> Domhan Dhiaga i AFK Arena: treoir walkthrough    

Domhan Dhiaga i AFK Arena: Siúl Trí Thapa

Arena AFK

Is eachtra bhfreagra é Divine World a leathnaíonn ar shaol na mBeanna Ama, a tugadh isteach i paiste 1.14.1 AFK ARENA. Is é tasc an imreora tairseacha a ghníomhachtú i gceart ar 2 oileán, rud a éileoidh 3 chineál rónta comhionann a aimsiú agus a chasadh ar an léarscáil. De réir sean-thraidisiún na mBeanna Ama, níl cleasanna ar bith in aon eachtra, ach tá nuances ann! Gné den Domhan Dhiaga is ea go mbaintear cuid den ardán le gach bua thar namhaid.

Chun bua deiridh, ní mór don imreoir seoda uile an domhain a bhailiú. Is féidir cófraí ​​órga a fháil gan teleportáil chuig na hoileáin, gan ach taisteal timpeall ar an léarscáil ghinearálta. Ach d'fhonn príomh-luach saothair an imeachta a phiocadh - 2 cófra criostail, beidh ort teleportation.

Téann an cosán chuig na cófraí ​​trí 2 shéal: gréine agus gealaí.

séala gréine

Chun an t-oileán gréine a ghníomhachtú, ní mór duit dul ar feadh 3 chosán ag dul go dtí na taobhanna ón teleport san ord sonraithe.

séala gréine

  1. Suas - ar chlé.
  2. Síos - ar chlé.
  3. Ceart.

Má dhéantar na gníomhartha i gceart sa lár, lasfaidh tairseach an tSéala Gréine. Caithfidh an t-imreoir seasamh air agus a fháil go dtí an oileán le cófra criostail. Tá an luach saothair sách maith - 20 blúirí de dhéantúsán Dara's Grace, a bheidh ina theannta sin iontach do laochra a bhfuil ardleibhéal imghabhála acu, a bhuíochas leis an gcumas méid ollmhór damáiste a ionsú, rud a fhágann nach mbeidh an laoch beagnach do-sháraithe.

Grace Dara

gealach seal

Chun an t-oileán gealaí a ghníomhachtú, is gá freisin, mar atá i gcás an tséala gréine, tairseach a aimsiú agus dul uaidh ar thrí bhealach.

gealach seal

  • Suas - go dtí an taobh deas.
  • Ar chlé.
  • Síos - ar dheis.

Mar a tharla sa chás roimhe seo, cuirfear teleport i lár na léarscáile i ngníomh.

Teleport go lár na léarscáile

Seasann an t-imreoir air agus aimsíonn sé é féin ar oileán eile le cófra criostail. Is é an laoch eipiciúil Shemira an luach saothair - an Diller Damáiste is fearr sa chluiche le cumas uathúil "Tormented Souls" a bhuaileann foireann iomlán an namhaid agus a dhéileálann damáiste dÚsachtach.

Laoch eipiciúil Shemir

Gnéithe den sliocht

Tá an t-imeacht sonrach agus éilíonn soiléireacht na ngníomhartha le linn a fhorghníomhaithe. Ní mór roinnt coinníollacha a chomhlíonadh chun é a chur ar aghaidh go dtí an deireadh:

  1. Tóg na cosáin is giorra. Ós rud é go bhfuil na hoileáin ag imeacht, ní ócáid ​​​​é seo inar féidir leat gach slua a scriosadh. Is é tasc an imreora ná an sprioc a bhaint amach ar an mbealach is giorra, gan aird a tharraingt ar rud ar bith.
  2. Nuair a ritheann sé, tá autoboy contraindicated go hiomlán. Éiríonn naimhde níos láidre de réir a chéile, iomaitheoirí simplí malartacha le bosses. Tá sé níos fearr ult mhuirearaithe a choinneáil ar na opponents is cumhachtaí, agus is fearr iarracht a dhéanamh gnáth-mobs a mhilleadh gan úsáid a bhaint as cumais.
  3. Roghnú iarsma. Ar go leor bealaí, braitheann rath an sliocht (go háirithe má tá na laochra ar an teorainn le haghaidh caidéalaithe) ar na hiarsmaí a thiteann amach sa phróiseas agus ar a gcomhfhreagras chuig na laochra atá ar fáil le haghaidh pas.
  4. Is féidir an Domhan Dhiaga a atosú tar éis gach ceann de na hoileáin a rith. Is é an walkthrough idéalach i 3 rith, áit sa chéad dá a thógann an t-imreoir cófra criostail, agus sa tríú playthrough bailíonn sé cófraí ​​​​órga.
    Cófra órga tar éis pas a fháil

Mar sin, trí bhfreagra suimiúil a réiteach, faigheann an t-úsáideoir laoch ionsaí maith agus déantán cumhachtach chun damáiste a ionsú. Ar ndóigh, níl an t-imeacht do thosaitheoirí, agus fiú nuair a shroicheann tú na Buanna Ama, níor cheart duit Rush tríd.

Ráta an t-alt
Domhanda na cluichí soghluaiste
Add a comment