> Coiseachd de gach ìre ann an Apeirophobia: stiùireadh coileanta 2023    

Apeirophobia: a 'dol seachad air gach ìre sa mhodh (bho 0 gu 16)

Roblox

Is e Apeirophobia aon de na geamannan uamhasach as fheàrr air Roblox. Is e adhbhar a ’mhodh seo eagal a chuir air a’ chluicheadair, gus raon farsaing de fhaireachdainnean a dhùsgadh, agus bidh Apeirophobia a ’dèanamh obair mhath de sin. Tha am modh stèidhichte air seòmraichean-cùil (Backrooms) - eileamaidean de bheul-aithris eadar-lìn, a tha air an comharrachadh leis an eagal agus an t-eagal a th 'aca agus aig an aon àm cumanta.

Chaidh Apeirophobia fhoillseachadh san Iuchar 2022. Chaidh aice air còrr air 200 millean tadhal a chruinneachadh. Chaidh am pròiseact a chuir ris na roghainnean as fheàrr le còrr air millean cluicheadair. Tha an t-àite seo na chuilbheart, faodaidh tu a dhol còmhla ri do charaidean. Tha 17 ìrean ann an-dràsta. Faodaidh an trannsa a bhith gu math duilich. Chaidh an artaigil seo a chruthachadh airson cluicheadairean aig a bheil duilgheadasan gluasad tro àiteachan.

Slighe de gach ìre

Tha a h-uile ìre air an liostadh gu h-ìosal, a bharrachd air fiosrachadh mun deidhinn: mar a thèid thu seachad gu ceart, mar a dh ’fhuasglas tu tòimhseachain, dè an luchd-dùbhlain as urrainn dhut aghaidh, msaa.

Bidh am modh nas inntinniche dhut fhèin a thoirt seachad, ach ma tha e ro dhoirbh aig àm air choreigin, is fhiach sùil a thoirt air an trannsa cheart gus nach bi thu sgìth sa gheama.

Ìre 0 - Lobaidh

Ìre 0 Taobh a-muigh - Lobaidh

Bidh an ìre seo a’ tòiseachadh dìreach às deidh a’ bhidio intro. A' riochdachadh oifis mhòr ann an tònaichean buidhe le ballachan air an rèiteachadh air thuaiream. Faisg air an t-sìolachadh, gheibhear duilleag air a 'bhalla.

Canar prìomh uilebheist na h-ìre sa Bheurla Gealladair. Is e figear humanoid a tha seo, air a dhèanamh suas de snàithleanan dubha tana. Tha an dàrna nàmhaid a 'coimhead cha mhòr an aon rud, ach tha camara mòr aige an àite ceann. Tha eintiteas eile Taibhse Smiler. Chan eil i na cunnart. Às deidh sùil a thoirt oirre, nochdaidh fuaim àrd agus sgreuch eagallach.

Enemy Howler, a gheibhear aig ìre 0

San fharsaingeachd, pas Lobaidh gu math sìmplidh. Is e an innleachd as fheàrr gun a bhith a’ stad agus gun a bhith a’ foillseachadh. Aig an toiseach, faodaidh tu a dhol ann an stiùireadh sam bith agus coimhead airson saighdean dubha air na ballachan. An uairsin lean iad, ruig am fionnarachadh agus streap a-staigh a’ cleachdadh an staidhre. Tha e fhathast ri dhol beagan air adhart, agus thèid an ìre a chrìochnachadh. Nuair a bhios tu a 'coinneachadh ris an nàmhaid, is fhiach e cuideachd ruith agus gun a bhith a' stad, bidh e furasta a bhriseadh air falbh.

Ìre 1 - Seòmar le amaran

Ìre 1 - seòmar pool

Bidh e a’ tòiseachadh leis an t-slighe a-mach bhon fhionnarachadh. Feumaidh tu a dhol air adhart agus aig an deireadh faighinn a-steach do sheòmar mòr le leacan. Anns gach àite tha tònaichean gorm, dorcha gorm, liath. Tha ballachan agus diofar eileamaidean air an suidheachadh air thuaiream. Nochd indentations anns an làr làn uisge - seòrsa de lòin.

Tha e cuideachd a’ nochdadh an seo Taibhse Smiler, ge-tà, canar am prìomh nàmhaid Rionnag. Is e creutair a tha seo le beul mòr agus fiaclan, air a dhèanamh suas de ghrunn teantaichean. Bidh e a 'gluasad gu slaodach, tha e furasta teicheadh ​​​​bho Starfish, ach air sgàth cho beag' sa tha an ìre, feumaidh tu coinneachadh ris gu tric.

Tha Rionnag na nàmhaid ionadail anns an t-Seòmar Linne

Gus faighinn seachad air an ìre, feumaidh tu a lorg 6 bhalbhaichean agus sgriubha iad air. Is e an dòigh as fheàrr air an lorg tro na pìoban a tha a 'ruith ri taobh nam ballachan agus mullach. Bidh cuid de na bhalbhaichean nas duilghe a lorg. Mar eisimpleir, tha aon dhiubh fon uisge, agus am fear eile eadar grunn bhallachan

Cuin 6-th comhla air a tionndadh air, cluinnidh tu creak meatailteach. A-nis feumaidh tu a dhol air adhart air na ballachan, air oir an àite, gus an lorgar trannsa don t-seòmar. Bha e comasach a lorg roimhe, ach chaidh an t-slighe a-steach a dhùnadh le grèata.

An doras a dh'fhosglas an dèidh a lorg a h-uile bhalbhaichean

Taobh a-staigh bidh toll làn uisge. Feumaidh tu leum a-steach ann agus snàmh gu deireadh. An toiseach tha an t-slighe a 'dol sìos, agus an uairsin suas. Aig a’ cheann thall bidh àibheis ann a dh’ fheumas tu leum a-steach gus an ìre a chrìochnachadh.

Teàrnadh far am feum thu leum airson a dhol chun ath ìre

Ìre 2 - Windows

Ìre 2 Taobh a-muigh - Windows

Ìre air leth furasta. Faodaidh tu a dhol seachad ann am beagan mhionaidean, ach chan eil uilebheistean air idir. Tha e riatanach an uinneag a ruighinn agus leum sìos. Às deidh sin, dùisgidh an gaisgeach san ath àite. Aig an fhìor thoiseach, tha e nas fheàrr a dhol air adhart air an staidhre ​​​​a tha air a chomharrachadh san dealbh, agus an uairsin air feadh an trannsa, is e seo an dòigh as luaithe.

Càite am bu chòir dhomh a dhol aig an fhìor thoiseach gus an ìre a chrìochnachadh nas luaithe

Ìre 3 - Oifis air a thrèigsinn

Oifis trèigte - treas ìre

Tha an ìre seo nas dorra agus nas dorra na tha e duilich. Chan eil ach aon uilebheist air - Cùmhnantan-cleachdaidh. Is e creutair humanoid a th’ ann a bhios a’ gluasad air adhart air a h-uile ceithir agus a tha air a dhèanamh suas de mhàs dubh gu tur.

Hound a chaidh a lorg aig ìre 3

Tha an nàmhaid seo gu tur dall, ach tha deagh chluinntinn aige, a dh'fheumar a thoirt fa-near nuair a thèid e seachad. Nuair a choinnicheas e ris, is fhiach stad a chur air agus feitheamh ris an Hound falbh. Tha e nas fheàrr gluasad timcheall na h-ìre ann an crouch, ach ma tha an nàmhaid fada air falbh, faodaidh tu ruith.

  • An toiseach feumaidh tu a lorg san oifis 3 iuchair. Gus seo a dhèanamh, feumaidh tu na bogsaichean gu lèir fhosgladh. Mu dheireadh, le an cuideachadh, feumaidh tu a 'chliath fhosgladh, a tha mu choinneamh an oifis.
  • A-nis feumaidh sinn a lorg 8 putanan agus brùth orra. Gheibh thu iad ann an cha mhòr a h-uile seòmar a tha a’ leantainn gu seòmar mòr fosgailte. Dha cuid, feumaidh tu a dhol tro thrannsaichean cumhang, agus mar sin bu chòir dhut coimhead nas mionaidiche.
  • Nuair a lorgar na putanan uile, cluinnear fuaim àbhaisteach. Tha e coltach ri fosgladh an leusair anns an àrd-ùrlar le lòin. Tha e fhathast ri thighinn don t-seòmar, a tha ri taobh an àite far a bheil an ìre a 'tòiseachadh agus a' dol suas an staidhre.

Tha an suidheachadh tòrr nas fhasa a dhol seachad le caraidean. Bidh an eintiteas air a tharraing gu furasta, agus luathaichidh cruinneachadh nan iuchraichean is na putanan gu lèir.

Ìre 4 - òtrachas

Cò ris a tha an sàibhear coltach - ìre 4

Tha am pàirt seo coltach ri seòmar pool. Chan eil nàimhdean an seo. Aig an fhìor thoiseach, chan urrainn dhut a bhith draghail agus gu socair a 'dol seachad. An toiseach, tha e nas fheàrr a dhol air adhart air an trannsa chlì, a tha air a chomharrachadh san dealbh.

Far an tèid thu air an ìre airson a dhol nas luaithe

Anns an ath sheòmar - a 'dol an taobh eile agus a' ruighinn an staidhre.

An t-slighe a tha a 'dol chun chuartan

Aig an ìre seo, tha an ìre as duilghe a 'tòiseachadh - chuartan. Is e am feart sònraichte aige an làr glainne. Às deidh toiseach an trannsa bho shìos, èiridh uisge. Bidh e riatanach a dhol seachad mus ruig e an caractar.

Rinn aon de na cluicheadairean mapa iomlan den labyrinth. Tha ballachan agus colbhan air an sealltainn ann an dubh. Is e an dotag dearg air an taobh chlì an t-slighe a-mach bhon chuartan. Tha an dath orains a 'comharrachadh an t-slighe as giorra, agus is e uaine an dòigh as freagarraiche airson a h-uile càil a chruinneachadh. raointean aig an ìre (tha feum orra airson 100% a' dol seachad). Aig a’ cheann thall bidh trannsa geal geal troimhe air am feum thu a dhol.

Mapa labyrinth ìre air a chruthachadh le luchd-leantainn a’ mhodh

Ìre 5 - siostam uaimh

Ìre 5 Taobh a-muigh - Siostaman Cavern

Àite gu math mì-thlachdmhor, air a dhèanamh ann an cruth siostam uaimhean. Tha dorchadas anns gach àite agus chan eil e soilleir càite an tèid e. Canar an nàmhaid ionadail Coisiche craiceann. Nochdaidh e timcheall air ann am meadhan na h-ìre. A 'marbhadh aon de na cluicheadairean, bheir e a chraiceann.

Nàmhaid ionadail - Walker Skin cunnartach, a’ goid craiceann nan cluicheadairean a mharbh e

Is e an mì-chinnt a tha ga dhèanamh duilich an ìre seo. Gus a dhol seachad, feumaidh tu portal a lorg. Bheir e a-mach glow purpaidh. Agus fuaim shoilleir shoilleir.

Portal purpaidh a bheir thu chun ath ìre

Faodaidh tu an trannsa a dhèanamh nas sìmplidhe le bhith a’ cluich le fònaichean-cluaise. Tha fuaim tiog a’ comharrachadh Skin Volker. Bidh coinneachadh ris, is coltaiche, marbhtach. Gabh a dh’ ionnsaigh an fhuaim siùbhlach a bheir chun portal.

Ìre 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Ìre coltas 6, anns am feum thu ruith gu sgiobalta air falbh bhon uilebheist

Tha iom-fhillteachd na h-ìre seo na laighe anns an daineamaigs agus an fheum air ruith gun stad. Chan eil an seo ach aon nàmhaid - An Titan Smiler no A 'gàire Titan. Is e creutair mòr a th’ ann air a dhèanamh de stuth dubh le sùilean dotagach geal agus gàire farsaing, a’ gluasad gu math luath.

Titan Smiler a’ ruith a’ chluicheadair aig an ìre

Tha brìgh na h-ìre ruith gu sgiobalta agus na stad. Is fhiach gluasad air adhart aig an fhìor thoiseach, dìreach às deidh an coltas. Tha an suidheachadh gu math sreathach, ach bidh cnapan-starra an-còmhnaidh a’ cur bacadh air. Aig a’ cheann thall bidh doras pinc soilleir a dh’ fheumas tu a dhol troimhe.

An doras pinc a tha deireadh na h-ìre

Ìre 7 - An Deireadh?

Ìre 7 - An deireadh?

Ceum nas fhasa na an còrr. Chan urrainn dhut bàsachadh an seo, chan eil nàimhdean idir ann. Gus a dhol seachad, feumaidh tu grunn thòimhseachain fhuasgladh ann an diofar sheòmraichean.

Aon uair 's gu bheil thu anns a' chiad rùm le racaichean agus coimpiutair sa mheadhan, feumaidh tu a dhol timcheall an t-seòmair agus cunntadh an àireamh de bhàlaichean. Tha iomlanachd ann 7 seòrsaichean de fhlùraichean agus feumaidh tu cuimhneachadh no sgrìobhadh sìos cia mheud ball a bhuineas do gach dath.

An ath-, feumaidh tu sgrùdadh a dhèanamh air an fhiosrachadh air a 'choimpiutair. Tha seachd dathan air an comharrachadh, agus tha a bhrìgh fhèin aig gach fear dhiubh 1 gu 7. Mar eisimpleir, dearg = 1, buidhe = 5 agus a leithid.

Às deidh dhut an dearbh àireamh de bhàlaichean ionnsachadh, feumaidh tu an còd a chuir a-steach don choimpiutair. Feumaidh tu fhèin obrachadh a-mach. An toiseach feumaidh tu àireamh nam bàlaichean den chiad àireamh a sgrìobhadh, i.e. dearg. An uairsin sgrìobh àireamh sreathach an dath. Mar eisimpleir, chaidh aon bhall dearg a lorg. An uairsin feumaidh tu sgrìobhadh "11". An ath rud, rachaibh chun an dath a tha sgrìobhte fon àireamh 2an uairsin 3 Agus mar sin air adhart. Feumaidh àireamhan a bhith air an sgrìobhadh às aonais beàrnan. Is dòcha gum faigh thu, mar eisimpleir, an còd “1112231627".

Ma thionndaidh e a-mach gu bheil an còd ceart, nochdaidh àireamh ceithir-dhigitach gu h-ìosal air an làimh dheis, a dh’ fheumar cuimhneachadh. Feumar a chuir a-steach don ghlas còd, a tha suidhichte san aon rùm. Às deidh sin, fosglaidh doras iarainn.

Glasadh còd anns am feum thu am facal-faire a fhuair thu a chuir a-steach

Nas fhaide air adhart bidh e furasta faighinn seachad air an àite. Tòisichidh duilgheadasan nuair a thèid thu a-steach do rùm làn de sgeilpichean leabhraichean. Air fear dhiubh seasaidh leabharair a lìonadh le còdan ceithir-dhigitach. Bu chòir dhut feuchainn orra uile aig glas còd faisg air làimh. Fosglaidh aon de na measgachaidhean an doras.

Luchdaich a-nuas an leabhar leis a h-uile measgachadh de na faclan-faire

Tha am pàirt as cruaidhe seachad. Tha e fhathast ri dhol nas fhaide air adhart chun àite agus lorg coimpiutair eile. Cuir a-steach litir ann y (beag y, cruth meur-chlàr Beurla), dearbhaich agus fuirich 100% luchdachadh sìos. Fosglaidh an geata chun ath ìre.

Geata fosgailte a’ leantainn chun ath ìre

Ìre 8 - Tha na solais uile dheth

Labyrinth ìre XNUMX saor an asgaidh

Aon de na h-ìrean as duilghe agus mì-thlachdmhor. Is e labyrinth air leth mòr a th’ ann le glè bheag de fhaicsinneachd air sgàth dorchadas agus nàmhaid cunnartach - Goideadair craiceann, coinneamh leis am faod e bhith marbhtach. Is e an aon dòigh air a dhol na aghaidh a bhith a ’falach ann an preasaichean glaiste, agus tha grunn dhiubh sin air an àite.

Skin Stealer, aon de na nàimhdean as cunnartaiche san rèim

Tha luchd-dealasach air mapa a chruthachadh a chuidicheas san trannsa. Aig a 'bhonn air an taobh chlì, tha a' cheàrnag bhuidhe a 'comharrachadh an àite coltas aig an fhìor thoiseach. Anns an t-seòmar leis a 'chathair, a tha air a tharraing sa mheadhan, is e an cothrom as àirde coinneachadh ris an nàmhaid. Feumaidh tu a dhol air an t-slighe bhuidhe, dìreach gu oisean mu choinneamh an àite.

Mapa de Fan Made Ìre 8

Ìre 9 - Ascension

Glacadh-sgrìn bho ìre 9

Aig an ìre seo, bidh e comasach fois a ghabhail bhon ìre dhoirbh roimhe. Chan eil uilebheistean an seo, agus tha an obair cho sìmplidh ‘s a ghabhas - feumaidh tu sleamhnagan uisge a lorg. Le bhith a’ suathadh ri fear dhiubh gheibh thu chun ath àite. Faodaidh tu am mapa a leanas a chleachdadh, is e ceart-cheàrnach uaine a th’ anns an àite sìolachaidh, tha na sleamhnagan dearg.

Mapa ìre air a chruthachadh le cluicheadairean

Is e cothrom beag a th’ ann am prìomh ana-cothrom an àite seo faigh an àite ìre 10 gu 4. Chan eil fios cò ris a tha seo agus an deach a dhèanamh a dh’aona ghnothach.

Ìre 10 - Abyss

Cò ris a tha an 10mh ìre leis an ainm Abyss coltach

Ìre fada agus cruaidh. Tha dà bhuidheann ann. A’ chiad - Taibhse Smiler. Bha e ri fhaicinn aig ìre 0, cha do chuir e ach eagal air a 'chluicheadair agus cha robh e na chunnart, an seo tha e ga ghiùlan fhèin san aon dòigh. An dara nàmhaid Titan Smiler. Bha e riatanach ruith air falbh bhuaithe na bu thràithe (6 suidheachadh). Tha e math nach eil e cho luath an seo.

Tha am mapa gu math mòr. Tha togalaichean le dorsan glaiste suidhichte anns na h-oiseanan. Ann an aon de na togalaichean sin bidh slighe a-mach. Is e am prìomh rud an iuchair cheart a lorg, agus feumaidh tu coimhead air an son ann an preasaichean glaiste air feadh an àite.

Ìre 11 - Warehouse

Taigh-bathair bhon aon ìre

Chan e an ìre as fhasa, ach tha dìth nàimhdean ga dhèanamh fada nas fhasa. Gus a dhol seachad, feumaidh tu a dhol tro dhà earrann - oifis agus taigh-bathair, tro am feum thu a dhol tro chùrsa cnap-starra duilich.

Gus tòiseachadh, anns a 'chiad phàirt den àite feumaidh tu seòmar a lorg le sgeilpichean air a bheil bàlaichean dathte, an aon rud ri air adhart. 7 ìre. Feumar cuimhneachadh air na dathan gu lèir, agus is e a 'chiad fhear an tè as fhaisge air an t-slighe a-steach, is e an tè mu dheireadh an tè as fhaide air falbh. Mar a bheir thu air falbh, bu chòir dhut cuimhneachadh air feadhainn eile. A-nis feumaidh tu doras a lorg le glas anns am feum thu na dathan a chuir air dòigh san aon òrdugh.

Seòmar anns am feum thu a lorg agus a 'cuimhneachadh a h-uile bàlaichean airson am facal-faire

Anns an t-seòmar fhosgailte, bidh crowbar air aon de na bùird. Leis, feumaidh tu an doras fhosgladh le bùird. Taobh a-staigh tha laptop anns am feum thu aon litir a chuir a-steach geama (Sasannach y). Às deidh sin, fosglaidh na geataichean meatailt, agus tionndaidhidh e a-mach a dhol chun phàirt leis an taigh-bathair.

Anns an taigh-bathair, feumaidh tu a dhol tro chùrsa cnap-starra caran fada le mòran racaichean, bùird agus eileamaidean eile. Tha e nas fheàrr gun a bhith a 'reubadh, oir faodaidh tu bàsachadh gu furasta le bhith a' tuiteam a-steach don àibheis. Aig an deireadh bidh seòmar ann, agus tha an t-slighe a-steach air a chomharrachadh le saighdean dubha.

Far am bu chòir parkour a dhol tron ​​​​bhathar-bathair

Taobh a-staigh bidh slighe a-steach gu labyrinth eile. Feumaidh tu gluasad timcheall air diofar rudan ann an àite cumhang. Aig a 'cheann thall tha iuchair as fhiach a thogail. Às deidh sin, feumaidh tu slighe a-mach a lorg anns an labyrinth gu seòmar ùr, far am fosgail an iuchair a fhuair thu an geata meatailt. Tha iuchair eile anns an t-seòmar fhosgailte.

Feumaidh a dhol air ais. Aig an àite far an deach na geataichean fhosgladh, tionndaidh gu do làimh cheart agus gabh tro parkour beag a-rithist. Aig an deireadh, fosgail an doras leis an iuchair a fhuaireadh. Thèid pàirt den chùrsa cnap-starra fhosgladh, nach robh e comasach faighinn thuige roimhe seo. Aig an deireadh bidh doras meatailt eile, a dh'fhaodar fhosgladh le putadh air a 'phutan dearg ri thaobh.

Tha e fhathast beagan ri dhol chun an t-slighe a-mach gus faighinn chun 12mh ìre.

Deireadh ìre 11

Ìre 12 - Inntinn Chruthachail

Càite an cuir dealbhan air ìre 12

An dàrna ìre ann an sreath, anns nach fheum thu aghaidh a thoirt air creutairean nàimhdeil. Gus a dhol seachad, feumaidh tu rèiteachadh 3 dealbhan sònraichte san òrdugh cheart. Tha e ri fhaicinn san dealbh gu h-ìosal. Tha an t-àite far am feumar an cur dìreach air beulaibh an àite far a bheil am prìomh charactar a’ nochdadh aig an àite.

Suidheachadh ceart de na dealbhan gu lèir

Chruthaich luchd-leantainn Apeirophobia mapa airson na h-ìre seo cuideachd. Taing dhi, bidh e nas fhasa na dealbhan riatanach uile a chruinneachadh. Tha an ceàrnag orains a 'comharrachadh suidheachadh a' choltais, tha an ceart-cheàrnach ghorm le crìoch pinc a 'comharrachadh suidheachadh nan dealbhan. Is e na ceart-cheàrnaich gorm na dealbhan fhèin. Aig a 'cheann thall, tha e fhathast ri dhol chun ceart-cheàrnach dhearg aig a' mhullach. Is e seo an t-slighe a-mach a dh’ fhosglas nuair a thèid na dealbhan a chuir.

Cairt ìre 12. Tha e a 'sealltainn a h-uile seòmar agus na dealbhan riatanach.

Ìre 13 - Seòmraichean Cur-seachad

Glacadh-sgrìn bho Ìre 13 - Seòmraichean Cur-seachad

Ìre gu math duilich, gu sònraichte an taca ris an fheadhainn roimhe. Chan eil ach aon nàmhaid an seo Com-pàirtichean. Is e prìomh fheart an nàmhaid seo nach fhaicear e ach leis a’ chamara air a thionndadh air. Faodaidh e cuideachd teleportadh air cùl chluicheadairean.

Tha luchd-pàrtaidh am measg an luchd-dùbhlain as cunnartaiche sa gheama.

Gus do dhìon fhèin bhon nàmhaid seo, feumaidh tu coimhead air cho fada 'sa ghabhas, fhad' sa tha thu a 'cumail astar sàbhailte. An dèidh greis, tha e fhathast a 'teleports. Mu teleportation Com-pàirtichean comharraichidh e fuaim àraidh. Ma sheasas tu ro fhaisg air, cluinnidh tu buille cridhe. Anns a 'chùis seo, is fhiach gluasad air falbh gus nach cuir e às don charactar. An dòigh as fhasa air a dhol seachad air an ìre le caraidean as urrainn aire a tharraing.

Tha an t-àite fhèin air a roinn ann an dà phrìomh fhear. Anns a 'chiad fhear feumaidh tu còig putanan a lorg ann an cruth rionnag. Feumaidh a h-uile dad a bhith air a bhriogadh. Às deidh a’ phutan mu dheireadh, thèid an geata chun ath ìre fhosgladh.

Aon de na putanan ann an cruth rionnag

Tha an dàrna ìre - seòrsa de labyrinth. Tha trì pàrtaidhean ann. Tha dèideag bog aig gach fear dhiubh. Feumaidh iad uile a bhith air an cruinneachadh cuideachd. Leis na dèideagan gu lèir, feumaidh tu gluasad chun talla-èisteachd agus a dhol tron ​​​​doras air an àrd-ùrlar.

Aon de na dèideagan anns an dàrna ìre

Ìre 14 - Stèisean cumhachd

Trannsa fada den ionad cumhachd

Togalach gu math mòr le mòran thrannsaichean fada. An nàmhaid ionadail Stalker. Bidh e air thuaiream a’ sìolachadh faisg air a’ chluicheadair/cluicheadairean. Nuair a chuireas an Stalker eagal air a’ chluicheadair, tionndaidhidh e air siostam rabhaidh. Ma thèid a choltas a-rithist nuair a tha an inneal-rabhaidh fhathast ag obair, gheibh an caractar bàs.

