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Gnar dans League of Legends : guide 2024, meilleurs build et runes, comment jouer en héros

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Gnar est une créature intéressante, un yordle avec la capacité de se transformer d'un joli animal en un monstre dangereux. Le Primal Warrior est très bon en défense et en dégâts, donc dans le match, il occupe souvent la voie du haut ou du milieu. Dans l'article, nous parlerons de ses forces et de ses faiblesses, présenterons les meilleurs builds, ainsi que des tactiques détaillées pour jouer un match Gnar.

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L'animal primordial n'inflige que des dégâts physiques. Au combat, les attaques de base et ses compétences sont importantes pour lui. Très difficile à maîtriser. Bien développé en termes de défense, de dégâts, de mobilité et de contrôle. Parlons de chacune de ses compétences séparément et montrons les combinaisons gagnantes.

Compétence passive – Gène de rage

Gène de rage

Gnar génère 4 à 11 charges de frénésie lorsqu'il inflige et reçoit des dégâts. Au maximum de Fureur, sa prochaine capacité le transforme en Mega Gnar pendant 15 secondes.

Mini-Gnar: Gagnez 0 à 20 bonus en vitesse de déplacement, bonus en vitesse d'attaque et 0 à 100 bonus en portée d'attaque (selon le niveau).

Méga Gnar: Gagnez 100 à 831 points de vie maximum, 3,55 à 4,5 d'armure, 3,5 à 63 de résistance magique et 8 à 50,5 de dégâts d'attaque (en fonction du niveau).

Au maximum de Fureur, le champion se transformera automatiquement après 4 secondes s'il n'utilise pas de capacité. La rage diminue après 13 secondes si le héros n'a pas infligé ou reçu de dégâts. Le gain de rage est augmenté lorsque vous infligez des dégâts aux champions.

Première compétence - Lancer un boomerang / Lancer un rocher

Lancer de boomerang / Lancer de rocher

Mini Gnar - Lanceur Boomerang: Lance un boomerang qui inflige 5 à 165 dégâts physiques et vous ralentit de 15 à 35 % pendant 2 secondes. Le boomerang revient après avoir touché un ennemi, infligeant moins de dégâts aux cibles suivantes. Chaque ennemi ne peut être touché qu'une seule fois. Lorsque vous attrapez un boomerang, son temps de recharge est réduit de 40 %.

Mega Gnar - Lancer de rochers: Lance un rocher, infligeant 25 à 205 dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché ainsi que les ennemis proches de 30 à 50 % pendant 2 secondes. Élever un rocher réduit le temps de recharge de la capacité de 70 %.

Compétence XNUMX – Stomp / Boom

Piétiner / Boum

Mini Gnar - Stomper: Une attaque ou une capacité sur trois du même ennemi inflige 0 à 40 + 6 à 14 % supplémentaires de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts magiques et confère une vitesse de déplacement de 20 à 80 % diminuant sur 3 secondes. Les dégâts dépendent également de la puissance du champion.

Méga Gnar - Boum: Le personnage frappe une zone, infligeant 25 à 145 dégâts physiques et étourdissant les ennemis pendant 1,25 seconde.

Troisième compétence - Sauter / Crack

Sauter/Cracker

Mini Gnar - Saut: Le héros saute, augmentant la vitesse d'attaque de 40 à 60 % pendant 6 secondes. S'il atterrit sur un personnage, il rebondira plus loin de lui. Rebondir sur un ennemi inflige 50 à 190 + 6 % de la santé maximale sous forme de dégâts physiques et ralentit brièvement la cible affectée de 80 % pendant 0,5 seconde.

Mega Gnar - Merde: Bondit, infligeant 80-220 + 6% de la santé maximale sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis directement en dessous de lui sont également brièvement ralentis de 80 % pendant 0,5 seconde.

Ultime - GNA-A-A-R !

GNA-A-A-R !

Mini Gnar - Passif: Augmente la vitesse de déplacement bonus de Stomp / Boom, jusqu'à 60%.

