> Divine World AFK Arenalla: opas    

Divine World AFK Arenalla: nopea läpikulku

AFK-areena

Divine World on palapeliseikkailu, joka laajentaa ajanhuippujen maailmaa, joka esiteltiin vuonna Patch 1.14.1 AFK ARENA. Pelaajan tehtävänä on aktivoida oikein portaalit kahdella saarella, mikä edellyttää kolmen identtisen hylkeen löytämistä ja käyttöönottoa kartalta. Vanhan Peaks of Time -perinteen mukaan missään seikkailussa ei ole temppuja, mutta vivahteita on! Jumalallisen maailman piirre on, että osa alustasta poistetaan jokaisen vihollisen voiton yhteydessä.

Lopullisen voiton saavuttamiseksi pelaajan on kerättävä kaikki maailman aarteet. Kultaiset arkut löytyvät ilman teleportaatiota saarille, yksinkertaisesti matkustamalla yleisellä kartalla. Mutta jotta voit noutaa tapahtuman pääpalkinnon - 2 kristalliarkkua, tarvitset teleportaation.

Polku arkkuihin johtaa 2 sinetin läpi: aurinko ja kuu.

aurinkotiiviste

Aktivoidaksesi aurinkosaaren, sinun on kuljettava 3 polkua, jotka poikkeavat sivuille teleportista määritetyssä järjestyksessä.

aurinkotiiviste

  1. Vasemmalla ylhäällä.
  2. Alas - vasemmalle.
  3. Oikein.

Jos toimet suoritetaan oikein keskellä, Solar Sealin portaali syttyy. Pelaajan tulee seistä sen päällä ja päästä saarelle kristalliarkun kanssa. Palkinto on melko hyvä - 20 fragmenttia Dara's Grace -artefaktista, jotka ovat loistava lisä sankareille, joilla on korkea väistötaso, koska se pystyy absorboimaan valtavan määrän vahinkoa, mikä tekee sankarista melkein haavoittumattoman.

Grace Dara

kuun sinetti

Kuusaaren aktivoimiseksi on myös tarpeen, kuten aurinkotiivisteen tapauksessa, löytää portaali ja mennä siitä kolmella tavalla.

kuun sinetti

  • Ylös - oikealle.
  • Vasen.
  • Alas - oikealle.

Kuten edellisessä tapauksessa, kartan keskellä oleva teleportti aktivoituu.

Teleportoi kartan keskelle

Pelaaja seisoo sillä ja löytää itsensä toiselta saarelta kristalliarkun kanssa. Palkintona on eeppinen sankari Shemira – pelin paras Damage Diller, jolla on ainutlaatuinen kyky "Tormented Souls", joka iskee koko vihollistiimiin ja tekee järjetöntä vahinkoa.

Eeppinen sankari Shemir

Ominaisuudet kulkua

Tapahtuma on erityinen ja vaatii toimien selkeyttä toteutuksen aikana. Useiden ehtojen on täytyttävä, jotta se voidaan viedä loppuun:

  1. Kulje lyhyimpiä polkuja. Koska saaret katoavat, tämä ei ole tapahtuma, jossa voit tuhota jokaisen väkijoukon. Pelaajan tehtävänä on päästä maaliin lyhimmällä tavalla ilman, että mikään häiritsee häntä.
  2. Ohittaessa autoboy on ehdottomasti vasta-aiheinen. Viholliset vahvistuvat vähitellen, yksinkertaiset kilpailijat vuorottelevat pomojen kanssa. On parempi pitää ladattu ulti tehokkaimmille vastustajille, ja on parempi yrittää tuhota tavallisia väkijoukkoja käyttämättä kykyjä.
  3. Relic valinta. Jakson onnistuminen (varsinkin jos sankarit ovat pumppaamisen rajalla) riippuu monella tapaa prosessin aikana pois jäävistä jäännöksistä ja niiden vastaavuudesta ohitettaviin sankareihin.
  4. Jumalallinen maailma voidaan käynnistää uudelleen kunkin saaren ohituksen jälkeen. Ihanteellinen läpikulku on 3 juoksua, joista kahdella ensimmäisellä pelaaja ottaa kristalliarkun ja kolmannella pelikierroksella hän kerää kultaisia ​​arkkuja.
    Kultaiset rinnat ohituksen jälkeen

Ratkaisemalla mielenkiintoisen pulman käyttäjä saa siis hyvän hyökkäävän sankarin ja voimakkaan artefaktin vaurioiden absorboimiseksi. Tapahtuma ei tietenkään ole aloittelijoille, eikä edes Ajan huippuja saavutettaessa kannata kiirehtiä sen läpi.

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti