> Arlott in Mobile Legends: treoir a thabhairt do 2024, tionól, conas a imirt mar laoch    

Arlott in Mobile Legends: treoir a thabhairt do 2024, an tógáil is fearr, conas a imirt

Treoracha soghluaiste legends

Is wanderer tiomnaithe é Arlott le cinniúint deacair, a tháinig chun bheith ina cheannasaí mór ar an arm demonic. Trodaire agus marfach in aon duine, endowed le damáiste tubaisteach agus ag glacadh le ról an príomh-déileálaí damáiste doiléir agus sa tóir. Sa treoir, inseoimid duit cad iad na cumais a thug na forbróirí dó, léirigh an gaol eatarthu, na míreanna is fearr, na feathail agus na geasa don charachtar, agus ag an deireadh roinnfimid na tactics buaiteacha a bhaineann le seinm dó.

Chomh maith leis sin seiceáil amach Sraith-liosta de laochra ó Mobile Legends ar ár suíomh Gréasáin!

Déileálann Arlott damáiste fisiciúil, agus tá a stats an-chothromaithe: tá sé chomh maith céanna in ionsaí, marthanacht agus rialú. Meastar nach bhfuil sé an ceann is deacra a mháistir. San iomlán, tá 4 scileanna ag an gcarachtar, ceann acu a oibríonn go héighníomhach. A ligean ar ghlacadh le breathnú níos dlúithe ar gach cumas.

Scil Éighníomhach - Súil Deamhanta

Súil Deamhanta

Tá an laoch endowed le súil demonic, a bhuíochas sin is féidir leis a mharcáil na opponents is gaire dó. Tá an lipéad bailí ar feadh 8 soicind. Gach 8 soicind, marcanna sí go huathoibríoch carachtar namhaid amháin atá in aice le Arlott.

Gníomhóidh scileanna rialaithe comhghleacaithe foirne an cumas éighníomhach dá mbeadh Arlott in aice leis an namhaid ag an nóiméad sin.

An Chéad Scil - Stailc Fearless

stailc gan eagla

Luascann an carachtar a arm ar aghaidh sa treo marcáilte. Nuair a bhuaileann sé le chéile comhraic, déileálann sé damáiste fisiciúil méadaithe, is é sin suim an ionsaí fisiciúil iomlán. Tá feidhm aige freisin ar éifeacht stiúdú limistéir. Tá na comhraiceoirí sin a bhí ar an teorainn i bhfad sáite ar feadh soicind.

Tá fuarú fada ag an gcumas, mar sin déan iarracht naimhde iomadúla a bhuail ag an am céanna. Mar sin marcálfaidh tú níos mó spriocanna le do mharc aonair.

Dara Scil - Vengeance

Díoltas

Ritheann Arlott i dtreo namhaid marcáilte, ag déileáil le damáiste fisiciúil méadaithe nuair a bhuailtear é. Agus tú ag bogadh, ní féidir cur isteach ar an gcumas seo. Má tá an sprioc marcáilte freisin, ansin déileálann an scil damáiste dúbailte agus athshocraíonn sé an fuarú láithreach: beidh an laoch in ann an cumas seo a úsáid arís láithreach. Aisghabhfaidh Arlott 7% dá phointí sláinte iomlána freisin. Nuair a úsáidtear dash i gcoinne minions nó arrachtaigh, déantar an céatadán de ghnóthú HP a leath.

Tá an scil ráthaithe chun déileáil le damáiste criticiúil nuair a bhuailtear ar laochra leis an Marc.

Ultimate - Buail dheireanach

Buail dheireanach

Buaileann an laoch i limistéar lucht leanúna-chruthach lena sleá, slicing trí na carachtair go léir sa limistéar marcáilte. Nuair a bhuailtear é, déileálann sé le damáiste fisiceach méadaithe, agus cuireann sé brú orthu freisin chuig imeall an limistéir agus nochtann sé a suíomh ar an léarscáil ar feadh tréimhse ghearr ama.

Bain úsáid as scil chun marcanna a chur ar gach Seaimpíní namhaid ag an am céanna agus smacht a fháil orthu. Déan iarracht iad a bhogadh i dtreo do charachtair gaolmhara ionas nach mbeidh deis ag na comhraic cúlú go tapa.

Feathail oiriúnacha

Ós rud é gur meascán é Arlott de throdaire daingean agus mar mharfóir do-fheicthe i laoch amháin, ar féidir leis ionad fánaí nó líne taithí a ghlacadh, tá dhá leagan feathail curtha le chéile againn. Déanfaimid cur síos níos mine ar gach tionól.

Feathail Assassin

Feathail assassin do Arlott

Rogha éifeachtach chun imirt ar an líne taithí. Méadóidh siad treá, damáiste agus luas gluaiseachta an charachtair. Tallann"Briseadh" Méadóidh sé dul i bhfód fisiciúil, agus "féasta fola» méadóidh sé vampirism ó scileanna. "Adhainte marfach“ ligfidh sé duit an namhaid a chur trí thine agus damáiste oiriúnaitheach breise a dhéanamh air.

Feathail umar

Feathail umar do Arlott

Feathail umar is féidir leat é a úsáid, ní hamháin san fhánaíocht, ach freisin ar an líne taithí mura bhfuil tú in ann maireachtáil. Méadóidh na feathail seo méid na cosanta sláinte agus hibrideach, chomh maith le ráta athghiniúna HP a mhéadú. Ba cheart buanna a bhaint as suaitheantas an trodaire chun an leas is fearr a bhaint as an tógáil: "Marthanacht""féasta fola""Misneach'.

Geasa is Fearr

  • Díoltas - rogha maith le haghaidh trodaithe, ar chóir dó déileáil le go leor damáiste agus ionsaithe ó laochra namhaid a ionsú. Bain úsáid as é nuair a fhaigheann tú féin i slua de opponents a laghdú gach damáiste ag teacht isteach agus é a chasadh i gcoinne an opponents féin.
  • Flash - Geasa úsáideach a thugann deis bhreise don imreoir. Is féidir é a chomhcheangal le scileanna chun combos láidre a chruthú, nó é a úsáid mar bhealach chun troid nó cúlú a thionscnamh.
  • torpóir - tugann sé smacht ar laochra namhaid. Go hachomair iompaíonn sé ina chloch iad, rud a fhágann nach féidir leo scileanna ar bith a bhogadh nó a úsáid. I gcomhcheangal leis na cumais cearta, cabhróidh sé leis an bhfoireann namhaid iomlán a neodrú.
  • Aisdúichiú - seal éigeantach má tá sé ar intinn agat Arlott a imirt tríd an bhforaois. Déileálann sé fíor-damáiste don ollphéist marcáilte agus forbraíonn sé le himeacht ama, ag scaoileadh éifeachtaí breise. Is féidir é a úsáid freisin i gcoinne minions, bosses móra, nó laochra namhaid.

Tógann barr

Tá dhá rogha tógála ullmhaithe againn do Arlott, atá oiriúnach le himirt ar an líne agus le fánaíocht. Sa chéad rogha, beidh sé tábhachtach dó damáiste a chomhcheangal le cosaint, ach, mar umar agus tacaíocht, beidh níos mó míreanna marthanachta ag teastáil ón laoch.

Mar threalamh breise, is féidir leat do chúlchiste a chur isteach "Sciath Athena' (úsáid nuair a bhíonn damáiste draíochta ró-ard) agus 'Cuirass ársa”, is féidir a bhailiú ag deireadh an chluiche chun do mharthanacht a mhéadú.

Le haghaidh imirt líne

Tionól Arlott le haghaidh imirt ar an líne

  1. Buataisí durable.
  2. Troid gan deireadh.
  3. Trident.
  4. Stailc hunter.
  5. Blade an Éadóchais.
  6. Neamhbhásmhaireacht.

Trealamh spártha:

  1. Sciath Athena.
  2. Cuirass ársa.

Le haghaidh fánaíochta

Tionól Arlott le haghaidh imirt i roam

  1. Neamhbhásmhaireacht.
  2. Buataisí laochra - duaithníocht.
  3. Cuirass ársa.
  4. Sciath Athena.
  5. Cíochphlá d’fhórsa brute.
  6. Sciatháin na Banríona.

Conas a imirt mar Arlott

Is feallmhar agus trodaire cumhachtach é Arlott, a bhfuil scileanna rialaithe aige agus ard-inmharthanacht. Ina theannta sin, tá sé thar a bheith soghluaiste agus fiú doiléir dá chuid iomaitheoirí, is féidir leis bogadh beagnach gan teorainn le cabhair ó jerk.

Ach mura bhfuil na laochra marcáilte, ansin beidh an fuarú scileanna ró-ard. Tá sé an-láidir sa chéad dá chéim den chluiche, ach tá sé taobh thiar sa chluiche déanach, mar sin cuir deireadh leis an gcluiche chomh luath agus is féidir.

Tá an laoch an-láidir i gcathanna mais, ach ag brath go mór ar éifeachtaí rialaithe. Chun Arlott a dhéanamh níos éifeachtaí, cuir ar fhoireann é le rialtóirí láidre - Atlas, Tigril, Lolita. A bhuí lena gcumas, ní gá duit fiú do chuid scileanna féin a úsáid chun do chomhraic a mharcáil. Chomh maith leis sin mar gheall ar an carachtar a thaispeáint féin i bhfoireann le aurora и Lo Yi.

Is fearr gan Arlott a ghlacadh má tá ag an bhfoireann eile Cadha, MáirtínChu Tá siad bunaithe ar scileanna cur isteach agus tá damáiste láidir acu, ionas gur féidir leo cur isteach go mór ar an gcluiche.

Conas a imirt mar Arlott

Tús an chluiche. Glac ról do rogha - foraoiseoir nó trodaire. Téigh go dtí an fheirm. Cuimhnigh go bhfuil tú an-láidir i dtús, mar sin mar assassin, téigh go dtí an gank chomh luath agus is féidir. Fiú le míreanna neamhbhailithe, déileálann tú damáiste agus rialú láidir.

Mar Trodaire, is féidir leat a bhrú go héasca do chéile comhraic chuig a n-túr féin agus tionchar an-mhór ar an lána. Ná téigh i bhfad ó do lána go dtí go bhrú tú an chéad túr. Ach coinnigh súil ar an léarscáil agus cuidigh le do chomhghuaillithe san fhoraois in aice láimhe: tóg an turtar leo nó páirt a ghlacadh i dronganna.

An meascán is fearr do Arlott i olltroideanna:

  1. An dara scil. Chun a fháil níos gaire don namhaid roghnaithe agus iad a ghlacadh ag iontas, bain úsáid as do Fleasc.
  2. An Chéad Scil. Ansin bain úsáid as luascadh na sleá. Sa chaoi seo beidh tú stiúdú do opponents agus inflict Marcanna speisialta orthu.
  3. An dara scil. Bain úsáid as dash arís. Déileálfaidh tú le damáiste criticiúil dúbailte agus déanfaidh tú cuid de do shláinte caillte a thabhairt ar ais.
  4. Deiridh. Stailc i limistéar lucht leanúna-chruthach, ag ríomh an trajectory ionas go mbeidh na naimhde in áit áisiúil duit. Ná bog iad níos gaire do thúr duine eile. Bí cinnte go bhfuil siad, ar a mhalairt, chomh fada ar shiúl uaithi agus is féidir. Is féidir leat iarracht a dhéanamh iad a chaitheamh chuig do chomhpháirtithe nó fiú faoi do thúr féin.
  5. Numbness nó Vengeance. Má roghnaíonn tú ceann amháin den dá gheasa seo, is féidir leat iad a úsáid chun naimhde a stiúdú nó chun damáiste a thagann isteach uathu a léiriú.
  6. An dara scil. Chomh fada agus a bhfuil na naimhde lined suas faoi na marcóirí, is féidir leat úsáid a bhaint as an Fleasc chomh fada agus is gá duit. Go dtí go dtiteann na Marcanna as, déanann sé athluchtú láithreach agus déileálann sé le damáiste mór millteach.

Cuimhnigh gur féidir leat an dash as an dara scil a úsáid mar bhealach chun cúlú. Cad a tharlaíonn má tá tú i do Arsenal Flash, is féidir leat é a ghníomhachtú chomh maith le dash chun do gha gluaiseachta a mhéadú. Mar sin is féidir leat ionsaí díreach ó na toir, fiú nuair a bhíonn opponents ró-fhada ar shiúl.

Cluiche meánrang. Anseo, tá Arlott fós chomh láidir, agus le teacht na míreanna, freisin crua. Brúigh síos an chéad túr ar an líne taithí agus téigh go dtí do chomhghuaillithe. Socraigh luíocháin sna toir agus thuill mharaíonn.

Tá sé tábhachtach duit gan dearmad a dhéanamh ar fheirmeoireacht agus ar bhrú, mar go laghdaítear neart an laoch ag an gcéim dheireanach, agus tá sé níos lú ná príomhdhéileálaithe damáiste eile. Is fearr dul go dtí an cluiche déanach agus an tógáil iomlán a fháil os a gcomhair, ionas nach mbeidh siad níos lú ó thaobh neart.

Nuair a thosaíonn comhghleacaithe foirne ar aon ghrúpa amháin, ansin téigh leo más trodaire tú. Cuir isteach an cath tar éis an umar agus bain úsáid as teaglama cumhachtach. Mura bhfuil umar ag an bhfoireann, ansin is féidir le ról an thionscnóra titim ar do ghualainn, ach ansin bí cúramach agus ceannaigh níos mó míreanna le haghaidh cosanta.

Mar jungler, is féidir leat freisin bogadh thart le do fhoireann, ach a bheith beagán as an mbealach: feirme sa choill, i bhfolach sna toir. Faigh taobh thiar de naimhde a ionsaí spriocanna tábhachtacha lag cosúil le mages agus saigheada. Tar éis na príomhdhíoltóirí damáiste a scriosadh, beidh sé níos éasca duit déileáil leis an bhfoireann atá fágtha.

cluiche déanach. Bí cúramach agus ná déan iarracht imirt leat féin i gcoinne na foirne ar fad. Tá tú fós láidir, ach tá laochra ann a sháraíonn tú go mór le damáiste (martis, mar shampla). Imirt ar son na foirne agus ná bí rófhada chun tosaigh má tá tionscnóirí eile ann - umair, trodaithe.

Fócas ar fhoirgnimh a scriosadh níos tapúla. Pioc suas Tiarnaí chun cabhrú le brú ar an lána agus scrios na cosaintí ag an chéile comhraic bonn. Cuardaigh spriocanna tanaí uaigneach san fhoraois - magicians, lámhachóirí, assassins.

Is laoch ildánach é Arlott le scileanna láidre agus meicnic suimiúil. Níl sé chomh deacair máistreacht a fháil ar charachtair eile, mar sin tar éis cúpla oiliúna beidh tú ag foghlaim conas é a imirt go maith. Guímid gach rath ort agus cuirimid i gcuimhne duit go bhfuil áthas orainn i gcónaí ceisteanna breise a fhreagairt sna tuairimí!

Ráta an t-alt
Domhanda na cluichí soghluaiste
Add a comment

  1. Aontaím

    Úsáidim feathail trodaire agus tá sé ceart go leor domsa

    Freagra
  2. Dimon

    Nuashonraigh an t-eolas faoi Arlott, le do thoil, mar tá a dhara scil agus a chuid deiridh go mór i mbaol

    Freagra
    1. admin

      Tá an treoir tugtha cothrom le dáta.

      Freagra
  3. Taigib

    Bhí arlott saor in aisce agam inné, shíl mé go raibh sé truflais ach d'imir sé agus thuig sé nach ndeachaigh sé in aghaidh beagnach, tá sé an-tapa agus má úsáideann tú na foirgnimh i gceart, is féidir leat 3 opponents a thógáil amach as a chéile go sábháilte, molaim an teicníc seo 2,1,2,3,2, I Is dócha go gceannóidh mé Arlotte agus go dtabharfaidh mé comhairle do gach duine imirt dó

    Freagra
  4. Arlottmeiner (barr na Samara)

    Ní imreoir den scoth mé, ach teastaíonn tacaíocht ón bhfoireann iomlán arlott. mar ar ath-fheirm is féidir leis a mharú go hiomlán gach duine, agus nach bhfuil sé seo adk ar ath-fheirm, beidh sé i bhfad níos fearr, fiú níos úsáidí ná foraoiseoir. má tá arlott agat i do fhoireann, déan iarracht cabhrú leis opponents a mharú. cabhrú leis i gcónaí a fháil ar athfheirm. tá sé tábhachtach. tá sé níos fearr infheistíocht a dhéanamh in arlott ná in adk, mar go dtiocfaidh adk ar ais sa chluiche déanach, ach ní dhéanfaidh arlott sa chluiche déanach faic

    Freagra
  5. Cinnte ní imreoir mlbb é.

    Seachnaíonn Martis sa chluiche déanach Arlott. Tá Tá.

    Freagra
  6. Arlott

    B'fhéidir nach bhfuil an carachtar deacair do thosaitheoirí, ach tá a chaipín scileanna ard, mar sin ní mholfainn é do dhuine nach bhfuil i ndáiríre ag fumble sa chluiche.
    De réir teaglaim, braitheann sé ar an staid, mar sin níl aon ghá le heresy a scríobh.
    Scríobhfaidh mé na príomhchinn:
    Léiríonn an uimhir an scil ón mbun aníos: O - stupor, P-éighníomhach, 1 - stiúdú, 2 - jerk, 3 - ult.

    Tarraingt aonair:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Uasmhéid damáiste do sprice amháin.
    Má tá tú ar siúl faoin túr agus an namhaid in aice leis, déan iarracht é a tharraingt faoin túr le do ult:
    P, 3, 2, Ó, 2, 1, 2, 2
    Is féidir le troideanna mais a bheith difriúil agus féadann siad tosú freisin, le dash nó le ult. Ag brath ar an crochadh duine éigin a rialú nó nach bhfuil.

    Freagra
  7. Hellboy

    An bhfuil cóimeáil in umar ábhartha?

    Freagra
    1. Fear Cré-umha

      Sílim nár cheart é a thógáil ach mar umar.
      Seo leid:
      1) Feathail umar le 1 nó 2 ar dtús, críochnaigh a HP.
      2) Tá an chéad mhír staide: seasamh i gcoinne damáiste fisiciúil - crios stoirme, seasamh i gcoinne damáiste mage - sciath Athena, seasamh i gcoinne namhaid leighis - ceannas oighir.
      3) Is é an dara mír buataisí: ceachtar cosanta fisiciúil, nó magician, nó le haghaidh mana.
      4) míreanna breise de réir an staid, ach ní mór crios stoirme agus clogad cosanta.
      5) Déan iarracht scil 2 a úsáid oiread agus is féidir. Is féidir é seo a bhaint amach trí thorpóir agus tuilleadh spriocanna.

      Freagra
  8. Yy

    Fuair ​​​​teaglaim níos mó?

    Freagra
  9. Artem

    THX!

    Freagra