> Echo Valley en AFC Arena: guía de guía    

Echo Valley en AFK Arena: paso rápido

Area AFK

Echo Valley é outro Wonder Journey engadido a AFK ARENA coa actualización 1.41. Segundo moitos xogadores, este é un nivel bastante sinxelo, onde a tarefa principal é mover enormes bolas con arietes para abrir todas as partes do mapa. Ao final hai unha pelexa de xefes. A continuación, considere un percorrido detallado desta aventura.

Recorrido do evento

Nun primeiro momento, o xogador terá que descubrir inmediatamente o camiño por si mesmo. Usando un carneiro grande tes que golpear a bola de pedra. Isto romperá a barreira e abrirá o camiño cara á parte principal do mapa.

A continuación, debes limpar os campamentos inimigos e recoller reliquias. Aos poucos, os opoñentes serán máis difíciles e, para pasalos o máis facilmente posible, é mellor fortalecerse inmediatamente.

O primeiro inimigo atoparase no lado dereito do mapa. Despois de pasar por un grupo de campamentos, o xogador recibirá varias reliquias.

Despois de limpar o espazo, cómpre abrir unha nova parte do mapa. Coa axuda dun ariete volve a derrubar a barreira, ábrese un novo tramo do campo.

Despois de eliminar o seguinte obstáculo, cómpre asumir os campamentos desde arriba. Son os máis sinxelos polo momento, e o poder dos heroes debería ser suficiente para borralos, e as reliquias aportarán poder adicional aos personaxes. Outros inimigos serán moito máis difíciles.

Ademais, a tarefa de promoción faise un pouco máis complicada. Primeiro de todo, para ir máis lonxe, cómpre usar o ram no centro da localización. A pedra moverase máis abaixo ata outro ariete, que agora terá que ser usado para destruír a barreira.

Seguramente, mirando o mapa, o usuario quererá limpar o campamento de abaixo antes de destruír a barreira. Non obstante, os campamentos detrás da barreira deberían ser destruídos primeiro. É máis fácil e mellor comezar con eles.

O varrido traerá varias reliquias e cofres de ouro.

Despois de despexar o camiño, cómpre ir ao carneiro situado preto da pedra vermella. Como consecuencia do seu uso, a pedra subirá. Ao botar dúas veces, activará outra pedra e desbloqueará un novo paso.

A tarefa principal é o descenso da pedra vermella. Isto requirirá a interacción coa panca adecuada. Para iso, cómpre dirixirse ao norte, limpando os campamentos ao longo do camiño e evitando o carneiro. Aínda non necesita ser usado.

Despois de pasar polo norte, o xogador entra nunha nova parte do mapa. Aquí de novo tes que lidiar co campamento para conseguir unha reliquia e un cofre. Despois diso, podes usar o carneiro e enviar a pedra á dereita, destruíndo outra barreira.

Agora paga a pena ir ao lado dereito. O camiño cara ao xogador bloqueará o campamento inimigo. É complicado, pero bastante transitable, sobre todo se todos os demais xa foron despexados antes. A vitoria dará un impulso e outro peito, ademais de abrir o camiño cara á panca desexada.

Usando a panca, nada máis se pode tocar na parte superior. Debes volver á esquina inferior esquerda do mapa.

Baixouse a pedra vermella e a estrada está aberta a outro campamento (debe correr a mesma sorte que os seus antecesores) e un ariete. Despois de superar o seguinte bloqueo, podes seguir adiante.

Agora cómpre volver ao ariete xunto á pedra vermella. O proxectil cambiou a súa configuración e agora podes empurralo para que voe ata a parte superior do mapa.

A continuación, debes ir ao centro do mapa para mover o ariete e a pedra local cara ao lado dereito. A pedra debe estar na posición correcta.

Entón tes que ir á frecha da estrada e aos carrís e mover o coche cara á esquerda.

Agora que todo está configurado correctamente, podes usar o ram xunto á frecha da estrada. Se non moves o carro á posición desexada, pero usas o ariete, terás que reiniciar o nivel.

Despois destas manipulacións, cómpre ir máis alto, onde agora hai dúas pedras preto dos carneiros. Usa só a inferior para abrir unha nova parte do mapa.

Unha vez aberto o camiño, debes ir á dereita. Na nova parte do mapa haberá un carneiro, que, por suposto, cómpre usar e enviar unha pedra a un novo obstáculo.

A continuación, cómpre usar dous arietes ao norte. Por suposto, parece unha rutina, pero esta é a única forma de abrir unha gran sección do mapa á vez.

Debes volver ao dobre ram, onde non se utilizou un. Agora pódese activar.

O seguinte será un momento ignorado pola maioría dos xogadores. Debes ir estrictamente á esquerda e usar o carneiro. O resultado é semellante a unha das etapas anteriores, pero tan necesario. A maioría dos usuarios cometen o erro de omitir este paso.

Despois diso, cómpre volver a onde subiu a pedra e usala de novo, facendo voar o proxectil.

Despois deste paso, cómpre volver á plataforma central cun dobre ram e reactivar o de abaixo.

A continuación, tes que volver ao ram vertical e ir máis alto. Haberá outro ram que necesitarás usar. A pedra debería voar cara á esquerda, despois de que se abrirá un paso á última parte do Val do Eco.

Só queda usar o ram na parte superior do mapa. Abrirase unha nova estrada e terás que loitar contra todos os opoñentes visibles, preferiblemente na orde na que se atopan. As novas reliquias fortalecerán os heroes e a batalla final co xefe que protexe o cofre de cristal non será un problema.

Recompensas de nivel

O evento non é demasiado difícil, senón rutinario. Polo tanto, a recompensa é decente, pero sen adornos:

Recompensas do nivel de Echo Valley

  • Entradas 10 estrelas.
  • 60 pedras de invocación de nivel épico.
  • 10 pergamiños de facción.
  • 1 mil diamantes.
  • Varios potenciadores para mellorar.
Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario