8 નવેમ્બરના રોજ, મોબાઇલ લિજેન્ડ્સમાં બીજું એક મોટું અપડેટ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વિકાસકર્તાઓએ પાત્રોના મિકેનિક્સમાં થોડો ફેરફાર કર્યો હતો, એક નવો હીરો ઉમેર્યો હતો. આનંદ, નવી ઇવેન્ટ્સ રજૂ કરી અને આર્કેડ ગેમ મોડ્સ બદલ્યાં.
પરિણામે, ખેલાડીઓએ સંતુલન સંબંધિત નવા પડકારોનો સામનો કરવો પડ્યો - કેટલાક પાત્રો તેમની શક્તિ અને ગતિશીલતામાં અન્ય કરતા શ્રેષ્ઠ હતા. તે જ સમયે, જૂના મજબૂત નાયકો પડછાયાઓમાં ઝાંખા પડી ગયા. ઇન-ગેમ બેલેન્સના અપડેટ સાથે, વિકાસકર્તાઓએ ઊભી થયેલી મુશ્કેલીઓને ઉકેલવાનો પ્રયાસ કર્યો. ફેરફારો રેટિંગ અને MPL મેચોના ડેટા પર આધારિત હતા.
હીરો ફેરફારો
શરુઆતમાં, અમે એવા પાત્રોને જોઈશું કે જેને સકારાત્મક દિશામાં બદલવામાં આવ્યા છે, તેમની લોકપ્રિયતા વધારવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો છે. એક રીમાઇન્ડર કે તમે અમારી વેબસાઇટ પરના માર્ગદર્શિકાઓમાં દરેક હીરો વિશે વધુ જાણી શકો છો.
એલ્યુકાર્ડ (↑)
ખેલાડીઓને મુશ્કેલ સમસ્યાનો સામનો કરવો પડ્યો - એલ્યુકાર્ડ મેચોના અંતિમ તબક્કામાં ટકી શક્યો નહીં. હવે વિકાસકર્તાઓએ અંતિમ દરમિયાન તેની મનુવરેબિલિટીમાં વધારો કર્યો છે અને નવા બફ સાથે કુશળતાના કૂલડાઉનને ઘટાડી દીધું છે. જો કે, સંતુલન માટે, પ્રથમ કુશળતા સંપાદિત કરવામાં આવી હતી.
કૌશલ્ય 1 (↓)
શાંત થાઓ: 8–6 -> 10.5–8.5 સેકન્ડ.
અલ્ટીમેટ (↑)
- અવધિ: 8 -> 6 સે.
- નવી અસર: ult નો ઉપયોગ કર્યા પછી, અન્ય ક્ષમતાઓનું કૂલડાઉન અડધું થઈ જાય છે.
હિલ્ડા (↑)
હિલ્ડાના હુમલાઓ એક લક્ષ્ય પર કેન્દ્રિત હતા, જે હંમેશા ટીમ મેચોના ફોર્મેટમાં બંધ બેસતું નથી. આ સમસ્યાને ઉકેલવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ તેના નિષ્ક્રિય બફ અને અંતિમને બદલ્યો.
નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (↑)
ફેરફારો: હવે હિલ્ડાનો દરેક મૂળભૂત હુમલો અથવા કૌશલ્ય દુશ્મન પર જંગલી જમીનની નિશાની મૂકશે, જે લક્ષ્યના કુલ સંરક્ષણને 4% ઘટાડે છે, 6 ગણા સુધી સ્ટેક કરે છે.
અલ્ટીમેટ (↓)
ફેરફારો: વિકાસકર્તાઓએ તે અસરને દૂર કરી કે જેણે ચિહ્નિત દુશ્મનોના ભૌતિક સંરક્ષણને 40% સુધી ઘટાડ્યું.
બેલેરિક (↑)
નવા અપડેટમાં, તેઓએ બેલેરિકમાં આક્રમકતા ઉમેરવાનો પ્રયાસ કર્યો, કારણ કે મેચોમાં ટાંકી હંમેશા આરંભકર્તા તરીકે કાર્ય કરે છે. આ કરવા માટે, બીજા કૌશલ્યમાં સુધારો કર્યો.
કૌશલ્ય 2 (↑)
- શાંત થાઓ: 12–9 -> 14–11 સેકન્ડ.
- નવી અસર: દરેક વખતે જ્યારે ડેડલી સ્પાઇક્સ ટ્રિગર થાય છે, ત્યારે કૂલડાઉન 1 સેકન્ડથી ઘટે છે.
યવેસ (↑)
રમતના પ્રારંભિક તબક્કામાં જાદુગરી નબળી હોવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. અંતિમને નિયંત્રિત કરવું મુશ્કેલ હતું, નિયંત્રણ લગભગ કામ કરતું ન હતું. હવે, વિકાસકર્તાઓએ સ્પર્શ, સ્લાઇડ અને હરીફો પર સ્થિરતા લાદવામાં આવેલ પ્રદેશની ચોકસાઈને ઑપ્ટિમાઇઝ કરી છે.
કૌશલ્ય 2 (↑)
- ધીમી અસર: 35–60% -> 50–75%.
- અલ્ટીમેટ (↑)
- ધીમી અસર: 60% -> 75%.
એલિસ (↑)
છેલ્લા અપડેટમાં, અમે મધ્ય અને અંતના તબક્કામાં એલિસ પર રમતને સુધારવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ સુધારાઓ પૂરતા ન હતા. સંતુલન માટે, પાત્રનું પ્રદર્શન ફરીથી ઉભું કરવામાં આવ્યું હતું.
અલ્ટીમેટ (↑)
- પાયાનું નુકસાન: 60–120 -> 90.
- વધારાનું નુકસાન: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
- મન ખર્ચ: 50–140 -> 50–160.
લપુ-લપુ (↑)
ગંભીર ફેરફારો લાપુ-લાપુને અસર કરે છે. અપૂરતી ગતિશીલતા અને દુશ્મનોની નબળાઇ ધીમી પડી જવાની ફરિયાદોને કારણે, વિકાસકર્તાઓએ મિકેનિક્સને સંપૂર્ણ રીતે ફરીથી બનાવ્યું. હવે તે તેની પ્રથમ ક્ષમતાથી વિરોધીઓને ધીમું કરશે નહીં, પરંતુ અલ્ટી સક્રિય હોય ત્યારે હિંમતનો સંચય વધ્યો છે.
નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (~)
પ્રથમ કૌશલ્ય હવે નિષ્ક્રિય બફને સક્રિય કરતું નથી.
અલ્ટીમેટ (↑)
તેના પછી ઉપયોગમાં લેવાતી અંતિમ અને ક્ષમતાઓ 3 ગણા વધુ હિંમતનું વરદાન આપે છે.
ખાલિદ (↑)
રમતમાં પાત્રની અસ્પષ્ટ સ્થિતિએ તેને તેની સ્લાઇડિંગ ક્ષમતામાં ફેરફાર કરવાની ફરજ પાડી. આ ક્ષણે, ફાઇટર સહાયક ભૂમિકામાં વધુ છે, પરંતુ તેમ છતાં તે સોલો લાઇન ભજવે છે.
નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (↑)
- સ્પીડ બૂસ્ટ: 25% -> 35%.
- ચળવળમાંથી રેતીનું સંચય ઘટાડીને 70% કરવામાં આવ્યું હતું.
bein (↑)
પાત્રને ઘણું નુકસાન થયું છે, પરંતુ ફાઇટર તરીકેની તેની મુખ્ય ભૂમિકાએ રમતને કોઈપણ રીતે અસર કરી નથી. અગાઉ, બાને ટીમની લડાઈમાં તેની ટીમને ટેકો આપવામાં અને નજીકનો બચાવ કરવામાં અસમર્થ હતો. હવે નિયંત્રણ સૂચકાંકોમાં સુધારો કરીને આ સમસ્યા હલ કરવામાં આવી છે.
અલ્ટીમેટ (↑)
નિયંત્રણ અવધિ: 0,4 -> 0,8 સે.
હાયલોસ (↑)
મેચોમાં તેને મજબૂત અને વધુ ચપળ બનાવવાની આશામાં, ટાંકીને તેના અંતિમ કૂલડાઉનમાં નોંધપાત્ર ફેરફાર મળ્યો છે.
અલ્ટીમેટ (↑)
શાંત થાઓ: 50-42 -> 40-32 સે.
હવે ઓછા સારા સમાચાર વિશે વાત કરીએ - જેમાં ઘણા બધા હીરો સામેલ છે મેટા હવે તેઓ નકારાત્મક દિશામાં બદલાઈ ગયા છે. કેટલાક માટે, આ એક વત્તા હોઈ શકે છે, કારણ કે સફળ મુકાબલાની શક્યતાઓ વધશે. જો કે, મેઇનર્સ માટે માહિતી અસંતોષકારક હશે.
પાકિટો (↓)
મજબૂત ફાઇટર કંઈક અંશે બદલાઈ ગયું છે. વિરોધીઓનો મુકાબલો કરવાની તકો વધારવા માટે તેની ગતિશીલતામાં ઘટાડો કર્યો.
નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (↓)
ચળવળની ગતિમાં વધારો સમયગાળો: 2,5 -> 1,8 સે.
બેનેડેટા (↓)
જો કોઈ વ્યાવસાયિક બેનેડેટા માટે રમે છે, તો પછી રમતના પછીના તબક્કામાં, વિરોધીઓને મોટી મુશ્કેલીઓ હોય છે. વિકાસકર્તાઓએ ક્ષમતાઓના કૂલડાઉનને વધારીને કિલરને ઓછો મોબાઇલ બનાવ્યો છે.
કૌશલ્ય 1 (↓)
શાંત થાઓ: 9-7 -> 10-8 સે.
ક્ષમતા 2 (↓)
શાંત થાઓ: 15-10 -> 15-12 સે.
અકાઈ (↓)
પાત્ર મજબૂત નિયંત્રણ અને વધેલી સહનશક્તિ સાથે અણનમ ટાંકી સાબિત થયું, તેથી તે કંઈક અંશે નબળો પડી ગયો.
કૌશલ્ય 1 (↓)
શાંત થાઓ: 11-9 -> 13-10 સે.
સૂચકાંકો (↓)
મૂળભૂત આરોગ્ય બિંદુઓ: 2769 -> 2669.
ડિગી (↓)
ડિગીની વાત કરીએ તો, અહીં તેઓએ અંતિમ બદલવાનું નક્કી કર્યું જેથી તેના પરના ખેલાડીઓ તેની સાથે વધુ કાળજીપૂર્વક વર્તે.
અલ્ટીમેટ (↓)
શાંત થાઓ: 60 -> 76-64 સે.
ફાશા (↓)
વિનાશક AoE નુકસાન સાથે મોબાઇલ મેજ, હુમલાઓની વિશાળ શ્રેણી, અસંતુલનનું કારણ બને છે. વિકાસકર્તાઓએ તેના હુમલાઓને સહેજ બદલ્યા, તેમને ધીમું કર્યા, પરંતુ નુકસાનને બદલ્યું નહીં.
પાંખથી પાંખ (↓)
શાંત થાઓ: 18 -> 23 સે.
લીલી (↓)
લીલીયા સામે લેનમાં ઉભા રહેલા લોકો જાણે છે કે રમતની શરૂઆતમાં અને અન્ય તબક્કે પ્રતિસ્પર્ધીને નોંધપાત્ર નુકસાન થાય છે. હીરો પ્રથમ મિનિટમાં ઓછો ફાટી નીકળે અને બાકીના ટાવર્સને દબાવી ન શકે તે માટે, પ્રારંભિક તબક્કે તેના માટે કેટલાક સૂચકાંકો ઘટાડવામાં આવ્યા હતા.
કૌશલ્ય 2 (↓)
- પાયાનું નુકસાન: 100–160 -> 60–150.
- વિસ્ફોટક નુકસાન: 250–400 -> 220–370.
લેસ્લી (↓)
મેટામાંથી શૂટર હવે ક્રમાંકિત મોડમાં સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ હેઠળ છે અથવા તેને ટીમમાં પ્રથમ તરીકે પસંદ કરવામાં આવ્યો છે. ભૂતકાળના અપડેટ્સ દ્વારા મજબૂત, લેસ્લી મધ્ય અને અંતના તબક્કામાં સારું પ્રદર્શન કરે છે, જેને અમે સુધારવાનું નક્કી કર્યું છે.
કૌશલ્ય 1 (↓)
- શાંત થાઓ: 5–2 -> 5–3 સેકન્ડ.
- વધારાના ભૌતિક હુમલો: 85–135 -> 85–110.
કાયા (↓)
પ્રારંભિક તબક્કામાં, એક મજબૂત પ્રથમ ક્ષમતા અને બફને કારણે પાત્ર સરળતાથી તેના દુશ્મનોને પાછળ છોડી દે છે, હવે પ્રથમ અને મધ્યમ તબક્કામાં તેના સૂચકાંકો ઘટાડી દેવામાં આવ્યા છે.
કૌશલ્ય 1 (↓)
શાંત થાઓ: 6.5–4.5 -> 9–7 સેકન્ડ.
નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (↓)
પેરાલિસિસ ચાર્જ દીઠ નુકસાનમાં ઘટાડો: 8% -> 5%
માર્ટીસ (↓)
મેટામાં પ્રવેશેલા ફાઇટરનું પરિવર્તન થયું હતું કારણ કે તે ખૂબ જ મુશ્કેલીનું કારણ બને છે અને રમતના મધ્ય તબક્કા પછી શાબ્દિક રીતે અજેય બની ગયું હતું.
નિષ્ક્રિય કૌશલ્ય (↓)
સંપૂર્ણ શુલ્ક પર ભૌતિક હુમલો બોનસ હવે હીરોના સ્તરના 10 ગણાથી વધી ગયો છે, પરંતુ 6 દ્વારા.
ગેમપ્લે અને યુદ્ધભૂમિ ફેરફારો
સમર્થનની ગતિશીલતા વધારવા માટે, વિકાસકર્તાઓએ મેચોમાં સામાન્ય મિકેનિક્સમાં ફેરફાર કરવાનું નક્કી કર્યું. હવે, દુશ્મન હીરોને શોધવાની પ્રક્રિયા તેમના માટે મોટા પ્રમાણમાં સરળ છે. અપડેટથી કોને અસર થાય છે:
- એન્જેલા (1 કૌશલ્ય) અને ફ્લોરીન (2 કૌશલ્ય) - જ્યારે આ કૌશલ્યો સાથે દુશ્મનને ફટકારે છે, ત્યારે તેઓ ટૂંકા સમય માટે પાત્રનું વર્તમાન સ્થાન જાહેર કરવામાં સક્ષમ હશે.
- એસ્ટેસ (2 કૌશલ્ય) - કૌશલ્ય સાથે ચિહ્નિત થયેલ વિસ્તાર તેની અંદરના વિરોધીઓને સતત પ્રકાશિત કરશે.
- માટિલ્ડા (1 ક્ષમતા) અને કાયે (1 કૌશલ્ય) એ ક્ષમતાનો સમયગાળો વધાર્યો છે, તેમને અન્ય સપોર્ટ સાથે વાક્યમાં લાવ્યા છે.
જો તમારા મુખ્ય નાયકો અથવા જેઓ પ્રતિકાર કરવા મુશ્કેલ છે તેઓ ફેરફારોથી પ્રભાવિત થાય છે, તો અમે તમને નવીનતાઓનો અભ્યાસ કરવાની સલાહ આપીએ છીએ. તેમાંથી કેટલાક યુદ્ધની રણનીતિમાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કરે છે. બસ, અમે તમને મોબાઈલ લેજેન્ડ્સમાં નવીનતમ અપડેટ્સ સાથે અપ ટુ ડેટ રાખવાનું ચાલુ રાખીશું.