Thachair nàmhaid Stalker aig an ìre

Tha bogsa dealain aig an làrach sìolachaidh. Feumaidh e bhith air fhosgladh agus na uèirichean a ghearradh le screwdriver и gearradair bolt, a tha luachmhor a bhith a’ coimhead anns an ìre. Bidh gach uèir gearraidh a 'cur dheth inneal-rabhaidh, agus mar sin is fhiach a ghearradh gu sgiobalta. Às deidh sin, fosglaidh seòmar ùr.

Pannal dealain a dh'fheumas a bhith air fhosgladh agus na uèirichean a ghearradh

Bidh coimpiutair anns an t-seòmar ùr. Air, mar a tha air PCan eile ris an do thachair thu roimhe, feumaidh tu a dhol a-steach beag geama (y) agus dearbhaich an gnìomh. Às deidh sin, fosglaidh an geata a tha a’ dol chun ath ìre.

Seòmar le coimpiutair a dh’fhosglas an doras chun ath ìre

Faodar an trannsa a dhèanamh nas sìmplidhe le bhith a 'lorg seòmar le luamhan. Le an cuideachadh, faodaidh tu an inneal-rabhaidh a chuir dheth às deidh dhut coinneachadh ris an stalcair (aire).

Ìre 15 - Cuan na crìche mu dheireadh

Glacadh-sgrìn bho ìre 15 le bàta is uilebheist

Ìre, a tha na bhuidheann mòr uisge. Tha e air a chuairteachadh le beanntan agus eileanan. Chan eil an seo ach aon nàmhaid - cameloha. Bidh an eintiteas a’ nochdadh dìreach às deidh coltas an àite agus a ’leantainn a’ bhàta gu deireadh.

Kameloha - nàmhaid ionadail a 'ruith a' bhàta

Rè an trannsa, feumar am bàta a chàradh bho na tuill a tha a 'nochdadh agus bho àm gu àm tionndaidh air an einnsean gus nach bi an soitheach a' slaodadh sìos agus a 'stad. Às deidh beagan mhionaidean thèid an scrion dorcha agus thig an ìre gu crìch.

Ìre 16 - Cuimhne briste

Cò ris a tha an ìre mu dheireadh, 16mh coltach

An ìre mu dheireadh ann an Apeirophobia. A’ riochdachadh ìre 0, ach caran dorcha agus còmhdaichte le stuth dubh. Tha aon nàmhaid cunnartach an seo - Howler deformed. Faodaidh tu cuideachd caractar a lorg Clach. Is e teadaidh geal a tha seo. Ma gheibh thu faisg gu leòr air, cuiridh e eagal air a’ chluicheadair agus falbhaidh e.

Howler deformed - Neach-dùbhlain air leth làidir. Tha e a’ ruith nas luaithe caractar (mura ceannaich thu leasachaidhean airson robux) agus gu furasta glacaidh e suas ris. Is e an aon dòigh air sabaid ris a bhith a’ bualadh air balla. Cluichidh beothachadh anns a bheil e feargach. Seo an t-àm airson ruith air falbh.

Deformed Howler a’ ruith a’ chluicheadair aig ìre 16

Aig an fhìor thoiseach, feumaidh tu na saighdean a lorg. Bidh iad a 'nochdadh cha mhòr aig an làrach sìolachaidh. An dèidh dhaibh, feumaidh tu a lorg gasoline, maidsean и ribe mathain. Gach uair a thèid rud a thogail, nochdaidh nàmhaid faisg air làimh, mar a thug an luchd-leasachaidh seachad.

Lorg an nì mu dheireadh gaisgich, feumaidh tu cearcall a lorg air an làr. Faodaidh tu ribe a chuir ann. Tha e fhathast ri feitheamh ris an nàmhaid agus dèanamh cinnteach gun tuit e ann an ribe. Às deidh sin, tòisichidh an cinematic mu dheireadh, anns am bi an cluicheadair a’ cur an uilebheist na theine agus a’ marbhadh.

Às deidh dhut a dhol tron ​​​​àite seo, chan eil air fhàgail ach feitheamh gus an tèid ìrean ùra a leigeil ma sgaoil bhon luchd-leasachaidh. Beannachd leat

Dèan measadh air an artaigil
T-saoghal de mobile geamannan air an
Cuir beachd ann

  1. meow

    THA SEO MÒR

    fhreagairt
    1. Dimon

      seadh fionnar, 's truagh nach deach dealbh an uilebheist a chur ris

      fhreagairt