Méga Gnar - Actif: Le champion projette les ennemis proches, leur infligeant des dégâts physiques accrus, les repoussant et les ralentissant de 60% pendant 1,25 à 1,75 seconde. Au lieu de cela, les ennemis qui touchent le mur subissent 50 % de dégâts physiques supplémentaires et sont étourdis.

Séquence de compétences de mise à niveau

Pour faciliter l'agriculture sur la voie et la possibilité de pousser constamment l'adversaire, le conduisant vers la tour, développez la première compétence au début de la partie. Relevez ensuite le deuxième jusqu'au bout, d'ici la fin du match il reste à améliorer le troisième. Ulta est toujours pompé hors tour aux niveaux 6, 11 et 16, car c'est la capacité principale du héros.

Améliorer les compétences de Gnar

Combinaisons de capacités de base

Nous avons préparé plusieurs combinaisons de base qui seront utiles à Gnar dans tous les cas - pour des batailles simples, des combats d'équipe à long terme et un combo situationnel, avec lesquels vous pourrez rapidement surmonter près de la moitié de la voie.

  1. La troisième compétence est Blink - Ultimate. Un combo délicat où vous pouvez facilement vous déplacer derrière les lignes ennemies directement depuis la ligne de front et atteindre le carry ennemi. Votre tâche est de frapper l'un des héros avec la troisième compétence afin de sauter plus loin. Au même instant, vous appuyez sur un éclair et, à votre arrivée, activez votre ultime, démolissant littéralement le personnage.
  2. Troisième compétence - Attaque automatique - Ultime - Attaque automatique - Deuxième compétence - Attaque automatique - Première compétence - Attaque automatique. Un combo réussi pour une longue équipe ou un combat unique. Commencez votre attaque comme d'habitude avec des sauts de tête, puis alternez entre les attaques automatiques et les compétences pour garder vos adversaires sous contrôle et infliger des dégâts dévastateurs massifs.
  3. Première compétence - Troisième compétence - Attaque automatique - Deuxième compétence - Attaque automatique. L'une des combinaisons les plus simples de son arsenal. Vous pouvez l'utiliser pour arrêter un ennemi qui court devant vous, puis l'étourdir avec un saut d'en haut. À utiliser lorsqu'un héros mince tente de s'enfuir ou lorsque vous êtes en embuscade afin que la cible n'ait pas la possibilité de battre en retraite.

avantages et inconvénients d'un héros

Avant de passer à la compilation des runes, des objets et à la sélection des sorts, nous vous conseillons de vous familiariser avec les forces et les faiblesses du champion. Ils influencent grandement son futur jeu.

Avantages de jouer avec Gnar :

  • En raison de sa longue distance, il est l'un des champions de top lane les plus sûrs.
  • Gère facilement les réservoirs.
  • Multifacette - peut s'intégrer dans n'importe quelle équipe et prendre deux positions sur la carte.
  • Niveaux de protection élevés.
  • Suffisamment mobile.
  • Accorde beaucoup de contrôle sous forme Mega Gnar.
  • Pas de mana ni d'énergie.

Inconvénients de jouer avec Gnar :

  • Difficile à apprendre, difficile à jouer pour les débutants.
  • Commence le jeu avec une portée d'attaque limitée.
  • Mega Gnar Skin se déclenche parfois au mauvais endroit et au mauvais moment.
  • Cela dépend de l'équipe.

Runes appropriées

Idéal pour Gnar - une combinaison de runes Précision и courage, qui augmente l'attaque, offrant des dégâts continus et une capacité de survie élevée.

Runes pour Gnar

Rune primordiale - Précision:

  • Manœuvres habiles - si vous bougez ou effectuez des coups de base avec votre main, vous gagnerez des charges (maximum 100). Une charge de 20 % augmente votre prochaine attaque automatique. Il soigne le héros et augmente également la hâte de 1 % pendant XNUMX seconde.
  • Triomphe - lorsque vous effectuez une mise à mort ou obtenez une assistance lors d'une mise à mort, vous reconstituez vos points de vie manquants et gagnez de l'or supplémentaire.
  • Légende : Zèle - gagnez 3% de vitesse d'attaque bonus ainsi qu'un bonus de 1,5% en gagnant des charges spéciales (max 10). Marquez 100 points pour une seule charge : 100 points pour avoir tué un champion ou un monstre épique, 25 points pour un gros monstre et 4 points pour un serviteur.
  • La dernière frontière - Inflige 5 à 11 % de dégâts supplémentaires aux champions lorsque leur santé est inférieure à 60 %. Les dégâts maximum sont infligés à 30% de santé.

Rune secondaire - Courage:

  • Plaque d'os - Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochaines capacités ou attaques de base qu'il inflige sont réduites de 30 à 60 dégâts.
  • Croissance - obtenez 3 unités. santé maximale pour 8 monstres ou serviteurs ennemis qui meurent près de chez vous. À 120 morts de serviteurs et de monstres, vous gagnez également +3,5 % supplémentaires à votre santé maximale.
  • +10 vitesse d'attaque.
  • +9 aux dégâts adaptatifs.
  • +6 Armure.

Sorts requis

  • Saut - téléportez votre champion à une courte distance de l'emplacement du curseur.
  • Téléportation - 4 secondes après avoir lancé ce sort, téléportez-vous vers la tour, le serviteur ou le totem de votre équipe. À votre arrivée, bénéficiez d'un bonus de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
  • Allumage - Met le feu au champion ennemi ciblé, infligeant 70 à 410 dégâts réels (en fonction du niveau du champion) pendant 5 secondes et le blessant pendant toute la durée.

Meilleure construction

Nous avons préparé un véritable montage pour cette saison, qui développe grandement Gnar. Il sera bon dans les combats au corps à corps et à distance, il sera capable de tuer même les gros héros et en même temps de ne pas avoir peur des dégâts subis.

Éléments de départ

Comme tout héros de la voie, il est important pour lui de gérer les serviteurs plus rapidement et de maintenir son niveau de santé.

Objets de départ pour Gnar

  • Lame de Doran.
  • Potion de vie.
  • Totem caché.

Premiers articles

Augmentez votre vitesse de déplacement et votre défense.

Premiers objets pour Gnar

  • Bottes blindées.

Sujets principaux

La vitesse d'attaque est importante pour un héros, elle se marie très bien avec la deuxième compétence et donne beaucoup de dégâts supplémentaires. Les éléments suivants aideront dans la bataille contre les chars, augmenteront la santé maximale.

Objets de base pour Gnar

  • Triple alliance.
  • Bottes blindées.
  • Hache noire.

Assemblage complet

À la fin, complétez l’ensemble avec trois objets qui augmentent la capacité de survie. Le premier d'entre eux est le plus efficace contre les critiques, le second vise une résistance magique élevée - vous n'avez plus peur des dégâts explosifs des mages. Ce dernier augmentera à la fois la défense et les dégâts, ce qui est très important pour un guerrier en fin de partie.

Version complète pour Gnar

  • Triple alliance.
  • Bottes blindées.
  • Hache noire.
  • Présage de Randuin.
  • Puissance de la nature.
  • Armure à pointes.

Les pires et les meilleurs ennemis

Gnar est à son meilleur contre Yorika, Ene et Gwen, il contrecarre facilement leurs attaques. En général, le jeu avec eux sera facile, vous prendrez rapidement la tête de la voie et pousserez les sbires. Cependant, il y a ceux avec lesquels il lui sera difficile d'affronter au combat, parmi lesquels :

  • Malphite - Le char le plus difficile pour Gnar. Inflige des dégâts élevés et vole la vitesse de déplacement, rendant Mini Gnar inutile. Plus de survie, ce qui rend les attaques en solo très difficiles. Éloignez-vous de lui plus souvent dans les buissons pour disparaître de sa vue et l'empêcher d'activer ses compétences.
  • Timo – Il a également une bonne portée d’attaque, peut facilement gérer les gros héros et applique de méchants debuffs. Dans un combat avec lui, un personnage avec des taux de contrôle élevés vous aidera, sans Mega Gnar, vous lui serez inférieur dans la voie.
  • Camilla - Un autre des rares guerriers capables de garder une distance décente sur la ligne. Elle est très mobile, forte, assez tenace et dotée d'un bon contrôle. Obtenez le soutien du jungler pour la vaincre et détruire rapidement la tour.

Le meilleur allié de Gnar en terme de winrate est Skarner - Un jungler avec une défense et un contrôle élevés. S'il ganque votre voie plus souvent, alors ensemble, vous pourrez affronter même les adversaires les plus lourds. Les matchs en duo avec les forestiers se passent également bien. Rek'Sayem и Warwick.

Comment jouer à Gnar

Début du jeu. Mini Gnar devrait pousser autant que possible dans la voie - détruire les creeps et pousser l'adversaire sur le côté. En tant que Mini Gnar, votre jeu est basé sur la première et la troisième compétences, elles infligeront un maximum de dégâts sous cette forme.

La gestion de la colère est un concept complexe. Vous devrez planifier des combats, geler des voies pour entretenir la rage, tout en gardant vos coéquipiers le plus informés possible de vos actions et mouvements.

Lorsque votre Rage est à son maximum, utiliser cette capacité vous transformera en Mega Gnar. Si aucune capacité n’est utilisée, vous vous transformerez automatiquement après un court délai. En lane, infligez un maximum de dégâts comme Mini Gnar. Dans les combats d'équipe, vous devez être Mega Gnar pour infliger des dégâts CC et AoE élevés. Surveillez toujours votre colère.

Comment jouer à Gnar

Jeu moyen. Gnar a une puissance de combat relativement élevée dans ses attaques automatiques, ce qui signifie qu'il n'a pas de « temps d'arrêt » dû au temps de recharge comme beaucoup d'autres joueurs.

Le principal moyen d'attirer un adversaire est de pousser une vague de serviteurs. La plupart des autres guerriers ne peuvent pas rivaliser avec un champion qui nettoie les vagues sans utiliser leurs capacités de recharge. Lorsque vous poussez une vague avec des attaques automatiques, votre adversaire a 2 options : utiliser des compétences pour repousser la vague, ou vous laisser la pousser. Si votre adversaire utilise ses temps de recharge sur la vague, vous avez une chance.

Même si vous ne pouvez pas esquiver ou forcer l'ennemi à dépenser des capacités, gardez simplement votre équilibre sur la voie.

Réfléchissez à la manière d'éviter le contrôle. S'il peut être bloqué par des serviteurs, essayez de l'engager en sautant par-dessus vos serviteurs, surtout si votre adversaire est proche d'eux. S'il s'agit d'une capacité retardée, activez les sauts rapidement.

jeu en retard. La mécanique Rage du personnage décidera de l'issue du combat. Il est extrêmement important de calculer le temps des transformations en fonction de la situation actuelle. Mini Gnar génère 4/7/11 de rage sur deux secondes lorsqu'il inflige ou subit des dégâts. Au fil du temps, sans infliger ni subir de dégâts, Fury s'estompe.

Si vous vous dirigez vers un objectif comme le Baron, ou si vous savez qu'un combat d'équipe vous attend, attaquez les foules dans les bois en cours de route. Ainsi, accumulez partiellement le gène de la rage avant le combat. La zone jaune autour de 70% est idéale pour démarrer un combat.

Gnar est un champion extrêmement polyvalent qui peut s'intégrer dans presque toutes les équipes. Cependant, il est difficile de le maîtriser sans formation, il est important de bien comprendre sa mécanique et d'appliquer correctement les combinaisons, en calculant chaque action. Vous pouvez poser des questions supplémentaires dans les commentaires, bonne chance !

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