> Echo Valley yn AFC Arena: walkthrough gids    

Echo Valley yn AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Echo Valley is in oare Wonder Journey tafoege oan AFK ARENA mei Update 1.41. Neffens in protte gamers is dit in frij ienfâldich nivo, wêrby't de haadtaak is om enoarme ballen mei rammen te ferpleatsen om alle dielen fan 'e kaart te iepenjen. Oan 'e ein is der in baas striid. Besjoch dêrnei in detaillearre trochgong fan dit aventoer.

Event walkthrough

Earst sil de gamer it paad foar himsels direkt moatte ûntdekke. Mei in grutte ram moatte jo de stiennen bal slaan. Dit sil de barriêre brekke en it paad iepenje nei it haaddiel fan 'e kaart.

Folgjende moatte jo fijânkampen ferwiderje en reliken sammelje. Stadichoan sille de tsjinstanners dreger wurde, en om se sa maklik mooglik te passearjen, is it better om josels daliks te fersterkjen.

De earste fijân sil moetsje oan 'e rjochterkant fan' e kaart. Nei it trochjaan fan in groep kampen, sil de gamer ferskate reliken krije.

Nei't jo de romte wiske hawwe, moatte jo in nij diel fan 'e kaart iepenje. Mei help fan in slachram wurdt de barriêre wer ôfbrutsen, in nij stik fan it fjild giet iepen.

Nei't it folgjende obstakel is fuorthelle, moatte jo de kampen fan boppen nimme. Se binne de ienfâldichste foar no, en de krêft fan 'e helden soe genôch wêze moatte om se te wiskjen, en de reliken sille ekstra krêft oan' e karakters bringe. Fierdere fijannen sille folle dreger wêze.

Fierder wurdt de taak fan promoasje in bytsje komplisearre. Earst fan alles, om fierder te gean, moatte jo de ram yn it sintrum fan 'e lokaasje brûke. De stien sil leger nei in oare slachram, dy't no brûkt wurde moat om de barriêre te fernielen.

Wis, as jo nei de kaart sjogge, sil de brûker it kamp hjirûnder wiskje wolle foardat de barriêre ferneatiget. De kampen efter de barriêre moatte lykwols earst fernield wurde. It is makliker en better om mei har te begjinnen.

De sweep sil ferskate reliken en gouden kisten bringe.

Nei't jo it paad skjinmakke hawwe, moatte jo nei de ram dy't tichtby de reade stien leit. As gefolch fan it gebrûk sil de stien omheech gean. Troch twa kear te stuitsjen, sil it in oare stien aktivearje en in nije passaazje ûntsluten.

De wichtichste taak is de delgong fan 'e reade stien. Dit sil ynteraksje mei de passende lever fereaskje. Om dit te dwaan, moatte jo nei it noarden gean, de kampen ûnderweis skjinmeitsje en de ram omgean. It hoecht noch net te brûken.

Nei't it noarden trochjûn is, komt de spiler in nij diel fan 'e kaart yn. Hjir moatte jo wer mei it kamp om in relikwy en in kiste te krijen. Dêrnei kinne jo de ram brûke en de stien nei rjochts stjoere, in oare barriêre ferneatigje.

No is it de muoite wurdich om nei de rjochterkant te gean. De wei nei de gamer sil it fijânkamp blokkearje. It is yngewikkeld, mar frij begaanbaar, foaral as alle oaren earder ferwidere binne. De oerwinning sil in ympuls jaan en in oare boarst, en ek de wei iepenje nei de winske lever.

Mei de lever kin neat oars oan 'e boppekant oanrekke wurde. Jo moatte werom nei de legere linker hoeke fan de kaart.

De reade stien is dellein, en de dyk is no iepen foar in oar kamp (it moat itselde lot lije as syn foargongers) en in slachram. Nei't jo de folgjende blokkade trochbrutsen hawwe, kinne jo trochgean.

No moatte jo werom nei de slachram neist de reade stien. It projektyl ​​hat syn konfiguraasje feroare, en no kinne jo it triuwe sadat it nei de top fan 'e kaart fljocht.

Folgjende moatte jo nei it sintrum fan 'e kaart gean om de slachram en de pleatslike stien nei de rjochterkant te ferpleatsen. De stien moat yn 'e juste posysje wêze.

Dan moatte jo gean nei de dyk pylk en de rails en ferpleatse de auto nei lofts.

No't alles goed ynsteld is, kinne jo de ram njonken de dykpylk brûke. As jo ​​​​de karre net nei de winske posysje ferpleatse, mar de ram brûke, sil it nivo opnij begjinne moatte.

Nei dizze manipulaasjes moatte jo heger gean, wêr't no twa stiennen tichtby de rammen binne. Brûk allinich de ûnderste om in nij diel fan 'e kaart te iepenjen.

Nei't jo de wei iepene hawwe, moatte jo nei rjochts gean. Yn it nije diel fan 'e kaart sil d'r in ram wêze, dy't jo fansels moatte brûke en in stien nei in nij obstakel stjoere.

Folgjende moatte jo twa slachramen nei it noarden brûke. Fansels liket it routine, mar dit is de ienige manier om in grut diel fan 'e kaart tagelyk te iepenjen.

Jo moatte werom nei de dûbele ram, dêr't men waard net brûkt. No kin it aktivearre wurde.

Folgjende sil in momint wurde negearre troch de measte spilers. Jo moatte strikt nei lofts gean en de ram brûke. It resultaat is gelyk oan ien fan 'e foarige stadia, mar sa nedich. De measte brûkers meitsje de flater om dizze stap oer te slaan.

Dêrnei moatte jo weromgean nei wêr't de stien omheech gie, en it wer brûke, it projektyl ​​te stjoeren.

Nei dizze stap moatte jo weromgean nei it sintrale platfoarm mei in dûbele ram en de ûndersteande opnij aktivearje.

Folgjende, jo moatte werom nei de fertikale ram en gean heger. D'r sil in oare ram wêze dy't jo moatte brûke. De stien moat nei lofts fleane, wêrnei't in trochgong iepent nei it lêste part fan de Echo Valley.

It bliuwt allinich om de ram oan 'e boppekant fan' e kaart te brûken. In nije dyk sil iepenje, en jo moatte alle sichtbere tsjinstanners bestride, leafst yn 'e folchoarder wêryn't se steane. Nije reliken sille de helden fersterkje, en de lêste striid mei de baas dy't de kristallen boarst bewake sil gjin probleem wêze.

Level Rewards

It evenemint is net te dreech, mar earder routine. Dêrom is de beleanning fatsoenlik, mar sûnder franje:

Echo Valley Tier Rewards

  • 10 star tickets.
  • 60 epyske nivo summon stiennen.
  • 10 fraksjerôlen.
  • 1 tûzen diamanten.
  • Ferskate boosters om te ferbetterjen.
Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment