> Guenièvre dans Mobile Legends : guide 2024, montage, comment jouer en héros    

Guenièvre dans Mobile Legends : guide 2024, le meilleur build, comment jouer

Guides des légendes mobiles

Guenièvre est un héroscombattant, qui inflige des dégâts magiques élevés. Lorsqu'il est utilisé correctement, il peut tuer plusieurs personnages ennemis en quelques secondes. Pour que cela fonctionne, vous devez utiliser judicieusement ses compétences pour contrôler vos adversaires. Dans ce guide, nous vous parlerons de ce héros unique, en vous montrant ses constructions, sorts et emblèmes populaires.

Vous pouvez découvrir quels héros sont les plus forts dans la mise à jour actuelle. Pour ce faire, étudiez liste de niveaux actuelle personnages sur notre site.

Analyse des compétences

Compétence passive - super magie

super magie

Vous permet d'infliger des dégâts magiques supplémentaires avec une attaque améliorée. Guenièvre l'exécutera après quelques attaques normales.

Première compétence - Vague d'énergie

Vague d'énergie

Le héros libère une boule d'énergie qui endommage les ennemis et les ralentit. Si cette compétence touche une cible, elle réduit le temps de recharge de toutes les capacités de 1 seconde. C'est sa principale source de dégâts et de lenteur, ce qui est idéal pour faire face aux sbires et aux héros ennemis dans la voie de l'expérience.

La deuxième compétence est le mouvement spatial

Mouvement spatial

Guenièvre saute à l'endroit ciblé et inflige des dégâts magiques. Les unités affectées seront projetées en l'air et subiront des dégâts. Elle peut réactiver la compétence dans les 5 secondes pour se téléporter à l'emplacement cible et laisser une illusion à l'ancien emplacement. Si la copie subit des dégâts, elle permettra à la capacité passive de se recharger. Cette compétence est idéale pour les batailles en équipe, ainsi que pour échapper à des situations dangereuses.

Ultime - Requiem violet

Requiem pourpre

Guenièvre crée un champ de force autour d'elle qui inflige 3 fois des dégâts magiques en 2 secondes. Si un ennemi dans le champ de force est déjà en l'air, il sera à nouveau projeté en l'air 3 fois. Elle est immunisée contre les compétences de contrôle lorsqu'elle utilise cette compétence. Il est préférable d'utiliser votre ultime après avoir sauté (la deuxième compétence active), car il renverra l'adversaire et vous permettra d'infliger plus de dégâts.

Emblèmes appropriés

Idéal pour Guenièvre Emblèmes de mage, puisque ce héros inflige des dégâts magiques. Pour une sélection optimale des talents, étudiez la capture d’écran ci-dessous.

Emblèmes de mage pour Guenièvre

  • Gap - Augmente la pénétration.
  • Maître d'armes - Octroie une puissance d'attaque supplémentaire grâce à l'équipement, aux emblèmes, aux talents et aux compétences.
  • Fureur impie - inflige des dégâts à l'ennemi et redonne du mana au personnage.

Il peut également être utilisé avec succès Emblèmes de combattant. Ils donneront un vol de vie supplémentaire aux compétences, augmenteront la puissance d'attaque et la défense du héros.

Emblèmes de combattant pour Guenièvre

  • La force
  • Fête du sang.
  • Festin de tueur.

Meilleurs sorts

  • Rétribution - un sort obligatoire pour jouer à travers la forêt, vous permettant de cultiver efficacement de l'or pour tuer des monstres de la forêt.
  • Kara est le meilleur sort pour Guinevere lorsqu'elle est en voie car il lui permet d'infliger des dégâts de mêlée purs supplémentaires.

Meilleures constructions

Pour Guinevere, de nombreux articles de la boutique en jeu feront l'affaire. Vous trouverez ci-dessous plusieurs versions équilibrées qui vous permettront d'infliger des dégâts importants et de survivre plus longtemps dans les batailles avec des adversaires.

jeu dans la forêt

Assembler Guenièvre pour jouer dans les bois

  1. Tresse Starlium.
  2. Bottes du lanceur de sorts chasseur de glace.
  3. Épée divine.
  4. Baguette de génie.
  5. Sacré Cristal.
  6. Ailes de sang.

Matériel de rechange :

  1. Immortalité.
  2. Baguette d'hiver.

Jeu de ligne

Construire Guinevere pour la laning

  • Bottes du conjurateur.
  • Baguette de génie.
  • Tresse Starlium.
  • Sacré Cristal.
  • Énergie concentrée.
  • Stylo paradisiaque.

Comment jouer à Guenièvre

Il faut de la pratique et une connaissance de la mécanique des personnages pour bien jouer un héros particulier. Voici des conseils qui vous aideront à maîtriser le héros, tout en vous permettant de gagner plus souvent :

  • Ne comptez pas trop sur les attaques normales, car ce mage-combattant inflige les principaux dégâts à l'aide de compétences.
  • Utilisez la première capacité active pour attaquer les ennemis dans la voie et réduire le temps de recharge de toutes les autres compétences.
  • N'oubliez pas que Guenièvre n'a pas de mana, alors essayez d'utiliser ses compétences aussi souvent que possible.
  • Gardez toujours un œil sur la ligne rouge sous la barre de santé (préparation aux compétences passives) afin de pouvoir utiliser une attaque avec des dégâts supplémentaires dans le temps.
  • Utilisez la deuxième compétence active pour renverser les ennemis, puis utilisez votre ultime pour un renversement et un contrôle supplémentaires.
  • Vous pouvez également utiliser le saut pour échapper à des batailles dangereuses.
  • Guenièvre inflige plus de dégâts aux ennemis aériens.
    Comment jouer à Guenièvre
  • S'il y a un héros dans l'équipe qui peut lancer des ennemis en l'air, assurez-vous de combiner votre ultime avec ses compétences.
  • Il est préférable d'utiliser les capacités actives dans l'ordre suivant : 2ème compétence > 3ème compétence > 1ère compétence.

Ce guide touche à sa fin. Si vous avez des questions, des suggestions ou des recommandations, vous pouvez les partager dans les commentaires sous l'article.

Évaluez cet article
Le monde des jeux mobiles
Ajouter un commentaire

  1. Alexander

    Vous n'avez pas expliqué pourquoi exactement cela doit être collecté

    réponse
  2. Guenièvre

    Je ne suis pas d'accord avec l'auteur, il faut collecter 2 éléments dans tout montage
    Un concentré d'énergie et un cristal sacré (un pot de Khilka et un cristal vert). Bottes, selon le choix de l'ennemi. Autrement dit, s'il y a beaucoup de graisse - une roulette, la pénétration ne sera pas superflue. S'il y a beaucoup de dégâts - bottes pour la def physique / la def magique
    Après le démarrage et 2 éléments obligatoires, nous récupérons à nouveau en fonction de la situation. Si les ennemis ont beaucoup de dégâts, mais que le carton est HP, on récupère le def (bouclier d'Athéna, bianka - mage def. Ancienne cuirasse, dominance de glace - def physique. Je ne me souviens plus comment ça s'appelle, mais c'est tellement un fouet enflammé - il donnera à la fois une défense physique / mage, il lancera également un bouclier d'en haut, et augmenter les dégâts du mage de la finale aidera à guérir plus rapidement). Guinevere est un combattant qui vit sur la guérison. Si vous vous réunissez correctement, alors que vous avez 6 10 points de vie, vous pouvez engloutir 11 à XNUMX XNUMX dégâts et avoir également le temps de vous enfuir. Et tout cela à cause de l'incroyable guérison.
    Si l'ennemi a moitié carton, moitié dégâts.
    Nous collectionnons la cuirasse de la force brute et la faux du désastre.
    Si absolument gras sans dommage - une lame sur la pénétration du magicien et une baguette de génie.
    En général, un combattant universel, pour ses 700+ parties dessus, a appris à jouer tous les rôles. Elle peut remplacer tout le monde, mais partout elle ne sera bonne qu'avec un jeu adéquat.

    Aussi quelques mots sur la combinaison.
    Cette combinaison est pour le très rapide.
    Si l'ennemi n'est pas loin de la tour, un coup de feu peut lui être lancé.
    Assurez-vous que le passif doit être chargé à moitié 2/4
    2 compétences, 1 compétence, tir de tourelle, passif, 3 compétences, passif, 1 compétence (dans cette combinaison, même le plus gros char mourra)
    Si l'ennemi n'est pas sous la tour, alors 2 compétences, 1 compétence, passive, 3 compétences, passive, 1 compétence, s'il est encore en vie, achevez-le avec une main ou avec un coup de feu / punition.

    Au début, Guenièvre a un avantage sur de nombreux héros, mais il y a 3 règles sacrées.
    1 ne va pas dans les buissons à Hilda
    2 n'essayez pas de jouer franc jeu contre badang
    3 n'essayez pas de vous dresser contre un argus de niveau 4+.
    Les autres, avec un jeu adéquat, perdent contre Guenièvre dans les 3-4 premières minutes du match. Pendant ce temps, vous devez arracher l'avantage avec vos dents, sinon ce sera plus difficile plus tard.
    Je vous remercie de votre attention.

    réponse
  3. traîneau

    2->1->3->1-> voiture

    réponse
  4. chicha

    Avant de sauter, il est conseillé de ralentir avec la première compétence. Si vous sautez immédiatement sans ralentir, alors que la cible est projetée, vous pouvez donner une attaque automatique et la 1ère compétence, puis l'ultime. Avec le dernier buff, c'est la seule façon de jouer, à cause des marques

    réponse
  5. gwina

    Il est préférable d'utiliser les capacités actives dans l'ordre suivant : 1ère compétence > 2ème compétence > 3ème compétence > 2ème compétence > 1ère compétence. et à la fin du penalty 1 contre 1 ou 1 contre 2/3/4 sans contrôle

    réponse