikealle ja mene toiseen portaaliin. Kun olet suljetussa paikassa, sinun on käytettävä portaali-ikkunaa uudelleen, lopuksi osumalla seuraavaan osioon. Häntä tarvitaan puhtaana vihollisista ja käytä ylintä portaalia.

Uudessa sijaintifragmentissa sinun täytyy poimia kultainen rintakehä ja käytä vasemmalla olevaa portaalia. Lisäksi juoni jatkuu, ja pelaaja löytää itsensä alttarin läheltä suuren määrän pomoja kanssa.

Taso temppu että sinun ei tarvitse taistella niitä vastaan. Riittää, kun rukoilet alttarilla, viholliset katoavat ja sankaritar syntyy uudelleen heränneeseen Soliseen.

Tämä päättää tarinan. Jäljelle jää vain siirtyminen oikealle, leirien tyhjentäminen ja palkintojen kerääminen, ja lopuksi useiden purojen lähelle poimi kristalliarkku.

Seikkailupalkinnot

Heräävä Solisa on jo yksi paikan palkinnoista. Kuitenkin kristalliarkusta pelaaja löytää 10 ajan tunnusmerkkiä. Lisäksi tason läpäisyprosessissa on monia muita palkintoja, joita edustavat pääasiassa kultaiset arkut ja sankarin olemus.

Palkinnot Mumbling Creekin seikkailun suorittamisesta

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti