> Aurinkoasunto AFK Arenalla: läpikäyntiopas    

Solar Abode AFK Arenalla: nopea läpikulku

AFK-areena

The Solar Abode on 12. Wonderful Journeys -tapahtuma AFK Arenalla, jossa pelaajat saavat mahdollisuuden käydä hyvä taistelu ja testata mestariensa kykyjä melko vaikeissa taisteluissa.

Pelaajien tehtävänä on tuhota 6 pomoa paikan keskellä. Jokaisen niistä päihittäminen poistaa yhden seinistä, jotka estävät pääsyn paikan pääarkkuun, jossa käyttäjät saavat palkinnoksi voimakkaan artefaktin.

Tason erityispiirre on, että pomoa edustaa vain yksi vihollinen. Siksi joukkueeseen värvätyt sankarit, joilla on aluevaurioita, ovat hyödyttömiä täällä; tarvitsemme voimakkaita hahmoja, jotka pystyvät aiheuttamaan suuria vahinkoja yhdelle maalille.

Ja tietysti taso ei voinut tulla ilman arvoituksia. Polku pomoihin estetään värillisillä laatoilla, joiden sammuttamista ohjataan erityisillä vivuilla.

Parhaat sankarit ohitettaviksi

Pomot ovat hyvin erilaisia ​​ja vaativat yksilöllistä lähestymistapaa. Älä koskaan unohda ryhmittymiä ja mahdollisia bonuksia. On parasta käyttää seuraavia merkkejä:

  • Roistot ne ovat mahtavia Tasin, Ardenin ja Seyruksen kanssa.
  • Valon kantajat aiheuttaa suurimman vahingon Varekille.
  • Tyne ja Fawkes eivät kestä osumia Graveborn.

Myös sankarien henkilökohtaiset kyvyt kannattaa harkita:

  • mestari Nemora on loistava parantaja, paitsi hurmaava pomo.
  • Lucius pystyy parantamaan suuren määrän sankareita kerralla.
  • Baden, Thain ja Kaz - Paras valinta maksimaaliseen vaurioon sekunnissa yhdelle viholliselle.
  • Shemira tekee aina suurimman vahingon ja parantaa itsensä.
  • Atalya ei sisällä ryhmäbonusta, joten se sopii kaikille vastustajille, kiitos suurimman sekuntivaurion.

Tie pomoille

Vivut ovat toinen arvoitus, mutta ne ovat hieman yksinkertaisempia kuin muut samanlaista mekaniikkaa käyttävät paikat. Pitää liikkua kartalla myötäpäivään, taistele kaikkia vastustajia vastaan ​​matkan varrella, vahvista sankareitasi jäänteillä. Tässä tapauksessa useimpien sankareiden taso 200 riittää, mutta on parempi, että Shemiralla on taso 220 tai enemmän.

Liikkuminen alussa, täytyy mennä näkyviä vipuja huomioimatta. Jos aloitat niiden aktivoimisen nyt, laatat sekoittuvat, ja silloin tason suorittamisesta tulee todella vaikeaa. Matkan varrella törmäät vihollisen leireihin ja kultaisiin arkkuihin.

Käsitellessäsi käytettävissä olevia vastustajia, pelaajan täytyy käydä läpi melkein koko kartta ollakseen kohdassa, jossa on keltainen vipu. Tässä vaiheessa on värvätty 15 pyhäinjäännöstä. Seuraavaksi on tärkeää noudattaa selkeää algoritmia:

  1. Kartan vasemmalla puolella oleva vipu on aktivoitu ja oikealla puolella oleva sininen.
  2. Lisää vihollisleirejä on avattu - ne on raivattava välittömästi.
  3. Alareunassa on aktivoitu punainen vipu ja oikealla sininen.
  4. Leirien raivaus on saatu päätökseen ja taistelu tärkeimpien vastustajien kanssa alkaa.

Bossien taistelut

Sijaintiominaisuus sisään pomo immuniteetti valvontaan. Siksi on hyödytöntä asettaa mestareita, jotka alistavat vihollisen mielen. On hyödytöntä vaieta tai tainnuttaa. On parempi suosia sankareita, joilla on maksimi DPS sekunnissa.

Joukkueen ympärille tulee rakentaa Shemirs pariksi brutus tai Lucius ja täydentää tätä järjestelyä muilla hahmoilla.

Esimiesten järjestys

Ensinnäkin se kannattaa käsitellä Arden, helpoimpana vastustajana. Laske paraneminen oikein, käytä ultaa vaurioihin, älä unohda myrkyllisiä kykyjä Shemirs.

Toinen pitäisi tuhota Kettu. Tämä ei myöskään ole vaikein taistelu, joten sama taktiikka kuin edellisessä vaiheessa toimii tässä.

Kolmas kamppailu pitäisi kestää seyrus, ja täällä se on paljon vaikeampaa! Jopa jäänteitä valittaessa on kiinnitettävä huomiota hyviin puolustuskykyihin. Heitä tarvitaan kovasti tähän taisteluun.

Seuraava vastustaja on Thein. Tämä on myös erittäin vaikea taistelu, jossa puolustavat jäännökset ratkaisevat paljon. Jos olet epäonninen jäänteiden kanssa eikä hyviä puolustavia esineitä ole, on helpompi käynnistää sijainti uudelleen.

Tämän vaiheen päätyttyä on parempi pitää lyhyt tauko, koska kaksi vaikeinta vastustajaa jäi finaaliin.

Jos joukkueessa on Shemira, sinun on asetettava hänet keskelle ja annettava kaikki välineet kiertämistä varten. Tässä tapauksessa hän kerää suurimman osan ultista itsestään Vareka. Tukiyksiköiden käyttäminen lähitaistelussa on hyödytöntä, muuten Varek vain tarttuu niihin ja tuhoaa ne nopeasti.

No ja lopulta lopullinen pomo - Tasi! Ja sen läpäiseminen on melko vaikeaa, todennäköisesti joudut toimimaan kahdessa joukkueessa. Söpöstä ulkonäöstään huolimatta hän on uskomattoman vaarallinen.

Ensimmäisessä taistelussa, kun hyökkäät Shemiran joukkueen kanssa, on mahdollista poistaa enintään puolet vihollisen terveydestä. Sen jälkeen hän heikkenee hieman, ja varajoukkue voi lopettaa hänet. Oikea reliiktien valinta on myös erittäin tärkeää.

Tason palkinto

Tavallisten asioiden, kuten kullan, lisäksi sijainnilla on avainpalkinto - esine "Dara's Faith", mikä lisää merkittävästi kriittisen osuman mahdollisuutta ja sankarin tarkkuutta.

Artefakti "Dara's Faith"

Toivomme, että tästä oppaasta oli apua! Voit jakaa salaisuutesi ja vinkkisi vaiheen läpäisemiseen alla olevissa kommenteissa.

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti